《糾弾》と《流刑への道》の選択
2009年3月27日 MTG コメント (11)なんかすーさんとこで出た話題が面白そうだから許可なく書いてみようと思いました(笑)
ぶっちゃけた話「どっちが強い?」と聞かれると、簡単には答えられない問題だと思います。正直言って1マナでほぼ問題なくクリーチャー1体を除去できる呪文が弱いわけはないですし。
では、それぞれについて書いてみましょう。
《糾弾/Condemn》 (白)
インスタント
・攻撃クリーチャー1体を対象とし、それをライブラリーの一番下に置く。そのコントローラーは、そのタフネスに等しい点数のライフを得る。
《流刑への道/Path to Exile》 (白)
インスタント
・クリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。そのコントローラーは、自分のライブラリーから基本土地カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で場に出し、その後自分のライブラリーを切り直してもよい。
それぞれについて、メリットとデメリットを書いてみましょう。
・共通
○ 1マナでクリーチャー1体を対処できる(プロテクション、被覆は無視)
○ 「破壊」ではないから、「破壊されない」クリーチャーや再生つきのクリーチャーでも対処できる
○ 白マナを1つ残しておくだけで相手が警戒する=ブラフをかけやすい
× 《呪文づまりのスプライト》が1匹だけで出てもカウンターされる
《糾弾》
○ アタッククリーチャー指定後にしか使えないから、通ったら追加の脅威が攻めてくることはほとんどない
× ライフを回復される
× アタックしてこないクリーチャーには対処できない
× 戦闘フェイズ前にハンデスされると、対応して除去に使うことができない
× ライブラリーの下に送るので、そのあとシャッフルされると再び引かれる可能性がある(追加:経験あり)
《流刑への道》
○ いつでも使えるので、対象にできるならどのクリーチャーも除去できる
○ リムーブされるので、《願い》などのゲーム外に干渉できるカードがなければ、そのゲーム中は脅威がひとつ減る
× 相手に土地が出る=マナが伸びる
こんなところでしょうか?
少し重箱の隅をつついた気もしなくはないですが、見落としてる部分があったら指摘していただけると助かります。
ざっと挙げた部分で考えると、どちらを選択するか、を考えるうえでのポイントは
・除去できる対象とタイミング
・デメリットとしての土地ブーストとライフゲイン
というところですね。わざわざメリットとデメリットを挙げる必要がない気がしてきました(笑)
よくある例で考えると・・・
・こっちのクリーチャーをパクって、攻めてこない《誘惑蒔き》
・場にいるだけで相手に有利に働く《皺だらけの主》《ブレンタンの炉の世話人》
・出てはきたけど自分は殴らずにトークンに任せる《ラッカ・マー》
・こっちのライフが残り2のときにフルタップで出てきた《包囲攻撃の司令官》
・アップキープに相手の場に出てきた《霧縛りの徒党》
・前のターンにクリーチャー出した相手が撃ってきた《思考囲い》
これらの場合、《流刑への道》だと、その邪魔なクリーチャーは除去できます。
《糾弾》を使っていた場合、歯軋りしながらハンドに握り締める場面になるでしょう。
ただ、次のような場面だとどうでしょう
・おもむろに殴ってくる《地獄火花の精霊》《地獄の雷》
・4/4に膨れあがっている《運命の大立者》
・コントロール系のデッキで殴ってくる《台所の嫌がらせ屋》《叫び大口》
・相手が土地事故、または複数マリガン後で中型クリーチャーが攻撃
放置しておくと危険なクリーチャー。しかしうっかり《流刑への道》を撃ってしまうと、次のターンに1マナ分ブーストした結果、脅威が1ターン早く降り立つことになりかねません。
赤系のデッキなら《復讐の亜神》が出たり、大立者が最終形態になったりしますし、事故った相手は立ち直り、コントロールに至っては最悪《残酷な根本原理》につながる危険性すらあります。
ただこのマナブースト、序盤にされたら脅威ではありますけど、終盤は土地が1枚増えたところであまり変わりなかったり、うまくいくと相手のライブラリーに基本土地が残ってなかったりもします。
《糾弾》のライフゲインについては、それほど気にする点ではなさそうです。自分が有利になれば1ターン勝つのが遅くなるだけだし、そもそもライフレースが重要なデッキなら入れなければいいだけです。
結局最後は
「攻撃時以外でも除去したいクリーチャーがいるか」
と
「相手にマナブーストさせるのが恐くないか」
の2点の天秤、ということになるでしょうね。
ウィニー系のデッキ相手なら土地が伸びても単体のパワーがそう上がるわけではないですし、そもそもそういうデッキには1マナの単体除去の選択よりも全体除去を考えた方が建設的でしょう。
簡単に言うと「何に対して撃ちたいか」「どのデッキのどのクリーチャーを警戒して対策するか」といったところでしょう。
自分が使うデッキの構成によっても変わりますし、対戦相手が使うデッキによっても変わります。それを見極めて選ぶ必要がありそうです。個人間では意見が割れそうですね。
一番大事なのは、自分がそのカードを使う意図を、自分でしっかり持っておくこと。そしていろいろ試してみて、物事を柔軟に考えること、だと思います。
ふと思い出したんですけど、コンフラックス入る前に《糾弾》ってそれほど使われてた印象はないんですよね。最近は《流刑への道》が流行ってるから比較対象として見ることは結構あるけど、それまでを考えると除去としての位置づけが違うのかもしれません。
比較するなら《糾弾》より《恐怖》の方がいいのかも?
個人的にはカメコロにハンマーつけて《糾弾》スタックで全力パンプしたらライフが53点増えたいい思い出があります(笑)
では今回はこのあたりで。
ぶっちゃけた話「どっちが強い?」と聞かれると、簡単には答えられない問題だと思います。正直言って1マナでほぼ問題なくクリーチャー1体を除去できる呪文が弱いわけはないですし。
では、それぞれについて書いてみましょう。
《糾弾/Condemn》 (白)
インスタント
・攻撃クリーチャー1体を対象とし、それをライブラリーの一番下に置く。そのコントローラーは、そのタフネスに等しい点数のライフを得る。
《流刑への道/Path to Exile》 (白)
インスタント
・クリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。そのコントローラーは、自分のライブラリーから基本土地カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で場に出し、その後自分のライブラリーを切り直してもよい。
それぞれについて、メリットとデメリットを書いてみましょう。
・共通
○ 1マナでクリーチャー1体を対処できる(プロテクション、被覆は無視)
○ 「破壊」ではないから、「破壊されない」クリーチャーや再生つきのクリーチャーでも対処できる
○ 白マナを1つ残しておくだけで相手が警戒する=ブラフをかけやすい
× 《呪文づまりのスプライト》が1匹だけで出てもカウンターされる
《糾弾》
○ アタッククリーチャー指定後にしか使えないから、通ったら追加の脅威が攻めてくることはほとんどない
× ライフを回復される
× アタックしてこないクリーチャーには対処できない
× 戦闘フェイズ前にハンデスされると、対応して除去に使うことができない
× ライブラリーの下に送るので、そのあとシャッフルされると再び引かれる可能性がある(追加:経験あり)
《流刑への道》
○ いつでも使えるので、対象にできるならどのクリーチャーも除去できる
○ リムーブされるので、《願い》などのゲーム外に干渉できるカードがなければ、そのゲーム中は脅威がひとつ減る
× 相手に土地が出る=マナが伸びる
こんなところでしょうか?
少し重箱の隅をつついた気もしなくはないですが、見落としてる部分があったら指摘していただけると助かります。
ざっと挙げた部分で考えると、どちらを選択するか、を考えるうえでのポイントは
・除去できる対象とタイミング
・デメリットとしての土地ブーストとライフゲイン
というところですね。わざわざメリットとデメリットを挙げる必要がない気がしてきました(笑)
よくある例で考えると・・・
・こっちのクリーチャーをパクって、攻めてこない《誘惑蒔き》
・場にいるだけで相手に有利に働く《皺だらけの主》《ブレンタンの炉の世話人》
・出てはきたけど自分は殴らずにトークンに任せる《ラッカ・マー》
・こっちのライフが残り2のときにフルタップで出てきた《包囲攻撃の司令官》
・アップキープに相手の場に出てきた《霧縛りの徒党》
・前のターンにクリーチャー出した相手が撃ってきた《思考囲い》
これらの場合、《流刑への道》だと、その邪魔なクリーチャーは除去できます。
《糾弾》を使っていた場合、歯軋りしながらハンドに握り締める場面になるでしょう。
ただ、次のような場面だとどうでしょう
・おもむろに殴ってくる《地獄火花の精霊》《地獄の雷》
・4/4に膨れあがっている《運命の大立者》
・コントロール系のデッキで殴ってくる《台所の嫌がらせ屋》《叫び大口》
・相手が土地事故、または複数マリガン後で中型クリーチャーが攻撃
放置しておくと危険なクリーチャー。しかしうっかり《流刑への道》を撃ってしまうと、次のターンに1マナ分ブーストした結果、脅威が1ターン早く降り立つことになりかねません。
赤系のデッキなら《復讐の亜神》が出たり、大立者が最終形態になったりしますし、事故った相手は立ち直り、コントロールに至っては最悪《残酷な根本原理》につながる危険性すらあります。
ただこのマナブースト、序盤にされたら脅威ではありますけど、終盤は土地が1枚増えたところであまり変わりなかったり、うまくいくと相手のライブラリーに基本土地が残ってなかったりもします。
《糾弾》のライフゲインについては、それほど気にする点ではなさそうです。自分が有利になれば1ターン勝つのが遅くなるだけだし、そもそもライフレースが重要なデッキなら入れなければいいだけです。
結局最後は
「攻撃時以外でも除去したいクリーチャーがいるか」
と
「相手にマナブーストさせるのが恐くないか」
の2点の天秤、ということになるでしょうね。
ウィニー系のデッキ相手なら土地が伸びても単体のパワーがそう上がるわけではないですし、そもそもそういうデッキには1マナの単体除去の選択よりも全体除去を考えた方が建設的でしょう。
簡単に言うと「何に対して撃ちたいか」「どのデッキのどのクリーチャーを警戒して対策するか」といったところでしょう。
自分が使うデッキの構成によっても変わりますし、対戦相手が使うデッキによっても変わります。それを見極めて選ぶ必要がありそうです。個人間では意見が割れそうですね。
一番大事なのは、自分がそのカードを使う意図を、自分でしっかり持っておくこと。そしていろいろ試してみて、物事を柔軟に考えること、だと思います。
ふと思い出したんですけど、コンフラックス入る前に《糾弾》ってそれほど使われてた印象はないんですよね。最近は《流刑への道》が流行ってるから比較対象として見ることは結構あるけど、それまでを考えると除去としての位置づけが違うのかもしれません。
比較するなら《糾弾》より《恐怖》の方がいいのかも?
個人的にはカメコロにハンマーつけて《糾弾》スタックで全力パンプしたらライフが53点増えたいい思い出があります(笑)
では今回はこのあたりで。
コメント
実際どっちも一長一短。デッキの特性と個人の考えをどう組み合わせていくかってところですかね。
ちなみに誘惑蒔きと流刑は本当に楽しいですwwパクったヒバリに流刑撃つと笑いが止まりませんし自分のヒバリに糾弾撃って墓地の先触れと熟考からもう一度ヒバリとかも笑いが止まりませんww
まあ個人的には
糾弾…序盤をとにかく耐えたい人向け
流刑…中盤以降のパワーカードに対処したい人向け
って感じでしょうか。まあ何かいてるんだか分からなくなってきたのは内緒ということでww
つまりは《糾弾》で除去ってもライブラリシャッフルから戻ってくる可能性だってあるわけですし《イーオスのレインジャー》で直接サーチされたりってなことだってあると思うのですよ
まあ、重要なのは盤面であって、ライブラリの可能性ではないのかもしれませんが、可能な限り禍根は絶っておきたいですよね。そういう意味では《流刑への道》のほうに軍配が上がるのではないでしょうか
ちなみにイメージとしては
《糾弾》……コントロールの使う守りのカード
《流刑への道》……ビートの使う攻めのカード
だと思ってるんですけれどね
個人的にはすーさんのデッキは流刑で問題なさそうな気がする。重い呪文はカウンターするしクリーチャー並んだら全体除去もあるしで。
ただそうなると《砕けた野望》の数を減らして確定カウンターを増やすべきかな?まぁそのへんは個人の好みだしカウンター嫌いなオレがどうこう言うとこじゃないかw
以前サルカンでパクってブライオンで投げる夢見ようと思ったら揃わなくて泣いたw
やっぱり1マナで使える流刑はおいしいね~。ブロック構築は《骨の粉砕》よく見たけど。単体で腐らないのってすごく重要w
2つの棲み分けは挙げてくれたやつで合ってそうな気がする。スロットさえあれば両方積んでも強そうではあるけどね~。さすがにやりすぎかw
ボトムに送って再利用のやつはいったん書いて消したんですよね~。
流刑について「シャッフルするからヴェンディリオンとかで下に送ったカードをまた引かれる」とか書いて自分で「あれ?」と思ったからなんですけどw
さすがにもっかい書いときますわ。
というのも中盤以降の重たいところをカウンターでケアできるからこそカウンターできない1〜2ターン目のクリーチャーに対処すべきで序盤に気軽に撃ちやすい糾弾の方がいい気がします。
序盤に相手に土地を与えると相手は倍動いてくるからカウンターだけで対処しきれなくなりそう。いつも都合よく全体除去持ってる訳じゃないしマナ差をつけて呪文連打ってそもそもビッグマナ側のパーミッション攻略法なことを考えるとマナ差を簡単につけられやすい流刑はあまり合ってない気がする。
とはいえ流刑がダメというつもりもないわけで結局デメリットをどう把握してどう使うかってことだと思うよ。
ただラスと壁が両方あることを考えると、序盤のライフも0になる前に守れれば回復できそうな気もするしなぁ。気のせいな予感しかしないけどwww
なんか考えれば考えるほどボロが出るなぁwww とりあえず自分で使わないデッキをあれこれ考えると机上の空論と勘違いに翻弄されることは理解できた。ありがとうw
デメリットも、それを甘受出来るように構築すればいいだけではないかと・・・
以下はコントロール対ビートの視点・ビート対コントロールの視点で書きます。
同型ミラーは面倒なので省略。
コントロールにおいては、糾弾の方がよい。
理由としては、この手のデッキは相手のライフが規格外(100とか)に成らない限り、幾ら増えても、自身の勝利条件には揺らぎが無いため。
リソースも一番同でもいいライフが増える位だし。
逆に《流刑への道/Path to Exile》だと、相手の土地が増える(デッキの圧縮率が上がる)ため、結果的に相手の方が有効牌を引く率が上がる。
とまぁ、まだるっこしく書いたが、所詮コントロールなんて。1パンorX=相手ライフ分の《苦悩火/Banefire(CON)》ぶち込んで糸冬なんで、正直相手のライフなんて胴でもいい。
ビートの場合、ライフ削ってナンボのため、糾弾は話しにすらならない。
流刑の場合、相手戦線の要を1マナで処理できる優れもの。ビートが気にするのは相手のライフと場。相手に土地を与える事に成るが、そもそも、一マナ増えたところで、どうなるわけでもないし、相手が事故って居るなら、的すら出てこないので、問題はない。
ビートが打つ必要があるのは戦線を膠着させる生物=高コスト生物なのだから。
高コスト(具体例としては、カメコロ、出てきた雲打ち)生物が出る=相手はマナが多いので、流刑を打ってもさほど問題は無い。
結局、オチとしては、鋏と同じでどう使うか?が問題かと思われ。
個人的には、コントロールでもビートダウンでも流刑の方が強いと思います。
ビートダウンにおける流刑が強いのは皆さんのおっしゃる通りです。
コントロールにおいても流刑の方が強い理由は、誘惑撒きと霧縛りにあります。つまり、糾弾じゃどうしようもない奴がいるんです。
でも、逆に流刑じゃどうしようもないけど、糾弾ならどうにかなる奴っていませんよね。…いないはずw見逃していたらすみません。
というわけで、流刑の方が強いかな。と思う次第でございます。
最後に、俺の流刑のイメージですが、「基本土地より強い生物を退かせればお得じゃん!」って認識ですwつまり、俺にとっては、大抵の生物相手に流刑を撃つと得に感じるんですよね。そりゃ強く感じるわな。って話です。
駄文長文失礼しました。
自分の考えは、自分が使用するデッキがパーミッションであれば《糾弾》を優先した方が良いと思います。
確かに流刑は守備範囲が広いですが、それよりもっと範囲が広いカウンターで元から絶つのがパーミッションのやり方だと思うからです。
現在想定できるビートダウン系はエルフ、キスキン、ガッポ、が主だと思いますが、いずれのどのデッキにも土地は一枚も提供してあげたくないですね。
ただし、霧縛りやガドック・ティーグを強く意識するのであれば、他のビートダウン系への抵抗力を失ってでも流刑への道を採用するというのはありだと思います。
あと、《糾弾》に近いのはどちらかというと《羽毛覆い》ではないかと思っています。
極端な例ですが、そうしたケースもあります、と。
これ見たらオレ書かなくてもよかったと思うくらい素敵なコメありがとうございましたwww
むしろこのコメ書いてもらえたことが最大の収穫と思えてきた(コラ)
>トクナガさん
いつでも撃てると考えると、流刑の比較対象は糾弾じゃなくて恐怖なのかな~とか思ったりします。
使ってるデッキにもよりますけど、この「流刑じゃないと対処できないクリ-チャー」って、出たときにすぐ倒せるか否かでゲーム決まることがけっこう多いですよね。極端な話、相手が事故ってなければ1マナ重い呪文は1ターン後にはプレイされてしまいますし、その1マナ分で「通ったら終わりな呪文を撃たれる」ってほどの大事故にはつながらない気がします。
>コテツさん
パーミ使ってたらマナ差をつけられると苦しいですよね。その分カウンターのマナが足りなくなってマスカン呪文が通ることになりますし。
使うデッキによって「どっちの方が嫌か」っていうのも違ってきますし。
《羽毛覆い》は頭から抜けてましたけど、確かに糾弾に近いですね。タイミングも効能も。
>ヘギーおにいさま(12パターンくらい浮かんだのは内緒にしといてくださいww)
これを2ターン目にできる度胸って凄いと思いますw たぶん2ターン目には山を置ければベストでしょうね。相手が赤単と誤認すればあとが少し有利になりそうですし。
白除去を使う側からすればスワンが一番危険ですからね~。この前ライブラリーアウト負けしそうになりましたw