GPの裏でゲームデイ
2015年4月18日 MTG コメント (5)今日から通常営業だよ!!>挨拶
慣れないことはするもんじゃないですねw
世間がGPで盛り上がってる中、完全に裏番組のゲームデイの方を回ってきました。
会場の方はいろいろあるみたいですね。やっぱり予約で埋まってるだけに人数凄かったみたいですし、普段は見られないレガシーならではのネタがいろいろあったとか。言ってる方のお話見てるだけで色々な意味で楽しめてます。
とりあえずこっちは朝からいろいろ行ってました。
まず最初に川崎ホビステ行ってみたら、オレが出たら人数が30人らしいということで参加することに。5回戦だったらいいけど6回戦だったら無理なタイミングだったもので。
ちょっと疲れたので結果だけ。
1回戦 アブザンアグロ ××
2回戦 ティムールビート ○×○
3回戦 赤緑ミッドレンジ ×○×
4回戦 赤白トークン ○○
5回戦やったときのトップ8が、3-1-1までか3-2オポトップがギリギリ入りそうってくらいだったんですが、4回戦開始時のスタンディング見せてもらったらオポ的に期待できなさそうだったのでここでドロップ。お昼ご飯食べたかったのも大きかったですw
そこからご飯食べつつ地下鉄乗って移動。
こっちの会場は参加者12人で、全勝1人になるまでの試合でした。結局3回戦。
こちらも結果だけ。
1回戦 ナヤミッドレンジ ×○-
2回戦 ジェスカイトークン ××
3回戦 アブザンウィップ ○○
この時点で終了。6位くらいで執政プロモいただけました。ありがたやありがたや。
今日は土地関係の事故が結構多かったです。一番最初の試合で事故気味な負け方したのでスリーブ替えたんですけどそれでも治らず。ゆっくり寝た方がよかったかもしれません。
とりあえず明日もどこか行こうと思います。今日のところに改善点があるのか調べないと。
今日の野球については、なんというか「またこのパターンか」みたいに思えてきます。
例によって「点が取れなくて延長戦に入り、先に点取られて負け」なわけで。ただこれまでみたいにリードを追い付かれたのではなく、ビハインドを追いついたところは評価される点かもしれません。
ただやっぱり、一番の問題はサードです。
ここ最近毎日のように書いてますけど、そもそもサードは梵が打ててないから二軍から好調な堂林とか安部とか上げて使ってたはずですけど、気づいたら梵を使い続け、またヒットが出ず。今日なんかチャンスで梵に回ったのに点が取れなくて負けたと言われても仕方がない状態です。
梵の状態を考えると「膝が大丈夫なときに使うべき」って話がありますけど、今は「膝の状態はいいけどバッティングの状態が悪い」という本末転倒な形になってます。走塁の技術はあってもスピードを考えたら堂林の方が上と言ってもいいはずなので、この面でもメリットが浮かびません。マウンドに内野手が集まっていろいろ相談するときに必要かもしれませんが、ファーストにさらに年上の新井がいたり、レギュラー各で菊池と田中がいるんですから、この部分もどうしても外せないというわけではありません。
そして調子いいからと挙げた堂林が全然使われてない、言うならば駒として腐らせている現状です。もちろん彼を使えば全打席打てるとかじゃないですけど、出塁だったり1安打だけでも打てるくらいならさすがに期待していいと思います。去年は1番打ったりしていろいろ使い道はあるんだから、間違いなく起用すべきです。
さらに言うと、もし打てなかったとしても「堂林はまだ伸びしろがあるから今後取り返すための糧になる」可能性は期待できますが、梵が凡退してもそういったメリットはありません。そういう意味でも「サードで使うべきは堂林」であると言えます。安部ならまだわかりますけど、それこそ6番前後に置くならある意味返す役でも出塁する役でも担えそうな堂林を使うのがバランスとしても一番いいでしょう。他の打順もだんだん打ててきてるので、その中で完全なブレーキを置いておけば点が取れなくても仕方ないです。
今日は最後にヒースがホームラン打たれて負けたわけですけど、最近不安定すぎるということで今後は中崎を抑えに回すそうですね。これは別にいいんですけど、ヒースをどういう使い方するのか、という問題が残ります。
先発は既に足りてますし、ビハインドのロングリリーフに使うというのが一番考えられるんですけど、今の広島は今年最初の横浜戦のカードで2試合先発が大量失点しただけで、残りの試合はすべて先発がクオリティ・スタート(6回3失点以内)ができてるんですよね。さらに言うと約半分がハイクオリティ・スタート(7回を2失点以内)です。
そのため、負け試合の敗戦処理やらロングリリーフやらの目的で置いてたはずの九里の出番が全くありません。今村も一軍に上がって登板機会がまるでありませんし。もちろん「抑えられそうな投手から使いたい」という考えはわかるんですけど、誰に何イニング投げさせる、という計算からすると、延長戦に入るなら九里を出して2,3イニング食わせる戦い方は考えた方がいいです。彼もしっかり抑えてるので、普通にいけば立派に戦力になります。それこそ回跨ぎを考えずに勝ちパターンに組み込んでもいいと思います。
そんな中でも今日は一岡、中崎に回跨ぎさせなかったことはよかったと思います。こういう動かし方を正しく続けていけば、だんだん勝てるようになるはずです。
いわゆる作戦面が「完成」するにはもう少し時間がかかるかもしれませんが、早くいい形を見つけてもらいたいです。
今日は松山が二塁打打ったときに足を痛めたみたいですけど、これはしばらく静養でしょうね。必要な戦力になるはずなので、今無理させないで勝負所で体が動くようにしてもらった方がよさそうです。極端な話「今打っても勝てない」状態なんですから、焦る必要はないですw
さて明日は雨になるのか試合があるのか。
こっちはまたゲームデイ回る日になりそうです。
では今回はこのへんで。
慣れないことはするもんじゃないですねw
世間がGPで盛り上がってる中、完全に裏番組のゲームデイの方を回ってきました。
会場の方はいろいろあるみたいですね。やっぱり予約で埋まってるだけに人数凄かったみたいですし、普段は見られないレガシーならではのネタがいろいろあったとか。言ってる方のお話見てるだけで色々な意味で楽しめてます。
とりあえずこっちは朝からいろいろ行ってました。
まず最初に川崎ホビステ行ってみたら、オレが出たら人数が30人らしいということで参加することに。5回戦だったらいいけど6回戦だったら無理なタイミングだったもので。
ちょっと疲れたので結果だけ。
1回戦 アブザンアグロ ××
2回戦 ティムールビート ○×○
3回戦 赤緑ミッドレンジ ×○×
4回戦 赤白トークン ○○
5回戦やったときのトップ8が、3-1-1までか3-2オポトップがギリギリ入りそうってくらいだったんですが、4回戦開始時のスタンディング見せてもらったらオポ的に期待できなさそうだったのでここでドロップ。お昼ご飯食べたかったのも大きかったですw
そこからご飯食べつつ地下鉄乗って移動。
こっちの会場は参加者12人で、全勝1人になるまでの試合でした。結局3回戦。
こちらも結果だけ。
1回戦 ナヤミッドレンジ ×○-
2回戦 ジェスカイトークン ××
3回戦 アブザンウィップ ○○
この時点で終了。6位くらいで執政プロモいただけました。ありがたやありがたや。
今日は土地関係の事故が結構多かったです。一番最初の試合で事故気味な負け方したのでスリーブ替えたんですけどそれでも治らず。ゆっくり寝た方がよかったかもしれません。
とりあえず明日もどこか行こうと思います。今日のところに改善点があるのか調べないと。
今日の野球については、なんというか「またこのパターンか」みたいに思えてきます。
例によって「点が取れなくて延長戦に入り、先に点取られて負け」なわけで。ただこれまでみたいにリードを追い付かれたのではなく、ビハインドを追いついたところは評価される点かもしれません。
ただやっぱり、一番の問題はサードです。
ここ最近毎日のように書いてますけど、そもそもサードは梵が打ててないから二軍から好調な堂林とか安部とか上げて使ってたはずですけど、気づいたら梵を使い続け、またヒットが出ず。今日なんかチャンスで梵に回ったのに点が取れなくて負けたと言われても仕方がない状態です。
梵の状態を考えると「膝が大丈夫なときに使うべき」って話がありますけど、今は「膝の状態はいいけどバッティングの状態が悪い」という本末転倒な形になってます。走塁の技術はあってもスピードを考えたら堂林の方が上と言ってもいいはずなので、この面でもメリットが浮かびません。マウンドに内野手が集まっていろいろ相談するときに必要かもしれませんが、ファーストにさらに年上の新井がいたり、レギュラー各で菊池と田中がいるんですから、この部分もどうしても外せないというわけではありません。
そして調子いいからと挙げた堂林が全然使われてない、言うならば駒として腐らせている現状です。もちろん彼を使えば全打席打てるとかじゃないですけど、出塁だったり1安打だけでも打てるくらいならさすがに期待していいと思います。去年は1番打ったりしていろいろ使い道はあるんだから、間違いなく起用すべきです。
さらに言うと、もし打てなかったとしても「堂林はまだ伸びしろがあるから今後取り返すための糧になる」可能性は期待できますが、梵が凡退してもそういったメリットはありません。そういう意味でも「サードで使うべきは堂林」であると言えます。安部ならまだわかりますけど、それこそ6番前後に置くならある意味返す役でも出塁する役でも担えそうな堂林を使うのがバランスとしても一番いいでしょう。他の打順もだんだん打ててきてるので、その中で完全なブレーキを置いておけば点が取れなくても仕方ないです。
今日は最後にヒースがホームラン打たれて負けたわけですけど、最近不安定すぎるということで今後は中崎を抑えに回すそうですね。これは別にいいんですけど、ヒースをどういう使い方するのか、という問題が残ります。
先発は既に足りてますし、ビハインドのロングリリーフに使うというのが一番考えられるんですけど、今の広島は今年最初の横浜戦のカードで2試合先発が大量失点しただけで、残りの試合はすべて先発がクオリティ・スタート(6回3失点以内)ができてるんですよね。さらに言うと約半分がハイクオリティ・スタート(7回を2失点以内)です。
そのため、負け試合の敗戦処理やらロングリリーフやらの目的で置いてたはずの九里の出番が全くありません。今村も一軍に上がって登板機会がまるでありませんし。もちろん「抑えられそうな投手から使いたい」という考えはわかるんですけど、誰に何イニング投げさせる、という計算からすると、延長戦に入るなら九里を出して2,3イニング食わせる戦い方は考えた方がいいです。彼もしっかり抑えてるので、普通にいけば立派に戦力になります。それこそ回跨ぎを考えずに勝ちパターンに組み込んでもいいと思います。
そんな中でも今日は一岡、中崎に回跨ぎさせなかったことはよかったと思います。こういう動かし方を正しく続けていけば、だんだん勝てるようになるはずです。
いわゆる作戦面が「完成」するにはもう少し時間がかかるかもしれませんが、早くいい形を見つけてもらいたいです。
今日は松山が二塁打打ったときに足を痛めたみたいですけど、これはしばらく静養でしょうね。必要な戦力になるはずなので、今無理させないで勝負所で体が動くようにしてもらった方がよさそうです。極端な話「今打っても勝てない」状態なんですから、焦る必要はないですw
さて明日は雨になるのか試合があるのか。
こっちはまたゲームデイ回る日になりそうです。
では今回はこのへんで。
大会で盗難に遭わないために
2015年4月17日 MTG コメント (7)たぶん長文になります>挨拶
せっかくの機会なので、たまには少し真面目なことを書こうかと。
明日からいよいよグランプリ京都が始まりますね。参加される方は頑張ってきてください。
で、グランプリのたびに「持ち物がなくなった」という話が出てくるので、今回はそれに関して思ったことを書こうと思います。
今回はレガシーのグランプリということで、これまでのグランプリに比べると、会場にいる方々が持ち歩いてるデッキやトレードファイルなど、単価が高いものが非常に多くなってます。逆に考えれば、盗もうとする輩からすると「絶好の稼ぎ時」なわけで、今まで以上に盗難が起こる確率は高くなると思われます。
これ書いてるオレもかつて持ってるカードの多くを盗まれたせいで非常に辛い思いをしたことがあるので、同じようなことになる方が少しでも少なくなるように、と思って書くことにします。
ただ実際にはそこまで詳しく知っているわけではないので、大会とかで見かけたときに「これって危ないな」と思ったことを中心に書いていくことにします。
本編に入る前に。
これまで何度も「デッキ、カードファイル等が盗まれた」という案件がありましたが、自分の記憶の中では「窃盗を行った犯人が捕まった」という情報は一度も聞いたことがありません。つまり犯人はほぼ確実に逃げ切っていると考えることができます。
そういう奴らが狙ってくる品物というと、どういうものになるか。
考えられるのは
・なくなってもすぐには気付かれにくいもの
・持ち運びしていてバレにくいもの(≒簡単に隠せるサイズのもの)
である可能性が非常に高いです。具体的に言うと
・デッキの入ったデッキケース1つ
・トレード用と思われるカードファイル1冊
が狙われやすいと想像します。極端な話、手に入れてからすぐ自分のバッグに入れたらその瞬間からバレなくなるわけですから。
そして、奴らが捕まらない理由として、盗んだ瞬間を誰も見ていないことが挙げられます。
だから実際に行う場合は、「盗まれる対象に意識が向いてない」こと、「複数ある中に紛れている」ことが狙い目になるわけです。
なので、ここを防ぐことを念頭に注意を払っておけば、かなりの確率で窃盗の被害を減らすことが可能でしょう。少なくとも「顔は見てるけど強引に奪われた」みたいな事案は全然聞いたことがないですし。言うならば「強盗」ではなく「コソ泥」に近いパターンだと思われます。
そこで行うべき具体的な行動を、これから挙げたいと思います。
1:持ち運ぶ荷物は1つにまとめておく
相手は注意が向いてる物に対しては狙おうとはしません。そうなると、複数の荷物を持ち歩いてたら、それぞれに払う注意が分散されるため、被害に遭う確率が高くなります。単純に「大きい荷物を2つだけ持ってる」とかだと狙われにくいと思いますが、試合が終わってトレードしてたりすると中身はどんどん広げていってしまいますから、物品の数は非常に多くなるわけで、その中から狙われることは容易に想像できます。
なので、注意を払う対象を少なくすることで、「相手が狙いにくくなる状況を作る」ことが可能になります。
2:荷物を体の一部に触れさせておく
忘れもしない2007年7月29日、オレが盗難に遭った日です。
あのとき試合中にカードが大量に入ってるバッグをそのまま盗まれたのですが、そのときはデッキケースと試合に使う物をテーブルの上に置いており、バッグは椅子の下に入れ、体のどこも触れていない状態でした。で、試合が終わったら、足元からバッグがなくなっている。後は会場を探し回っても見つからず、大会をドロップして警察に被害届を出しに行ったものの、いまだに戻ってきていません。
あのときからずっと気を付けているのが、「荷物は肌身離さないようにしておく」ことです。
とは言っても常に抱えておくのは大変なので、予防するのに有効な方法として、荷物の入ったバッグなどを足元に置き、両足で両脇から押さえる方法です。これだと荷物が不自然に動いたら確実に気づきますし、相手もわざわざ狙ってきません。もし可能なら、荷物を持つ際に使う紐などに足を通しておき、足を動かさないと荷物が動かない状態にしておくことができればなお安全です。言うまでもなくちゃんとフタはしておいてください。バッグのファスナーが空いてたらその隙間から盗むような奴もいる可能性は高いです。
3:必要最低限のもの以外は荷物の中に入れておく
最初に書いた通り、相手が一番狙いやすいのは「高価で持ち運びやすいもの」、つまりデッキケースです。スタンダードでも1デッキ数万円するところ、レガシーだったらそれこそ「車が1台買える」レベルですから、極端な話あいつらとしては「メインデッキでもサブデッキでも関係ない」わけです。
荷物が無くなったという話を聞くときに必ず言われるのは「バッグの中を見ても入っていない」という言葉です。普通に考えたら、バッグの中に仕舞ってないものは入っているはずがないわけですから、盗まれるのはバッグに仕舞うより前という話になります。
逆に考えるとバッグの中に仕舞ってしまえばより安全なわけです。あいつらもさすがに注意が散漫になってる相手の前でもわざわざバッグのファスナーを開けて中身を取り出すようなバレやすいことはしないしょうw
というわけで、試合、あるいはフリープレイで使用するデッキと小物以外はバッグの中に入れておいた方が盗まれにくいということです。もちろん入れたバッグは足元に置いてホールドです。
4:物を出したままどこかに行かない
これは店舗大会でよく見る事案なんですが、友達と一緒に大会に出てる人の場合、自分の試合が終わったら片付けをそっちのけで別のテーブルで行われている友達のゲームを見に行くことが非常に多いです。これは盗む側からすれば格好のチャンスです。なにしろ目の前のお宝に対して、持ち主が「注意を払っていない」どころか「その場にいない」わけですから。正直言ってこういうケース、めちゃくちゃ多いです。
片付けが面倒とかいうのもわかりますし、マジックは面白いゲームですから他の卓の面白そうな試合に興味が引かれるのもわかります。もちろん他の卓の試合を見ることは勉強にもなるし楽しいしでいいことだらけですが、その前に必ず、自分の荷物を片付けて、手元に置いておくようにすることを勧めます。
5:複数人で行動するとき、自分の荷物にだけは全部に意識を向ける
友達何人かと会場に来る人はかなり多いと思います。で、複数人で行動していると、その人数分だけ荷物の量は増えるわけで。
そうなるとだんだん湧いてくるのが「自分は見てなくても、他の誰かが見てくれているだろう」という意識です。
これは実は非常に危険です。物理的に言うと狭いスペースの中に複数人の目があるから当然狙いにくくなるはずですが、残念ながら人間はそこまで高性能にできていませんw 正直言って自分のものに意識を置くだけでほぼ精一杯、他人の荷物を全部把握できるような人はほぼいません。そうなると、当然「死角」が生まれてくるわけで、気づいたら「ねえ、これどこにあるか知らない?」「知らないよ」みたいな事案が発生してきます。
これは盗まれるというより置き忘れの紛失の方が可能性が高いですが、例えばトイレに行くときに「この荷物見といて」みたいに事前に声をかけて一時的に意識を向けてもらうことなら大丈夫ですが、そういった内容がないときに「他人が自分の荷物を見ていてくれている」という考えはやめておいた方が賢明です。自分のものは移動するたびに逐一確認する、これだけで結構なんとかなるケースは多いです。
本当はトレードについても「一度に不必要なほどのファイルを出さず、話し合って相手のリクエストがあったらバッグから出す」とか「一度に複数人の人とトレードしないで、やるなら一人ずつ」みたいな話もありますが、トレードには詳しくないのでそこはやめておきます。よく「3人と同時にトレード進行していたら、ファイルがひとつなくなった」なんて話もありますが、自分の注意を置ききれる範囲、数量は限られているので、できるだけ無理のない範囲で行うことをお勧めします。
文章が長くなったのでこのあたりにしておきます。
なんとなく書いてて抜けてる部分があるような気もしますが、ここに挙げた内容に気を付けておけば紛失に関するトラブルはかなり減ると思われます。少なくとも書いてるオレはこのあたりを気にし始めてから、幸運にも盗難、紛失の被害が出たことは一度もありません。
もしここに書いたこと以外に「この事案は危ない」「こういうことを心掛けるといいよ」みたいなことがありましたら、ぜひ書いて下さると助かります。間違いなく自分一人だけで補いきれるようなものではないので。
ここのコメでも、思いつかれた方のご自身の媒体でも、書かれるだけで助かる人は確実に出てきますから。
そんなわけで、皆さんが大会会場で楽しい時間を過ごせますように。
では今回はこのへんで。
せっかくの機会なので、たまには少し真面目なことを書こうかと。
明日からいよいよグランプリ京都が始まりますね。参加される方は頑張ってきてください。
で、グランプリのたびに「持ち物がなくなった」という話が出てくるので、今回はそれに関して思ったことを書こうと思います。
今回はレガシーのグランプリということで、これまでのグランプリに比べると、会場にいる方々が持ち歩いてるデッキやトレードファイルなど、単価が高いものが非常に多くなってます。逆に考えれば、盗もうとする輩からすると「絶好の稼ぎ時」なわけで、今まで以上に盗難が起こる確率は高くなると思われます。
これ書いてるオレもかつて持ってるカードの多くを盗まれたせいで非常に辛い思いをしたことがあるので、同じようなことになる方が少しでも少なくなるように、と思って書くことにします。
ただ実際にはそこまで詳しく知っているわけではないので、大会とかで見かけたときに「これって危ないな」と思ったことを中心に書いていくことにします。
本編に入る前に。
これまで何度も「デッキ、カードファイル等が盗まれた」という案件がありましたが、自分の記憶の中では「窃盗を行った犯人が捕まった」という情報は一度も聞いたことがありません。つまり犯人はほぼ確実に逃げ切っていると考えることができます。
そういう奴らが狙ってくる品物というと、どういうものになるか。
考えられるのは
・なくなってもすぐには気付かれにくいもの
・持ち運びしていてバレにくいもの(≒簡単に隠せるサイズのもの)
である可能性が非常に高いです。具体的に言うと
・デッキの入ったデッキケース1つ
・トレード用と思われるカードファイル1冊
が狙われやすいと想像します。極端な話、手に入れてからすぐ自分のバッグに入れたらその瞬間からバレなくなるわけですから。
そして、奴らが捕まらない理由として、盗んだ瞬間を誰も見ていないことが挙げられます。
だから実際に行う場合は、「盗まれる対象に意識が向いてない」こと、「複数ある中に紛れている」ことが狙い目になるわけです。
なので、ここを防ぐことを念頭に注意を払っておけば、かなりの確率で窃盗の被害を減らすことが可能でしょう。少なくとも「顔は見てるけど強引に奪われた」みたいな事案は全然聞いたことがないですし。言うならば「強盗」ではなく「コソ泥」に近いパターンだと思われます。
そこで行うべき具体的な行動を、これから挙げたいと思います。
1:持ち運ぶ荷物は1つにまとめておく
相手は注意が向いてる物に対しては狙おうとはしません。そうなると、複数の荷物を持ち歩いてたら、それぞれに払う注意が分散されるため、被害に遭う確率が高くなります。単純に「大きい荷物を2つだけ持ってる」とかだと狙われにくいと思いますが、試合が終わってトレードしてたりすると中身はどんどん広げていってしまいますから、物品の数は非常に多くなるわけで、その中から狙われることは容易に想像できます。
なので、注意を払う対象を少なくすることで、「相手が狙いにくくなる状況を作る」ことが可能になります。
2:荷物を体の一部に触れさせておく
忘れもしない2007年7月29日、オレが盗難に遭った日です。
あのとき試合中にカードが大量に入ってるバッグをそのまま盗まれたのですが、そのときはデッキケースと試合に使う物をテーブルの上に置いており、バッグは椅子の下に入れ、体のどこも触れていない状態でした。で、試合が終わったら、足元からバッグがなくなっている。後は会場を探し回っても見つからず、大会をドロップして警察に被害届を出しに行ったものの、いまだに戻ってきていません。
あのときからずっと気を付けているのが、「荷物は肌身離さないようにしておく」ことです。
とは言っても常に抱えておくのは大変なので、予防するのに有効な方法として、荷物の入ったバッグなどを足元に置き、両足で両脇から押さえる方法です。これだと荷物が不自然に動いたら確実に気づきますし、相手もわざわざ狙ってきません。もし可能なら、荷物を持つ際に使う紐などに足を通しておき、足を動かさないと荷物が動かない状態にしておくことができればなお安全です。言うまでもなくちゃんとフタはしておいてください。バッグのファスナーが空いてたらその隙間から盗むような奴もいる可能性は高いです。
3:必要最低限のもの以外は荷物の中に入れておく
最初に書いた通り、相手が一番狙いやすいのは「高価で持ち運びやすいもの」、つまりデッキケースです。スタンダードでも1デッキ数万円するところ、レガシーだったらそれこそ「車が1台買える」レベルですから、極端な話あいつらとしては「メインデッキでもサブデッキでも関係ない」わけです。
荷物が無くなったという話を聞くときに必ず言われるのは「バッグの中を見ても入っていない」という言葉です。普通に考えたら、バッグの中に仕舞ってないものは入っているはずがないわけですから、盗まれるのはバッグに仕舞うより前という話になります。
逆に考えるとバッグの中に仕舞ってしまえばより安全なわけです。あいつらもさすがに注意が散漫になってる相手の前でもわざわざバッグのファスナーを開けて中身を取り出すようなバレやすいことはしないしょうw
というわけで、試合、あるいはフリープレイで使用するデッキと小物以外はバッグの中に入れておいた方が盗まれにくいということです。もちろん入れたバッグは足元に置いてホールドです。
4:物を出したままどこかに行かない
これは店舗大会でよく見る事案なんですが、友達と一緒に大会に出てる人の場合、自分の試合が終わったら片付けをそっちのけで別のテーブルで行われている友達のゲームを見に行くことが非常に多いです。これは盗む側からすれば格好のチャンスです。なにしろ目の前のお宝に対して、持ち主が「注意を払っていない」どころか「その場にいない」わけですから。正直言ってこういうケース、めちゃくちゃ多いです。
片付けが面倒とかいうのもわかりますし、マジックは面白いゲームですから他の卓の面白そうな試合に興味が引かれるのもわかります。もちろん他の卓の試合を見ることは勉強にもなるし楽しいしでいいことだらけですが、その前に必ず、自分の荷物を片付けて、手元に置いておくようにすることを勧めます。
5:複数人で行動するとき、自分の荷物にだけは全部に意識を向ける
友達何人かと会場に来る人はかなり多いと思います。で、複数人で行動していると、その人数分だけ荷物の量は増えるわけで。
そうなるとだんだん湧いてくるのが「自分は見てなくても、他の誰かが見てくれているだろう」という意識です。
これは実は非常に危険です。物理的に言うと狭いスペースの中に複数人の目があるから当然狙いにくくなるはずですが、残念ながら人間はそこまで高性能にできていませんw 正直言って自分のものに意識を置くだけでほぼ精一杯、他人の荷物を全部把握できるような人はほぼいません。そうなると、当然「死角」が生まれてくるわけで、気づいたら「ねえ、これどこにあるか知らない?」「知らないよ」みたいな事案が発生してきます。
これは盗まれるというより置き忘れの紛失の方が可能性が高いですが、例えばトイレに行くときに「この荷物見といて」みたいに事前に声をかけて一時的に意識を向けてもらうことなら大丈夫ですが、そういった内容がないときに「他人が自分の荷物を見ていてくれている」という考えはやめておいた方が賢明です。自分のものは移動するたびに逐一確認する、これだけで結構なんとかなるケースは多いです。
本当はトレードについても「一度に不必要なほどのファイルを出さず、話し合って相手のリクエストがあったらバッグから出す」とか「一度に複数人の人とトレードしないで、やるなら一人ずつ」みたいな話もありますが、トレードには詳しくないのでそこはやめておきます。よく「3人と同時にトレード進行していたら、ファイルがひとつなくなった」なんて話もありますが、自分の注意を置ききれる範囲、数量は限られているので、できるだけ無理のない範囲で行うことをお勧めします。
文章が長くなったのでこのあたりにしておきます。
なんとなく書いてて抜けてる部分があるような気もしますが、ここに挙げた内容に気を付けておけば紛失に関するトラブルはかなり減ると思われます。少なくとも書いてるオレはこのあたりを気にし始めてから、幸運にも盗難、紛失の被害が出たことは一度もありません。
もしここに書いたこと以外に「この事案は危ない」「こういうことを心掛けるといいよ」みたいなことがありましたら、ぜひ書いて下さると助かります。間違いなく自分一人だけで補いきれるようなものではないので。
ここのコメでも、思いつかれた方のご自身の媒体でも、書かれるだけで助かる人は確実に出てきますから。
そんなわけで、皆さんが大会会場で楽しい時間を過ごせますように。
では今回はこのへんで。
週末はどっちでしょう
2015年4月16日 MTGまだわからない>挨拶
だんだん気温は高くなってきてますけど、いまだに風が強くてコート手放せない奴がここにいますw ちょっと寒いとすぐ風邪が恐くなる虚弱体質なもんでw
ほんとにこれ着なくてもいい季節に早くなってもらいたいです。いろいろ洗いたい。
今週末はグランプリ京都ですが、同時にゲームデーが重なるという凄い日程になってしまいました。しかも大々的に発表されたのが結構遅かったために「グランプリ申し込んでからゲームデーの存在に気付いた」って人も結構多かったように見えます。
たださすがにグランプリ、そして結構早々と定員が埋まってしまったことを考えると、遠征に行くプレイヤーは多いのかなと思ったりします。どうやらお休み取って明日から行くって方も結構多いみたいですし。
そうすると地元近くのゲームデーはやや手薄になるのかと思いきや、いくつかお店回ってみたら既に予約が埋まってるお店が結構ありました。それだけ多くの人が参加するってことなんでしょうけど。
今回はスケジュール見るとなかなか難しいですね。できるだけうまくやりたいところですけど、果たしてうまくいくかどうか・・・。
オレはグランプリ申し込もうと思ったら売り切れてた口なので、こっちでゲームデー出てみるつもりです。ちょっと頑張ってみたいかも。
今日は野球もお休みでしたけど、明日からはまた再開です。
今のところ最下位ですけど、よくよく考えてみたらビジターの試合がやけに多いんですよね。既に4カードですか。
地元ではまともに戦えてる方なので、ここからの巻き返しを期待したいです。
やっぱり堂林が見たいよ・・・そして赤松も。早く上げて使ってくれないかなぁ。
では今回はこのへんで。
だんだん気温は高くなってきてますけど、いまだに風が強くてコート手放せない奴がここにいますw ちょっと寒いとすぐ風邪が恐くなる虚弱体質なもんでw
ほんとにこれ着なくてもいい季節に早くなってもらいたいです。いろいろ洗いたい。
今週末はグランプリ京都ですが、同時にゲームデーが重なるという凄い日程になってしまいました。しかも大々的に発表されたのが結構遅かったために「グランプリ申し込んでからゲームデーの存在に気付いた」って人も結構多かったように見えます。
たださすがにグランプリ、そして結構早々と定員が埋まってしまったことを考えると、遠征に行くプレイヤーは多いのかなと思ったりします。どうやらお休み取って明日から行くって方も結構多いみたいですし。
そうすると地元近くのゲームデーはやや手薄になるのかと思いきや、いくつかお店回ってみたら既に予約が埋まってるお店が結構ありました。それだけ多くの人が参加するってことなんでしょうけど。
今回はスケジュール見るとなかなか難しいですね。できるだけうまくやりたいところですけど、果たしてうまくいくかどうか・・・。
オレはグランプリ申し込もうと思ったら売り切れてた口なので、こっちでゲームデー出てみるつもりです。ちょっと頑張ってみたいかも。
今日は野球もお休みでしたけど、明日からはまた再開です。
今のところ最下位ですけど、よくよく考えてみたらビジターの試合がやけに多いんですよね。既に4カードですか。
地元ではまともに戦えてる方なので、ここからの巻き返しを期待したいです。
やっぱり堂林が見たいよ・・・そして赤松も。早く上げて使ってくれないかなぁ。
では今回はこのへんで。
茅ヶ崎のCTC行ってきました
2015年4月12日 MTGやっぱり寝が足りないのか>挨拶
昨日の戦績のやつやってたらかなりの時間になってて、今朝目覚ましかけたのに30分寝坊してましたw それでもなんとか調整して行ってきたんですが、ひとつミスると危なかったですw
でも追加でひと寝入りしたあとはかなり調子よかったので、やっぱり寝られるときに寝た方がいいってことでしょうか。来週は忙しいからなぁ・・・。
そんなわけで行ってきました。今回は16人で確定4回戦。
軽めにレポとかいってみる?
1回戦 グリクシス《生ける伝承》ビート @ すーさん
Round 1
サイとか出して攻める。あっちは鞭とアリーシャで攻めてくるが、お互い除去撃ってから結構土地並んでグダグダw 生物並べたところを《ガラクの目覚め》で流されるが、ウギン着地して止まらず。
Round 2
アリーシャから伝承と出され、ここでやっと意図が判明。ここでは《命運の核心》を刻印される。
こっちは模範出して攻めるが、土地が寝てるところで《時間への侵入》で追加ターンされ、その間に8点の2パンくらう。盤面流れるが、龍王コラガン出されて負け。
Round 3
サイ出しては除去されるが、あっちにも伝承出されては除去する。
相手の墓地に《時間への侵入》があるところで伝承が出るが、こっちの除去もバレてるのでここは《英雄の破滅》を刻印。すると返しに8マナ揃ったのでウギンで3点当てる。ウギンが奥義まで生き残り、サイ2体出しつつX点叩き込んで勝ち。
○×○
2回戦 エスパーコン
Round 1
クリーチャー出して攻めるが、相手がオジュタイとかシルムガルとかいろいろ出してくる。こっちも攻めてはみるものの、あと少しが削れないところで龍王シルムガルも出てくる。
こっち途中から土地ゾーンに。カウンター持たれまくってて負け。
Round 2
クリーチャー出して攻めるが、ドロモカ出された返しにシルムガルでパクられる。これは除去するものの延長ターンに入ってて、決着つけられず。
×-
シルムガル出された返しに土地1枚引けてたら勝ってた。増量考えるのか?
3回戦 青白英雄
Round 1
相手マリガン
クリーチャーに攻められる。シュー・ユンが出てきた返しにエルズペス出したら、翌ターンに液態化から二段攻撃でペスが落ちる。
それでも土地伸ばしてウギンでX=3で除去。返しに並べられるがこれもX=3で間に合い、そこから火力を続ける。サイも引いて勝ち。
Round 2
生物出されるが、こっちは模範で対抗。ここからソリン出してトークン。液態化で落とされるがライフは稼いでいて、ドロモカも出したら投了される。
○○
4回戦 アブザンアグロ @ 詩音くん
結構久しぶりだった気がする。前どの環境だったかな?w
Round 1
ライオン、サイと出された返しに終結で流す。囁き森2体出されるが、除去しつつエルズペス、ウギンと出す。前に出して落ちてた模範を鞭で拾って再利用。投了される。
Round 2
お互いマリガン
お互いサイ出しあう。クリーチャーの殴り合いからドロモカ、ロックと着地。
相手は鞭で攻めてくるが、こっちは上から殴ったあとX点で勝ち。
○○
そんなわけせ3-1、オポの関係で4位でした。
当たりパックは・・・まわりの皆さんの手元に回ったみたいですw
とりあえずこれから選択肢があるかどうかを検討するところからスタートですね。
ともあれ楽しかったです。月末までには一定の形にしたいところ。
終わってからはギンタさんに遊んでもらったところでティムールの案が少し決まってきました。もしかするとジャンドになる可能性もありますw なんかゴリラが色拘束強くて動きにくい割にはそこまで強くなかったのが気になりました。サルカンは強かったですが。こっちも除去どれだけ取るか考えないといけないです。
その後はお買い物もあって少し早めに失礼して横浜へ。目的のものは確保できました。
しかしカードの値上がり方が凄いですねこの週末w 一応ちょいちょい集めてたカードがほとんどだったのでそこまで大きなダメージもなく買えたのは助かりました。これでパック多く剥かれて少し値下がりしてくれればいいんですがw
野球に関してはよく見てないのであまり触れません。
ひとつ挙げるなら、今日の試合の途中で堂林がファーストに入ってました。この選択肢がありなら、今後の試合でもスタメンで見る機会が増えるかもしれません。彼はしっかり使って育ててもらいたいです。結構よく打ちますし。特に来週頭のヤクルト戦では。
では今回はこのへんで。
昨日の戦績のやつやってたらかなりの時間になってて、今朝目覚ましかけたのに30分寝坊してましたw それでもなんとか調整して行ってきたんですが、ひとつミスると危なかったですw
でも追加でひと寝入りしたあとはかなり調子よかったので、やっぱり寝られるときに寝た方がいいってことでしょうか。来週は忙しいからなぁ・・・。
そんなわけで行ってきました。今回は16人で確定4回戦。
軽めにレポとかいってみる?
1回戦 グリクシス《生ける伝承》ビート @ すーさん
Round 1
サイとか出して攻める。あっちは鞭とアリーシャで攻めてくるが、お互い除去撃ってから結構土地並んでグダグダw 生物並べたところを《ガラクの目覚め》で流されるが、ウギン着地して止まらず。
Round 2
アリーシャから伝承と出され、ここでやっと意図が判明。ここでは《命運の核心》を刻印される。
こっちは模範出して攻めるが、土地が寝てるところで《時間への侵入》で追加ターンされ、その間に8点の2パンくらう。盤面流れるが、龍王コラガン出されて負け。
Round 3
サイ出しては除去されるが、あっちにも伝承出されては除去する。
相手の墓地に《時間への侵入》があるところで伝承が出るが、こっちの除去もバレてるのでここは《英雄の破滅》を刻印。すると返しに8マナ揃ったのでウギンで3点当てる。ウギンが奥義まで生き残り、サイ2体出しつつX点叩き込んで勝ち。
○×○
2回戦 エスパーコン
Round 1
クリーチャー出して攻めるが、相手がオジュタイとかシルムガルとかいろいろ出してくる。こっちも攻めてはみるものの、あと少しが削れないところで龍王シルムガルも出てくる。
こっち途中から土地ゾーンに。カウンター持たれまくってて負け。
Round 2
クリーチャー出して攻めるが、ドロモカ出された返しにシルムガルでパクられる。これは除去するものの延長ターンに入ってて、決着つけられず。
×-
シルムガル出された返しに土地1枚引けてたら勝ってた。増量考えるのか?
3回戦 青白英雄
Round 1
相手マリガン
クリーチャーに攻められる。シュー・ユンが出てきた返しにエルズペス出したら、翌ターンに液態化から二段攻撃でペスが落ちる。
それでも土地伸ばしてウギンでX=3で除去。返しに並べられるがこれもX=3で間に合い、そこから火力を続ける。サイも引いて勝ち。
Round 2
生物出されるが、こっちは模範で対抗。ここからソリン出してトークン。液態化で落とされるがライフは稼いでいて、ドロモカも出したら投了される。
○○
4回戦 アブザンアグロ @ 詩音くん
結構久しぶりだった気がする。前どの環境だったかな?w
Round 1
ライオン、サイと出された返しに終結で流す。囁き森2体出されるが、除去しつつエルズペス、ウギンと出す。前に出して落ちてた模範を鞭で拾って再利用。投了される。
Round 2
お互いマリガン
お互いサイ出しあう。クリーチャーの殴り合いからドロモカ、ロックと着地。
相手は鞭で攻めてくるが、こっちは上から殴ったあとX点で勝ち。
○○
そんなわけせ3-1、オポの関係で4位でした。
当たりパックは・・・まわりの皆さんの手元に回ったみたいですw
とりあえずこれから選択肢があるかどうかを検討するところからスタートですね。
ともあれ楽しかったです。月末までには一定の形にしたいところ。
終わってからはギンタさんに遊んでもらったところでティムールの案が少し決まってきました。もしかするとジャンドになる可能性もありますw なんかゴリラが色拘束強くて動きにくい割にはそこまで強くなかったのが気になりました。サルカンは強かったですが。こっちも除去どれだけ取るか考えないといけないです。
その後はお買い物もあって少し早めに失礼して横浜へ。目的のものは確保できました。
しかしカードの値上がり方が凄いですねこの週末w 一応ちょいちょい集めてたカードがほとんどだったのでそこまで大きなダメージもなく買えたのは助かりました。これでパック多く剥かれて少し値下がりしてくれればいいんですがw
野球に関してはよく見てないのであまり触れません。
ひとつ挙げるなら、今日の試合の途中で堂林がファーストに入ってました。この選択肢がありなら、今後の試合でもスタメンで見る機会が増えるかもしれません。彼はしっかり使って育ててもらいたいです。結構よく打ちますし。特に来週頭のヤクルト戦では。
では今回はこのへんで。
ついでに戦績のアレもやってみた
2015年4月11日 MTGなるほど、そりゃできねぇやw
どうにもPWPのページが英語に翻訳できないみたいだったんですけど、さとぅさんのページ見たら、そこも別のやつに変更する必要があったみたいですね。今まで気づきませんでしたw
とりあえずうちはGoogle Chrome使ったら両方できてました。
つーワケで勝手に貼って感想書いてますw
最初にはっきり書いておきます。完全に誰得です!!w
他には特に書く内容はなさそうです。
Overall record: 2734-2518-225
Win percentage ignoring draws: 52.056359
Win percentage including draws: 49.917838
うん、そんなもんかw
なにしろ始めてからしばらく負け続けてましたからねぇ。それこそ「これをプラスにできる日はいつ来るのか」ってくらいにw 最近少しは戦えるようになってはきたと思ってたんですけど、意外と貯金作れてて驚いてます。
Sealed:
Overall record: 50-53-5
Total number of matches: 108
Win percentage ignoring draws: 48.543689
Win percentage including draws: 46.296296
おぉ、惜しいw
リミテッドも相当負け越してたはずが、意外と見れるところまで戻ってきてました。レーティングあったときに「今なら原点くらいまで戻れてるかなー」とか思うことがあったので。よし、ここで貯金作ることを目標にしよう。
Trios - Limited:
Overall record: 24-33-0
Total number of matches: 57
Win percentage ignoring draws: 42.105263
Win percentage including draws: 42.105263
主にGP京都とかそれ絡みのGPTかな?
個人の勝率は3分の1くらいだと思ってるので、周りが強いとホント助かりますw
やることがあったらこっちも頑張ってみるかなぁ・・・。
Extended:
Overall record: 34-37-8
Total number of matches: 79
Win percentage ignoring draws: 47.887324
Win percentage including draws: 43.037975
フォーマット懐かしい!そして惜しい!!w
消滅しちゃったから5割に乗せられないのが残念です。
Booster Draft:
Overall record: 3-9-0
Total number of matches: 12
Win percentage ignoring draws: 25.000000
Win percentage including draws: 25.000000
うん、知ってたw
ピックのいいやり方が全然わからないからできる限り手は出さない方向でいいと思うw いつかまともにやれる日は来るんだろうか・・・。
Block Constructed:
Overall record: 21-21-1
Total number of matches: 43
Win percentage ignoring draws: 50.000000
Win percentage including draws: 48.837209
おっと意外。最近やってないけどないならないでいいやw
Finalsのときのアラーラではジャスコ君たちのおかげで結構頑張れてたっぽいなー。
Pairs - Constructed:
Overall record: 1-1-4
Total number of matches: 6
Win percentage ignoring draws: 50.000000
Win percentage including draws: 16.666667
あぁ、オレが負けまくってAkkeyさんの赤単トラフトが無双してたあの試合かw
もうちょっと頑張れそうな気もするけど。今度機会あったら頑張ってみよ。
Standard:
Overall record: 2403-2162-188
Total number of matches: 4753
Win percentage ignoring draws: 52.639650
Win percentage including draws: 50.557543
うん、よくここまで盛り返したわw
結局貯金稼いでるのは全部ここか。振り返ってみたら始めの頃とか本当凄い勢いで負けてる。
Trios - Constructed:
Overall record: 104-115-12
Total number of matches: 231
Win percentage ignoring draws: 47.488584
Win percentage including draws: 45.021645
おっと、こっちももう少しのところまで来てる!
足引っ張るパターン多かったけど、なんとか勝ち越せるところまで頑張りたい。
Casual - Constructed:
Overall record: 26-9-0
Total number of matches: 35
Win percentage ignoring draws: 74.285714
Win percentage including draws: 74.285714
人数集まらなかったときか・・・なんでこんなに勝ててるん?w
Modern:
Overall record: 66-76-7
Total number of matches: 149
Win percentage ignoring draws: 46.478873
Win percentage including draws: 44.295302
去年負け散らかしてる割には意外とまともだったw
今年はいいデッキ作って挑みたい。
2 HG Standard:
Overall record: 2-2-0
Total number of matches: 4
Win percentage ignoring draws: 50.000000
Win percentage including draws: 50.000000
これCTCのやつか。詩音くんとお互いデッキは結構強かったはずだけど、普通のペアスタンとは違うことを思い知らされたわw
個人戦については少しだけ。
(名前は伏せます)
Overall record: 16-21-6
Total number of matches: 43
Win percentage ignoring draws: 43.243243
Win percentage including draws: 37.209302
タカさん:
Overall record: 16-19-3
Total number of matches: 38
Win percentage ignoring draws: 45.714286
Win percentage including draws: 42.105263
一番当たってるのタカさんだと思ってたら違ったw
やっぱりX火力とか変な生物にイワされまくってるのが響いてるなw いつか近づける日は来るのだろうか・・・(遠い目)
ジャスティス兄くん:
Overall record: 18-8-2
Total number of matches: 28
Win percentage ignoring draws: 69.230769
Win percentage including draws: 64.285714
Hazelくん:
Overall record: 13-12-0
Total number of matches: 25
Win percentage ignoring draws: 52.000000
Win percentage including draws: 52.000000
ジャスティスくん:
Overall record: 14-10-0
Total number of matches: 24
Win percentage ignoring draws: 58.333333
Win percentage including draws: 58.333333
ジャスティス兄弟で兄の方が多かったのが意外w そしてジャスティス君よりHazelくんの方が多く当たってたのはもっと驚いたw やっぱり店舗大会は大きいねw
残りは記憶残しなのでひみつに。変更するのめんどいから名前伏せないと思う。
たぶん大した内容じゃないよw
どうにもPWPのページが英語に翻訳できないみたいだったんですけど、さとぅさんのページ見たら、そこも別のやつに変更する必要があったみたいですね。今まで気づきませんでしたw
とりあえずうちはGoogle Chrome使ったら両方できてました。
つーワケで勝手に貼って感想書いてますw
最初にはっきり書いておきます。完全に誰得です!!w
他には特に書く内容はなさそうです。
Overall record: 2734-2518-225
Win percentage ignoring draws: 52.056359
Win percentage including draws: 49.917838
うん、そんなもんかw
なにしろ始めてからしばらく負け続けてましたからねぇ。それこそ「これをプラスにできる日はいつ来るのか」ってくらいにw 最近少しは戦えるようになってはきたと思ってたんですけど、意外と貯金作れてて驚いてます。
Sealed:
Overall record: 50-53-5
Total number of matches: 108
Win percentage ignoring draws: 48.543689
Win percentage including draws: 46.296296
おぉ、惜しいw
リミテッドも相当負け越してたはずが、意外と見れるところまで戻ってきてました。レーティングあったときに「今なら原点くらいまで戻れてるかなー」とか思うことがあったので。よし、ここで貯金作ることを目標にしよう。
Trios - Limited:
Overall record: 24-33-0
Total number of matches: 57
Win percentage ignoring draws: 42.105263
Win percentage including draws: 42.105263
主にGP京都とかそれ絡みのGPTかな?
個人の勝率は3分の1くらいだと思ってるので、周りが強いとホント助かりますw
やることがあったらこっちも頑張ってみるかなぁ・・・。
Extended:
Overall record: 34-37-8
Total number of matches: 79
Win percentage ignoring draws: 47.887324
Win percentage including draws: 43.037975
フォーマット懐かしい!そして惜しい!!w
消滅しちゃったから5割に乗せられないのが残念です。
Booster Draft:
Overall record: 3-9-0
Total number of matches: 12
Win percentage ignoring draws: 25.000000
Win percentage including draws: 25.000000
うん、知ってたw
ピックのいいやり方が全然わからないからできる限り手は出さない方向でいいと思うw いつかまともにやれる日は来るんだろうか・・・。
Block Constructed:
Overall record: 21-21-1
Total number of matches: 43
Win percentage ignoring draws: 50.000000
Win percentage including draws: 48.837209
おっと意外。最近やってないけどないならないでいいやw
Finalsのときのアラーラではジャスコ君たちのおかげで結構頑張れてたっぽいなー。
Pairs - Constructed:
Overall record: 1-1-4
Total number of matches: 6
Win percentage ignoring draws: 50.000000
Win percentage including draws: 16.666667
あぁ、オレが負けまくってAkkeyさんの赤単トラフトが無双してたあの試合かw
もうちょっと頑張れそうな気もするけど。今度機会あったら頑張ってみよ。
Standard:
Overall record: 2403-2162-188
Total number of matches: 4753
Win percentage ignoring draws: 52.639650
Win percentage including draws: 50.557543
うん、よくここまで盛り返したわw
結局貯金稼いでるのは全部ここか。振り返ってみたら始めの頃とか本当凄い勢いで負けてる。
Trios - Constructed:
Overall record: 104-115-12
Total number of matches: 231
Win percentage ignoring draws: 47.488584
Win percentage including draws: 45.021645
おっと、こっちももう少しのところまで来てる!
足引っ張るパターン多かったけど、なんとか勝ち越せるところまで頑張りたい。
Casual - Constructed:
Overall record: 26-9-0
Total number of matches: 35
Win percentage ignoring draws: 74.285714
Win percentage including draws: 74.285714
人数集まらなかったときか・・・なんでこんなに勝ててるん?w
Modern:
Overall record: 66-76-7
Total number of matches: 149
Win percentage ignoring draws: 46.478873
Win percentage including draws: 44.295302
去年負け散らかしてる割には意外とまともだったw
今年はいいデッキ作って挑みたい。
2 HG Standard:
Overall record: 2-2-0
Total number of matches: 4
Win percentage ignoring draws: 50.000000
Win percentage including draws: 50.000000
これCTCのやつか。詩音くんとお互いデッキは結構強かったはずだけど、普通のペアスタンとは違うことを思い知らされたわw
個人戦については少しだけ。
(名前は伏せます)
Overall record: 16-21-6
Total number of matches: 43
Win percentage ignoring draws: 43.243243
Win percentage including draws: 37.209302
タカさん:
Overall record: 16-19-3
Total number of matches: 38
Win percentage ignoring draws: 45.714286
Win percentage including draws: 42.105263
一番当たってるのタカさんだと思ってたら違ったw
やっぱりX火力とか変な生物にイワされまくってるのが響いてるなw いつか近づける日は来るのだろうか・・・(遠い目)
ジャスティス兄くん:
Overall record: 18-8-2
Total number of matches: 28
Win percentage ignoring draws: 69.230769
Win percentage including draws: 64.285714
Hazelくん:
Overall record: 13-12-0
Total number of matches: 25
Win percentage ignoring draws: 52.000000
Win percentage including draws: 52.000000
ジャスティスくん:
Overall record: 14-10-0
Total number of matches: 24
Win percentage ignoring draws: 58.333333
Win percentage including draws: 58.333333
ジャスティス兄弟で兄の方が多かったのが意外w そしてジャスティス君よりHazelくんの方が多く当たってたのはもっと驚いたw やっぱり店舗大会は大きいねw
残りは記憶残しなのでひみつに。変更するのめんどいから名前伏せないと思う。
たぶん大した内容じゃないよw
だから先発型以外に回跨ぎさせちゃダメだって!!
2015年4月5日 MTG コメント (6)まさしく東奔西走>挨拶
今日は野球見るかマジックやるかで迷ってたんですけど、結局マジックやりたくて信心亭に行ってきました。
一応定員ギリギリという32人の5回戦で、1回戦に青黒コンに当たって負けてきたんですけど、その後急に用事が入って1回戦でドロップすることに。
お昼ご飯食べてからそっちに向かおうとしてたところ、連絡取り続けてたら最終的にやっぱり今日じゃなくて別の日に、って言われてなんじゃこりゃー!!みたいな感じになってましたw
そんなわけでよくよく見てみると藤沢のCTCにギリギリ間に合いそうな形になり・・・急いで行ってきました。本当にギリになって申し訳なかったです。
こっちは参加者22人の5回戦。ここは最後までやってこれたので結果だけ。
1回戦 赤緑ミッドレンジ ×○×
2回戦 アブザンコン ○○
3回戦 ジェスカイテンポ @ メノさん ○○
4回戦 青黒t緑コン @ すーさん ○○
5回戦 アブザンアグロ ○×○
そんなわけで4-1でした。オポ最下位だったので5位でしたけど、商品券もらって欲しかったもの買えたのでホクホクでした。ありがたやありがたや。
信心亭で青黒コンに当たったときにサイド後もうまく戦えなかったので少し弄ってみたらいい感じになったので心おきなくやってこれました。実際に当たったすーさんは2本ともマナフラッドでしたが・・・ディグの中身が土地4枚といらないスペル3枚だったのを公開されてこっちもビビりましたw
終わってからは翌日に備えて早めに失礼しました。時間があればご飯行きたかったー!w 来週こそは・・・。
そして今日の野球はまた同点からサヨナラ負けでした。昨日のニュースで堂林の昇格が決まったんですが、今日の練習中にグスマンが脇腹を痛めたとかで急遽登録抹消、ロサリオが呼ばれる事態になりました。
この2人の活躍もあって久しぶりに4点取ったんですけど、先発の福井が6回を2失点で切り抜けたのにその後の救援陣が追いつかれ、最後は一岡が回跨ぎして点取られてました。
選手は頑張ってたんだと思います。ただこの試合については、投手の起用にツッコミどころが大量にありました。
結果論ではあるんですけど、2点リードの7回にザガースキーが登板し、左打者2人を塁に出してピンチを広げたあと永川にスイッチし、結局1失点。さらに続く8回に中崎を出して1失点して同点、となってたわけですが。
まず最初に。7回を中崎に任せてよかったんじゃないですかね?
今年のリリーフでいくと中崎、一岡、ヒースにザガースキーというあたりで見たいところですけど、本来なら最初の3人を7回から1イニングずつ任せる形でいいと思ってます。ザガースキーは球威はあるけど投げ方からしてコントロールに不安があるので、いつ炎上してもおかしくないと思ってました。もっとも中崎が次の1イニングを1失点で投げ切ってるからこそ浮かぶことで、実際にそうするともっと悪かったかもしれませんが。
続いて。1点リードの8回になぜ一岡を投入しなかったのでしょう?
恐らく頭の中には一昨日の敗戦があったんでしょうけど、やっぱり今の救援陣を見ていたら一岡のボールの力はトップクラスです。使い方の問題だったり不運だったりで失点してはいますけど、現状では連投などをさせなければヒースか一岡のどちらかが一番抑えてくれる、逆に言うと「彼が打たれたなら仕方ない」と思わせる投手です。8回に一岡が登板して無失点で抑えれば、9回をヒースに任せて勝てた試合だったと思います。
そして一昨日のような「同点の延長戦」での登板と「勝ってる試合の登板」とでは気の持ちようが違うというか、後者の方が明確にやるべきことを考えられるので、抑える確率は高いものと思われます。やっぱり野球はメンタルのスポーツなので、そこが充実しているシチュエーションの方がいい結果を残せることは多いと思ってます。
9回からのヒースの回跨ぎはいいと思います。明日は休みですし、もともと去年は先発で活躍していたので、彼ならイニング跨ぎをしても問題ないと思いました。
最後に。なぜこの延長戦で九里を登板させなかったのでしょうか。
最近は延長戦でリリーフ陣の登板が増えてますけど、その中で、今年だけでなく去年までも見て、「回跨ぎをできる投手」と「回跨ぎは危険な投手」という分類ができます。その要素は、「先発として長いイニングを投げることができるかどうか」というものです。
先発した場合は1回だけ抑えてもその次の回に打たれたらダメなのである程度複数イニングを投げる術をマスターしてますが、リリーフ型の投手は「出るイニングに合わせて状態をピークに持ってくるよう調整する」ものです。特に球は速いものの制球力に疑問符がつく投手の場合は、「最初の1イニングは抑えられるけど、次のイニングはバランスが崩れてうまく抑えられない」ことが多々あります。今の中崎、一岡、さらに去年までの中田、今村といった投手は、リリーフで出すならこういうタイプなんだと思います。
したがって、延長12回までを見据える場合、どうしても回跨ぎをする投手が必要になってしまうのですが、そうした場合に九里だったり今井だったりといった「先発で複数回を投げることができる投手を回跨ぎも含めて起用する」ことでイニング数を稼ぐ戦い方が必要になってきます。ここ数日を見ても「引き分け」と「サヨナラ負け」は全然違う結果になってることは一目瞭然なので、そうやって試合を整えるために、先発もできた投手を2イニング以上投げさせる前提で起用する戦い方が必要になってきます。
ホームチームの場合は延長戦で同点のところから点取ったら勝ちなので「いい投手から順番に注ぎ込んでいく」という戦い方でいいんですが、ビジター側でいくと「長い回を任せられる投手を使い、リードしたら一番信頼できる投手を投入する」という方法でいいんじゃないかと思ってます。その方がチームとしても戦い方を確立しやすいですし、「何イニング投げるか不安」な状態でリリーフ型の投手を回跨ぎさせる方が明らかに危険は高まる、ということです。
今日の先発の福井を上げるために、今年の戦い方を考えたうえでは貴重な存在になるであろう今井を抹消したのはよくわかりません。どうせなら登録されていながら出番のない倉を下げるべきだった、少なくとも捕手3人制にしたいなら倉のかわりに外野や代打、代走で使える中東を上げるべきだったと思います。
今後の試合で延長にできるだけ突入しないようにしないと、投手の駒が揃っていても負ける試合は増えてきます。中田や今村のように「リリーフ型のピッチングで一軍で通用してる投手」に回跨ぎを何度もさせると、勝負の夏場にバテて一気に打ちこまれるケースが非常に増えてきているので、ここの起用はしっかりと棲み分けしてもらいたいです。
具体的に言うと
1イニング限定にすべき:永川、ザガースキー、中崎、一岡
回跨ぎしてもいい:今井、九里、福井(先発機会がない週)、ヒース(移動日前日のみ)
という形にして、言うならば「縛り」をかけた起用法でいくのがいいと思います。これだと夏場に疲労で離脱する選手はかなり少なくなりますし。
今井の予想外の抹消が痛いところですが、うまくやりくりして、今は我慢して少しずつ打線の復調を待つのでいいと思ってます。
とりあえず今日は堂林とロサリオが打ったこと、新井がファーストの守備に就けるくらい回復してきたことは朗報でした。このあとしっくりくる打順を作るにはどうするかを考える必要が出てきましたが、もう少しで得点力に期待が持てる打線が組めそうに思えました。今日のオーダーでいくと、1番に天谷、5番をファースト要員の松山、新井、岩本あたりにするか、その後の會澤、堂林にするかというところが考え処でしょうか。田中は8番で少しずつ使って直していく方がよさそうです。少しずつ復調気配はあるみたいなので。
では今回はこのへんで。
今日は野球見るかマジックやるかで迷ってたんですけど、結局マジックやりたくて信心亭に行ってきました。
一応定員ギリギリという32人の5回戦で、1回戦に青黒コンに当たって負けてきたんですけど、その後急に用事が入って1回戦でドロップすることに。
お昼ご飯食べてからそっちに向かおうとしてたところ、連絡取り続けてたら最終的にやっぱり今日じゃなくて別の日に、って言われてなんじゃこりゃー!!みたいな感じになってましたw
そんなわけでよくよく見てみると藤沢のCTCにギリギリ間に合いそうな形になり・・・急いで行ってきました。本当にギリになって申し訳なかったです。
こっちは参加者22人の5回戦。ここは最後までやってこれたので結果だけ。
1回戦 赤緑ミッドレンジ ×○×
2回戦 アブザンコン ○○
3回戦 ジェスカイテンポ @ メノさん ○○
4回戦 青黒t緑コン @ すーさん ○○
5回戦 アブザンアグロ ○×○
そんなわけで4-1でした。オポ最下位だったので5位でしたけど、商品券もらって欲しかったもの買えたのでホクホクでした。ありがたやありがたや。
信心亭で青黒コンに当たったときにサイド後もうまく戦えなかったので少し弄ってみたらいい感じになったので心おきなくやってこれました。実際に当たったすーさんは2本ともマナフラッドでしたが・・・ディグの中身が土地4枚といらないスペル3枚だったのを公開されてこっちもビビりましたw
終わってからは翌日に備えて早めに失礼しました。時間があればご飯行きたかったー!w 来週こそは・・・。
そして今日の野球はまた同点からサヨナラ負けでした。昨日のニュースで堂林の昇格が決まったんですが、今日の練習中にグスマンが脇腹を痛めたとかで急遽登録抹消、ロサリオが呼ばれる事態になりました。
この2人の活躍もあって久しぶりに4点取ったんですけど、先発の福井が6回を2失点で切り抜けたのにその後の救援陣が追いつかれ、最後は一岡が回跨ぎして点取られてました。
選手は頑張ってたんだと思います。ただこの試合については、投手の起用にツッコミどころが大量にありました。
結果論ではあるんですけど、2点リードの7回にザガースキーが登板し、左打者2人を塁に出してピンチを広げたあと永川にスイッチし、結局1失点。さらに続く8回に中崎を出して1失点して同点、となってたわけですが。
まず最初に。7回を中崎に任せてよかったんじゃないですかね?
今年のリリーフでいくと中崎、一岡、ヒースにザガースキーというあたりで見たいところですけど、本来なら最初の3人を7回から1イニングずつ任せる形でいいと思ってます。ザガースキーは球威はあるけど投げ方からしてコントロールに不安があるので、いつ炎上してもおかしくないと思ってました。もっとも中崎が次の1イニングを1失点で投げ切ってるからこそ浮かぶことで、実際にそうするともっと悪かったかもしれませんが。
続いて。1点リードの8回になぜ一岡を投入しなかったのでしょう?
恐らく頭の中には一昨日の敗戦があったんでしょうけど、やっぱり今の救援陣を見ていたら一岡のボールの力はトップクラスです。使い方の問題だったり不運だったりで失点してはいますけど、現状では連投などをさせなければヒースか一岡のどちらかが一番抑えてくれる、逆に言うと「彼が打たれたなら仕方ない」と思わせる投手です。8回に一岡が登板して無失点で抑えれば、9回をヒースに任せて勝てた試合だったと思います。
そして一昨日のような「同点の延長戦」での登板と「勝ってる試合の登板」とでは気の持ちようが違うというか、後者の方が明確にやるべきことを考えられるので、抑える確率は高いものと思われます。やっぱり野球はメンタルのスポーツなので、そこが充実しているシチュエーションの方がいい結果を残せることは多いと思ってます。
9回からのヒースの回跨ぎはいいと思います。明日は休みですし、もともと去年は先発で活躍していたので、彼ならイニング跨ぎをしても問題ないと思いました。
最後に。なぜこの延長戦で九里を登板させなかったのでしょうか。
最近は延長戦でリリーフ陣の登板が増えてますけど、その中で、今年だけでなく去年までも見て、「回跨ぎをできる投手」と「回跨ぎは危険な投手」という分類ができます。その要素は、「先発として長いイニングを投げることができるかどうか」というものです。
先発した場合は1回だけ抑えてもその次の回に打たれたらダメなのである程度複数イニングを投げる術をマスターしてますが、リリーフ型の投手は「出るイニングに合わせて状態をピークに持ってくるよう調整する」ものです。特に球は速いものの制球力に疑問符がつく投手の場合は、「最初の1イニングは抑えられるけど、次のイニングはバランスが崩れてうまく抑えられない」ことが多々あります。今の中崎、一岡、さらに去年までの中田、今村といった投手は、リリーフで出すならこういうタイプなんだと思います。
したがって、延長12回までを見据える場合、どうしても回跨ぎをする投手が必要になってしまうのですが、そうした場合に九里だったり今井だったりといった「先発で複数回を投げることができる投手を回跨ぎも含めて起用する」ことでイニング数を稼ぐ戦い方が必要になってきます。ここ数日を見ても「引き分け」と「サヨナラ負け」は全然違う結果になってることは一目瞭然なので、そうやって試合を整えるために、先発もできた投手を2イニング以上投げさせる前提で起用する戦い方が必要になってきます。
ホームチームの場合は延長戦で同点のところから点取ったら勝ちなので「いい投手から順番に注ぎ込んでいく」という戦い方でいいんですが、ビジター側でいくと「長い回を任せられる投手を使い、リードしたら一番信頼できる投手を投入する」という方法でいいんじゃないかと思ってます。その方がチームとしても戦い方を確立しやすいですし、「何イニング投げるか不安」な状態でリリーフ型の投手を回跨ぎさせる方が明らかに危険は高まる、ということです。
今日の先発の福井を上げるために、今年の戦い方を考えたうえでは貴重な存在になるであろう今井を抹消したのはよくわかりません。どうせなら登録されていながら出番のない倉を下げるべきだった、少なくとも捕手3人制にしたいなら倉のかわりに外野や代打、代走で使える中東を上げるべきだったと思います。
今後の試合で延長にできるだけ突入しないようにしないと、投手の駒が揃っていても負ける試合は増えてきます。中田や今村のように「リリーフ型のピッチングで一軍で通用してる投手」に回跨ぎを何度もさせると、勝負の夏場にバテて一気に打ちこまれるケースが非常に増えてきているので、ここの起用はしっかりと棲み分けしてもらいたいです。
具体的に言うと
1イニング限定にすべき:永川、ザガースキー、中崎、一岡
回跨ぎしてもいい:今井、九里、福井(先発機会がない週)、ヒース(移動日前日のみ)
という形にして、言うならば「縛り」をかけた起用法でいくのがいいと思います。これだと夏場に疲労で離脱する選手はかなり少なくなりますし。
今井の予想外の抹消が痛いところですが、うまくやりくりして、今は我慢して少しずつ打線の復調を待つのでいいと思ってます。
とりあえず今日は堂林とロサリオが打ったこと、新井がファーストの守備に就けるくらい回復してきたことは朗報でした。このあとしっくりくる打順を作るにはどうするかを考える必要が出てきましたが、もう少しで得点力に期待が持てる打線が組めそうに思えました。今日のオーダーでいくと、1番に天谷、5番をファースト要員の松山、新井、岩本あたりにするか、その後の會澤、堂林にするかというところが考え処でしょうか。田中は8番で少しずつ使って直していく方がよさそうです。少しずつ復調気配はあるみたいなので。
では今回はこのへんで。
川崎のPPTQでした
2015年4月4日 MTG コメント (9)この選択を待っていた>挨拶
今日のカープはまた点が取れずに負けたみたいですね。黒田が投げてても0点だったらさすがに勝てっていうのは無理というもんですw
試合が終わったあとに、二軍から堂林を上げることを決めたそうです。最近ずっと書いてますけど、三塁に起用してる選手が全然打ててないのが今の点が取れないチーム状態に繋がっているので、今は期待したいところです。本来ならショートも打てる選手を期待したいところですが、田中はなかなかヒットが出てないものの木村はエラーしまくってて違う方向でダメなので、しばらくは守備面を考えて田中を起用せざるをえないところでしょう。梵もそこまで状態よくないみたいですし。
ともあれ、今は堂林の復帰に期待大です。明日は福井が先発なので誰か(たぶん倉)が降格することになりますけど、最近のチーム状態を考えたら代走、守備固めという意味でも赤松も上げてもらいたいところです。終盤に誰かが塁に出たときに赤松に代わったら得点に繋がる確率が一気に上がりますし、やっぱり今の外野のメンバー見てると守備面に不安があります。本来なら中東も上げてもらいたいところですが、枠を考えるとなかなか難しいことになりそうです。
今日はスタンやりたくて川崎のPPTQ行ってきました。やっぱり新環境は体で感覚掴まないと戦っていけないと思ってるので、できるだけ数を重ねたいところです。
今回は参加者76人の7回戦。ちょっと疲れてるのと遅いのとあるので結果だけ。
1回戦 赤緑トークン @ ぱうさん ×○×
2回戦 コロンビア!!(byeです)
3回戦 赤単t緑 ○××
4回戦 ジェスカイテンポ ○○
5回戦 青黒t緑コン ××
6回戦 赤緑ミッドレンジ ×○○
7回戦 ジェスカイテンポ ○○
そんなわけで4-3でした。
最初の2試合は土地が途中で止まり、その後は土地を引く前提で動くか引かない前提で動くかを考えて、前者でいったら結局1枚も土地を引けずに裏目った形になりました。たぶん別プランでいったらなんとかなってたと思います。なんかやってて自分のプレイが下手だなーと思った機会が何回もありましたw 精進せねば!!
終わってからはスタンで遊んでからホビステ→ご飯→久しぶりにQMAの流れ。QMAは全国トーナメントをハードモードでやるのが適正、って画面に出てたんですけど、今回は決勝に2人しか残れないので全然勝ててないという現実に直面してますw いわゆるドラ組が2人以上残ってたら勝負にならないわけでw 前のように4人残れるようにして貰った方が戦いやすいと思いました。時間選んで行くかな・・・。
明日は予定決まってないですけど、用事があるので朝からは動けません。
お昼に大会行くかどうか・・・せっかくなので野球見たいし、家の近くに行きたいところもあるしなんですけど、大会にも行きたいしw しばらく悩むことになりそうです。
では今回はこのへんで。
今日のカープはまた点が取れずに負けたみたいですね。黒田が投げてても0点だったらさすがに勝てっていうのは無理というもんですw
試合が終わったあとに、二軍から堂林を上げることを決めたそうです。最近ずっと書いてますけど、三塁に起用してる選手が全然打ててないのが今の点が取れないチーム状態に繋がっているので、今は期待したいところです。本来ならショートも打てる選手を期待したいところですが、田中はなかなかヒットが出てないものの木村はエラーしまくってて違う方向でダメなので、しばらくは守備面を考えて田中を起用せざるをえないところでしょう。梵もそこまで状態よくないみたいですし。
ともあれ、今は堂林の復帰に期待大です。明日は福井が先発なので誰か(たぶん倉)が降格することになりますけど、最近のチーム状態を考えたら代走、守備固めという意味でも赤松も上げてもらいたいところです。終盤に誰かが塁に出たときに赤松に代わったら得点に繋がる確率が一気に上がりますし、やっぱり今の外野のメンバー見てると守備面に不安があります。本来なら中東も上げてもらいたいところですが、枠を考えるとなかなか難しいことになりそうです。
今日はスタンやりたくて川崎のPPTQ行ってきました。やっぱり新環境は体で感覚掴まないと戦っていけないと思ってるので、できるだけ数を重ねたいところです。
今回は参加者76人の7回戦。ちょっと疲れてるのと遅いのとあるので結果だけ。
1回戦 赤緑トークン @ ぱうさん ×○×
2回戦 コロンビア!!(byeです)
3回戦 赤単t緑 ○××
4回戦 ジェスカイテンポ ○○
5回戦 青黒t緑コン ××
6回戦 赤緑ミッドレンジ ×○○
7回戦 ジェスカイテンポ ○○
そんなわけで4-3でした。
最初の2試合は土地が途中で止まり、その後は土地を引く前提で動くか引かない前提で動くかを考えて、前者でいったら結局1枚も土地を引けずに裏目った形になりました。たぶん別プランでいったらなんとかなってたと思います。なんかやってて自分のプレイが下手だなーと思った機会が何回もありましたw 精進せねば!!
終わってからはスタンで遊んでからホビステ→ご飯→久しぶりにQMAの流れ。QMAは全国トーナメントをハードモードでやるのが適正、って画面に出てたんですけど、今回は決勝に2人しか残れないので全然勝ててないという現実に直面してますw いわゆるドラ組が2人以上残ってたら勝負にならないわけでw 前のように4人残れるようにして貰った方が戦いやすいと思いました。時間選んで行くかな・・・。
明日は予定決まってないですけど、用事があるので朝からは動けません。
お昼に大会行くかどうか・・・せっかくなので野球見たいし、家の近くに行きたいところもあるしなんですけど、大会にも行きたいしw しばらく悩むことになりそうです。
では今回はこのへんで。
龍紀伝環境最初の川崎PWCでした
2015年3月28日 MTG コメント (5)長い間、本当にお疲れ様でした>挨拶
今日は11年間続いたラジオ「アニスパ」の最終回でした。せっかくだから聴きたかったんですけど、帰る途中に持ってきてたラジオが壊れてることが発覚し、結局家に帰るまでお預けをくらうという・・・無念。
後半は聴けたんですけど、やっぱり初期の頃から振り返ってみると、本当にいろいろありました。アニスパの前にネットラジオの「スパラジ」で二人が共演してた(ここで人気が出たから地上波を任された形)んですけど、これまでも人気があったところで「どうして」っていう終了劇になりました。話によると若返りを図りたいという意向らしいですが、やっぱり残念です。
何よりお二人のトークが面白かったんですよねー。暴れ気味ながらも問題なく笑える範囲で収めて、ゲストなどの出演者の方々は本当に多岐にわたっていたのに皆さんの魅力の引き出し方がとても上手で、何よりも「聴きたいと思ったラジオ」だったと思います。彼らのコンビのラジオはまだいくらでも聴きたいので、アニスパが終わってからもどこかでラジオやってもらいたいです。
そういえば前にドリカンが終わったあとも人気のあったパーソナリティのやまとなでしこの二人はともにソロのラジオ番組持ちましたね。ほっちゃんは終了翌月、ゆかりんは半年後から始まって、今でも続く長寿番組になってます。同じようにどこかで始まらないか、半年くらい期待してみたいところです。
さて、今日はカープがようやく初勝利を挙げました。まだ2日目ですが、連敗が続かなくて本当によかったです。
ちょうど今再放送やってるところなんですが、菊池のホームランで1点先制したら、先発のジョンソンがまさかの1安打無四球完封という凄いピッチングをやってのけました。今年は黒田が誰よりも注目を集めてましたが、彼だけじゃないところを見せてくれるとしたら嬉しいところです。
明日は大会もあったりしますけど、ちょっとゆっくりしたいので、しっかり野球見たいと思います。
タイトルのPWCはやっとここからですw
昨日発売のタルキール龍紀伝が入った早速の大会となったわけですが、今回は86人の7回戦。レポも書いてみましょう。
1回戦 アブザンアグロ
Round 1
クリーチャー出されては除去していく。粘り続けてエルズペス、ロックと繋ぐ。ソリンも加えて攻め、残り3点からサイ出して勝ち。
Round 2
相手マリガン
お互い土地が詰まる。こっち土地が白緑しか出ないところ、相手はアーボーグ含む土地2枚でストップ。ラクシャーサ2体出されたところでこっち狩猟者を出したらトップが胆汁病w 酷いシャークからソリン、ロックと出し、相手の除去が弾切れ。
○○
2回戦 アブザンアグロ @ ブラマス君(3位)
Round 1
思考囲いを連打される。サイ出されてポルクラノスで対抗するが、お互い除去。生物を出されては除去し、こっちはソリンのトークンやロックで攻める。タシグル出されるが、ライフ減りそうな呪文ばかり戻させ、押し切る。
Round 2
相手マリガン
思考囲いを撃たれるが、返しにサイをトップ。手札減ったところを《禍々しい協定》で補充する。
お互いクリーチャー出しては除去し、トップ勝負に。相手の狩猟者でエルズペスが見えるが、こっちもロック出して攻め、止まらず。
○○
3回戦 エスパー神話ビート @ ナガナワさん(9位)
Round 1
こっちマリガン
女人像から3ターン目にサイを出す。相手のクリーチャーを見ては危なそうなので除去し、さらに《オジュタイの模範》も加える。
サイズでは勝ってるのでゴリ押し。アショク出されるが、本体削りきる。
Round 2
お互いマリガン
《神話実現》が2枚出る。
こっちはエレボスの鞭からサイ出して攻める。除去されてからサイ2号と模範を出して攻め、相手の神話も殴ってきて妙な形のダメージレースに。
相手のライフを1まで削って墓地に模範だけがある状態、相手は神話1枚だけクリーチャー化できる状況。こっちの手札はゼロ。トップは・・・アブチャでした。御無礼!
○○
4回戦 ジェスカイテンポ @ N田さん(2位)
さっきから1番卓が続くのがなんか居心地悪いですw
Round 1
カマキリを出されるが、狩猟者、サイで攻める。
ラブル出されるが、こっちはサイ2号。そこから狩猟者、ソリンと出してゴリ押し。投了される。
Round 2
こっちの土地がタップイン祭り。
《究極の価格》を構えていたらカマキリ2連打されて止まらない。サイを出して対抗してみるが、《英雄の破滅》撃ったら《勇敢な姿勢》でかわされて負け。
Round 3
こっちマリガン
ソリンでトークンを出すが、素出しされた《層雲の踊り手》に攻められる。
ドロモカを出しては除去され、逆に息吹ドラゴン2体出されて負け。
○××
5回戦 緑白信心
Round 1
相手4マナある状態から《起源のハイドラ》撃ったら、まさかの《見えざるものの熟達》がめくれるw 2体目も出て、予示を並べられまくる。
お互いクリーチャーの並べあいになり、相手の方が数も多いが、こっちもドロモカ、エルズペスと出して盤面を膠着へ持っていく。
8マナ貯まったところでウギンを出し、ドロモカとペスを残して他が吹っ飛ぶ。ここで相手投了。
Round 2
2ターン目に熟達出される。こっちクリーチャー出して攻めるが、予示されまくる。
今度はこちら除去を引けず、しかも相手は《囁き森の精霊》が並んでる。粘ってみるがもたずに負け。
Round 3
クリーチャーの並べあいになる。相手は地上を固めてたところ、こっちはソリンからロックを出し、上から攻める。
ドロモカ、鞭と加え、相手は地上に囁き森が2体など並びまくるが、ニクソスが出てないために手数が制限されている状態。上から攻めて押し切る。
○×○
6回戦 ジェスカイコン @ limhさん(8位)
Round 1
お互い土地の並べあい。こちら6マナからドロモカ。ターン帰ってきたのでエルズペスも追加。ドロモカは除去されるものの2号がいたり鞭があったり。攻め続けて勝ち。
Round 2
強迫からソリンと出すが、返しに見てなかったエルズペスを出されるw
なんとか攻めていくが、相手の引きがやたらと強く、ナーセットやらケラノスやらいろいろ置かれる状況。結局時間が経って相手が手札充実してコントロールモードに入り、止まらず。
Round 3
まずナーセットを出される。これは除去するが、ここからPW祭り。ナーセット、エルズペス、ウギンと出され、こっちもハイドラからウギンを出すが、相手カウンター祭りで削られ続ける。有効牌を引けず、ジリ貧になって負け。
○××
7回戦 アブザンアグロ(6位)
Round 1
クリーチャーを出しては除去の展開。こっちは模範、ソリンと出して攻める。
対立の終結を撃たれるが、鞭でほどよくクリーチャーを拾って攻める。再び終結されるものの相手のライフは6。サイ釣って勝ち。
Round 2
相手マリガン
ライオンに攻められる。途中で除去するが、こっちはタップイン祭りのうえに土地4枚でストップ。
サイ3体出されて止まらず。
Round 3
初手から土地が増えない。
相手はライオン2体からサイ。止まらず。
○××
そんなわけで4-3でした。
今回は確認できただけで相手の順位をちょっと書いてみたんですけど、なんと上位9人中5人を踏んでますw
なんなんだこの当たり運w 結構戦えたつもりだけど勝ち星がそこまで多くないのはそういうことなのだろうか?w
今回はサイドの数枚を何にするか決めきれなかったんですけど、結局その分のプラン不足で負けてた感じがあります。あと2枚から4枚ですね。
環境最初の割には意外と思ったようにできたところでしたが、早いうちに修正点を直してまた挑んでみたいところです。
終わってからはMaGuRoさんに遊んでもらってからご飯。やっぱりあのお方は強かったw 通販届いたら組んでみようと思います。
ちょっと頭痛くて早めに帰ったものの、お風呂出たら結構治ってきたあたり、花粉なのかなーと思います。早く収まってくれー!!
では今回はこのへんで。
今日は11年間続いたラジオ「アニスパ」の最終回でした。せっかくだから聴きたかったんですけど、帰る途中に持ってきてたラジオが壊れてることが発覚し、結局家に帰るまでお預けをくらうという・・・無念。
後半は聴けたんですけど、やっぱり初期の頃から振り返ってみると、本当にいろいろありました。アニスパの前にネットラジオの「スパラジ」で二人が共演してた(ここで人気が出たから地上波を任された形)んですけど、これまでも人気があったところで「どうして」っていう終了劇になりました。話によると若返りを図りたいという意向らしいですが、やっぱり残念です。
何よりお二人のトークが面白かったんですよねー。暴れ気味ながらも問題なく笑える範囲で収めて、ゲストなどの出演者の方々は本当に多岐にわたっていたのに皆さんの魅力の引き出し方がとても上手で、何よりも「聴きたいと思ったラジオ」だったと思います。彼らのコンビのラジオはまだいくらでも聴きたいので、アニスパが終わってからもどこかでラジオやってもらいたいです。
そういえば前にドリカンが終わったあとも人気のあったパーソナリティのやまとなでしこの二人はともにソロのラジオ番組持ちましたね。ほっちゃんは終了翌月、ゆかりんは半年後から始まって、今でも続く長寿番組になってます。同じようにどこかで始まらないか、半年くらい期待してみたいところです。
さて、今日はカープがようやく初勝利を挙げました。まだ2日目ですが、連敗が続かなくて本当によかったです。
ちょうど今再放送やってるところなんですが、菊池のホームランで1点先制したら、先発のジョンソンがまさかの1安打無四球完封という凄いピッチングをやってのけました。今年は黒田が誰よりも注目を集めてましたが、彼だけじゃないところを見せてくれるとしたら嬉しいところです。
明日は大会もあったりしますけど、ちょっとゆっくりしたいので、しっかり野球見たいと思います。
タイトルのPWCはやっとここからですw
昨日発売のタルキール龍紀伝が入った早速の大会となったわけですが、今回は86人の7回戦。レポも書いてみましょう。
1回戦 アブザンアグロ
Round 1
クリーチャー出されては除去していく。粘り続けてエルズペス、ロックと繋ぐ。ソリンも加えて攻め、残り3点からサイ出して勝ち。
Round 2
相手マリガン
お互い土地が詰まる。こっち土地が白緑しか出ないところ、相手はアーボーグ含む土地2枚でストップ。ラクシャーサ2体出されたところでこっち狩猟者を出したらトップが胆汁病w 酷いシャークからソリン、ロックと出し、相手の除去が弾切れ。
○○
2回戦 アブザンアグロ @ ブラマス君(3位)
Round 1
思考囲いを連打される。サイ出されてポルクラノスで対抗するが、お互い除去。生物を出されては除去し、こっちはソリンのトークンやロックで攻める。タシグル出されるが、ライフ減りそうな呪文ばかり戻させ、押し切る。
Round 2
相手マリガン
思考囲いを撃たれるが、返しにサイをトップ。手札減ったところを《禍々しい協定》で補充する。
お互いクリーチャー出しては除去し、トップ勝負に。相手の狩猟者でエルズペスが見えるが、こっちもロック出して攻め、止まらず。
○○
3回戦 エスパー神話ビート @ ナガナワさん(9位)
Round 1
こっちマリガン
女人像から3ターン目にサイを出す。相手のクリーチャーを見ては危なそうなので除去し、さらに《オジュタイの模範》も加える。
サイズでは勝ってるのでゴリ押し。アショク出されるが、本体削りきる。
Round 2
お互いマリガン
《神話実現》が2枚出る。
こっちはエレボスの鞭からサイ出して攻める。除去されてからサイ2号と模範を出して攻め、相手の神話も殴ってきて妙な形のダメージレースに。
相手のライフを1まで削って墓地に模範だけがある状態、相手は神話1枚だけクリーチャー化できる状況。こっちの手札はゼロ。トップは・・・アブチャでした。御無礼!
○○
4回戦 ジェスカイテンポ @ N田さん(2位)
さっきから1番卓が続くのがなんか居心地悪いですw
Round 1
カマキリを出されるが、狩猟者、サイで攻める。
ラブル出されるが、こっちはサイ2号。そこから狩猟者、ソリンと出してゴリ押し。投了される。
Round 2
こっちの土地がタップイン祭り。
《究極の価格》を構えていたらカマキリ2連打されて止まらない。サイを出して対抗してみるが、《英雄の破滅》撃ったら《勇敢な姿勢》でかわされて負け。
Round 3
こっちマリガン
ソリンでトークンを出すが、素出しされた《層雲の踊り手》に攻められる。
ドロモカを出しては除去され、逆に息吹ドラゴン2体出されて負け。
○××
5回戦 緑白信心
Round 1
相手4マナある状態から《起源のハイドラ》撃ったら、まさかの《見えざるものの熟達》がめくれるw 2体目も出て、予示を並べられまくる。
お互いクリーチャーの並べあいになり、相手の方が数も多いが、こっちもドロモカ、エルズペスと出して盤面を膠着へ持っていく。
8マナ貯まったところでウギンを出し、ドロモカとペスを残して他が吹っ飛ぶ。ここで相手投了。
Round 2
2ターン目に熟達出される。こっちクリーチャー出して攻めるが、予示されまくる。
今度はこちら除去を引けず、しかも相手は《囁き森の精霊》が並んでる。粘ってみるがもたずに負け。
Round 3
クリーチャーの並べあいになる。相手は地上を固めてたところ、こっちはソリンからロックを出し、上から攻める。
ドロモカ、鞭と加え、相手は地上に囁き森が2体など並びまくるが、ニクソスが出てないために手数が制限されている状態。上から攻めて押し切る。
○×○
6回戦 ジェスカイコン @ limhさん(8位)
Round 1
お互い土地の並べあい。こちら6マナからドロモカ。ターン帰ってきたのでエルズペスも追加。ドロモカは除去されるものの2号がいたり鞭があったり。攻め続けて勝ち。
Round 2
強迫からソリンと出すが、返しに見てなかったエルズペスを出されるw
なんとか攻めていくが、相手の引きがやたらと強く、ナーセットやらケラノスやらいろいろ置かれる状況。結局時間が経って相手が手札充実してコントロールモードに入り、止まらず。
Round 3
まずナーセットを出される。これは除去するが、ここからPW祭り。ナーセット、エルズペス、ウギンと出され、こっちもハイドラからウギンを出すが、相手カウンター祭りで削られ続ける。有効牌を引けず、ジリ貧になって負け。
○××
7回戦 アブザンアグロ(6位)
Round 1
クリーチャーを出しては除去の展開。こっちは模範、ソリンと出して攻める。
対立の終結を撃たれるが、鞭でほどよくクリーチャーを拾って攻める。再び終結されるものの相手のライフは6。サイ釣って勝ち。
Round 2
相手マリガン
ライオンに攻められる。途中で除去するが、こっちはタップイン祭りのうえに土地4枚でストップ。
サイ3体出されて止まらず。
Round 3
初手から土地が増えない。
相手はライオン2体からサイ。止まらず。
○××
そんなわけで4-3でした。
今回は確認できただけで相手の順位をちょっと書いてみたんですけど、なんと上位9人中5人を踏んでますw
なんなんだこの当たり運w 結構戦えたつもりだけど勝ち星がそこまで多くないのはそういうことなのだろうか?w
今回はサイドの数枚を何にするか決めきれなかったんですけど、結局その分のプラン不足で負けてた感じがあります。あと2枚から4枚ですね。
環境最初の割には意外と思ったようにできたところでしたが、早いうちに修正点を直してまた挑んでみたいところです。
終わってからはMaGuRoさんに遊んでもらってからご飯。やっぱりあのお方は強かったw 通販届いたら組んでみようと思います。
ちょっと頭痛くて早めに帰ったものの、お風呂出たら結構治ってきたあたり、花粉なのかなーと思います。早く収まってくれー!!
では今回はこのへんで。
川崎のプレリ行ってきました
2015年3月21日 MTG悪夢か、それとも吉兆か>挨拶
今日のオープン戦ではジョンソンが好投して9回表が終わって2-0で勝ってたんですけど、裏にヒースが打たれてまさかのサヨナラ負けになりました。もうほんとここ最近は全然ソフトバンクに勝ててない、特にヤフオクドームで何連敗してるんだって感じですが、これだけ盤石に進めてもなおこの結果ですからね。
とはいえ、試合の最後の回に守備固めをしていないのは気になるところです。もう来週は開幕するんだから、9回裏には内野にも外野にも勝つために守備のいい選手を起用するべきなのに。やっぱり人事を尽くさないと勝てないということなんだと思います。そろそろ打ててない野間や美間は下での育成に切り替えて、赤松のように勝負所で重要な選手を上げてもらいたいです。できれば堂林も調子が戻ってきているようなので一軍で見たいですが、何かに取り組んでる最中だったらもう少し後の方がいいんでしょうか。
そして今日の負けで、ついにオープン戦最下位になってしまいました。例年のジンクスでいくと、オープン戦では11位までは別になんともないけどビリだったらシーズン入ってからもいい結果を残せない、というものがあります。これを跳ね返したのはここ最近2例だけで、
2001年近鉄:オープン戦最下位からシーズン優勝
2008年巨人:オープン戦最下位からシーズン優勝
そして2015年は・・・あれ?もしかしてこのサイクル、7年おきにきてる?ということは今年オープン戦最下位だったら優勝できるってこと!?
なんか違う方向にテンション上がってきましたw これは明日勝てなかったらそれもそれでいいという可能性も?
そんなことやってる裏で、今日はPWCの川崎プレリに行ってきました。
本来なら3時開始の部に出るつもりが、少し時間かかったために間に合わなくなりそうでした。ただ会場に行ってみると、残りのプレリキットの数から次の4時半からの部の開催が無理になっていて、その分消化も兼ねて受付時間を延長してました。おかげで参加させてもらえたのはありがたかったです。
今回のキットはアタルカ。できればドロモカ使いたかったんだけどなぁw
パックを見てみるとやっぱり赤と緑が強いところが固まってて、青と黒が残念なことに。そんな中、白で《荒野の確保》と《勇敢な姿勢》があり、未開地と白緑ゲインランドが1枚ずつあったので赤緑t白という形に。
あまり真面目にメモ書いてないので結果だけ。
1回戦 白緑 ○○
2回戦 グリクシス ××
3回戦 ジャンド(赤がタッチ) ×○○
4回戦 赤黒 ×○○
そんなわけで3-1でした。
最終戦はIDになるかと思ったんですが、相手の形がせっかくだからと対戦することに。ただ「これまでID蹴って勝ったことないんだよなー」っておっしゃってて、どっちに転ぶフラグかなーと思ってましたw
賞品のパックは大したものは出ず。レア枠に白緑のクリーチャー出たから期待してたらドロモカじゃない方のドラゴンでガッカリでしたw 今回は運命再編で《大いなる狩りの巫師》引けたのが一番の収穫だったみたいですw
終わってからは桂くんにレガシーの洗礼受けてきましたw やっぱりカウンター多いデッキ相手はきっちぃ・・・ハンデスそこそこ入ってるはずだけど、やっぱりドローからのカウンターはキツいです。主に毎ターンブレストできるって書いてある4マナの忠誠度の書いてある置物っぽいやつがw
そして今回のプレリで行われてる、サイコロを投げて起きてるパネルを倒す、ボーリングみたいなゲームもやってきました。実は最初の1投が力入りすぎたせいか手を放すときに引っかかってしまい、フィールドの手前で跳ねてからフィールド場外まで飛ぶ「ホームラン」になっちゃいましたw 結局次に投げて13点取れたんですが、これやらかした人ってたぶんかなり少ないと思いますw オレだけでも納得ですわw
その後はご飯食べて解散。次環境になるとさらにいろいろできてきそうですね。今後の調整がどこまで合ってるか、ちょっと不安ではあります。でもやらなきゃ。
では今回はこのへんで。
今日のオープン戦ではジョンソンが好投して9回表が終わって2-0で勝ってたんですけど、裏にヒースが打たれてまさかのサヨナラ負けになりました。もうほんとここ最近は全然ソフトバンクに勝ててない、特にヤフオクドームで何連敗してるんだって感じですが、これだけ盤石に進めてもなおこの結果ですからね。
とはいえ、試合の最後の回に守備固めをしていないのは気になるところです。もう来週は開幕するんだから、9回裏には内野にも外野にも勝つために守備のいい選手を起用するべきなのに。やっぱり人事を尽くさないと勝てないということなんだと思います。そろそろ打ててない野間や美間は下での育成に切り替えて、赤松のように勝負所で重要な選手を上げてもらいたいです。できれば堂林も調子が戻ってきているようなので一軍で見たいですが、何かに取り組んでる最中だったらもう少し後の方がいいんでしょうか。
そして今日の負けで、ついにオープン戦最下位になってしまいました。例年のジンクスでいくと、オープン戦では11位までは別になんともないけどビリだったらシーズン入ってからもいい結果を残せない、というものがあります。これを跳ね返したのはここ最近2例だけで、
2001年近鉄:オープン戦最下位からシーズン優勝
2008年巨人:オープン戦最下位からシーズン優勝
そして2015年は・・・あれ?もしかしてこのサイクル、7年おきにきてる?ということは今年オープン戦最下位だったら優勝できるってこと!?
なんか違う方向にテンション上がってきましたw これは明日勝てなかったらそれもそれでいいという可能性も?
そんなことやってる裏で、今日はPWCの川崎プレリに行ってきました。
本来なら3時開始の部に出るつもりが、少し時間かかったために間に合わなくなりそうでした。ただ会場に行ってみると、残りのプレリキットの数から次の4時半からの部の開催が無理になっていて、その分消化も兼ねて受付時間を延長してました。おかげで参加させてもらえたのはありがたかったです。
今回のキットはアタルカ。できればドロモカ使いたかったんだけどなぁw
パックを見てみるとやっぱり赤と緑が強いところが固まってて、青と黒が残念なことに。そんな中、白で《荒野の確保》と《勇敢な姿勢》があり、未開地と白緑ゲインランドが1枚ずつあったので赤緑t白という形に。
あまり真面目にメモ書いてないので結果だけ。
1回戦 白緑 ○○
2回戦 グリクシス ××
3回戦 ジャンド(赤がタッチ) ×○○
4回戦 赤黒 ×○○
そんなわけで3-1でした。
最終戦はIDになるかと思ったんですが、相手の形がせっかくだからと対戦することに。ただ「これまでID蹴って勝ったことないんだよなー」っておっしゃってて、どっちに転ぶフラグかなーと思ってましたw
賞品のパックは大したものは出ず。レア枠に白緑のクリーチャー出たから期待してたらドロモカじゃない方のドラゴンでガッカリでしたw 今回は運命再編で《大いなる狩りの巫師》引けたのが一番の収穫だったみたいですw
終わってからは桂くんにレガシーの洗礼受けてきましたw やっぱりカウンター多いデッキ相手はきっちぃ・・・ハンデスそこそこ入ってるはずだけど、やっぱりドローからのカウンターはキツいです。主に毎ターンブレストできるって書いてある4マナの忠誠度の書いてある置物っぽいやつがw
そして今回のプレリで行われてる、サイコロを投げて起きてるパネルを倒す、ボーリングみたいなゲームもやってきました。実は最初の1投が力入りすぎたせいか手を放すときに引っかかってしまい、フィールドの手前で跳ねてからフィールド場外まで飛ぶ「ホームラン」になっちゃいましたw 結局次に投げて13点取れたんですが、これやらかした人ってたぶんかなり少ないと思いますw オレだけでも納得ですわw
その後はご飯食べて解散。次環境になるとさらにいろいろできてきそうですね。今後の調整がどこまで合ってるか、ちょっと不安ではあります。でもやらなきゃ。
では今回はこのへんで。
たぶん1回は出るよ!
2015年3月20日 MTGまだ、少しだけ早い>挨拶
ちょうど1週間後が発売日ということで、そろそろ実店舗でも受け取れる形のシングル予約やってるお店も出てきましたね。あの日はいろいろ忙しいから重宝してるんですけど、よくよく考えたらまだプレリにも行ってないのにカード予約しちゃうのもなんか違う気がしました。発売直後に欲しいものは少ないので、買ってからパックで引いても残念ですしw
しかしナーセットって本当に5kとかいってるんですね。通販とか見たら高い値段ついてましたけど、いざそのまま発売となるとさすがにビビります。もしかすると初動の値段としては歴代シングル最高値かもしれませんね。少なくとも神ジェイスは4kかもう少し安かったですし。
そんなこんな見つつフライデー行ってきたんですけど、結果は全敗。やっぱり疲れてるときに行くもんじゃないですw 最近出てなかったんですが、参加者が少ないおかげでプロモ貰えたのは幸いでした。
明日は川崎のプレリ行きます。お昼頃から1回回すくらいかなー。明後日は用事で朝から動けないので野球見ようと思ったんですが、こんなときに限って録画放送しかないというw ゆっくりしてそうです。
昨日書いた話ですけど、エルドレッドについては公式発表で時期が書いてないからいろいろ憶測が飛び交ってますね。早ければ6月に復帰できるとか、遅いとオールスター頃までかかるとか。交流戦であまり打ててないイメージがあるので、ここが終わってから帰ってくるのでもいい気がします。
では今回はこのへんで。
ちょうど1週間後が発売日ということで、そろそろ実店舗でも受け取れる形のシングル予約やってるお店も出てきましたね。あの日はいろいろ忙しいから重宝してるんですけど、よくよく考えたらまだプレリにも行ってないのにカード予約しちゃうのもなんか違う気がしました。発売直後に欲しいものは少ないので、買ってからパックで引いても残念ですしw
しかしナーセットって本当に5kとかいってるんですね。通販とか見たら高い値段ついてましたけど、いざそのまま発売となるとさすがにビビります。もしかすると初動の値段としては歴代シングル最高値かもしれませんね。少なくとも神ジェイスは4kかもう少し安かったですし。
そんなこんな見つつフライデー行ってきたんですけど、結果は全敗。やっぱり疲れてるときに行くもんじゃないですw 最近出てなかったんですが、参加者が少ないおかげでプロモ貰えたのは幸いでした。
明日は川崎のプレリ行きます。お昼頃から1回回すくらいかなー。明後日は用事で朝から動けないので野球見ようと思ったんですが、こんなときに限って録画放送しかないというw ゆっくりしてそうです。
昨日書いた話ですけど、エルドレッドについては公式発表で時期が書いてないからいろいろ憶測が飛び交ってますね。早ければ6月に復帰できるとか、遅いとオールスター頃までかかるとか。交流戦であまり打ててないイメージがあるので、ここが終わってから帰ってくるのでもいい気がします。
では今回はこのへんで。
新シーズン最初のPWCチームスタンでした
2015年3月14日 MTG コメント (4)変に肩が痛い>挨拶
今日の試合の途中から、おそらく肩こりが原因と思われる肩痛が起こってるんですけど、これ書く段になってもいまだに引かなくて驚いてます。いっそのこと書かずに寝た方がよかったかもしれませんw
今日は川崎でチームスタンのPWCでした。少し早めに行くつもりで家出たら、今日からJRのダイヤが改正されてるせいで思いっきり計画が狂いましたw 本来乗る予定だったものは数分早くに駅出てるし、その次のが5分後に来るはずだったのが今はもうなくなってる(武蔵溝の口から乗りたいのに、ダイヤ改正で武蔵中原発になってて乗れなくなった)しでかなり遅れました。これ次回からかなり神経使わないとダメなやつだわ・・・なぜ改悪したし!!w
今回は会場に着いてみるとえらく人数多くて驚きました。そして妙にコスプレした人が多かったのもw なんか馬の被り物した人が4,5人くらいいたんじゃないかな?そして猫耳だったりとか会社帰りでもないのに全員スーツとか、いつもと違った雰囲気になってましたw
今回は参加60チームの7回戦。たぶんこれまでで最多というお話でしたけど、この前62チームか63チームでギリギリ8回戦行かなかったやつなかったっけ?って思いました。ペアスタンだったかな?ちょっと覚えてないけど。
今回は前と同じくタカさん、MaGuRoさんに組んでもらいました。デッキはMaGuRoさんがティムールタッチ黒でA卓、タカさんがマルドゥでB卓でした。あれ?ジャンケンで決めたのに前回と変わってない??w
せっかくなんでレポ書いてみますか
1回戦 アブザンコン @ ソルシェリアさん
B卓にバッタさんがいて残りのメンバーもJACKで顔なじみということで、遅れて席に行ったら爆笑されましたw しかもなぜか1番卓。ちょっとー、斜め上いかれる人苦手なんですけどー!!www
Round 1
エルズペス、ソリンと出される。
こちらクリーチャー出して攻めようとするもののきっちり除去持たれてて、PW除去れないまま白包囲も出され、止まらず。
Round 2
クリーチャー出して攻めるものの、対立の終結を撃たれる。
そしてそこからマナフラッド。かなりライフは詰めたものの黒包囲2枚を龍で出され、タシグルにも即除去が飛んできて、能力起動したらよりによってウギンが落ちる。
かなり苦しくなっていたが、実質ラストターンでハイドラを引き、X=12で撃ったら12枚目でウギンがめくれてなんとか延命。ただその後、エルズペスで出されたトークンに対して対立の終結を撃つかウギンの能力を使うかで迷って前者を選択したら3枚目の黒包囲を出される。サイ引いてなかったので賭けてみたが引けず負け。ここのミスが痛かった。
××
A卓は青白英雄に勝ち、B卓は赤緑@バッタさんに負けでチーム負け。
2回戦 緑t白信心
Round 1
相手の土地が止まるが、マナクリ連打で伸ばされる。
こっちはサイからロックと攻めるが、相手が置いてきた《見えざるものの熟達》のライフゲイン能力を勘違いしてたために計算が狂って詰められず。
その後ナイレア引かれ、手札にウギンがあったものの1マナ足りず負け。
Round 2
こっちマリガン
クリーチャーを出されては除去してるが、かなりマナフラッドしてる。
いろいろ出されてからウギンで流すものの返しに《払拭の光》され、ウギン2枚目で飛ばしたらまた光がある。結局除去が足りなくて相手の軍勢が止まらず。
××
A卓は赤白に負け、B卓は青黒コンに負け、チーム負け
3回戦 ジェスカイテンポ
Round 1
こっちダブルマリガン
沼、アーボーグ、女人像でキープしてみたらなぜか3ターン目に森を引く。そこからサイを出すと除去られるが今度はポルクラノスを出すと生き残り、ムチも出して攻める。相手もクリーチャーが並んでくるが、こっちは攻めつつロック。これは除去2枚で倒されるもののこっちも除去を引きまくり、相手のカマキリ2体を一方的に倒しつつライフは増えまくる展開に。いろいろ引きが強くて押しきる。
Round 2
女人像→サイ→ロックと出て、相手のブロッカーにも除去連打。
完全なブン回りで止められず。
○○
A卓はアブザンアグロ(僧院の導師入り)に負け、B卓は緑t赤信心に負け、チーム負け
4回戦 緑t赤信心
Round 1
クリーチャーを出しては除去られる展開。
相手のマナが伸びてウギンを出されるが、こっちはサイ、ソリンと出してはウギンにマイナスを使わせ、ポルクラノスが着地して生き残る。
ウギン倒しつつトップ勝負になり、こっちがロックを出すと相手は蜂が出てくる。怪物化でトークンどかして殴り、こっちの鳥トークンだけ残る展開に。狩猟者を引いたところでタシグルが見え、投了される。
Round 2
相手ダブルマリガン
相手の土地が完全に止まる。こちら狩猟者からロックが出て止まらず。
○○
A卓はアブザンアグロに負け、B卓はジェスカイトークンに負け、チーム負け
5回戦 bye
結構久しぶりでしたw 最近チーム戦は調子よかったもので。
6回戦 緑単信心
Round 1
相手マナクリからいろいろ出てくる。こちらタップイン祭りで、しかも重いカードしか引いてこなくて除去もない。止まらず。
Round 2
相手の土地が森とニクソスの計2枚で止まる。マナクリから狩猟者が出るが、そこから見えた土地がよりによってニクソスというw マナクリを除去すると相手が完全に止まり、こっちもこっちで散々マナフラッドしたものの狩猟者からロックに繋がって勝ち。
Round 3
相手の土地が詰まり気味。囁き森の精霊を出され、こっちはエルズペスのトークンで守ることに。起源のハイドラからニッサが出てくるものの、ニッサを除去しつつエルズペスのマイナスでデカブツを除去。ここで能力から予示されるものの、悲哀まみれで一掃。こちらサイ、鞭と出し、相手ジリ貧になって押しきる。
×○○
A卓はジェスカイに引き分け、B卓はティムールに負け、チーム分け
7回戦 マルドゥコン
Round 1
こっちマリガン
思考囲いからマルドゥチャームと、ハンデス連打される。
こちらクリーチャーを出すものの除去され、ライフは詰めるもののあと一発分が足りなくて負け。
Round 2
相手の土地がストップ。ライフルーズ関係のスペル連打されたので、こちらは黒包囲を龍で。
思考囲いを撃たれるが、解決前に投了される。
Round 3
囲い連打で2枚あった狩猟者が落とされる。
ソリン出され、除去るもののエルズペスが出てくる。
こちらハイドラが空振り、黒包囲を出すものの間に合わず。
×○×
A卓は赤単に負け、B卓はスゥルタイコン(コンボ入り?)に勝ち、チーム負け。
そんなわけでbye込みで個人4-3、チーム1-5-1でした。
なんか当たり運からして厳しいマッチが多かったように思います。A卓とB卓が入れ替わっていたらもう少し勝てたかも?という話もありました。
このメンバーになってから初めて思いっきり負けた気がするんですが、次環境はタカさんが本来のキャラに戻れそうなので楽しみです。今日初めて知ったことでミスった部分も多かったので、この次はしっかり戦いたいです。
今回もありがとう!またよろしく!!
終わってからはいろいろ遊んでからご飯食べて解散。今日はラジオが神編成だったので早めに帰れて助かりました。
明日はどうするか起きてから考えますw あまりキツかったら家にいて野球見るのもありだと思うんですけど、明日の広島が雨なので試合がない可能性もありますw その場合はどこかの大会行くかもしれないです。そのときになるまでわからないですね。
では今回はこのへんで。
今日の試合の途中から、おそらく肩こりが原因と思われる肩痛が起こってるんですけど、これ書く段になってもいまだに引かなくて驚いてます。いっそのこと書かずに寝た方がよかったかもしれませんw
今日は川崎でチームスタンのPWCでした。少し早めに行くつもりで家出たら、今日からJRのダイヤが改正されてるせいで思いっきり計画が狂いましたw 本来乗る予定だったものは数分早くに駅出てるし、その次のが5分後に来るはずだったのが今はもうなくなってる(武蔵溝の口から乗りたいのに、ダイヤ改正で武蔵中原発になってて乗れなくなった)しでかなり遅れました。これ次回からかなり神経使わないとダメなやつだわ・・・なぜ改悪したし!!w
今回は会場に着いてみるとえらく人数多くて驚きました。そして妙にコスプレした人が多かったのもw なんか馬の被り物した人が4,5人くらいいたんじゃないかな?そして猫耳だったりとか会社帰りでもないのに全員スーツとか、いつもと違った雰囲気になってましたw
今回は参加60チームの7回戦。たぶんこれまでで最多というお話でしたけど、この前62チームか63チームでギリギリ8回戦行かなかったやつなかったっけ?って思いました。ペアスタンだったかな?ちょっと覚えてないけど。
今回は前と同じくタカさん、MaGuRoさんに組んでもらいました。デッキはMaGuRoさんがティムールタッチ黒でA卓、タカさんがマルドゥでB卓でした。あれ?ジャンケンで決めたのに前回と変わってない??w
せっかくなんでレポ書いてみますか
1回戦 アブザンコン @ ソルシェリアさん
B卓にバッタさんがいて残りのメンバーもJACKで顔なじみということで、遅れて席に行ったら爆笑されましたw しかもなぜか1番卓。ちょっとー、斜め上いかれる人苦手なんですけどー!!www
Round 1
エルズペス、ソリンと出される。
こちらクリーチャー出して攻めようとするもののきっちり除去持たれてて、PW除去れないまま白包囲も出され、止まらず。
Round 2
クリーチャー出して攻めるものの、対立の終結を撃たれる。
そしてそこからマナフラッド。かなりライフは詰めたものの黒包囲2枚を龍で出され、タシグルにも即除去が飛んできて、能力起動したらよりによってウギンが落ちる。
かなり苦しくなっていたが、実質ラストターンでハイドラを引き、X=12で撃ったら12枚目でウギンがめくれてなんとか延命。ただその後、エルズペスで出されたトークンに対して対立の終結を撃つかウギンの能力を使うかで迷って前者を選択したら3枚目の黒包囲を出される。サイ引いてなかったので賭けてみたが引けず負け。ここのミスが痛かった。
××
A卓は青白英雄に勝ち、B卓は赤緑@バッタさんに負けでチーム負け。
2回戦 緑t白信心
Round 1
相手の土地が止まるが、マナクリ連打で伸ばされる。
こっちはサイからロックと攻めるが、相手が置いてきた《見えざるものの熟達》のライフゲイン能力を勘違いしてたために計算が狂って詰められず。
その後ナイレア引かれ、手札にウギンがあったものの1マナ足りず負け。
Round 2
こっちマリガン
クリーチャーを出されては除去してるが、かなりマナフラッドしてる。
いろいろ出されてからウギンで流すものの返しに《払拭の光》され、ウギン2枚目で飛ばしたらまた光がある。結局除去が足りなくて相手の軍勢が止まらず。
××
A卓は赤白に負け、B卓は青黒コンに負け、チーム負け
3回戦 ジェスカイテンポ
Round 1
こっちダブルマリガン
沼、アーボーグ、女人像でキープしてみたらなぜか3ターン目に森を引く。そこからサイを出すと除去られるが今度はポルクラノスを出すと生き残り、ムチも出して攻める。相手もクリーチャーが並んでくるが、こっちは攻めつつロック。これは除去2枚で倒されるもののこっちも除去を引きまくり、相手のカマキリ2体を一方的に倒しつつライフは増えまくる展開に。いろいろ引きが強くて押しきる。
Round 2
女人像→サイ→ロックと出て、相手のブロッカーにも除去連打。
完全なブン回りで止められず。
○○
A卓はアブザンアグロ(僧院の導師入り)に負け、B卓は緑t赤信心に負け、チーム負け
4回戦 緑t赤信心
Round 1
クリーチャーを出しては除去られる展開。
相手のマナが伸びてウギンを出されるが、こっちはサイ、ソリンと出してはウギンにマイナスを使わせ、ポルクラノスが着地して生き残る。
ウギン倒しつつトップ勝負になり、こっちがロックを出すと相手は蜂が出てくる。怪物化でトークンどかして殴り、こっちの鳥トークンだけ残る展開に。狩猟者を引いたところでタシグルが見え、投了される。
Round 2
相手ダブルマリガン
相手の土地が完全に止まる。こちら狩猟者からロックが出て止まらず。
○○
A卓はアブザンアグロに負け、B卓はジェスカイトークンに負け、チーム負け
5回戦 bye
結構久しぶりでしたw 最近チーム戦は調子よかったもので。
6回戦 緑単信心
Round 1
相手マナクリからいろいろ出てくる。こちらタップイン祭りで、しかも重いカードしか引いてこなくて除去もない。止まらず。
Round 2
相手の土地が森とニクソスの計2枚で止まる。マナクリから狩猟者が出るが、そこから見えた土地がよりによってニクソスというw マナクリを除去すると相手が完全に止まり、こっちもこっちで散々マナフラッドしたものの狩猟者からロックに繋がって勝ち。
Round 3
相手の土地が詰まり気味。囁き森の精霊を出され、こっちはエルズペスのトークンで守ることに。起源のハイドラからニッサが出てくるものの、ニッサを除去しつつエルズペスのマイナスでデカブツを除去。ここで能力から予示されるものの、悲哀まみれで一掃。こちらサイ、鞭と出し、相手ジリ貧になって押しきる。
×○○
A卓はジェスカイに引き分け、B卓はティムールに負け、チーム分け
7回戦 マルドゥコン
Round 1
こっちマリガン
思考囲いからマルドゥチャームと、ハンデス連打される。
こちらクリーチャーを出すものの除去され、ライフは詰めるもののあと一発分が足りなくて負け。
Round 2
相手の土地がストップ。ライフルーズ関係のスペル連打されたので、こちらは黒包囲を龍で。
思考囲いを撃たれるが、解決前に投了される。
Round 3
囲い連打で2枚あった狩猟者が落とされる。
ソリン出され、除去るもののエルズペスが出てくる。
こちらハイドラが空振り、黒包囲を出すものの間に合わず。
×○×
A卓は赤単に負け、B卓はスゥルタイコン(コンボ入り?)に勝ち、チーム負け。
そんなわけでbye込みで個人4-3、チーム1-5-1でした。
なんか当たり運からして厳しいマッチが多かったように思います。A卓とB卓が入れ替わっていたらもう少し勝てたかも?という話もありました。
このメンバーになってから初めて思いっきり負けた気がするんですが、次環境はタカさんが本来のキャラに戻れそうなので楽しみです。今日初めて知ったことでミスった部分も多かったので、この次はしっかり戦いたいです。
今回もありがとう!またよろしく!!
終わってからはいろいろ遊んでからご飯食べて解散。今日はラジオが神編成だったので早めに帰れて助かりました。
明日はどうするか起きてから考えますw あまりキツかったら家にいて野球見るのもありだと思うんですけど、明日の広島が雨なので試合がない可能性もありますw その場合はどこかの大会行くかもしれないです。そのときになるまでわからないですね。
では今回はこのへんで。
最後に出てはきた、けど・・・
2015年3月13日 MTG コメント (2)どうやら次は全公開らしい>挨拶
話によるとこの週末にはフルスポイラーが出るみたいですね。そういうわけで昨日の夜から公開されてるカードが実質最後のプレビューとなってたそうです。
で、ついに待ってたドロモカチャームも公開されたって・・・言うじゃな~い?(某ギター侍風)
・・・・
YOUじゃなーい!!(血涙)
青白から始まった命令シリーズ、最後に残ってしばらく引っ張られたということでかなり期待してたんですけど、実際に出てきたのは
白緑2マナのインスタント
・対象のインスタントかソーサリーがこのターン与えるダメージをすべて軽減する
・対象のクリーチャーに+1/+1カウンターを1つ乗せる
・対象のプレイヤーはエンチャント1つをサクる
・自軍のクリーチャーと相手のクリーチャー1体ずつを対象とし、そいつら格闘
なんかパッと見が地味であまり強そうに思えないんですよね。強い使い方はあるのかもしれないですけど、今のラインナップに割って入るほど使いたいかというと・・・。
白緑のカードって基本的に「軽いデッキ用」のカードと「重いデッキ用のカード」が分かれてますけど、今回は軽いデッキ用のだったのかな、とも思います。できればちょっと重めでクリーチャーサーチとか条件つきでパーマネント追放できるやつとか入ってるかと期待したんですけどw まぁスロット空けることを考えなくてよかったのは吉と考えることにしますw
明日はPWCのチーム戦なので、遅くならないように寝ようと思います。
では今回はこのへんで。
話によるとこの週末にはフルスポイラーが出るみたいですね。そういうわけで昨日の夜から公開されてるカードが実質最後のプレビューとなってたそうです。
で、ついに待ってたドロモカチャームも公開されたって・・・言うじゃな~い?(某ギター侍風)
・・・・
YOUじゃなーい!!(血涙)
青白から始まった命令シリーズ、最後に残ってしばらく引っ張られたということでかなり期待してたんですけど、実際に出てきたのは
白緑2マナのインスタント
・対象のインスタントかソーサリーがこのターン与えるダメージをすべて軽減する
・対象のクリーチャーに+1/+1カウンターを1つ乗せる
・対象のプレイヤーはエンチャント1つをサクる
・自軍のクリーチャーと相手のクリーチャー1体ずつを対象とし、そいつら格闘
なんかパッと見が地味であまり強そうに思えないんですよね。強い使い方はあるのかもしれないですけど、今のラインナップに割って入るほど使いたいかというと・・・。
白緑のカードって基本的に「軽いデッキ用」のカードと「重いデッキ用のカード」が分かれてますけど、今回は軽いデッキ用のだったのかな、とも思います。できればちょっと重めでクリーチャーサーチとか条件つきでパーマネント追放できるやつとか入ってるかと期待したんですけどw まぁスロット空けることを考えなくてよかったのは吉と考えることにしますw
明日はPWCのチーム戦なので、遅くならないように寝ようと思います。
では今回はこのへんで。
元カンの格差が・・・w
2015年3月12日 MTG コメント (2)寒いと思ってるけど>挨拶
ここ最近、朝が寒くてお昼は気温が上がってるという数字が出てますけど、昼間に出歩いても寒いと思うのはどうしたもんですかねw
もしかしたら花粉症対策の薬が切れてきて、花粉症の「寒くなる」症状がまた出てきたのかもしれません。それでもまだ花粉は全体の2割しか飛んでないとか・・・もう既にピーク入ったと思ってたんですが、しばらく悩ましいことになりそうです。
そして花粉あるととにかく眠い!!いつにも増して朝起きるのに苦労しますw これは結構真面目に寝る時間を長くすることを考えた方がいいかもしれません。
さて、今日もいろいろカード出てましたね。話によると次回がラストでその後は全部公開ということらしいんですけど、これまで出てないドロモカの命令がどうなるかはかなり気になります。
タルキールの世界が変わって、それぞれのキャラも変わってきたというのが今回のお話ですけど、覇王譚のときに各クランのカンだったキャラクターもどんどん出てきました。最初にシディシが出てきたあとにズルゴで爆笑の渦が起こり、ナーセットがとんでもない進化を果たしてからアナフェンザ、そして今日はスーラクと出そろった形になりました。
今回のスーラクは4マナ5/4、圧倒を達成したら自分のコントロールするクリーチャー1体がターン終了時まで速攻を得るとか。前は5マナ6/6瞬速持ちの消されない奴でしたけど、強いのはかなり強いと思います。それまでにパワーの合計が3になるようにクリーチャーが出てたら実質速攻持ちですし、こいつの後に出てくるクリーチャーはほぼ速攻持つって書いてあります。結構アグロ向きなんじゃないでしょうか。タフネスが4になったのがどう出るかですが。
さらに今回は《強迫》も帰ってきましたね。前から「《蔑み》が運命変わって《強迫》になって帰ってくるんじゃないか」と予想してましたけど、その通りどころか予想以上の形になって帰ってきてました。
《蔑み》のときは絵が「ズルゴがサルカンを脅す」ような形になってたのが、
今回の《強迫》が「スルゴがドラゴンに吠えられてる絵」になってて、かなり笑いました。こういう形で世界が変わってるとは思ってもみませんでしたw
それからもうひとつ、強いスペルきましたね。
黒のソーサリーで、黒黒Xで「対象のプレイヤーはX点ライフを失い、X枚カードを引く」という奴が。
これって、数がどうなるかという話にはなりますけど、中盤以降だったら手札を大量に補充できるいいカードになります。ライフ次第でもありますけど、3枚引いてもその中にサイがいたら相殺できるのは強いと思います。トップ勝負になったときに思い切って引いてみるのもありですし。
そして相手のライフが減ってるときはX火力として使えるのも偉いです。ライフレースになったら相手を削った方がいいときもありえますし、青系コントロールのようなデッキ相手だったらライブラリーアウトも狙えます。何よりも相手に撃つときは大抵がとどめの一撃になるので、デメリットはあまりないと考えられそうです。
これは使われるカードになるんですかねー。スロットが許せば入れてみたいとは思いますが。ただドロー目的だと痛いことは痛いですw
そんなこんなで世界はいろいろ変わりましたけど、悲喜こもごもの元カンの中でも、プレインズウォーカーになって、しかも相当な強いカードになったナーセットの一人勝ち感は否めません。ズルゴはネタ的においしくなったと言えるんだろうか・・・w
ただここで青のクリーチャーでナーセットが出てきて、プレインズウォーカーの方が実はニセモノとかいうオチがきたらさすがに凄すぎると思いましたw もしかするとそのうち、クリーチャーからプレインズウォーカーになるナーセットが出てきたりとか?
では今回はこのへんで。
ここ最近、朝が寒くてお昼は気温が上がってるという数字が出てますけど、昼間に出歩いても寒いと思うのはどうしたもんですかねw
もしかしたら花粉症対策の薬が切れてきて、花粉症の「寒くなる」症状がまた出てきたのかもしれません。それでもまだ花粉は全体の2割しか飛んでないとか・・・もう既にピーク入ったと思ってたんですが、しばらく悩ましいことになりそうです。
そして花粉あるととにかく眠い!!いつにも増して朝起きるのに苦労しますw これは結構真面目に寝る時間を長くすることを考えた方がいいかもしれません。
さて、今日もいろいろカード出てましたね。話によると次回がラストでその後は全部公開ということらしいんですけど、これまで出てないドロモカの命令がどうなるかはかなり気になります。
タルキールの世界が変わって、それぞれのキャラも変わってきたというのが今回のお話ですけど、覇王譚のときに各クランのカンだったキャラクターもどんどん出てきました。最初にシディシが出てきたあとにズルゴで爆笑の渦が起こり、ナーセットがとんでもない進化を果たしてからアナフェンザ、そして今日はスーラクと出そろった形になりました。
今回のスーラクは4マナ5/4、圧倒を達成したら自分のコントロールするクリーチャー1体がターン終了時まで速攻を得るとか。前は5マナ6/6瞬速持ちの消されない奴でしたけど、強いのはかなり強いと思います。それまでにパワーの合計が3になるようにクリーチャーが出てたら実質速攻持ちですし、こいつの後に出てくるクリーチャーはほぼ速攻持つって書いてあります。結構アグロ向きなんじゃないでしょうか。タフネスが4になったのがどう出るかですが。
さらに今回は《強迫》も帰ってきましたね。前から「《蔑み》が運命変わって《強迫》になって帰ってくるんじゃないか」と予想してましたけど、その通りどころか予想以上の形になって帰ってきてました。
《蔑み》のときは絵が「ズルゴがサルカンを脅す」ような形になってたのが、
今回の《強迫》が「スルゴがドラゴンに吠えられてる絵」になってて、かなり笑いました。こういう形で世界が変わってるとは思ってもみませんでしたw
それからもうひとつ、強いスペルきましたね。
黒のソーサリーで、黒黒Xで「対象のプレイヤーはX点ライフを失い、X枚カードを引く」という奴が。
これって、数がどうなるかという話にはなりますけど、中盤以降だったら手札を大量に補充できるいいカードになります。ライフ次第でもありますけど、3枚引いてもその中にサイがいたら相殺できるのは強いと思います。トップ勝負になったときに思い切って引いてみるのもありですし。
そして相手のライフが減ってるときはX火力として使えるのも偉いです。ライフレースになったら相手を削った方がいいときもありえますし、青系コントロールのようなデッキ相手だったらライブラリーアウトも狙えます。何よりも相手に撃つときは大抵がとどめの一撃になるので、デメリットはあまりないと考えられそうです。
これは使われるカードになるんですかねー。スロットが許せば入れてみたいとは思いますが。ただドロー目的だと痛いことは痛いですw
そんなこんなで世界はいろいろ変わりましたけど、悲喜こもごもの元カンの中でも、プレインズウォーカーになって、しかも相当な強いカードになったナーセットの一人勝ち感は否めません。ズルゴはネタ的においしくなったと言えるんだろうか・・・w
ただここで青のクリーチャーでナーセットが出てきて、プレインズウォーカーの方が実はニセモノとかいうオチがきたらさすがに凄すぎると思いましたw もしかするとそのうち、クリーチャーからプレインズウォーカーになるナーセットが出てきたりとか?
では今回はこのへんで。
まさかと思ってたけど、マジ?>挨拶
プレビューが始まったことでヤフオクとかネット通販でもちらほら予約販売が始まりましたけど、今回はカードパワー高いカード多くて現時点でかなり高いカード出てて驚きました。
サルカンが3kいくのかはちょっと疑問ですけど、まさかナーセットが現時点で6kいってるとはw 確かに明らかに強いこと書いてありますけど、初動でここまで高かったカードってさすがに記憶にないです。神話レアが出てから高くなり気味ではありましたけど、それでも今でいう神ジェイスも最初は3k台、少ししたら4kから5kくらいになって、その後ずっと高くなっていった感じでした。
やっぱり日本人は青が好きなのもありますかねー。実際にあの色のデッキが強くなりそうなカードもいろいろ出てきてますし、なんかドラゴン公開したら《対抗呪文》になるカウンターなんかも出てきましたね。青いデッキに初手から公開できるくらいの比率でドラゴン積めるのかって疑問はありますけど、普通に考えたら弱いわけがありません。やっぱりシーズン序盤からナーセットはよく見ることになりそうです。
さらに対抗色対策のカードもいろいろ出てました。なぜか赤が見当たらなかったですが、白は対象の攻撃かブロックに参加してる赤か黒のクリーチャーを破壊して2点ゲイン、黒は対戦相手1人を対象として、白か緑のクリーチャー1体をサクらせ、サクった場合は2点ルーズとかいう実に似たようなものになってました。対抗色対策はメタ次第でサイドに積まれるものですけど、どっちも強いようで欠点もあるような。
白の場合は「戦闘に参加してるクリーチャー」限定なので、例えばラブルマスターがトークンだけ出して本体が殴らなかったら破壊できないとか、一番落としたい嵐の息吹のドラゴンに触れないとかあります。黒の場合はソーサリーなのでインスタントほど使い勝手がよくないのと、相手がトークンなんかで横に並べてきたら一番弱い奴しか落とせなかったり。後手2ターン目にマナクリとかライオン、ラクシャーサあたり落とせたら祭りですけど、うっかり急報から入られたらかなり残念なことになりそうです。それでも2点ルーズは効きそうですが。ブリマーズがもうひと輝き見せるのかな?
とりあえず現時点で赤だけ公開されてないのと、命令がドロモカだけ公開されてないのが気がかりですが、さすがに収録されてないとは思わないです。赤は他に強い火力があるのでそれがある意味「全部に効く色対策」とも考えられますが、なんとなく2マナサイクルっぽいので対抗色の呪文を唱えたらダメージとか、対抗色のクリーチャーをエンドまでパクるとか、そんな何かが来そうな気がします。
命令の方は最後まで公開されないで「ドロモカ様は優しいから命令なんかしないよ」ってオチだったらどうしようw 現時点で出てないものからモード考えるのも楽しいですが、実用的なものだったら積めるかな、というところです。好みのモードがあればいいんですけど。
今日は野球についてはちょっと悲しみを背負いました。オープン戦では雪が降る中で打線まで冷えまくりで完封負け、侍ジャパンは家に帰ってきたときは大瀬良はもう降板してたりと、ガッカリな日になりました。時間食わなかったのはよかったですが。
先発したジョンソンは初回に乱れたもののその後は修正できたらしく、スピードもそこそこ出てたとか。まだ調整できるところはあるみたいです。
大瀬良も球は良かったということで、ノーアウト1,3塁から併殺の間に1点取られただけでした。あの併殺取ったサードゴロ、サードが上手だったらサードランナー刺して一塁に投げて無失点、ってできたようにも見えた気がしたんですけど、無理だったんですかね?1回だけちらっと見ただけなのであまり検証とかはしてませんが、ふと気になったもので。
しかし問題は打線が打ててないことです。明後日くらいまでの試合で一軍に残すメンバーを決めるという話ですが、岩本や松山が打ててるものの若手があまり当たってないのが気になります。まだ下で鍛えてきた方がいい選手もいるように思えるので、うまくやってもらいたいです。
そして気になるのが二軍調整中の実績組です。主に東出、栗原、広瀬あたりですが、打撃を期待したい外野が貧打の原因になってたとなると、さすがにテコ入れは必要になってきそうです。エルドレッドが帰国して開幕は難しそうということで、ロサリオも盲腸からの復帰に時間がかかりそうとなると、今はグスマン以外は日本人でラインナップ組まないといけないので、チャンスは出てきたとは思うんですけどねぇ。打てそうな外野、ファースト、サードで松山、岩本、鈴木誠也、新井、堂林、美間あたりが争うことになるんでしょうか。今なら復帰組もチャンスなんですが。誰か上がってくるなら楽しみです。
では今回はこのへんで。
プレビューが始まったことでヤフオクとかネット通販でもちらほら予約販売が始まりましたけど、今回はカードパワー高いカード多くて現時点でかなり高いカード出てて驚きました。
サルカンが3kいくのかはちょっと疑問ですけど、まさかナーセットが現時点で6kいってるとはw 確かに明らかに強いこと書いてありますけど、初動でここまで高かったカードってさすがに記憶にないです。神話レアが出てから高くなり気味ではありましたけど、それでも今でいう神ジェイスも最初は3k台、少ししたら4kから5kくらいになって、その後ずっと高くなっていった感じでした。
やっぱり日本人は青が好きなのもありますかねー。実際にあの色のデッキが強くなりそうなカードもいろいろ出てきてますし、なんかドラゴン公開したら《対抗呪文》になるカウンターなんかも出てきましたね。青いデッキに初手から公開できるくらいの比率でドラゴン積めるのかって疑問はありますけど、普通に考えたら弱いわけがありません。やっぱりシーズン序盤からナーセットはよく見ることになりそうです。
さらに対抗色対策のカードもいろいろ出てました。なぜか赤が見当たらなかったですが、白は対象の攻撃かブロックに参加してる赤か黒のクリーチャーを破壊して2点ゲイン、黒は対戦相手1人を対象として、白か緑のクリーチャー1体をサクらせ、サクった場合は2点ルーズとかいう実に似たようなものになってました。対抗色対策はメタ次第でサイドに積まれるものですけど、どっちも強いようで欠点もあるような。
白の場合は「戦闘に参加してるクリーチャー」限定なので、例えばラブルマスターがトークンだけ出して本体が殴らなかったら破壊できないとか、一番落としたい嵐の息吹のドラゴンに触れないとかあります。黒の場合はソーサリーなのでインスタントほど使い勝手がよくないのと、相手がトークンなんかで横に並べてきたら一番弱い奴しか落とせなかったり。後手2ターン目にマナクリとかライオン、ラクシャーサあたり落とせたら祭りですけど、うっかり急報から入られたらかなり残念なことになりそうです。それでも2点ルーズは効きそうですが。ブリマーズがもうひと輝き見せるのかな?
とりあえず現時点で赤だけ公開されてないのと、命令がドロモカだけ公開されてないのが気がかりですが、さすがに収録されてないとは思わないです。赤は他に強い火力があるのでそれがある意味「全部に効く色対策」とも考えられますが、なんとなく2マナサイクルっぽいので対抗色の呪文を唱えたらダメージとか、対抗色のクリーチャーをエンドまでパクるとか、そんな何かが来そうな気がします。
命令の方は最後まで公開されないで「ドロモカ様は優しいから命令なんかしないよ」ってオチだったらどうしようw 現時点で出てないものからモード考えるのも楽しいですが、実用的なものだったら積めるかな、というところです。好みのモードがあればいいんですけど。
今日は野球についてはちょっと悲しみを背負いました。オープン戦では雪が降る中で打線まで冷えまくりで完封負け、侍ジャパンは家に帰ってきたときは大瀬良はもう降板してたりと、ガッカリな日になりました。時間食わなかったのはよかったですが。
先発したジョンソンは初回に乱れたもののその後は修正できたらしく、スピードもそこそこ出てたとか。まだ調整できるところはあるみたいです。
大瀬良も球は良かったということで、ノーアウト1,3塁から併殺の間に1点取られただけでした。あの併殺取ったサードゴロ、サードが上手だったらサードランナー刺して一塁に投げて無失点、ってできたようにも見えた気がしたんですけど、無理だったんですかね?1回だけちらっと見ただけなのであまり検証とかはしてませんが、ふと気になったもので。
しかし問題は打線が打ててないことです。明後日くらいまでの試合で一軍に残すメンバーを決めるという話ですが、岩本や松山が打ててるものの若手があまり当たってないのが気になります。まだ下で鍛えてきた方がいい選手もいるように思えるので、うまくやってもらいたいです。
そして気になるのが二軍調整中の実績組です。主に東出、栗原、広瀬あたりですが、打撃を期待したい外野が貧打の原因になってたとなると、さすがにテコ入れは必要になってきそうです。エルドレッドが帰国して開幕は難しそうということで、ロサリオも盲腸からの復帰に時間がかかりそうとなると、今はグスマン以外は日本人でラインナップ組まないといけないので、チャンスは出てきたとは思うんですけどねぇ。打てそうな外野、ファースト、サードで松山、岩本、鈴木誠也、新井、堂林、美間あたりが争うことになるんでしょうか。今なら復帰組もチャンスなんですが。誰か上がってくるなら楽しみです。
では今回はこのへんで。
信心亭のスタン大会行ってきました
2015年3月7日 MTGこれが「多元宇宙」ってやつか>挨拶
今日は朝起きてみたら、凄い量の情報が出てきてましたね。
タルキール龍紀伝ではオジュタイが出たり2マナの大変異サイクルが出てたり、モダンマスターズ2にタルモとカーンの復帰が決まったり、マジックオリジンにクリーチャーからプレインズウォーカーに変身するリリアナが出てたり、10月からの新セットはゼンディカーだったり。もう情報多すぎて追い付けない勢いですw もう少し別の日に分けてもよかった気がするんですけどねぇ…。
それからモダマス2でエムラクール出るのが判明してから次がゼンディカーって、エルドラージ共はどいつが残ることになるんですかねw コジレックとか素で戻っても大歓迎なんですけど。あいつらのライブラリーシャッフル能力大好きなんで。
そんな情報を見つつ、今日はスタン回したくて信心亭行ってきました。最近盛況なのと今日は他にめぼしいスタン大会がないのとあって人数集まるかと思ってたんですが、実際に行ってみると参加者は10人。雨降って寒かったせいか思ったより結構少ない印象でした。
とりあえず結果とレポでも。
1回戦 アブザンミッド @ ブラマス君
Round 1
相手マリガン
相手の土地がやや詰まる。こっちはポルクラノス、サイで攻める。エルズペスを出されるがこっちはウギン。お互い除去してトップ勝負に。
こっちがサイ、ハイドラと引き、ロックも出して除去られず。
Round 2
相手が土地1ストップ。こっちはロック出して攻める。
除去は飛んでくるものの、サイ連打から鞭出す。除去されては鞭で釣って勝ち。
○○
2回戦 アブザンミッドレンジ
Round 1
思考囲いを連打される。
クリーチャーも除去られ、ロック出すもののエルズペスを出され、そこから除去引けず。トークンが止まらなくて負け。
Round 2
ドロースペルからサイ連打するが、しっかり除去持たれてる。
相手は狩猟者のトップからサイが3体見えてて、タシグルも出てくる。
こっちは除去引けないどころか土地ゾーンに入って対処できず負け。お昼ご飯食べてなくてエネルギー切れましたw
××
3回戦 赤白ビート
Round 1
相手マリガン
相手の土地が2枚でストップ。こっちサイからロック出て勝ち。
Round 2
クリーチャーを出されては除去していくが、途中から土地祭りになる。
さっきの試合で早いビートに入りそうなクリーチャーを見てたため速攻型かと思ってたら途中から灰雲のフェニックスとか息吹ドラゴンとか出てきて、サイドミスなことが発覚。いろいろ出され、対策できるカードも引けず負け。
Round 3
お互いマリガン
ラブル出されるが、こっちは土地伸ばしてエルズペス、さらに展開されたところを対立の終結で流してからトークン量産。
兵士で攻めてはロック強襲、を2回。ライフは詰められてたもののトークンとロックが殴って回復し、最後まで止まらず。
○×○
3本目は《攻撃的な行動》を握られてたようですけど、占術で土地を1枚下に送ったら1マナ足りなくなったとか。もし足りてたらロックの返しに2体パクられて負けてました。ラッキーとしか言いようがないです。
ここで階段が崩れて終了。オポ勝負で2位でした。
終わってからはタカさんと回したり、艦これ寿司ツアー勢が合流したりして結局閉店まで遊んでました。人数が奇数になったのでバッタさんが遊びに来られてジェスカイ回してたんですけど、一方的に勝つか負けるかな試合が続いたので電波気味ながら改造したらハマったみたいです。時間稼ぐのが有効なパターンがあるのはよくわかりました。
明日は神スタンとかありますけど、たぶん思いっきり寝てから野球見たりしてそうです。スタンは回したいので、気が向いたらどこかの大会行くかも?
では今回はこのへんで。
今日は朝起きてみたら、凄い量の情報が出てきてましたね。
タルキール龍紀伝ではオジュタイが出たり2マナの大変異サイクルが出てたり、モダンマスターズ2にタルモとカーンの復帰が決まったり、マジックオリジンにクリーチャーからプレインズウォーカーに変身するリリアナが出てたり、10月からの新セットはゼンディカーだったり。もう情報多すぎて追い付けない勢いですw もう少し別の日に分けてもよかった気がするんですけどねぇ…。
それからモダマス2でエムラクール出るのが判明してから次がゼンディカーって、エルドラージ共はどいつが残ることになるんですかねw コジレックとか素で戻っても大歓迎なんですけど。あいつらのライブラリーシャッフル能力大好きなんで。
そんな情報を見つつ、今日はスタン回したくて信心亭行ってきました。最近盛況なのと今日は他にめぼしいスタン大会がないのとあって人数集まるかと思ってたんですが、実際に行ってみると参加者は10人。雨降って寒かったせいか思ったより結構少ない印象でした。
とりあえず結果とレポでも。
1回戦 アブザンミッド @ ブラマス君
Round 1
相手マリガン
相手の土地がやや詰まる。こっちはポルクラノス、サイで攻める。エルズペスを出されるがこっちはウギン。お互い除去してトップ勝負に。
こっちがサイ、ハイドラと引き、ロックも出して除去られず。
Round 2
相手が土地1ストップ。こっちはロック出して攻める。
除去は飛んでくるものの、サイ連打から鞭出す。除去されては鞭で釣って勝ち。
○○
2回戦 アブザンミッドレンジ
Round 1
思考囲いを連打される。
クリーチャーも除去られ、ロック出すもののエルズペスを出され、そこから除去引けず。トークンが止まらなくて負け。
Round 2
ドロースペルからサイ連打するが、しっかり除去持たれてる。
相手は狩猟者のトップからサイが3体見えてて、タシグルも出てくる。
こっちは除去引けないどころか土地ゾーンに入って対処できず負け。お昼ご飯食べてなくてエネルギー切れましたw
××
3回戦 赤白ビート
Round 1
相手マリガン
相手の土地が2枚でストップ。こっちサイからロック出て勝ち。
Round 2
クリーチャーを出されては除去していくが、途中から土地祭りになる。
さっきの試合で早いビートに入りそうなクリーチャーを見てたため速攻型かと思ってたら途中から灰雲のフェニックスとか息吹ドラゴンとか出てきて、サイドミスなことが発覚。いろいろ出され、対策できるカードも引けず負け。
Round 3
お互いマリガン
ラブル出されるが、こっちは土地伸ばしてエルズペス、さらに展開されたところを対立の終結で流してからトークン量産。
兵士で攻めてはロック強襲、を2回。ライフは詰められてたもののトークンとロックが殴って回復し、最後まで止まらず。
○×○
3本目は《攻撃的な行動》を握られてたようですけど、占術で土地を1枚下に送ったら1マナ足りなくなったとか。もし足りてたらロックの返しに2体パクられて負けてました。ラッキーとしか言いようがないです。
ここで階段が崩れて終了。オポ勝負で2位でした。
終わってからはタカさんと回したり、艦これ寿司ツアー勢が合流したりして結局閉店まで遊んでました。人数が奇数になったのでバッタさんが遊びに来られてジェスカイ回してたんですけど、一方的に勝つか負けるかな試合が続いたので電波気味ながら改造したらハマったみたいです。時間稼ぐのが有効なパターンがあるのはよくわかりました。
明日は神スタンとかありますけど、たぶん思いっきり寝てから野球見たりしてそうです。スタンは回したいので、気が向いたらどこかの大会行くかも?
では今回はこのへんで。
お前を待っていた・・・待っていたぞー!!
2015年3月6日 MTG コメント (2)朝からテンション上がりっぱなし>挨拶
最近はプレビューが深夜なために確認するのは朝起きてからになるんですが、大体が移動中なために途中でいきなりテンション変わったりします。ぶっちゃけ朝はうるさくなってるパターンがほとんどだったりしますw
で、今日はついに我らがドロモカさんが来てました。
もはやいろいろ言われてるから書く必要はないでしょうけど、それでも一応。
コストは4白緑、サイズは5/7
打ち消されない、飛行、絆魂。
自分のターンの間、対戦相手は呪文を唱えられない。
すんごいの来ちゃった!!
いやもう、これは見た瞬間に狂喜乱舞ですよw
飛行と6マナ5/7だけ見てどうかと思ったんですけど、一番欲しかった絆魂がついてたうえに、まさかのカウンター不可、さらに相手の呪文制限と、予想してた奴の3倍くらい強いのが来てビックリしましたw
最近は実用的なカウンター不能生物があまりいないなーと思ってたんですけど、一気に詰め込まれてきました。実はタルキールのドラゴンだと単体のスペックで殴り負けないために超次元生物と呼ばれるようになった《イマーラ・タンドリス》さんと同等のスペックときましたw つまり単体で殴り合いに勝てるって書いてあります。
しかも自分のターンに相手に呪文を唱えられないってことは、昨日出てた赤緑命令での妨害も意味ないってことで、しかもソリン起動してから全軍パンチとかできるって書いてあります。本当にこれはとんでもない性能でしょう。
「6マナが重い」と言われる早めのデッキに入らなそうなのも追い風でしょうか。ロック鳥と殴り合いになっても勝てそうなサイズですし、アブザンアグロが積んでこないとなったら実に戦いやすくなります。たぶんこいつ出すために頑張るでしょうけどw
よくよく考えてみると、前のドロモカって5マナ5/5飛行だけどあとの能力は鼓舞2だけで、強い面もあるけどあまり使いたくない性能ではありました。それが運命再編を経たらこんな形になるとは・・・。サルカンさん、本当にありがとう!!
そんな感じで新ドロモカで喜んでたら、今度は別の白い神話レアまで出てきてました。
Ojutai Exemplars(オジュタイの模範?) 2白白 4/4
あなたが非クリーチャー呪文を唱えるたび、以下から1つを選ぶ。
・対象のクリーチャー1体をタップ
・~はターン終了時まで先制攻撃と絆魂を得る
・~を追放し、その後オーナーのコントロール下でタップ状態で出す
いやこの方もえらく強いんですけど!?
とりあえず4マナ4/4と文句ないサイズで、非クリーチャー呪文唱えたらおおよそ絆魂と先制攻撃を持つって書いてあります。ぶっちゃけ殴って通ったらアブザンの魔除けでドローすればいいし、あるいは除去を撃ってから殴るんでもいいです。プレインズウォーカー出してから殴るのもいいんじゃないでしょうか。初代エルズペスがいたら大変だったかもしれませんw
なんだかんだでピン除去避けられますし、何よりもブリンクできるのが大きいです。タップ状態で出るので疑似警戒みたいな使い方はできないですけど、相手のピン除去は避けられるのでマナ構えて動くだけで牽制にもなります。サイズ考えたら一方的に勝てる場面も増えますし、それこそアブザンの魔除けでデカくして先制絆魂で一気に強くするのもいいでしょう。今の4マナ域に少し「なんか違う感」があったので、今度は投入してみることになりそうです。
他にも青の2マナインスタントで上3枚を見て1枚を手札、2枚をライブラリー下に送る呪文だったり、場に出たときと攻撃したときに戦士1体に二段攻撃をつける3マナ2/2二段攻撃の戦士とか、今日はかなり構築戦でも見かけそうなカードが出てきてました。昨日のナーセットも含めて、これは箱買いしてもいいエキスパンションかもしれません。書いてる当事者はクジ運なさすぎなのでたぶんやりませんけどw
そか書いてたら《究極の価格》が再録ですってね。白にマルチカラーのクリーチャーかエンチャントを壊せるやつ出てきてるので、両方あわせてバランス取れてるのかもしれません。
そんなこんなでテンション上がってたんですが、今日はカープは中日との無観客練習試合だったとか。
今日は野村、福井、九里、ヒースが投げたそうですが、結果的に0点に抑え、松山のホームランと鈴木誠也のタイムリーで挙げた2点を守って勝ちました。緒方監督になって日本のチーム相手に初勝利となりました。
実はエラーやフォアボールが絡んだりでランナーは出てたみたいですが、そこから粘って無失点に抑えられたのはピッチャーとして大きかったと思います。結局野球は点取らないと勝てないので、逆に言えば点を与えなければ負けないわけですから、よかったと思います。
野手のレギュラー争いは続いてますが、今のところ一番結果を残してる鈴木誠也が今日も打ちましたね。このままいくとシーズン入っても外野の一角を任せられそうです。いい打撃してるので、ぜひ続けていってもらいたいです。
明日はJスポーツ1で中継があるらしいです。出かける予定なので録ってこうかな?
では今回はこのへんで。
最近はプレビューが深夜なために確認するのは朝起きてからになるんですが、大体が移動中なために途中でいきなりテンション変わったりします。ぶっちゃけ朝はうるさくなってるパターンがほとんどだったりしますw
で、今日はついに我らがドロモカさんが来てました。
もはやいろいろ言われてるから書く必要はないでしょうけど、それでも一応。
コストは4白緑、サイズは5/7
打ち消されない、飛行、絆魂。
自分のターンの間、対戦相手は呪文を唱えられない。
すんごいの来ちゃった!!
いやもう、これは見た瞬間に狂喜乱舞ですよw
飛行と6マナ5/7だけ見てどうかと思ったんですけど、一番欲しかった絆魂がついてたうえに、まさかのカウンター不可、さらに相手の呪文制限と、予想してた奴の3倍くらい強いのが来てビックリしましたw
最近は実用的なカウンター不能生物があまりいないなーと思ってたんですけど、一気に詰め込まれてきました。実はタルキールのドラゴンだと単体のスペックで殴り負けないために超次元生物と呼ばれるようになった《イマーラ・タンドリス》さんと同等のスペックときましたw つまり単体で殴り合いに勝てるって書いてあります。
しかも自分のターンに相手に呪文を唱えられないってことは、昨日出てた赤緑命令での妨害も意味ないってことで、しかもソリン起動してから全軍パンチとかできるって書いてあります。本当にこれはとんでもない性能でしょう。
「6マナが重い」と言われる早めのデッキに入らなそうなのも追い風でしょうか。ロック鳥と殴り合いになっても勝てそうなサイズですし、アブザンアグロが積んでこないとなったら実に戦いやすくなります。たぶんこいつ出すために頑張るでしょうけどw
よくよく考えてみると、前のドロモカって5マナ5/5飛行だけどあとの能力は鼓舞2だけで、強い面もあるけどあまり使いたくない性能ではありました。それが運命再編を経たらこんな形になるとは・・・。サルカンさん、本当にありがとう!!
そんな感じで新ドロモカで喜んでたら、今度は別の白い神話レアまで出てきてました。
Ojutai Exemplars(オジュタイの模範?) 2白白 4/4
あなたが非クリーチャー呪文を唱えるたび、以下から1つを選ぶ。
・対象のクリーチャー1体をタップ
・~はターン終了時まで先制攻撃と絆魂を得る
・~を追放し、その後オーナーのコントロール下でタップ状態で出す
いやこの方もえらく強いんですけど!?
とりあえず4マナ4/4と文句ないサイズで、非クリーチャー呪文唱えたらおおよそ絆魂と先制攻撃を持つって書いてあります。ぶっちゃけ殴って通ったらアブザンの魔除けでドローすればいいし、あるいは除去を撃ってから殴るんでもいいです。プレインズウォーカー出してから殴るのもいいんじゃないでしょうか。初代エルズペスがいたら大変だったかもしれませんw
なんだかんだでピン除去避けられますし、何よりもブリンクできるのが大きいです。タップ状態で出るので疑似警戒みたいな使い方はできないですけど、相手のピン除去は避けられるのでマナ構えて動くだけで牽制にもなります。サイズ考えたら一方的に勝てる場面も増えますし、それこそアブザンの魔除けでデカくして先制絆魂で一気に強くするのもいいでしょう。今の4マナ域に少し「なんか違う感」があったので、今度は投入してみることになりそうです。
他にも青の2マナインスタントで上3枚を見て1枚を手札、2枚をライブラリー下に送る呪文だったり、場に出たときと攻撃したときに戦士1体に二段攻撃をつける3マナ2/2二段攻撃の戦士とか、今日はかなり構築戦でも見かけそうなカードが出てきてました。昨日のナーセットも含めて、これは箱買いしてもいいエキスパンションかもしれません。書いてる当事者はクジ運なさすぎなのでたぶんやりませんけどw
そか書いてたら《究極の価格》が再録ですってね。白にマルチカラーのクリーチャーかエンチャントを壊せるやつ出てきてるので、両方あわせてバランス取れてるのかもしれません。
そんなこんなでテンション上がってたんですが、今日はカープは中日との無観客練習試合だったとか。
今日は野村、福井、九里、ヒースが投げたそうですが、結果的に0点に抑え、松山のホームランと鈴木誠也のタイムリーで挙げた2点を守って勝ちました。緒方監督になって日本のチーム相手に初勝利となりました。
実はエラーやフォアボールが絡んだりでランナーは出てたみたいですが、そこから粘って無失点に抑えられたのはピッチャーとして大きかったと思います。結局野球は点取らないと勝てないので、逆に言えば点を与えなければ負けないわけですから、よかったと思います。
野手のレギュラー争いは続いてますが、今のところ一番結果を残してる鈴木誠也が今日も打ちましたね。このままいくとシーズン入っても外野の一角を任せられそうです。いい打撃してるので、ぜひ続けていってもらいたいです。
明日はJスポーツ1で中継があるらしいです。出かける予定なので録ってこうかな?
では今回はこのへんで。
あかん!4マナはあかん!!
2015年3月5日 MTGまさかと思ったが、やっぱり>挨拶
今日は朝からほぼナーセット一色の一日になりましたね。もはや説明不要でしょうか?
青白2で初期忠誠度6
+1:トップを見たあとクリーチャーでも土地でもなければ公開して手札に加える。
-2:このターン、次に唱えるインスタントかソーサリーは反復を持つ
-9:あなたは「対戦相手はクリーチャーでない呪文を唱えられない」の紋章を得る
だそうで。
この前見た2マナのマルチカラーのクリーチャーかエンチャントを追放するインスタントで「プレインズウォーカーがないのはフラグ?」と思ってたら、現実になっちゃいましたよw
しかも能力が強すぎるというか。能力見ただけでクリーチャーがあまりないデッキで使われるのは明白ですし、そうなると能力が全部噛み合ううえにとにかく固いという。ビートとかバーンでも出した返しに7点当てないと落とせないっていうのはさすがに強いと思います。これ正直神ジェイス並になりそうな気がしますわ・・・むしろ初動があれより安かったら即揃えた方がよさそうです。禁止されて安くなる線もあるかもしれませんがw とりあえず《宝船の巡航》に反復持たせたら一瞬で手札が7枚になるのはダメすぎだと思いました。特にドローと火力が相性いいと思います。
なお出たターンにプラス能力を使っても、返しのターンに昔のズルゴに殴られたら一撃で落ちるというのは計算して作られてるんでしょうかねw ここだけ気になりました。
他にはゲームデイのプロモも出てましたね。赤の執政がトップ8プロモになってましたが、これだけで大変なことになりそうですw あれだけ強いのがわかってるカードの、しかも特別版となると・・・。まぁここ最近は残念なカードが多かったので、そういう意味ではよかったかもしれませんが。
参加賞のアンコも2マナ2/3で、追加コストで手札からドラゴン・カードを1枚公開するか、あるいは自分がドラゴンをコントロールしていると+1/+1カウンターが乗る、実質2マナ3/4でした。デッキさえ組めれば普通に強いと思いますが、一番入れたい早いビートが果たしてドラゴンを入れられるかどうか・・・。軽めの強いドラゴンがいたら簡単ですが、意外とデッキを選ぶかもしれません。
たぶんウギンを手札から公開してもダメだとは思いますw 誰かやりそう。
なんか書いてたら赤緑命令も来てました。まさかの2マナインスタントですよ。
能力は「対戦相手全員に3点ダメージ」「手札の土地を1枚出してもよい」「自軍の全クリーチャーはターン終了時まで+1/+1修整と到達を得る」とあと1つから2個選べるやつです。残り1つはちょっと忘れたんですけど、あまりにも許されざる内容だった記憶がおぼろげにあるのでツッコミは不要ですw むしろあれだけ書き変えたいわ。
てかこれはそろそろ《強迫》が帰ってこないと危険な環境になったんじゃないですかねぇw 正直2マナ1/1あたりで場に出たときに強迫能力が誘発するようなクリーチャーでもいい気がします。さすがに放置したら危険すぎるスペルが既にいくつも出てるので、このままだと「ドラゴンの世界だと思った?残念!!ドラゴンなんて出てこないよ!!」なんてオチが見えてきますw これは下手するとタルキールブロックの中でも一番箱が売れるセットになるかもしれません。
マジックばっかりで変に疲れたから野球話も。
今日は社会人オール広島連合との練習試合でした。この試合は緒方監督が指揮したんですが、結局最後追い付かれて5-5の引き分けでした。緒方監督、白星が遠いですねぇ・・・。
先発したジョンソンは対外試合初登板、でいいのかな?3回を投げてランナー1人出しただけの無失点、最速は147~8キロと、かなり良かったみたいです。まだ春先なので完全に仕上がったわけではないと思いますが、先発候補が悪くないピッチングながらも妙な失点の仕方を続けていたので、これは朗報だと思います。次のピッチングが楽しみになってきました。
ゴ
打つ方は鈴木誠也が2安打に1犠飛、1バントで、残り1打席は内野ゴロがエラーになって点が入ってたような。この前の試合でバントを失敗してから休日返上で練習した成果が出たみたいです。本来の能力を考えたらバントさせないで打たせたほうがいい結果になりそうですが、それでもマスターしといた方がいいのは間違いないですし。二軍で調整中のバントの上手な選手にアドバイスを求めたということで、またひとつレベルアップできたんじゃないでしょうか。
この日も中軸に座った岩本が結果を残して、一軍に呼ばれたようです。実は外人でポジションがなさそうに見えて外野と一塁はまだレギュラーが決まってないんですよね。昨日も大当たりだったので、うまく打てたら勝負できるかもしれません。本来なら長打力も一塁守備もいいですからね。他の候補がもたついているように見えるので、今がチャンスかもしれません。
明日はフライデー行くかどうかはちょっと迷ってます。土曜は某大会に行く予定ですが、この土日に本来放送予定のなかったカープの試合(練習試合かオープン戦か忘れた)が急遽Jスポーツ1で放送されることになったので、行かない日は見てみたいです。今年は見られる試合が多そうなのは嬉しいです。
では今回はこのへんで。
今日は朝からほぼナーセット一色の一日になりましたね。もはや説明不要でしょうか?
青白2で初期忠誠度6
+1:トップを見たあとクリーチャーでも土地でもなければ公開して手札に加える。
-2:このターン、次に唱えるインスタントかソーサリーは反復を持つ
-9:あなたは「対戦相手はクリーチャーでない呪文を唱えられない」の紋章を得る
だそうで。
この前見た2マナのマルチカラーのクリーチャーかエンチャントを追放するインスタントで「プレインズウォーカーがないのはフラグ?」と思ってたら、現実になっちゃいましたよw
しかも能力が強すぎるというか。能力見ただけでクリーチャーがあまりないデッキで使われるのは明白ですし、そうなると能力が全部噛み合ううえにとにかく固いという。ビートとかバーンでも出した返しに7点当てないと落とせないっていうのはさすがに強いと思います。これ正直神ジェイス並になりそうな気がしますわ・・・むしろ初動があれより安かったら即揃えた方がよさそうです。禁止されて安くなる線もあるかもしれませんがw とりあえず《宝船の巡航》に反復持たせたら一瞬で手札が7枚になるのはダメすぎだと思いました。特にドローと火力が相性いいと思います。
なお出たターンにプラス能力を使っても、返しのターンに昔のズルゴに殴られたら一撃で落ちるというのは計算して作られてるんでしょうかねw ここだけ気になりました。
他にはゲームデイのプロモも出てましたね。赤の執政がトップ8プロモになってましたが、これだけで大変なことになりそうですw あれだけ強いのがわかってるカードの、しかも特別版となると・・・。まぁここ最近は残念なカードが多かったので、そういう意味ではよかったかもしれませんが。
参加賞のアンコも2マナ2/3で、追加コストで手札からドラゴン・カードを1枚公開するか、あるいは自分がドラゴンをコントロールしていると+1/+1カウンターが乗る、実質2マナ3/4でした。デッキさえ組めれば普通に強いと思いますが、一番入れたい早いビートが果たしてドラゴンを入れられるかどうか・・・。軽めの強いドラゴンがいたら簡単ですが、意外とデッキを選ぶかもしれません。
たぶんウギンを手札から公開してもダメだとは思いますw 誰かやりそう。
なんか書いてたら赤緑命令も来てました。まさかの2マナインスタントですよ。
能力は「対戦相手全員に3点ダメージ」「手札の土地を1枚出してもよい」「自軍の全クリーチャーはターン終了時まで+1/+1修整と到達を得る」とあと1つから2個選べるやつです。残り1つはちょっと忘れたんですけど、あまりにも許されざる内容だった記憶がおぼろげにあるのでツッコミは不要ですw むしろあれだけ書き変えたいわ。
てかこれはそろそろ《強迫》が帰ってこないと危険な環境になったんじゃないですかねぇw 正直2マナ1/1あたりで場に出たときに強迫能力が誘発するようなクリーチャーでもいい気がします。さすがに放置したら危険すぎるスペルが既にいくつも出てるので、このままだと「ドラゴンの世界だと思った?残念!!ドラゴンなんて出てこないよ!!」なんてオチが見えてきますw これは下手するとタルキールブロックの中でも一番箱が売れるセットになるかもしれません。
マジックばっかりで変に疲れたから野球話も。
今日は社会人オール広島連合との練習試合でした。この試合は緒方監督が指揮したんですが、結局最後追い付かれて5-5の引き分けでした。緒方監督、白星が遠いですねぇ・・・。
先発したジョンソンは対外試合初登板、でいいのかな?3回を投げてランナー1人出しただけの無失点、最速は147~8キロと、かなり良かったみたいです。まだ春先なので完全に仕上がったわけではないと思いますが、先発候補が悪くないピッチングながらも妙な失点の仕方を続けていたので、これは朗報だと思います。次のピッチングが楽しみになってきました。
ゴ
打つ方は鈴木誠也が2安打に1犠飛、1バントで、残り1打席は内野ゴロがエラーになって点が入ってたような。この前の試合でバントを失敗してから休日返上で練習した成果が出たみたいです。本来の能力を考えたらバントさせないで打たせたほうがいい結果になりそうですが、それでもマスターしといた方がいいのは間違いないですし。二軍で調整中のバントの上手な選手にアドバイスを求めたということで、またひとつレベルアップできたんじゃないでしょうか。
この日も中軸に座った岩本が結果を残して、一軍に呼ばれたようです。実は外人でポジションがなさそうに見えて外野と一塁はまだレギュラーが決まってないんですよね。昨日も大当たりだったので、うまく打てたら勝負できるかもしれません。本来なら長打力も一塁守備もいいですからね。他の候補がもたついているように見えるので、今がチャンスかもしれません。
明日はフライデー行くかどうかはちょっと迷ってます。土曜は某大会に行く予定ですが、この土日に本来放送予定のなかったカープの試合(練習試合かオープン戦か忘れた)が急遽Jスポーツ1で放送されることになったので、行かない日は見てみたいです。今年は見られる試合が多そうなのは嬉しいです。
では今回はこのへんで。
龍紀伝のプレビュー始まりましたか
2015年3月3日 MTG実はイベント多い日?>挨拶
今日は3月3日、世間でいうところの雛祭りです。帰りにちょいちょいお店見たりしてたんですけど、なんか和風で素敵な雰囲気になってるところが多かったです。お祭り好きですし和風なのも好きですから嬉しくなりました。やっぱり日本っていいわーw
そして同じく耳の日とも言われてますね。比べると地味ですけどいろいろ催しもあったみたいです。ニュースで見たんですけど、大音量でイヤホンやヘッドホンして音楽とか聴いてると難聴になりやすいそうなのでお気を付けを。そして今って子ども用のイヤホンってのも売ってて、80db以上の音量になったらカットするなんて機能もついてるとか。技術の進歩って凄いと思います。
そういえば「猫の日」というと「にゃー にゃー にゃー」で2月22日ですが、今日は「みぃー みぃー」の日ということで2回目の猫の日、なんてネタも見かけましたw ねこ好きなので個人的にはウェルカムですが、あまり増えすぎると収拾つかなくなりそうです。そういえば猫番組とかやってるのに時間合わなくて見てないな。
さて前フリが長くなりましたけど、今日から、正確には昨日の深夜から新セット、タルキール龍紀伝のプレビューが始まりました。運命再編から2か月しか経ってないからえらく早く感じるんですけど、ここは来年を見越して3か月周期にしなくてよかったんですかね?
とりあえず世界観としては、タルキールでの対抗3色のクランが、その中から対抗色だけが抜けた2色になり、そこの長であるドラゴンの名前を冠した氏族になってるそうです。いわゆる白緑が「ドロモカ氏族」、青白が「オジュタイ氏族」みたいな感じで。
でもたぶん今後も「セレズニア」とか「アゾリウス」とか呼ばれるんだろうなwww
さすがに慣れてるものをいきなり変えるのは難しいですからねぇ。好み次第でしょうか。
早速出てきたのは青黒のシルムガル。6マナ3/5で呪禁がなくなりましたが、戦場に出たときにクリーチャーかプレインズウォーカー1体のコントロールを自身がいる限り奪うという、いわゆる《誘惑蒔き》みたいな能力がついてきました。
正直言って、生き残る確率は下がりましたけど、残ったら祭りなのは決まりのように思えます。ただでさえクロックが残りにくい相手に攻め手を奪われたらその時点で乙、というところがありますし。それ以上にプレインズウォーカー奪えるのがヤバいです。極端な話、除去を警戒して使い捨てしてもいいところですから。タイミングを狙って使われると一気に戦況がひっくり返る事態になりそうです。むしろ色が合うなら入れたいくらいの勢いですw
他にも能力の説明を合わせていろいろカード出てきましたけど、とりあえず気になったものだけ。
雷破の執政 2赤赤 4/4
飛行
あなたがコントロールするドラゴン1体が対戦相手のコントロールする呪文や能力の対象になるたび、~はそのプレイヤーに3点のダメージを与える
色からしてダメージ与えることが有効なのに、4マナ4/4飛行、さらに自分だけでなく他のドラゴンにまで効果がおよび、地味に呪文だけでなく能力でも誘発するという、強いことしか書いてない奴じゃないですかー!!
仮に除去されたところで相手に除去1枚使わせつつ3点入ってるなら全然問題ないレベルですし、生き残ったらそのまま5回殴れば勝ち、さらに赤が入るなら火力とか速攻生物とかいっぱいいるので普通に強いと思います。
新環境で実戦レベルのドラゴンがどのくらい出てくるかわかりませんが、2色あういは3色くらいのデッキならダブルシンボルまでは気にせずに入れられそうです。少なくとも次のターンに《嵐の息吹のドラゴン》がこっち向いてるような感じですから、さすがに使われまくるでしょう。
Sunscorch Regent (陽焼の執政) 3白白 4/3
飛行
対戦相手一人が呪文を唱えるたび、~の上に+1/+1カウンターを1個置き、あなたは1点のライフを得る。
英語版しか出てないですけど、もしかすると各色に執政サイクルがあるような気がしてきました。
とりあえず、最初のサイズがタフネス3だからどうだろうと思われるところですが、実質除去が飛んできても5/4なんですよね。つまり3点火力では落とせない、と。
個人的には色が合ってライフゲインできる飛行クリーチャーなのでピンときたわけですが、同じマナ域に2体出てくるロック鳥がいることを考えると、使われるかどうかはわかりません。むしろあまり使われなさそうではあります。
ただ白いだけに、相手の除去を《勇敢な姿勢》とかで1回弾いたらその後は祭りになる可能性もあります。2回以上除去使わせたら仕方ないものの他の1体は守れますし、生かしておいたらどんどん大きくなるからマスト除去生物になるとは思います。全カードが出そろったときに、ラインナップ次第では考えていいかもしれません。
もっともドロモカが出てくる頃にはもっと使いたい奴が出てきてもおかしくはないですが。むしろ使いたくなるような強い奴出てきてくれた方が嬉しいです。うっかり間違えてシガルダとか出てきてもいいのよ?w
他のカードもいろいろありますけど、詳しくはリンク先の方々にお任せします。気になったものだけ書いていく形になると思います。気が向いたときしか拾わないでしょうしw
では今回はこのへんで。
今日は3月3日、世間でいうところの雛祭りです。帰りにちょいちょいお店見たりしてたんですけど、なんか和風で素敵な雰囲気になってるところが多かったです。お祭り好きですし和風なのも好きですから嬉しくなりました。やっぱり日本っていいわーw
そして同じく耳の日とも言われてますね。比べると地味ですけどいろいろ催しもあったみたいです。ニュースで見たんですけど、大音量でイヤホンやヘッドホンして音楽とか聴いてると難聴になりやすいそうなのでお気を付けを。そして今って子ども用のイヤホンってのも売ってて、80db以上の音量になったらカットするなんて機能もついてるとか。技術の進歩って凄いと思います。
そういえば「猫の日」というと「にゃー にゃー にゃー」で2月22日ですが、今日は「みぃー みぃー」の日ということで2回目の猫の日、なんてネタも見かけましたw ねこ好きなので個人的にはウェルカムですが、あまり増えすぎると収拾つかなくなりそうです。そういえば猫番組とかやってるのに時間合わなくて見てないな。
さて前フリが長くなりましたけど、今日から、正確には昨日の深夜から新セット、タルキール龍紀伝のプレビューが始まりました。運命再編から2か月しか経ってないからえらく早く感じるんですけど、ここは来年を見越して3か月周期にしなくてよかったんですかね?
とりあえず世界観としては、タルキールでの対抗3色のクランが、その中から対抗色だけが抜けた2色になり、そこの長であるドラゴンの名前を冠した氏族になってるそうです。いわゆる白緑が「ドロモカ氏族」、青白が「オジュタイ氏族」みたいな感じで。
でもたぶん今後も「セレズニア」とか「アゾリウス」とか呼ばれるんだろうなwww
さすがに慣れてるものをいきなり変えるのは難しいですからねぇ。好み次第でしょうか。
早速出てきたのは青黒のシルムガル。6マナ3/5で呪禁がなくなりましたが、戦場に出たときにクリーチャーかプレインズウォーカー1体のコントロールを自身がいる限り奪うという、いわゆる《誘惑蒔き》みたいな能力がついてきました。
正直言って、生き残る確率は下がりましたけど、残ったら祭りなのは決まりのように思えます。ただでさえクロックが残りにくい相手に攻め手を奪われたらその時点で乙、というところがありますし。それ以上にプレインズウォーカー奪えるのがヤバいです。極端な話、除去を警戒して使い捨てしてもいいところですから。タイミングを狙って使われると一気に戦況がひっくり返る事態になりそうです。むしろ色が合うなら入れたいくらいの勢いですw
他にも能力の説明を合わせていろいろカード出てきましたけど、とりあえず気になったものだけ。
雷破の執政 2赤赤 4/4
飛行
あなたがコントロールするドラゴン1体が対戦相手のコントロールする呪文や能力の対象になるたび、~はそのプレイヤーに3点のダメージを与える
色からしてダメージ与えることが有効なのに、4マナ4/4飛行、さらに自分だけでなく他のドラゴンにまで効果がおよび、地味に呪文だけでなく能力でも誘発するという、強いことしか書いてない奴じゃないですかー!!
仮に除去されたところで相手に除去1枚使わせつつ3点入ってるなら全然問題ないレベルですし、生き残ったらそのまま5回殴れば勝ち、さらに赤が入るなら火力とか速攻生物とかいっぱいいるので普通に強いと思います。
新環境で実戦レベルのドラゴンがどのくらい出てくるかわかりませんが、2色あういは3色くらいのデッキならダブルシンボルまでは気にせずに入れられそうです。少なくとも次のターンに《嵐の息吹のドラゴン》がこっち向いてるような感じですから、さすがに使われまくるでしょう。
Sunscorch Regent (陽焼の執政) 3白白 4/3
飛行
対戦相手一人が呪文を唱えるたび、~の上に+1/+1カウンターを1個置き、あなたは1点のライフを得る。
英語版しか出てないですけど、もしかすると各色に執政サイクルがあるような気がしてきました。
とりあえず、最初のサイズがタフネス3だからどうだろうと思われるところですが、実質除去が飛んできても5/4なんですよね。つまり3点火力では落とせない、と。
個人的には色が合ってライフゲインできる飛行クリーチャーなのでピンときたわけですが、同じマナ域に2体出てくるロック鳥がいることを考えると、使われるかどうかはわかりません。むしろあまり使われなさそうではあります。
ただ白いだけに、相手の除去を《勇敢な姿勢》とかで1回弾いたらその後は祭りになる可能性もあります。2回以上除去使わせたら仕方ないものの他の1体は守れますし、生かしておいたらどんどん大きくなるからマスト除去生物になるとは思います。全カードが出そろったときに、ラインナップ次第では考えていいかもしれません。
もっともドロモカが出てくる頃にはもっと使いたい奴が出てきてもおかしくはないですが。むしろ使いたくなるような強い奴出てきてくれた方が嬉しいです。うっかり間違えてシガルダとか出てきてもいいのよ?w
他のカードもいろいろありますけど、詳しくはリンク先の方々にお任せします。気になったものだけ書いていく形になると思います。気が向いたときしか拾わないでしょうしw
では今回はこのへんで。
細かいことが気になる
2015年3月2日 MTGもう3月か>挨拶
そういえば、今月でもうアニスパが終わるんですね。間違いなくアニラジの中でも人気番組で、今もその人気っぷりは続いてるのに、どうにも不可解です。
そして昨年末にゲストで出てたゆかりんが4月に新曲を出すということで、終了前にもう1回ゲストで出ることがあるのか、個人的に気になってますw もしかしたら最後の方はこれまでの番組を振り返るってことで多く呼ばれた人がゲストに出ることもあるかもしれないですね。
できればアニスパ終わってから、パーソナリティのお二人には別の形でまたラジオやってもらいたいです。ドリカン終わったあともやまとなでしこが別々にソロでラジオ始めて、今でも人気番組として続いてますからね。たぶん始まったら毎週聴きます。むしろネットでスパラジとか再開したらそっちの方が楽しみになるかもしれませんw
ただ最近ゲストで堀江由衣さんが来てたときにほぼ毎回浅野真澄さんとの間で行われてた、現金とか商品券を賭けた「ほっちゃんvsますみん ガチンコクイズバトル」がもう聴けなくなるかと思うと寂しいですw あのコーナー二人とも凄い真剣勝負してて本当に面白かったですからw たぶん新番組始まったとしても番組予算的にはアニスパほど頑張れはしないだろうからなぁ・・・。
今日は帰りにQMAやってきました。今月から来月にかけての新作稼働に向けていろいろ最後にチャレンジが始まりましたけど、最後に出てきたノンジャンル魔神戦にほとんどのプレイヤーは力を傾けてそうですw 結局最初の魔神戦とやってることはほぼ変わらないですが、グラフィックが豪華になってました。あれは本気・・・なのか?w
なんか今日はふとプレインズウォーカーが墓地に置かれるものがどういう扱いなのかが気になってしまいました。いわゆる2体目の同タイプのプレインズウォーカーが同じプレイヤーのコントロール下で場に出たときに墓地に置かれるのは、普通の感覚だったら「破壊」とか「生け贄」とかそういうものかなと思ってたんですが、実はあれはそういうものは何もなく、ただ「墓地に置かれる」だけだったんですね。
レガシーに手を出しはじめてからかなり多くのカードと触れる機会が出てきたもので、「破壊されるたび」「生け贄に捧げるたび」みたいな感じで誘発する能力があった場合にどれが適用されるのか、というのが気になったものですから。
例えば忠誠値が5で自身の能力でクリーチャー化した《ギデオン・ジュラ》が《焼却》を撃たれた場合、ギデオン自身に与えられる軽減不可の5点ダメージが忠誠値を5つ奪うためにプレインズウォーカーとしての忠誠値がゼロになるから墓地に置かれるんですが、プレインズウォーカーの唯一性で墓地に置かれるのか、クリーチャーとして破壊されるのか、ちょっと気になったもので。恐らく前者だとは思うんですが。
とか書いてたらさらに気になる事案が出てきました。
ギデオンが自身の能力でクリーチャー化しているときに《頭蓋割り》みたいな感じで「このターンはダメージが軽減されない」状態になっていて、そのときにクリーチャーになってるギデオンに対して《穿刺破》を撃ったら、結局どうなるのかな、というところです。
ちょっと懐かしいですけど、《穿刺破》についてる「萎縮」という能力は「クリーチャーにダメージが与えられる場合は、-1/-1カウンターの形でダメージを与える」と書かれているので普通ならダメージ自体が軽減されるはずですが、軽減できない状態になってると、「クリーチャーとして-1/-1カウンターとしての形で3点ダメージを与えられるため、-3/-3修整を受けた状態になる」ことと「プレインズウォーカーのギデオン自身に3点分の軽減不能なダメージが与えられるため、忠誠値は3点分削られる」ということが考えられるんですが、これはどちらか片方だけになるのか、あるいは両方行われるのか、という話になってきます。
なんとなく両方行われそうですけど、感覚的には二重にダメージが入ってるようなところがあるんですよね。実際はこういう面倒なことが起こらないためにギデオンがクリーチャー化したときは「これに与えられるすべてのダメージを軽減する」という一文を盛り込んだんだと思うんですが、ここを破られると途端に面倒なことになってしまいますw
これの正解は知らないんですが、もしご存知の方がいらっしゃいましたら、コメントでお教えいただけると助かります。
ルールで面倒が起きたときって本当にいろいろ悩みますねw 変なこと思いつくのは楽しいんですが。自分でわからないものが多いので恐くてジャッジ資格とか取ろうと思わないのはこれはこれでダメなんでしょうかねぇw 全部勉強してもまた危なそうな問題思いつきそうなもので。
では今回はこのへんで。
そういえば、今月でもうアニスパが終わるんですね。間違いなくアニラジの中でも人気番組で、今もその人気っぷりは続いてるのに、どうにも不可解です。
そして昨年末にゲストで出てたゆかりんが4月に新曲を出すということで、終了前にもう1回ゲストで出ることがあるのか、個人的に気になってますw もしかしたら最後の方はこれまでの番組を振り返るってことで多く呼ばれた人がゲストに出ることもあるかもしれないですね。
できればアニスパ終わってから、パーソナリティのお二人には別の形でまたラジオやってもらいたいです。ドリカン終わったあともやまとなでしこが別々にソロでラジオ始めて、今でも人気番組として続いてますからね。たぶん始まったら毎週聴きます。むしろネットでスパラジとか再開したらそっちの方が楽しみになるかもしれませんw
ただ最近ゲストで堀江由衣さんが来てたときにほぼ毎回浅野真澄さんとの間で行われてた、現金とか商品券を賭けた「ほっちゃんvsますみん ガチンコクイズバトル」がもう聴けなくなるかと思うと寂しいですw あのコーナー二人とも凄い真剣勝負してて本当に面白かったですからw たぶん新番組始まったとしても番組予算的にはアニスパほど頑張れはしないだろうからなぁ・・・。
今日は帰りにQMAやってきました。今月から来月にかけての新作稼働に向けていろいろ最後にチャレンジが始まりましたけど、最後に出てきたノンジャンル魔神戦にほとんどのプレイヤーは力を傾けてそうですw 結局最初の魔神戦とやってることはほぼ変わらないですが、グラフィックが豪華になってました。あれは本気・・・なのか?w
なんか今日はふとプレインズウォーカーが墓地に置かれるものがどういう扱いなのかが気になってしまいました。いわゆる2体目の同タイプのプレインズウォーカーが同じプレイヤーのコントロール下で場に出たときに墓地に置かれるのは、普通の感覚だったら「破壊」とか「生け贄」とかそういうものかなと思ってたんですが、実はあれはそういうものは何もなく、ただ「墓地に置かれる」だけだったんですね。
レガシーに手を出しはじめてからかなり多くのカードと触れる機会が出てきたもので、「破壊されるたび」「生け贄に捧げるたび」みたいな感じで誘発する能力があった場合にどれが適用されるのか、というのが気になったものですから。
例えば忠誠値が5で自身の能力でクリーチャー化した《ギデオン・ジュラ》が《焼却》を撃たれた場合、ギデオン自身に与えられる軽減不可の5点ダメージが忠誠値を5つ奪うためにプレインズウォーカーとしての忠誠値がゼロになるから墓地に置かれるんですが、プレインズウォーカーの唯一性で墓地に置かれるのか、クリーチャーとして破壊されるのか、ちょっと気になったもので。恐らく前者だとは思うんですが。
とか書いてたらさらに気になる事案が出てきました。
ギデオンが自身の能力でクリーチャー化しているときに《頭蓋割り》みたいな感じで「このターンはダメージが軽減されない」状態になっていて、そのときにクリーチャーになってるギデオンに対して《穿刺破》を撃ったら、結局どうなるのかな、というところです。
ちょっと懐かしいですけど、《穿刺破》についてる「萎縮」という能力は「クリーチャーにダメージが与えられる場合は、-1/-1カウンターの形でダメージを与える」と書かれているので普通ならダメージ自体が軽減されるはずですが、軽減できない状態になってると、「クリーチャーとして-1/-1カウンターとしての形で3点ダメージを与えられるため、-3/-3修整を受けた状態になる」ことと「プレインズウォーカーのギデオン自身に3点分の軽減不能なダメージが与えられるため、忠誠値は3点分削られる」ということが考えられるんですが、これはどちらか片方だけになるのか、あるいは両方行われるのか、という話になってきます。
なんとなく両方行われそうですけど、感覚的には二重にダメージが入ってるようなところがあるんですよね。実際はこういう面倒なことが起こらないためにギデオンがクリーチャー化したときは「これに与えられるすべてのダメージを軽減する」という一文を盛り込んだんだと思うんですが、ここを破られると途端に面倒なことになってしまいますw
これの正解は知らないんですが、もしご存知の方がいらっしゃいましたら、コメントでお教えいただけると助かります。
ルールで面倒が起きたときって本当にいろいろ悩みますねw 変なこと思いつくのは楽しいんですが。自分でわからないものが多いので恐くてジャッジ資格とか取ろうと思わないのはこれはこれでダメなんでしょうかねぇw 全部勉強してもまた危なそうな問題思いつきそうなもので。
では今回はこのへんで。
2014年度のPWCCでした
2015年3月1日 MTGやっぱり電波は恐い>挨拶
昨日の夜にデッキリスト書こうとして回してたところ、秘密兵器になりそうな某カードがだんだん残念になってきてるような気がしたので、結局丸めの選択肢に入れ替えることに。そんなこんなで気づいたら夜3時になってましたw
なんとか朝起きられたんですけど寝不足感は否めず。とりあえずリスト提出までできればある意味ひと安心ですw
そんなわけで行ってきたPWCCですが、今回は参加者121人でbye関係を含めて8回戦。どうやらこれまでのPWCCで最大人数だったみたいです。思い返してみれば最近シングルエリミある大会が多いので、それだけ参加権利持ってる人が増えてきたってことでしょうか?前はシングルなかったら最終戦の1敗ラインでIDがいっぱい起こって上位入賞が11人とかなってたこともありましたね。
今回は年間4位と優勝分と合わせて3byeだったので、出番が来るまで池袋に行くことに。お昼ご飯食べにお目当てのお店に行ってみたら残念ながらお休みでしたw 不定休のところだったんですけど、前とお休みの日が変わってました。次に行けるのはいつになるんだろう。
なんだかんだでお店回ってたらいつの間にかかなりお買い物しててちょっと恐くなりましたw 久しぶりに行ったので仕方ないですか。
ではせっかくなのでレポとかいってみますか。
今回は言わずと知れた強い人しか当たらないような大会なので、楽しみでもあり恐くもあり。
4回戦 ジェスカイテンポ @ あっきーさん
途中でカバレッジ追ってたら、初代ミスターのナベくんに勝ってるって書いてあるんですけど!?www
Round 1
こっちマリガン
相手が土地2枚でストップ。こっちは狩猟者からポルクラノス、鞭と並べて攻める。土地は出されるが、根本的な解決策を引かれず。
Round 2
ともにクリーチャーを出しては除去の繰り返し。生き残ったものでダメージレースになるが、ともにクロックがなくなり土地を並べあう展開に。相手が《時を越えた探索》から《宝船の巡航》へと繋がり、手数増やされて負け。
Round 3
3マナ除去を引けてないところでカマキリ出される。返しに除去すると灰雲のフェニックス。これを追放すると灰雲2号。もう1枚追放除去はあったものの手札にサイがいたのでダメージレースを仕掛けようとしたら、そこから相手がカウンターと除去祭り。こっちの有効牌が通らず、フェニックス除去れなくて負け。
○××
前から戒めてる内容まんまなのに、なんでこういうところでプランミスやらかすかなぁ・・・。正直もったいなかったです。
5回戦 赤白トークン
Round 1
こっちマリガン
道の探求者、扇動者と並べられる。除去引けなくてサイ出したら返しに除去されたうえで扇動者2号。止められず。
Round 2
クリーチャーと除去の応酬。
相手に灰雲が出るが、こっちはロックが強襲。殴ったところでロック本体が落とされるが、タシグル出してめくるとサイが落ちたためにロックが戻ってきてまた強襲。鞭も引き、さっき落ちたサイ釣って勝ち。
Round 3
相手の土地が2枚で止まる。こっち狩猟者からロック、鞭も出る。
ようやく3枚目の土地から扇動者が出てくるが、相手のライフは10。アブチャ2枚あって鳥パンプして勝ち。
×○○
6回戦 アブザンアグロ
Round 1
相手がしばらく白マナが出ず、3マナで止まる。
こっちはサイ、ハイドラ(空振り)でライフ攻める。ようやく白マナを引かれるが、こっちはロックとかいろいろ並んでて勝ち。
Round 2
思考囲いからクリーチャー並べられる。こっち除去全然引かず、クリーチャー出しても除去られて、結局止まらず。
Round 3
こっちマリガン
思考囲いを連打されるものの、手札にはアブチャが2枚と狩猟者。狩猟者から落とされるが、アブチャが1枚残ったのでドローすることに。これが狩猟者を引いてきて、手札にはウギン。お互い手札が減っててトップ勝負のような形になってたところ、土地を伸ばしてウギンが着地し、盤面がまっさらに。ロック鳥を出されるもののこっちはエルズペスを引いてくる。トークンが止まらず勝ち。
○×○
この時点で都合5-1。3bye明けの4人のうち、それまでの3試合でトップ3が呼ばれてたわけですが、このラインに残ってしまったためになんか嫌な予感が・・・w (注:フィーチャーマッチ全敗記録更新中)
7回戦 アブザンアブグロ @ まちゃきんぐさん
はい呼ばれましたー!!w
ここ最近は注目される方が呼ばれ終わった頃には上位争いに関係ないとこまで落ちてたからあまり呼ばれなかったんですが、条件揃ったら予想通りになってしまいましたw
お呼びいただけるのはとても光栄なことなんですが、違う何かがついて回るせいで、言うなればゴルゴダの丘を登ってるような気分ですw これがなければ凄くありがたいことなんですけど、今回は槍を持てる側に回れるかどうか・・・。
カバレッジでどう書かれてるかは気になるんですけど、怖くて見れないのもまた事実ですww
Round 1
クリーチャーを出されては除去していく。相手の動きが止まったので、ソリンからトークン出して攻める。
ソリンとトークンに除去が飛んできたのでサイ、鞭と出して攻める。占術土地で選別していくと気づいたらサイが都合3枚手札に来ていて、ライフ削りきる。
Round 2
こっちマリガン
緑マナないけど除去と女人像がある手札をキープしたら、しばらく緑マナを引けず。例によって先に2枚目の女人像を引いてくるw
相手はライオン、アナフェンザ、ソリンと出して攻めてくる。こっち手札にとある天使がいたものの、そこまでマナ伸ばす前に負け。
Round 3
相手マリガン
こちら占術含めた土地2枚と3マナ域の強いカードが3枚あったのでキープしたら、4ターン目まで土地が引けず。仕方ないのでハイドラをX=0でプレイしてシャッフルしたら土地は引いてくるようになったものの、相手はクリーチャー展開して攻めてくる。
ライフ削られながらも粘ってみるが、エルズペスとソリンでトークンを出される。トークンの一斉攻撃に対して胆汁病で兵士トークンを倒そうとするが、スタックで対象とったところを除去されてフィズって負け。
○××
今回も槍くらう側でしたよ、ええw
しかしマリガンミスだったのか、結果論だったのか。2本目をさらにマリガンして一本捨ててでもシャッフルの膿を出し切るべきだったかもしれません。もうひとつ結果論でいうと3本目でもう1ターン早く見切っていれば。トップが見えないだけに正解はわからないですが、まだ何かできたような気もするだけに惜しかったです。
8回戦 アブザンアグロ @ ファッカーさん
Round 1
初手から土地しか引かないところに囲いが刺さる。他にアクションがなかったのでエレボスを出すが、相手のライオンとアナフェンザに対して除去引けず負け。
Round 2
クリーチャーを出されては除去していく展開。
相手の場にニッサが出るが、土地が5枚で止まってる。こちらは逆に土地祭りだが、ソリンが残したトークンが鞭の絆魂でペチペチ殴ってる状態。ニッサを殴り続け、相手の4/4になった土地2枚を《信者の沈黙》で倒すと、相手の土地が止まる。サイ、ラクシャーサと並べられるが、墓地に沈黙とアブチャだけ残した状態で出したタシグルで能力を2回起動すると、4枚中めくれたのが土地3枚とアブチャ。投了される。
Round 3
お互いマリガン
思考囲いを連打される。クリーチャーに攻められてライフは削られるが、《毅然たる大天使》を出してライフを戻す。ただその後相手の引きが完全解答になってるのに対してこちらは土地しか引かず。1枚引けばチャンスがあるので粘ってみるものの、最後まで引けずに負け。
×○×
そんなわけで結果は5-3でした。
うーん・・・やっぱりミスですねぇ。最終戦以外のどちらかで勝ててればシングル残れたみたいなので、惜しいところです。
今日はエレボス積んでみたもののなんか違いました。タシグル起動したいときに狩猟者で見えてるトップが強いカードだったらドローしたいので入れてみたんですが、タシグルいないと結局意味ないことがわかりましたw やっぱり眠い頭でいい考えは生まれないってことですねw
ともあれ今シーズンも楽しかったです。このシーズンは頑張れたところと頑張れなかったところが両方いくつもあったので、来シーズンはまだ上を目指していきたいところです。ミスがあるってことはまだ力を伸ばせるってことなので、もうちょっと上に行けるように頑張りたいです。
終わってからは何かに憑りつかれたような状態のタカさんとひたすらレガシー回してました。自分好みに調整してたらどんどんセオリーから外れていったんですけど、今日回してみたら思ってた以上にいい戦いができたので、そろそろ実戦に参加してみるのもいいかもしれません。サイドボードどうするかという大問題はまだ解決されてないんですが、いろいろ勉強していきたいところです。
では今回はこのへんで。
昨日の夜にデッキリスト書こうとして回してたところ、秘密兵器になりそうな某カードがだんだん残念になってきてるような気がしたので、結局丸めの選択肢に入れ替えることに。そんなこんなで気づいたら夜3時になってましたw
なんとか朝起きられたんですけど寝不足感は否めず。とりあえずリスト提出までできればある意味ひと安心ですw
そんなわけで行ってきたPWCCですが、今回は参加者121人でbye関係を含めて8回戦。どうやらこれまでのPWCCで最大人数だったみたいです。思い返してみれば最近シングルエリミある大会が多いので、それだけ参加権利持ってる人が増えてきたってことでしょうか?前はシングルなかったら最終戦の1敗ラインでIDがいっぱい起こって上位入賞が11人とかなってたこともありましたね。
今回は年間4位と優勝分と合わせて3byeだったので、出番が来るまで池袋に行くことに。お昼ご飯食べにお目当てのお店に行ってみたら残念ながらお休みでしたw 不定休のところだったんですけど、前とお休みの日が変わってました。次に行けるのはいつになるんだろう。
なんだかんだでお店回ってたらいつの間にかかなりお買い物しててちょっと恐くなりましたw 久しぶりに行ったので仕方ないですか。
ではせっかくなのでレポとかいってみますか。
今回は言わずと知れた強い人しか当たらないような大会なので、楽しみでもあり恐くもあり。
4回戦 ジェスカイテンポ @ あっきーさん
途中でカバレッジ追ってたら、初代ミスターのナベくんに勝ってるって書いてあるんですけど!?www
Round 1
こっちマリガン
相手が土地2枚でストップ。こっちは狩猟者からポルクラノス、鞭と並べて攻める。土地は出されるが、根本的な解決策を引かれず。
Round 2
ともにクリーチャーを出しては除去の繰り返し。生き残ったものでダメージレースになるが、ともにクロックがなくなり土地を並べあう展開に。相手が《時を越えた探索》から《宝船の巡航》へと繋がり、手数増やされて負け。
Round 3
3マナ除去を引けてないところでカマキリ出される。返しに除去すると灰雲のフェニックス。これを追放すると灰雲2号。もう1枚追放除去はあったものの手札にサイがいたのでダメージレースを仕掛けようとしたら、そこから相手がカウンターと除去祭り。こっちの有効牌が通らず、フェニックス除去れなくて負け。
○××
前から戒めてる内容まんまなのに、なんでこういうところでプランミスやらかすかなぁ・・・。正直もったいなかったです。
5回戦 赤白トークン
Round 1
こっちマリガン
道の探求者、扇動者と並べられる。除去引けなくてサイ出したら返しに除去されたうえで扇動者2号。止められず。
Round 2
クリーチャーと除去の応酬。
相手に灰雲が出るが、こっちはロックが強襲。殴ったところでロック本体が落とされるが、タシグル出してめくるとサイが落ちたためにロックが戻ってきてまた強襲。鞭も引き、さっき落ちたサイ釣って勝ち。
Round 3
相手の土地が2枚で止まる。こっち狩猟者からロック、鞭も出る。
ようやく3枚目の土地から扇動者が出てくるが、相手のライフは10。アブチャ2枚あって鳥パンプして勝ち。
×○○
6回戦 アブザンアグロ
Round 1
相手がしばらく白マナが出ず、3マナで止まる。
こっちはサイ、ハイドラ(空振り)でライフ攻める。ようやく白マナを引かれるが、こっちはロックとかいろいろ並んでて勝ち。
Round 2
思考囲いからクリーチャー並べられる。こっち除去全然引かず、クリーチャー出しても除去られて、結局止まらず。
Round 3
こっちマリガン
思考囲いを連打されるものの、手札にはアブチャが2枚と狩猟者。狩猟者から落とされるが、アブチャが1枚残ったのでドローすることに。これが狩猟者を引いてきて、手札にはウギン。お互い手札が減っててトップ勝負のような形になってたところ、土地を伸ばしてウギンが着地し、盤面がまっさらに。ロック鳥を出されるもののこっちはエルズペスを引いてくる。トークンが止まらず勝ち。
○×○
この時点で都合5-1。3bye明けの4人のうち、それまでの3試合でトップ3が呼ばれてたわけですが、このラインに残ってしまったためになんか嫌な予感が・・・w (注:フィーチャーマッチ全敗記録更新中)
7回戦 アブザンアブグロ @ まちゃきんぐさん
はい呼ばれましたー!!w
ここ最近は注目される方が呼ばれ終わった頃には上位争いに関係ないとこまで落ちてたからあまり呼ばれなかったんですが、条件揃ったら予想通りになってしまいましたw
お呼びいただけるのはとても光栄なことなんですが、違う何かがついて回るせいで、言うなればゴルゴダの丘を登ってるような気分ですw これがなければ凄くありがたいことなんですけど、今回は槍を持てる側に回れるかどうか・・・。
カバレッジでどう書かれてるかは気になるんですけど、怖くて見れないのもまた事実ですww
Round 1
クリーチャーを出されては除去していく。相手の動きが止まったので、ソリンからトークン出して攻める。
ソリンとトークンに除去が飛んできたのでサイ、鞭と出して攻める。占術土地で選別していくと気づいたらサイが都合3枚手札に来ていて、ライフ削りきる。
Round 2
こっちマリガン
緑マナないけど除去と女人像がある手札をキープしたら、しばらく緑マナを引けず。例によって先に2枚目の女人像を引いてくるw
相手はライオン、アナフェンザ、ソリンと出して攻めてくる。こっち手札にとある天使がいたものの、そこまでマナ伸ばす前に負け。
Round 3
相手マリガン
こちら占術含めた土地2枚と3マナ域の強いカードが3枚あったのでキープしたら、4ターン目まで土地が引けず。仕方ないのでハイドラをX=0でプレイしてシャッフルしたら土地は引いてくるようになったものの、相手はクリーチャー展開して攻めてくる。
ライフ削られながらも粘ってみるが、エルズペスとソリンでトークンを出される。トークンの一斉攻撃に対して胆汁病で兵士トークンを倒そうとするが、スタックで対象とったところを除去されてフィズって負け。
○××
今回も槍くらう側でしたよ、ええw
しかしマリガンミスだったのか、結果論だったのか。2本目をさらにマリガンして一本捨ててでもシャッフルの膿を出し切るべきだったかもしれません。もうひとつ結果論でいうと3本目でもう1ターン早く見切っていれば。トップが見えないだけに正解はわからないですが、まだ何かできたような気もするだけに惜しかったです。
8回戦 アブザンアグロ @ ファッカーさん
Round 1
初手から土地しか引かないところに囲いが刺さる。他にアクションがなかったのでエレボスを出すが、相手のライオンとアナフェンザに対して除去引けず負け。
Round 2
クリーチャーを出されては除去していく展開。
相手の場にニッサが出るが、土地が5枚で止まってる。こちらは逆に土地祭りだが、ソリンが残したトークンが鞭の絆魂でペチペチ殴ってる状態。ニッサを殴り続け、相手の4/4になった土地2枚を《信者の沈黙》で倒すと、相手の土地が止まる。サイ、ラクシャーサと並べられるが、墓地に沈黙とアブチャだけ残した状態で出したタシグルで能力を2回起動すると、4枚中めくれたのが土地3枚とアブチャ。投了される。
Round 3
お互いマリガン
思考囲いを連打される。クリーチャーに攻められてライフは削られるが、《毅然たる大天使》を出してライフを戻す。ただその後相手の引きが完全解答になってるのに対してこちらは土地しか引かず。1枚引けばチャンスがあるので粘ってみるものの、最後まで引けずに負け。
×○×
そんなわけで結果は5-3でした。
うーん・・・やっぱりミスですねぇ。最終戦以外のどちらかで勝ててればシングル残れたみたいなので、惜しいところです。
今日はエレボス積んでみたもののなんか違いました。タシグル起動したいときに狩猟者で見えてるトップが強いカードだったらドローしたいので入れてみたんですが、タシグルいないと結局意味ないことがわかりましたw やっぱり眠い頭でいい考えは生まれないってことですねw
ともあれ今シーズンも楽しかったです。このシーズンは頑張れたところと頑張れなかったところが両方いくつもあったので、来シーズンはまだ上を目指していきたいところです。ミスがあるってことはまだ力を伸ばせるってことなので、もうちょっと上に行けるように頑張りたいです。
終わってからは何かに憑りつかれたような状態のタカさんとひたすらレガシー回してました。自分好みに調整してたらどんどんセオリーから外れていったんですけど、今日回してみたら思ってた以上にいい戦いができたので、そろそろ実戦に参加してみるのもいいかもしれません。サイドボードどうするかという大問題はまだ解決されてないんですが、いろいろ勉強していきたいところです。
では今回はこのへんで。