というわけで連戦です。
今日はMaGuRoさん、Heavenさんにチーム組んでもらってのPWC参加。前回がチームで上位までいっていたので今回も!と意気込んでのスタートになりました。

今回は参加41チ-ムの7回戦。個人での7回戦はけっこう普通な感覚なのにチーム戦だと長く感じるのはなぜだろうw それだけに面白い部分もなかなか多いんですけど。

ではレポいってみましょう。なんか久しぶりな気がしますw
あとチームメイトの各ラウンドの勝敗は忘れてしまったのでチームも結果だけ。


1回戦 ナヤ同盟者

Round 1
相手マリガン

《カザンドゥの刃の達人》とかの生物が並んで攻めてきて、なんとか審判で流すものの再び展開される。こっちは《野生の狩りの達人》とエルズペスで必死に守るもののライフは1。
ただここから除去と達人の能力とでどんどん盤面を有利にしていき、相手の引きが止まっていたために展開されても大丈夫なところまで制圧する。ブロッカーを残しつつ攻めていき、最後に逆転。

Round 2
お互いマリガン。

相手の《アクームの戦謳い》が2,3,4ターン目に連続して出てきて、こっち色がかみあわずに1つも除去できず4キルされる。

Round 3
相手マリガン

土地2ランパン2審判ジェイス悪斬でキープしたものの緑マナをひとつも引かず、相手はどんどん攻めてくる。4枚目の土地がタップインだったために審判が1ターン遅れ、流すもののライフは1。再び展開されて負け。

○××

チームは勝ち。


2回戦 赤単

Round 1
先達⇒ヘルスパークの流れでライフ5まで攻められ、どうにもなくなったので一か八かでこっちフルタップで悪斬。
返しに焼かれなかったので相手に火力が充分ないと踏んでアタックし、さらにフェッチ経由でジュワーも出したものの、エンドに稲妻を撃たれ、帰ったターンにヘルスパーク2つと先達+峰で攻められて負け。後から検証したら「悪斬で殴らないのが正解」ということでした。にしても異常に土地引いてて、最後フェッチしてからトップがベイロスとか・・・さすがに予測できんわ。

Round 2
初手で土地4、流刑、耕作、《神聖の力線》でキープしたら、ゲーム終わるまでにクァーサル1枚を除いて土地しか引きませんでした。
いくらなんでもこれはないわ・・・Akkeyさんでもここまではいかないぞwww

××

チームは負け。


3回戦 青白タップアウト

最近よく見るデッキに有利に戦えるように、というのと昨日踏んだコントロールに負けたのが悔しくて《思考の泉》を入れた分《ジェイス・ベレレン》を抜いていて、そのぶん相手のジェイスにドローアドバンテージ稼がれまくり、PW並んでどうにもできなくて負け、×2

チームも負け。


4回戦 赤黒ハンデス @ 荒くん

彼のイメージからしてゴブリンかと思ったら、マリガンしてる最中に隣でメノさんが先達を走らせてきてたために別物と発覚しましたw
ともあれおかえり。

Round 1
こっちマリガン

相手のデュレスがいきなりスカるw ここから《偏頭痛》⇒《燃え立つ調査》2発で手札とライフが削られるが、奇跡的に生き残った悪斬、ジュワーと並べて殴り続ける。ジュワー2号も出て、相手削る手段がなく。

Round 2
相手が土地ガン止まり、しかも色事故まで起こしていたためにほとんど動けず。
対するこっちは酷いマナフラッド。ただ先にジェイスを引き、手札にある森2枚を戻してからフェッチ起動とかで必死にシャッフルする。
ジェイスが火力で除去されなかったのが大きく、ジュワー引いて殴りきる。

○○

チーム勝ち。


5回戦 ジャンド

Round 1
こっちマリガン

血編み⇒ギャンコマと動かれ、こっちのエルズペス、ジェイスが除去される。
ハンデスが飛んでくる気配がなかったので手札のベイロス、《カビのシャンブラー》と出し、ミシュランも含めてこっちが有利な盤面に。
手札に眠っていたコジレックをようやくプレイしたところ除去されず、このドローで引いてきたエルズペスで飛ばす。相手のライフは15。

Round 2
お互いマリガン

お互い土地が少し止まる。相手は2ターン連続でヒル出して殴ってくるが、パンプ後に除去、を2ターン続けてから耕作で土地を持ってくる。
相手の動きが少ないところからしてハンドは除去祭りと予想したら案の定。ただこっちの手札も悪斬3枚、エルズペス、否認だったので、除去を使わせつつ最後は悪斬が2体並ぶ。相手手札使いきり、最後の《エルドラージの碑》を弾いて勝ち。

○○

チーム勝ち。


6回戦 テゼレッター

Round 1
こっちダブルマリガン、相手マリガン

相手の鉱山、《寺院の鐘》を連続してバンチャで割るが、こちらの引きがあまりよくなく、相手はしっかりコンボパーツ揃ってて負け。

Round 2
こっちマリガン

相手の土地がストップしたところ、こっちのシャンブラーでさらに止める。
こっちは狩りの達人を出し、相手の境界石を壊すなどしてテンポを稼ぎ、コンボ始まる前に殴りきる。

Round 3
相手の境界石を割りつつベイロスを出して攻める。さらにエルズペスも加えて攻め続けるが、1ターン差でコンボ決まり負け。《否認》どこじゃー!!

×○×

チーム勝ち。


7回戦 青白タップアウト

3回戦と同じ理由でフルボッコ。

チームも負け

そんなわけで個人2-5という酷い暗黒っぷりでした。それでもチームは4-3と、お二人が凄い頑張ってくれました。正直オレが勝てればチームが勝ちという場面がいくつもあっただけに、本当に申し訳なかったです。

終わってからはちょっとデッキ再調整してからツキカゲさんに遊んでもらい、移動してからご飯のときにやや解散。うちらは結局8人でお店に入りました。
そしてお店に入ったら、注文してた品のうちオレの頼んだものだけが店員さんのトラブルによって遅れて来るというハプニング発生w 本当に今日はどこまで暗黒なんだよオレわww
店員さんは凄く頑張って下さってるので責める気はカケラもありませんけど、ここまでくると本当にもう笑うしかないですね。おかげで楽しい時間を長く過ごせたのでちょっと感謝してるかも?


なんだか本当に、いろいろ考えることは多そうです。


今日の野球については触れる気もないので省略。にしても栗原が2安打とは、調子いいみたいですね。
そして今日の記事、ヤクルトの中澤が登録抹消されたところにあった「7日の横浜戦で、5回7失点で勝ち投手になっていたという記事に噴きました。まぁ確かにオレも昔パワプロやってて、勝ったときのヒーローインタビューの選手の受賞理由に「9失点の好投」とかいうのがありましたけどwww


では今回はこのへんで。

コメント

MaGuRo
2010年8月9日2:22

>ひみつ
メイン片方メタってサイドで片方メタルとか?
ランド引かないで死亡が目立つのでランド増やして26くらいにしてみればどうでしょ?

丹依悠。
丹依悠。
2010年8月9日7:35

>ひみつ日記
当事者でないから何とも言えないけど。
現状だと、メインじゃどっちにも勝てないって図式が思い描かれるんだけど……;
あるいは、M:tGそのものに対するリソース攻撃をすれば、
相手がどんなデッキだろうが関係ないと思うよ…… だから、自分は土地破壊なの。

ジャスコ@みゅー様の大ファン
2010年8月9日9:13

秘密>俺もマグロっちの意見と全く同意見。

俺ならメインはビートダウンガンメタしてサイドからコントロールガンメタするかな。俺はサイドからPWCに変化するプランとかよくたててたし。

あとはもう一度マナ域を見直した方がいいかもしれない。色事故、土地事故が頻繁に起こるならそれは偶然ではなく必然の可能性があるから。

関東の遅刻魔
2010年8月9日23:58

>MaGuRoさん
たぶんそれが一番丸いのよね。
いろいろデッキあるものだから、「コントロールをメタって一本目取ること」を重視するか、「ブン回りで一本は落とすことまで考えてビートに強い構成にする」のか、なかなか迷うところです。
今のメタだとメインはビートメタした方がいいのかも。

土地については・・・詰まってダメな場合と引きすぎてダメな場合が同じくらいの割合で起こってるから本当にどうとも言えないのが困るところなんだよなぁ。マナブースト減らして土地に置き換える方が安定するかもしれないけど・・・。


>丹依悠。さん
なんというかバランスが微妙なのが問題です。
それこそどのデッキも「極端にメタった構造」にすれば当然メインは勝てるんですけど、メインからどれだけのデッキへの対策を考えて作るのか、難しいところです。
一部のデッキは完全にメイン捨ててサイドから2本取る考えでいいんですけど、なぜか「共通して強いカード」より「局地的に強いカード」ばかり見えてくるものだから困るんですよね~w 要するに構築力がヌルいって話なんですけどw

何も考えずにリソース攻めるとしたらオレならライフ一気に狙うと思います。土地狙うのはモビルスーツ出撃前に戦艦ごと沈めるみたいであまり好きじゃないので。やりたいのはモビルスーツ戦って性格ですからw


>ジャスコ君
サイドからデッキの形変えるのもいい手なんだよね。どちらかのタイプにすれば多くのデッキをメタれる、って構築できれば本当に幅が広がるし。

マナ域についても最初から数えてやってはいるんだよね。現在も緑14(メイン色)、白12、青11くらいのバランスで土地配分してるんだけど、思ったよりダブルシンボルのカードが多かったりするのかもしれない。
カードパワーとマナ域の相談もけっこう悩ましいところなんだよね・・・。頑張らなきゃ。

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