ポイント2倍の東神奈川PWC行ってきました
2016年2月20日 MTGもはや週記になってる>挨拶
なんだかんだで大会あるときしか書かなくなってましたw これはよくない傾向なんだろうか・・・ちなみに水曜に平日大会行ったんですけどそこもスルーしてましたw
今日は東神奈川のPWC行ってきました。どうやらPPTQとかが結構多かったみたいで今回は参加者50人の6回戦。時間の都合で結果だけ。
1回戦 ダークジェスカイドラゴン ○×○
2回戦 バントビート(見てないけど中隊入ってそう) ××
3回戦 アブザンブルー @ 重鎮さん ○×○
4回戦 マルドゥコン ○○
5回戦 緑単エルドランプ ○×○
6回戦 ID @ バッタさん
5位でシングルへ。
シングル1回戦 緑単エルドランプ(5回戦の方) ××
そんなわけで1没でした。
今期初めてランプに当たりました。予選の方ではこっちがブン回りして勝てたものの、シングルではこちらの動きはあまりよくないところに相手が「普通の回り」をしたために手も足も出ずw やっぱりあのデッキ強いですわ。
天気も悪くなるということで帰りに横浜でちょっと買い物してから帰宅。正解でした。
今日は野球もオープン戦が始まりました。ヤクルトとの試合でしたけど、先発の野村祐輔が初回にワイルドピッチで1点先制されたかと思ったら、その後は打線が爆発。2ランホームランが複数出て終わってみれば11-1という凄いスコアになってました。相手の投手が本調子でなかったこともあるでしょうけど、秋から取り組んでた打撃力アップの成果が出ているなら嬉しいところです。
明日はチーム戦行ってきます。今回はどんな楽しい試合になることやら。
では今回はこのへんで。
なんだかんだで大会あるときしか書かなくなってましたw これはよくない傾向なんだろうか・・・ちなみに水曜に平日大会行ったんですけどそこもスルーしてましたw
今日は東神奈川のPWC行ってきました。どうやらPPTQとかが結構多かったみたいで今回は参加者50人の6回戦。時間の都合で結果だけ。
1回戦 ダークジェスカイドラゴン ○×○
2回戦 バントビート(見てないけど中隊入ってそう) ××
3回戦 アブザンブルー @ 重鎮さん ○×○
4回戦 マルドゥコン ○○
5回戦 緑単エルドランプ ○×○
6回戦 ID @ バッタさん
5位でシングルへ。
シングル1回戦 緑単エルドランプ(5回戦の方) ××
そんなわけで1没でした。
今期初めてランプに当たりました。予選の方ではこっちがブン回りして勝てたものの、シングルではこちらの動きはあまりよくないところに相手が「普通の回り」をしたために手も足も出ずw やっぱりあのデッキ強いですわ。
天気も悪くなるということで帰りに横浜でちょっと買い物してから帰宅。正解でした。
今日は野球もオープン戦が始まりました。ヤクルトとの試合でしたけど、先発の野村祐輔が初回にワイルドピッチで1点先制されたかと思ったら、その後は打線が爆発。2ランホームランが複数出て終わってみれば11-1という凄いスコアになってました。相手の投手が本調子でなかったこともあるでしょうけど、秋から取り組んでた打撃力アップの成果が出ているなら嬉しいところです。
明日はチーム戦行ってきます。今回はどんな楽しい試合になることやら。
では今回はこのへんで。
嵐の中の横浜PPTQでした
2016年2月14日 MTGこんにちは、廃人です>挨拶
今日の大会終わってからPWPのページ見に行ったら、レベル46になってました。気づいたら随分稼いでたもんです。ただここからカンストまではほぼ倍あるんですがw さすがにそこまでは難しいかなー。
今日は横浜のPPTQ行ってきました。昨日けっこう疲れてたので今朝は起きられたら行こうというくらいだったんですけど、意外と間に合う時間になったので行くことに。
ただ実際に行ってみると、今日の雨と強風のためにトラブルが発生して途中で電車が止まることに。動いてる路線使って近づいてたみたんですけど普通にいったら確実に間に合わない流れだったんですが、大会の受付時間を延長していただいたためになんとか間に合うことに。本当にありがたかったです。
今回は参加者75人の7回戦。眠いので結果だけ。
1回戦 白緑カンパニー ○○
2回戦 赤青果敢 ○×○
3回戦 赤黒ドラゴン ○○
4回戦 アブザンアグロ @ ファッカーさん ××
5回戦 ジェスカイテンポ? ×○×
6回戦 アブザンカンパニー ○×○
7回戦 アブザンアグロ ××
そんなわけで4-3でした。
今日は途中から眠かったのか妙に力が出なくなってました。変なミス(主にプランミス)も多かったです。意外と昨日の何かが残ってたんでしょうか。やっぱりしっかり寝ないとダメなのかもです。
終わってからは遊びに来てたジャスティスくんに遊んでもらってから解散。普段使わないようなデッキを回してたんですけど、いつもと違う脳ミソ使うのも楽しくていいです。こういうことをやってると後からデッキ組むときに意外な発想に繋がるから面白いです。
カープの練習試合も見たかったですけど、帰ってから番組探してたらカープではなくオリックスの方のキャンプ中継で放送してたみたいでアウト。残念でした。そろそろ試合も増えてくるので、だんだん楽しくなってきます。
では今回はこのへんで。
今日の大会終わってからPWPのページ見に行ったら、レベル46になってました。気づいたら随分稼いでたもんです。ただここからカンストまではほぼ倍あるんですがw さすがにそこまでは難しいかなー。
今日は横浜のPPTQ行ってきました。昨日けっこう疲れてたので今朝は起きられたら行こうというくらいだったんですけど、意外と間に合う時間になったので行くことに。
ただ実際に行ってみると、今日の雨と強風のためにトラブルが発生して途中で電車が止まることに。動いてる路線使って近づいてたみたんですけど普通にいったら確実に間に合わない流れだったんですが、大会の受付時間を延長していただいたためになんとか間に合うことに。本当にありがたかったです。
今回は参加者75人の7回戦。眠いので結果だけ。
1回戦 白緑カンパニー ○○
2回戦 赤青果敢 ○×○
3回戦 赤黒ドラゴン ○○
4回戦 アブザンアグロ @ ファッカーさん ××
5回戦 ジェスカイテンポ? ×○×
6回戦 アブザンカンパニー ○×○
7回戦 アブザンアグロ ××
そんなわけで4-3でした。
今日は途中から眠かったのか妙に力が出なくなってました。変なミス(主にプランミス)も多かったです。意外と昨日の何かが残ってたんでしょうか。やっぱりしっかり寝ないとダメなのかもです。
終わってからは遊びに来てたジャスティスくんに遊んでもらってから解散。普段使わないようなデッキを回してたんですけど、いつもと違う脳ミソ使うのも楽しくていいです。こういうことをやってると後からデッキ組むときに意外な発想に繋がるから面白いです。
カープの練習試合も見たかったですけど、帰ってから番組探してたらカープではなくオリックスの方のキャンプ中継で放送してたみたいでアウト。残念でした。そろそろ試合も増えてくるので、だんだん楽しくなってきます。
では今回はこのへんで。
東神奈川のPPTQとか行ってきました
2016年2月13日 MTG気付いたら1週間経ってた>挨拶
本当なら書いた方がよさそうな内容もあるんですけど、時間ないので結局書かないでいたら公式発表あったので今から書く意味なくなりましたw いろいろゴタゴタしてるって噂もあるから今までと同じ形でいられないなら仕方ない。今後も近いところで応援していけるような形になってくれることを祈るばかりです。
今日は東神奈川のPPTQ行ってきました。
参加者は91人の7回戦。新宿に比べると少ない気はしましたけど、ここで7回戦なら最近のことを考えるなら充分かもしれないです。
こっちは2試合やって0-2になったところでデッキの構造上の欠陥を見つけたためドロップ、即午後からGPTの受付してきました。改善点を調整して再チャレンジ。
こっちは参加者30人の5回戦でした。ちょっと疲れてるので結果だけ。
1回戦 ナヤトークン ×○×
2回戦 白黒ビートt青 ○○
3回戦 ダークジェスカイ ×○○
4回戦 黒緑エルドラージ ○○
5回戦 アクアミーバさん ID
6位でシングルへ。
シングル1回戦 バントカンパニー ○○
シングル2回戦 ブルーアブザン ××
2没でした。
最後の試合の1本目は初手に土地が来なくて人生初の5マリガンやってきましたw 普通ならもう少し早くやるところですけどせっかくなのて土地が来るまで待ってみました。本来なら1マリガン後の手札が一番よかったっぽいです。
2本目はこっちの残りライフ1だけど「ターン帰ってきたら勝てる」状況で、相手のトップがサイで負け。あの場面で引かれたらさすがにお見事としか言いようがないですw
ちなみにシングルの決勝戦は今日の試合で負けた2人の方でした。それだけ強い人踏んだら仕方ないってことなんだろうかw
途中でも身内が結構来てたのでいろいろ遊んでもらってきました。今日はQMAやらずに解散。
明日は元気だったら横浜行こうと思います。疲れてたら午後から狙ってみるくらいか・・・会場には行くことになりそうです。
では今回はこのへんで。
本当なら書いた方がよさそうな内容もあるんですけど、時間ないので結局書かないでいたら公式発表あったので今から書く意味なくなりましたw いろいろゴタゴタしてるって噂もあるから今までと同じ形でいられないなら仕方ない。今後も近いところで応援していけるような形になってくれることを祈るばかりです。
今日は東神奈川のPPTQ行ってきました。
参加者は91人の7回戦。新宿に比べると少ない気はしましたけど、ここで7回戦なら最近のことを考えるなら充分かもしれないです。
こっちは2試合やって0-2になったところでデッキの構造上の欠陥を見つけたためドロップ、即午後からGPTの受付してきました。改善点を調整して再チャレンジ。
こっちは参加者30人の5回戦でした。ちょっと疲れてるので結果だけ。
1回戦 ナヤトークン ×○×
2回戦 白黒ビートt青 ○○
3回戦 ダークジェスカイ ×○○
4回戦 黒緑エルドラージ ○○
5回戦 アクアミーバさん ID
6位でシングルへ。
シングル1回戦 バントカンパニー ○○
シングル2回戦 ブルーアブザン ××
2没でした。
最後の試合の1本目は初手に土地が来なくて人生初の5マリガンやってきましたw 普通ならもう少し早くやるところですけどせっかくなのて土地が来るまで待ってみました。本来なら1マリガン後の手札が一番よかったっぽいです。
2本目はこっちの残りライフ1だけど「ターン帰ってきたら勝てる」状況で、相手のトップがサイで負け。あの場面で引かれたらさすがにお見事としか言いようがないですw
ちなみにシングルの決勝戦は今日の試合で負けた2人の方でした。それだけ強い人踏んだら仕方ないってことなんだろうかw
途中でも身内が結構来てたのでいろいろ遊んでもらってきました。今日はQMAやらずに解散。
明日は元気だったら横浜行こうと思います。疲れてたら午後から狙ってみるくらいか・・・会場には行くことになりそうです。
では今回はこのへんで。
新宿会場のPWC行ってきました
2016年2月7日 MTG コメント (2)ワタシハ ミス モノクローム。 イロヲ キラウ ソン ザイ>挨拶
確か最初の設定こんな感じだったよな。最近は宣伝しかしてないけどw
PTのトップ8が出そろいましたけど、親和2人にエルドラージ6人というとんでもない結果になりました。まさかの「色がない世界」とは・・・で急に思い出したわけです。
しかしこれは禁止くらう流れになりそうな気がしてきました。PWCの次のモダンシーズンは7月からという話ですけど、その頃にはもう組めなくなってる気しかしませんw 止めるとなったらウギンの目とエルドラージの寺院の両方だろうなぁ・・・片方にすると2ターン目難題の予見者コースが残るし。
ちなみにレガシーでも結果出してるみたいですw あれ構造的にWillあっても止まらない気しかしないぞ?w
そんなわけで今日は新宿PWC行ってきました。
会場の耐震工事の関係で8か月ぶりくらいになったということでしたが、今日は大会終わったあとに結構大き目な地震があったそうで(オレは歩いてたので気付きませんでした)、そのときに「安心してください、補強してますよ」みたいな流れになってたみたいですw 確かにところどころに強そうなモノがついてた気がします。
今日は参加者131人の8回戦。最近のPWCは人数少なくて6回戦止まりだったりしたことも結構あったので、この人数と試合数はかなり懐かしさもありました。実際に戦ってみると普通に8試合やっても全然問題なかったです。
最近サボり気味だったのでレポ書いてみましょ。
1回戦 マルドゥトークン @ ゴウさん
いきなり茶番かい!!www
Round 1
ギデオン出され、破滅の道を撃つと返しにもう1回。これでトークンが2体出てたこともあって、リンヴァーラが全力を発揮する。除去されるもののギデオン倒しつつリンヴァーラ回収してもう1回。サイなどの後続も出てこっちが優勢に。除去くらうものの生き残って押し切る。
Round 2
ギデオン出されて除去する。コラコマ回して削っていくが、難題の予見者出されてこっちのデンが止まる。予見者2体目も出されるが、衰滅引いて手札補充。コラコマ回してアド稼いで勝ち。
○○
2回戦 ジェスカイコン
Round 1
ジェイス、カマキリと出され、除去しつつドロモカを出す。
相手がドロモカのスペックを勘違いしたミスがあって、火力を撃たれるものの生き残る。その後除去されず、無双して勝ち。
Round 2
ジェイス他を出されては除去する。赤執政が出つつ《龍詞の咆哮》連打などでライフが攻められ、こっちはドロモカで応戦。殴り合いになるが、火力多めに引かれて負け。
Round 3
こっちマリガン
カマキリや2マナ生物を出されては片っ端から除去する。こっちドロモカを出すと、相手は《反逆の行動》を使いつつ妙な形のダメージレースになる。
手札1枚のとこから《苦い真理》を引き、撃ったらもう1枚引いて「さっきの会話なんでしたっけ?」な状態にw リンヴァーラを追加して止まらず。
○×○
3回戦 ダークジェスカイ @ みっちーさん
席に行ったところで「今日の優勝者踏んじゃったー!」って思わず言ってしまいましたw ちなみに最終的には本当に優勝されてたようでw おめでーす!
Round 1
相手の土地が詰まる。相手が真理撃ってるところにこちらはサイ連打。ドロモカも加え、投了される。
Round 2
こっちマリガン
1ターン目からハンデス連打される。それでいてこっちはアクション取れそうなカードを全然引けない。相手のクリーチャーが止まらず。
Round 3
サイを出すと除去られる。こちら黒マナが1つしかなく、サイ2号を出すか強迫を撃つかで迷って前者にしたらきっちりカウンター持たれてたw
真理とディグでドローされまくり、こっちのクリーチャーはどんどん除去されるが相手のライフもかなり減ってる状況。《見えざるものの熟達》を出されるが、こっちの手札のリンヴァーラがバレてるせいで調整した動きをされ続ける。アタルカとか出しては除去され、相手のライフが残り6のところでウギンを出す。本体狙って、相手の場にミシュランいるから次ターンには決まらないもののリンヴァーラでもう1ターンは稼げると判断。ハンデスは表裏使われてるから墓地には残ってなかったはず・・・。
「ジェイスのマイナス。精神背信フラッシュバックで」
あれ?墓地に1枚ある?そういえばさっき除去した予示の正体って・・・!!
返しのターンに相手のライフを4から1までは減らせたものの、引いたのは残念ながら土地。コラコマは1ターン次でしたw
○××
たぶん最初の強迫とサイくらいしか分岐点はなかったと思うんですけど、それでも紙一重足りなかったです。「分厚い紙一重」とはよく言ったものでw
こんな展開があるからマジックは本当に面白いです。これだけで今日は大会出た価値ありましたw
4回戦 白日コン
Round 1
相手マリガン
強迫を撃つと、相手の手札は軽量除去祭り。お互いサイを出す展開になるが、こっちはリンヴァーラを追加。リンヴァーラは除去されたものの回収してもう1回。アド差ついて勝ち。
Round 2
こっちマリガン
黒マナのない手札をマリガンしたあと、緑マナがない以外はいい手札をキープ。そこそこ動けそうに見えて緑マナを全然引かないところに精神背信を連打される。
やっと緑マナを引いてアブチャのドローから動いていくが、闇住まいとか赤サルカンとか出されて止められず。
Round 3
真理からサイに繋げる。相手もサイ出てきて、除去しながら殴り合う。
こっちのウギンがバレてる状況で、相手は明らかにカウンター構えながら動いてるので温存しつつタイミングを計る。アナフェンザが出てる相手の手札が3枚のところでサイをプレイすると軽蔑的な一撃。コラコマで1枚捨てさせるとまた軽蔑的。残り1枚のところでウギンプレイしたら最後の1枚まで軽蔑的w もう少しというところまでいくものの時間足りずに引き分け。
○×-
最後の方にコラコマ連続で引いたところ、本体が残り少しだから火力とハンデスで使ったものの、もしかしたらもう1ターン待ったら2連打でアナフェンザ落とせたかもしれなかったです。でもあの引きはさすがに想像してなかったのでミスと言えるのかどうか・・・考えすぎもよくないかもしれません。
5回戦 アブザンブルー
Round 1
相手の土地がガン止まり。サイ連打すると除去されるが、ウギン出すと止まらず。
Round 2
こっちマリガン
こちら土地ストップ。相手は管理人からギデオン。こっちデン出してフェッチ回収しようとしたら、相手は攻めてきたうえでサイも出てこっちのライフは2。返しのターン、ダメランから緑マナ出してフェッチ回収、そして起動!!w
Round 3
強迫で相手の手札に軽蔑的があることを確認。こちら軽いスペル連打し、青マナがないところにサイを着地させる。お互いクリーチャーと除去の撃ち合いになる。
こっち強迫を回収し、安全確認からウギンを出すと止まらず。
○×○
6回戦 赤黒ドラゴン
Round 1
こっちマリガン
相手軽い生物から精神背信と動かれる。こっち色マナが噛み合わず、並んだ生物に対して除去もクリーチャーも引けず負け。
Round 2
赤の上陸生物出る。こっちアイリ出して相討ちに。2号出されるがこっちはサイ。さらにサイもう1体追加すると止まらず。
Round 3
クリーチャー出されて除去。赤執政を出された返しにサイを出すが、コラガン疾駆されてジャスト負け。
×○×
7回戦 アブザンアグロ @ Serra zakkyさん
Round 1
こっちマリガン、相手ダブルマリガン
管理人出された返しに強迫を撃つと、相手の手札が管理人とアナフェンザだけになる。こちらアイリ、破滅の道、コラコマで相手の場と手札を空に。そこから真理で引き、アド差ついて勝ち。
Round 2
相手マリガン
お互いサイ出しては除去。相手はクリーチャーが出ず、ミシュランで攻めてくる。
こっちはリンヴァーラ、アタルカと出して攻める。除去されてくがドロモカを引き、相手の自傷疵をミシュランで避けると投了される。
○○
8回戦 グリクシスコン
Round 1
お互いマリガン
ともにマナフラッド状態。カウンターを気にしてウギン出さずにひよってたらハンデス引かれて乙。そこからクリーチャーと除去を撃ち合う展開になるが、相手の方が除去が多く、赤青ミシュランが止まらなくて負け。
Round 2
こっちダブルマリガン
こちら土地ストップ。相手のクリーチャーに除去を撃ってはいくが、ハンデスでドローを抜かれて手数が足りず。
××
そんなわけで4-3-1でした。
なんか惜しいというか、内容は悪くなかったものの思った以上に負けてる試合が多かった気がします。「安全策を取るか取らないか」で裏目ったパターンは結構ありましたけど、細かい部分での選択が違っていればもっと勝てたかもしれず、ただそれは「これを引いていたら」ということまで考えたうえでないと見つけられない選択肢でもあって、運の問題かミスなのかわからない感じです。ある意味いろいろ考えさせらえた日になったのかもしれません。
新宿会場の近くの中華屋さんが好きだったから今回は久しぶりに行けると思ってたんですが、なかなか時間が取れず、やっとできたタイミングで行ってみたらお店はやってないままでした。他でなんとか食べてはきたんですが、帰ってから調べてみたらどうやらあのお店は去年の年末に閉店してしまった模様・・・。味が好きでボリュームもあってお値段もお手頃だったから好きだったんですけど、非常に残念です。新宿PWCがもう少し早く再開してたらまた行けてたのかな・・結構行ってるプレイヤー多かった記憶があるもので。大会ないときでも行けばよかったかもと思ったりしました。
終わってからはアメ寄って解散。渋谷でQMAやろうと思ったら場所変わっててハマりましたw 席埋まってたのは残念無念。
では今回はこのへんで。
確か最初の設定こんな感じだったよな。最近は宣伝しかしてないけどw
PTのトップ8が出そろいましたけど、親和2人にエルドラージ6人というとんでもない結果になりました。まさかの「色がない世界」とは・・・で急に思い出したわけです。
しかしこれは禁止くらう流れになりそうな気がしてきました。PWCの次のモダンシーズンは7月からという話ですけど、その頃にはもう組めなくなってる気しかしませんw 止めるとなったらウギンの目とエルドラージの寺院の両方だろうなぁ・・・片方にすると2ターン目難題の予見者コースが残るし。
ちなみにレガシーでも結果出してるみたいですw あれ構造的にWillあっても止まらない気しかしないぞ?w
そんなわけで今日は新宿PWC行ってきました。
会場の耐震工事の関係で8か月ぶりくらいになったということでしたが、今日は大会終わったあとに結構大き目な地震があったそうで(オレは歩いてたので気付きませんでした)、そのときに「安心してください、補強してますよ」みたいな流れになってたみたいですw 確かにところどころに強そうなモノがついてた気がします。
今日は参加者131人の8回戦。最近のPWCは人数少なくて6回戦止まりだったりしたことも結構あったので、この人数と試合数はかなり懐かしさもありました。実際に戦ってみると普通に8試合やっても全然問題なかったです。
最近サボり気味だったのでレポ書いてみましょ。
1回戦 マルドゥトークン @ ゴウさん
いきなり茶番かい!!www
Round 1
ギデオン出され、破滅の道を撃つと返しにもう1回。これでトークンが2体出てたこともあって、リンヴァーラが全力を発揮する。除去されるもののギデオン倒しつつリンヴァーラ回収してもう1回。サイなどの後続も出てこっちが優勢に。除去くらうものの生き残って押し切る。
Round 2
ギデオン出されて除去する。コラコマ回して削っていくが、難題の予見者出されてこっちのデンが止まる。予見者2体目も出されるが、衰滅引いて手札補充。コラコマ回してアド稼いで勝ち。
○○
2回戦 ジェスカイコン
Round 1
ジェイス、カマキリと出され、除去しつつドロモカを出す。
相手がドロモカのスペックを勘違いしたミスがあって、火力を撃たれるものの生き残る。その後除去されず、無双して勝ち。
Round 2
ジェイス他を出されては除去する。赤執政が出つつ《龍詞の咆哮》連打などでライフが攻められ、こっちはドロモカで応戦。殴り合いになるが、火力多めに引かれて負け。
Round 3
こっちマリガン
カマキリや2マナ生物を出されては片っ端から除去する。こっちドロモカを出すと、相手は《反逆の行動》を使いつつ妙な形のダメージレースになる。
手札1枚のとこから《苦い真理》を引き、撃ったらもう1枚引いて「さっきの会話なんでしたっけ?」な状態にw リンヴァーラを追加して止まらず。
○×○
3回戦 ダークジェスカイ @ みっちーさん
席に行ったところで「今日の優勝者踏んじゃったー!」って思わず言ってしまいましたw ちなみに最終的には本当に優勝されてたようでw おめでーす!
Round 1
相手の土地が詰まる。相手が真理撃ってるところにこちらはサイ連打。ドロモカも加え、投了される。
Round 2
こっちマリガン
1ターン目からハンデス連打される。それでいてこっちはアクション取れそうなカードを全然引けない。相手のクリーチャーが止まらず。
Round 3
サイを出すと除去られる。こちら黒マナが1つしかなく、サイ2号を出すか強迫を撃つかで迷って前者にしたらきっちりカウンター持たれてたw
真理とディグでドローされまくり、こっちのクリーチャーはどんどん除去されるが相手のライフもかなり減ってる状況。《見えざるものの熟達》を出されるが、こっちの手札のリンヴァーラがバレてるせいで調整した動きをされ続ける。アタルカとか出しては除去され、相手のライフが残り6のところでウギンを出す。本体狙って、相手の場にミシュランいるから次ターンには決まらないもののリンヴァーラでもう1ターンは稼げると判断。ハンデスは表裏使われてるから墓地には残ってなかったはず・・・。
「ジェイスのマイナス。精神背信フラッシュバックで」
あれ?墓地に1枚ある?そういえばさっき除去した予示の正体って・・・!!
返しのターンに相手のライフを4から1までは減らせたものの、引いたのは残念ながら土地。コラコマは1ターン次でしたw
○××
たぶん最初の強迫とサイくらいしか分岐点はなかったと思うんですけど、それでも紙一重足りなかったです。「分厚い紙一重」とはよく言ったものでw
こんな展開があるからマジックは本当に面白いです。これだけで今日は大会出た価値ありましたw
4回戦 白日コン
Round 1
相手マリガン
強迫を撃つと、相手の手札は軽量除去祭り。お互いサイを出す展開になるが、こっちはリンヴァーラを追加。リンヴァーラは除去されたものの回収してもう1回。アド差ついて勝ち。
Round 2
こっちマリガン
黒マナのない手札をマリガンしたあと、緑マナがない以外はいい手札をキープ。そこそこ動けそうに見えて緑マナを全然引かないところに精神背信を連打される。
やっと緑マナを引いてアブチャのドローから動いていくが、闇住まいとか赤サルカンとか出されて止められず。
Round 3
真理からサイに繋げる。相手もサイ出てきて、除去しながら殴り合う。
こっちのウギンがバレてる状況で、相手は明らかにカウンター構えながら動いてるので温存しつつタイミングを計る。アナフェンザが出てる相手の手札が3枚のところでサイをプレイすると軽蔑的な一撃。コラコマで1枚捨てさせるとまた軽蔑的。残り1枚のところでウギンプレイしたら最後の1枚まで軽蔑的w もう少しというところまでいくものの時間足りずに引き分け。
○×-
最後の方にコラコマ連続で引いたところ、本体が残り少しだから火力とハンデスで使ったものの、もしかしたらもう1ターン待ったら2連打でアナフェンザ落とせたかもしれなかったです。でもあの引きはさすがに想像してなかったのでミスと言えるのかどうか・・・考えすぎもよくないかもしれません。
5回戦 アブザンブルー
Round 1
相手の土地がガン止まり。サイ連打すると除去されるが、ウギン出すと止まらず。
Round 2
こっちマリガン
こちら土地ストップ。相手は管理人からギデオン。こっちデン出してフェッチ回収しようとしたら、相手は攻めてきたうえでサイも出てこっちのライフは2。返しのターン、ダメランから緑マナ出してフェッチ回収、そして起動!!w
Round 3
強迫で相手の手札に軽蔑的があることを確認。こちら軽いスペル連打し、青マナがないところにサイを着地させる。お互いクリーチャーと除去の撃ち合いになる。
こっち強迫を回収し、安全確認からウギンを出すと止まらず。
○×○
6回戦 赤黒ドラゴン
Round 1
こっちマリガン
相手軽い生物から精神背信と動かれる。こっち色マナが噛み合わず、並んだ生物に対して除去もクリーチャーも引けず負け。
Round 2
赤の上陸生物出る。こっちアイリ出して相討ちに。2号出されるがこっちはサイ。さらにサイもう1体追加すると止まらず。
Round 3
クリーチャー出されて除去。赤執政を出された返しにサイを出すが、コラガン疾駆されてジャスト負け。
×○×
7回戦 アブザンアグロ @ Serra zakkyさん
Round 1
こっちマリガン、相手ダブルマリガン
管理人出された返しに強迫を撃つと、相手の手札が管理人とアナフェンザだけになる。こちらアイリ、破滅の道、コラコマで相手の場と手札を空に。そこから真理で引き、アド差ついて勝ち。
Round 2
相手マリガン
お互いサイ出しては除去。相手はクリーチャーが出ず、ミシュランで攻めてくる。
こっちはリンヴァーラ、アタルカと出して攻める。除去されてくがドロモカを引き、相手の自傷疵をミシュランで避けると投了される。
○○
8回戦 グリクシスコン
Round 1
お互いマリガン
ともにマナフラッド状態。カウンターを気にしてウギン出さずにひよってたらハンデス引かれて乙。そこからクリーチャーと除去を撃ち合う展開になるが、相手の方が除去が多く、赤青ミシュランが止まらなくて負け。
Round 2
こっちダブルマリガン
こちら土地ストップ。相手のクリーチャーに除去を撃ってはいくが、ハンデスでドローを抜かれて手数が足りず。
××
そんなわけで4-3-1でした。
なんか惜しいというか、内容は悪くなかったものの思った以上に負けてる試合が多かった気がします。「安全策を取るか取らないか」で裏目ったパターンは結構ありましたけど、細かい部分での選択が違っていればもっと勝てたかもしれず、ただそれは「これを引いていたら」ということまで考えたうえでないと見つけられない選択肢でもあって、運の問題かミスなのかわからない感じです。ある意味いろいろ考えさせらえた日になったのかもしれません。
新宿会場の近くの中華屋さんが好きだったから今回は久しぶりに行けると思ってたんですが、なかなか時間が取れず、やっとできたタイミングで行ってみたらお店はやってないままでした。他でなんとか食べてはきたんですが、帰ってから調べてみたらどうやらあのお店は去年の年末に閉店してしまった模様・・・。味が好きでボリュームもあってお値段もお手頃だったから好きだったんですけど、非常に残念です。新宿PWCがもう少し早く再開してたらまた行けてたのかな・・結構行ってるプレイヤー多かった記憶があるもので。大会ないときでも行けばよかったかもと思ったりしました。
終わってからはアメ寄って解散。渋谷でQMAやろうと思ったら場所変わっててハマりましたw 席埋まってたのは残念無念。
では今回はこのへんで。
蒲田ホビステの大会行ってきました
2016年2月6日 MTG期待通り・・にはいかない>挨拶
少し前から急に冷え込んできたので、今日の予報の「夜から雪が降る」がついに始まったかと思って外見たんですがそんな気配はなく。てか確認のために窓開けたせいでよけいに寒くなったよ!!w
そんなこんなで今日はアメニティドリーム蒲田店の開店記念ボックス争奪戦に行ってきました。ちょいちょい調べて行ったんですが、現地に行くとお店の目の前にQMAできるゲーセンあるわ、近くにラーメン屋さんいろいろあるわで、なかなかに楽しみな立地でした。お店も入ってみるとデュエルスペースも広くて、今後いろいろ大会ができそうな感じでした。これからが楽しみです。
今回は参加者34人の大会で、シングルエリミなしの5回戦。今回は実験目的で行ってきました。
とりあえず結果だけ。
1回戦 赤青果敢 ○×○
2回戦 赤単トークン ××
3回戦 《血統の観察者》ブリンク ×○×
4回戦 黒t緑コン ○×○
5回戦 マルドゥコン ○××
そんなわけで2-3でした。
3戦目は動きからして完全にラリーだと思ってたら、中隊からパーツ揃えて観察者が出てくるコンボの方でした。しかも白ダブルが出ないということでラリーは入ってないとか。完全に上を行かれましたw
なんか今日は思ったより調子よくなかったです。やっぱり寝ないとダメってことかなw
終わってからは白キコくんにちょっと遊んでもらってました。やっぱり実戦やってみないとわからなかったり見落としたりすることは結構あるものですね。相当アホなことやらかしてましたw
その後はQMAちょいちょいやって解散。ジョブ被った人と選択肢が被りまくって何回かダメージ無駄にして負けたパターンが多くて参りました。ミスなければ「あと1発」が入って勝ってただけに。あそこでタイピング系の問題来てたらシグナル送って作戦立てられたんですけどねぇ・・・ダメなときはこんなもんか。
明日は新宿PWC行きます。久しぶりだからあの中華屋さんも行きたい!
では今回はこのへんで。
少し前から急に冷え込んできたので、今日の予報の「夜から雪が降る」がついに始まったかと思って外見たんですがそんな気配はなく。てか確認のために窓開けたせいでよけいに寒くなったよ!!w
そんなこんなで今日はアメニティドリーム蒲田店の開店記念ボックス争奪戦に行ってきました。ちょいちょい調べて行ったんですが、現地に行くとお店の目の前にQMAできるゲーセンあるわ、近くにラーメン屋さんいろいろあるわで、なかなかに楽しみな立地でした。お店も入ってみるとデュエルスペースも広くて、今後いろいろ大会ができそうな感じでした。これからが楽しみです。
今回は参加者34人の大会で、シングルエリミなしの5回戦。今回は実験目的で行ってきました。
とりあえず結果だけ。
1回戦 赤青果敢 ○×○
2回戦 赤単トークン ××
3回戦 《血統の観察者》ブリンク ×○×
4回戦 黒t緑コン ○×○
5回戦 マルドゥコン ○××
そんなわけで2-3でした。
3戦目は動きからして完全にラリーだと思ってたら、中隊からパーツ揃えて観察者が出てくるコンボの方でした。しかも白ダブルが出ないということでラリーは入ってないとか。完全に上を行かれましたw
なんか今日は思ったより調子よくなかったです。やっぱり寝ないとダメってことかなw
終わってからは白キコくんにちょっと遊んでもらってました。やっぱり実戦やってみないとわからなかったり見落としたりすることは結構あるものですね。相当アホなことやらかしてましたw
その後はQMAちょいちょいやって解散。ジョブ被った人と選択肢が被りまくって何回かダメージ無駄にして負けたパターンが多くて参りました。ミスなければ「あと1発」が入って勝ってただけに。あそこでタイピング系の問題来てたらシグナル送って作戦立てられたんですけどねぇ・・・ダメなときはこんなもんか。
明日は新宿PWC行きます。久しぶりだからあの中華屋さんも行きたい!
では今回はこのへんで。
横浜ホビステのスタン大会行ってきました
2016年1月30日 MTG1駅しか違わないくらいの感覚>挨拶
今日からGP名古屋ですね。もともとリミテッドはいいプール引けないと勝てないくらいショボいんですが、ゲートウォッチのプレリであまりに残念なプール引いたせいで完全に行く気をなくしたために今回は留守番組ですw
名古屋って距離としては近いんですけどねー。新幹線でいくとのぞみに乗ったら新横浜から名古屋まで1駅なので、そのくらいの気分ではありました。スタンだったらほぼ確実に行ってましたw
今回は初日で18ポイント以上が2日目進出ラインになったこともあり、結構抜けた人も多かったみたいです。TLでよく見かけました。
それにしても9連勝のポッターくんはお見事。明日はカバレッジ期待してます!皆さんも頑張ってー!!
そんなこんなで今日はどこかで大会ないかなーと思って探してたら、横浜ホビステでスタン大会あったので行ってきました。
人数集まらなかった場合でもQMAやればいいやと思ってタカさんに声かけたら、ツキカゲさんと詩音くんも来ることになって結局参加者5人で2回戦。非公認大会でした。
結果は初戦にタカさんに負けたあと赤青スライの方に勝って1-1で終了。最初に計算間違えた大ミスやらかしたのを最後まで引きずる形になりました。終わってからの詩音くんたちのアドバイスで出た結論が「もっと煽ったプレイすればよかった」だったのは面白かったですw
終わってからは4人でフリーでデッキ回したり。今回組んでみたデッキ回してみたら思った以上に雑だけど強くて驚きました。まだ調整は必要ですけど、これ磨いたらかなり大変なことになりそうでした。
その後は「ヒャッハー!肉やー!!」みたいな感じでしゃぶしゃぶ屋に行くことに。やっぱり食べ放題っていろいろ気にしなくていいですねw 凄く楽しかったのでまたどこかに食べに行きたいです。
明日は特に予定ないのでゆっくりしつつデッキ組む感じですかねー。いろいろ勉強になったし、新しいものを作っていきたいです。早く動かせるデッキいろいろ用意しなきゃ。
では今回はこのへんで。
今日からGP名古屋ですね。もともとリミテッドはいいプール引けないと勝てないくらいショボいんですが、ゲートウォッチのプレリであまりに残念なプール引いたせいで完全に行く気をなくしたために今回は留守番組ですw
名古屋って距離としては近いんですけどねー。新幹線でいくとのぞみに乗ったら新横浜から名古屋まで1駅なので、そのくらいの気分ではありました。スタンだったらほぼ確実に行ってましたw
今回は初日で18ポイント以上が2日目進出ラインになったこともあり、結構抜けた人も多かったみたいです。TLでよく見かけました。
それにしても9連勝のポッターくんはお見事。明日はカバレッジ期待してます!皆さんも頑張ってー!!
そんなこんなで今日はどこかで大会ないかなーと思って探してたら、横浜ホビステでスタン大会あったので行ってきました。
人数集まらなかった場合でもQMAやればいいやと思ってタカさんに声かけたら、ツキカゲさんと詩音くんも来ることになって結局参加者5人で2回戦。非公認大会でした。
結果は初戦にタカさんに負けたあと赤青スライの方に勝って1-1で終了。最初に計算間違えた大ミスやらかしたのを最後まで引きずる形になりました。終わってからの詩音くんたちのアドバイスで出た結論が「もっと煽ったプレイすればよかった」だったのは面白かったですw
終わってからは4人でフリーでデッキ回したり。今回組んでみたデッキ回してみたら思った以上に雑だけど強くて驚きました。まだ調整は必要ですけど、これ磨いたらかなり大変なことになりそうでした。
その後は「ヒャッハー!肉やー!!」みたいな感じでしゃぶしゃぶ屋に行くことに。やっぱり食べ放題っていろいろ気にしなくていいですねw 凄く楽しかったのでまたどこかに食べに行きたいです。
明日は特に予定ないのでゆっくりしつつデッキ組む感じですかねー。いろいろ勉強になったし、新しいものを作っていきたいです。早く動かせるデッキいろいろ用意しなきゃ。
では今回はこのへんで。
信心亭スタン行ってきました
2016年1月24日 MTG寝て、動いて、遊ぶ!!>挨拶
今朝書いた通りなんですけど、昨日の夜から都合10時間くらい寝てました。おかげで元気になったんですが、改めて寝不足だったことを思い知らされましたw
今日は朝からバタバタ動いてからお昼から信心亭のスタン大会行ってきました。
やるつもりの内容がどんどん片付いてイイ感じにハイテンションになってましたw こんな感覚いつ以来だろう・・・。
今日は参加者16人の4回戦。結果と軽めのコメントあたり。
1回戦 5色PWコン ○○
・コラコマ複数引いたら最後は本体火力になるって思い知ったw
2回戦 緑赤鱗ビート ○○
・クリーチャー出される端から除去引いてライフ残せたのが後に響いた形に。
3回戦 マルドゥコン @ Hazelくん ××
・お互いコラコマ絡みのアドバンテージ合戦になると思ったら最後に苦い真理で土地しか引けなくて負け。実質トップ勝負のところで威迫持ち2体はズルイwww
4回戦 グリクシスコン ○○
・2戦目は相手のスペルが初手から増えなかった。この前似たようなことやった気がするw
そんなわけで3-1でした。Hazelくんが優勝したこともあってかオポで2位。ありがたやありがたや。
昨日対策が足りないと思ってサイドいじったら対象のデッキは1回も当たらず。最近「メタったら踏まない」パターン結構多いんですけど、ある意味最高の対策になってる気がしてきましたww
終わってからはタカさんと結構長く遊ぶことに。ライフがこっち7、相手10のところでこっちの場にサイがいて、相手が《変位エルドラージ》出してきたときに「絶対にサイをブリンクなんかしねーからなっ!!」って宣言してきたところ、返しにリンヴァーラ出そうとしたら1分弱で前言を撤回されたときはツボりましたw このネタはしばらく使えそうですw(プレイングとしては正しかったと思ってます)
来週はGPということでスタンの大会はあまり狙えなさそうですけど、今のうちに大会出られてよかったです。いいところあったらまたスタンやりたいところですが、さて・・・。
では今回はこのへんで。
今朝書いた通りなんですけど、昨日の夜から都合10時間くらい寝てました。おかげで元気になったんですが、改めて寝不足だったことを思い知らされましたw
今日は朝からバタバタ動いてからお昼から信心亭のスタン大会行ってきました。
やるつもりの内容がどんどん片付いてイイ感じにハイテンションになってましたw こんな感覚いつ以来だろう・・・。
今日は参加者16人の4回戦。結果と軽めのコメントあたり。
1回戦 5色PWコン ○○
・コラコマ複数引いたら最後は本体火力になるって思い知ったw
2回戦 緑赤鱗ビート ○○
・クリーチャー出される端から除去引いてライフ残せたのが後に響いた形に。
3回戦 マルドゥコン @ Hazelくん ××
・お互いコラコマ絡みのアドバンテージ合戦になると思ったら最後に苦い真理で土地しか引けなくて負け。実質トップ勝負のところで威迫持ち2体はズルイwww
4回戦 グリクシスコン ○○
・2戦目は相手のスペルが初手から増えなかった。この前似たようなことやった気がするw
そんなわけで3-1でした。Hazelくんが優勝したこともあってかオポで2位。ありがたやありがたや。
昨日対策が足りないと思ってサイドいじったら対象のデッキは1回も当たらず。最近「メタったら踏まない」パターン結構多いんですけど、ある意味最高の対策になってる気がしてきましたww
終わってからはタカさんと結構長く遊ぶことに。ライフがこっち7、相手10のところでこっちの場にサイがいて、相手が《変位エルドラージ》出してきたときに「絶対にサイをブリンクなんかしねーからなっ!!」って宣言してきたところ、返しにリンヴァーラ出そうとしたら1分弱で前言を撤回されたときはツボりましたw このネタはしばらく使えそうですw(プレイングとしては正しかったと思ってます)
来週はGPということでスタンの大会はあまり狙えなさそうですけど、今のうちに大会出られてよかったです。いいところあったらまたスタンやりたいところですが、さて・・・。
では今回はこのへんで。
新環境最初のPWCでした
2016年1月24日 MTG雪とはいったい・・・うごごご>挨拶
昨日は天気予報では夕方から雪が降ると言われてましたけど、結局降ったのか降らなかったのかわからないくらいの形になってました。この前が結構大事になってただけに、対策は用意したけど・・・っていう話も結構聞いた気がします。
というわけで川崎PWC行ってきました。
参加者は49人の6回戦。発売日翌日なのと各所でシールドのPPTQとかやってることもあってか意外と少なめな感じです。
本来なら昨日のうちにレポ書こうと思ってたんですけど、頭痛くて仮眠取ってから書こうと思ったら本格的に朝まで寝てしまいましたw
今日もちょっと忙しいので結果だけ。
1回戦 マルドゥコン @ モツさん ○○
2回戦 ティムールビート ○○
3回戦 マルドゥ無色コン @ さとけんさん ×○○
4回戦 アブザントークン ×○×
5回戦 マルドゥt緑 ×○○
6回戦 ID(Shitsuchoさん)
4-1-1で6位でシングルへ。
シングル1回戦 4色ラリー ○××
残念ながら1没。でもここまで来れたのは上出来です。
昨日のフライデーで方向性変えたのは正解だったみたいでした。まだサイドに何を用意するかが絞り切れてなかったので、このあたりが課題になりそうです。
なんとなくの印象として自分も相手もマナトラブルがそこそこ多かった気がしました。無色まで絡んだマナベースはなかなかに難しいです。
今日は今のところは信心亭に行く予定です。間に合えばいいけどw
では今回はこのへんで。
昨日は天気予報では夕方から雪が降ると言われてましたけど、結局降ったのか降らなかったのかわからないくらいの形になってました。この前が結構大事になってただけに、対策は用意したけど・・・っていう話も結構聞いた気がします。
というわけで川崎PWC行ってきました。
参加者は49人の6回戦。発売日翌日なのと各所でシールドのPPTQとかやってることもあってか意外と少なめな感じです。
本来なら昨日のうちにレポ書こうと思ってたんですけど、頭痛くて仮眠取ってから書こうと思ったら本格的に朝まで寝てしまいましたw
今日もちょっと忙しいので結果だけ。
1回戦 マルドゥコン @ モツさん ○○
2回戦 ティムールビート ○○
3回戦 マルドゥ無色コン @ さとけんさん ×○○
4回戦 アブザントークン ×○×
5回戦 マルドゥt緑 ×○○
6回戦 ID(Shitsuchoさん)
4-1-1で6位でシングルへ。
シングル1回戦 4色ラリー ○××
残念ながら1没。でもここまで来れたのは上出来です。
昨日のフライデーで方向性変えたのは正解だったみたいでした。まだサイドに何を用意するかが絞り切れてなかったので、このあたりが課題になりそうです。
なんとなくの印象として自分も相手もマナトラブルがそこそこ多かった気がしました。無色まで絡んだマナベースはなかなかに難しいです。
今日は今のところは信心亭に行く予定です。間に合えばいいけどw
では今回はこのへんで。
やっと出たやっと出た
2016年1月22日 MTGヤットデタマンとか聞いたことある人どのくらいいるんだろ?>挨拶
オレも内容は忘れてるくらい昔のネタですw
今日はついにゲートウォッチの誓いの発売日となりました。やっぱり発売日となるとテンション上がるというか、新環境を考えると逆に難しくなるというかw 馴染むまでにある程度時間がかかるのは仕方ないです。
今日は動けるようになってからはカード集めに行って目的の物は確保できたので久しぶりに夢屋のフライデーへ。結果は1-2でした。
問題点を見つけるまでに数こなさないといけないのが弱点なもので、明日にまで持ち越さずに何かが見えてきたのは結構大きかった気がします。
そして問題は明日のためにデッキ今から調整しないといけないってことなんですがw 寝るの何時になるだろうwww
そんなこんなで明日は川崎PWC行きます。
雪降るとかいう話もありますけど天気予報を確認したら夕方からだったので、傘忘れないで行けば朝は大丈夫そうです。むしろ帰りに無事に傘があるかどうかの方が心配・・・。
とりあえず明日は楽しめることを祈りたいです。
では今回はこのへんで。
オレも内容は忘れてるくらい昔のネタですw
今日はついにゲートウォッチの誓いの発売日となりました。やっぱり発売日となるとテンション上がるというか、新環境を考えると逆に難しくなるというかw 馴染むまでにある程度時間がかかるのは仕方ないです。
今日は動けるようになってからはカード集めに行って目的の物は確保できたので久しぶりに夢屋のフライデーへ。結果は1-2でした。
問題点を見つけるまでに数こなさないといけないのが弱点なもので、明日にまで持ち越さずに何かが見えてきたのは結構大きかった気がします。
そして問題は明日のためにデッキ今から調整しないといけないってことなんですがw 寝るの何時になるだろうwww
そんなこんなで明日は川崎PWC行きます。
雪降るとかいう話もありますけど天気予報を確認したら夕方からだったので、傘忘れないで行けば朝は大丈夫そうです。むしろ帰りに無事に傘があるかどうかの方が心配・・・。
とりあえず明日は楽しめることを祈りたいです。
では今回はこのへんで。
プレリの前に禁止カード出てた
2016年1月16日 MTG石鍛冶さん・・・石鍛冶さんはどこですか!?>挨拶
今日は遅めの時間にプレリ行ってきたんですけど、その道中で禁止カードの発表が出てました。本来なら明後日のはずだったんですけど、前倒しになったのはどうしたんですかね?
何はともあれ、《欠片の双子》と《花盛りの夏》がモダンで禁止されました。パウパーはわからないので割愛します。
これはさすがに驚きました。モダンでも特に速いターンで決まるコンボデッキを封じた恰好になったわけですが、ゲートウォッチで《歪める嘆き》が出たために双子のクリーチャーに多く触れるようになったと思った矢先にコレですからねぇ。さすがに多くなりすぎたとか、早くに簡単にコンボが決まりすぎたということでしょうか。
花盛りの夏の方も、あのデッキが2キルの確率が結構高かったからみたいです。《精力の護符》とどっちを禁止にするかという話でこっちになったみたいですけど、やっぱりこのデッキはアカンって話だったみたいです。
ただ両方のデッキとも、スピードや安定性は劣るもののデッキ自体が完全消滅するというわけではない形になったように思います。双子は落ちたけどキキジキでコンボは可能ですし、アミュレットブルームについても初手に《精力の護符》2枚と《探検》があれば理論上2キルは可能です。現実的には梓とかが使われるんでしょうけど。
完全にオレ個人の意見ですが、コンボデッキがあまりに早く決まる環境になってると、対戦相手の方はなんだかなーって思う状態だとは思ってました(主にそっち側なものでw)。こっちとしてはマナブーストするデッキが好きなもので、《遥か見》とか《桜族の長老》をプレイしてターン返したらそこでゲームが決まってしまう、なんて試合ばかりになったら「何しに来たんだろ」って思うことはよくありましたw(1ターン違うといっても感覚としては大差ないです)
運営側がモダン環境をどのような方向に持っていくのかは今後を見ないとわかりませんが、色々なデッキが出てくるような環境になる方が面白そうだとは思います。こっちとしては「マジックできる環境にさせて」って願いたいところですがw
モダン環境は詳しくないのであまり変なことを書いてもどうかと思うのでこのへんにしときます。詳しい方の解説を見る方が明らかにいいと思ってますw
そういえば解禁の噂が出てた《石鍛冶の神秘家》は結局そのままでしたね。今だとコラガンの命令でどっちも対処できるからいいじゃんって話もありましたけど、さすがに強すぎたのかもしれません。
そんなこんなで川崎のプレリ行ってきました。
いろいろ忙しかった関係で最終ポッドになってしまいました。カードを見て並べてみたもののどういう形にするのが強いのかが全然見えなくて、怪しいながらもなんとなく見えてきたものがあった気がした青黒緑で組んでみることに。パックは最初に向いた時点では《ジェイスの誓い》が通常とプロモと出たのはいいんですけど、他がいろいろショボくて・・・一番いいのが赤白ミシュランなのかなって感じです。高いとこばっか引いてる人見たら明らかに精神衛生上よろしくないと思って考えるのをやめましたw
結果は1-1-1からスプリットして合計3パックいただきました。途中の試合では赤メインの強いデッキに当たったんですけど、試合終わってから自分のところのプールを見直してみるとそのデッキに入ってた強いところがほぼ同じだけ入ってて「赤メインで組むのが正解だったー!」って頭抱える事態にもなりましたw よくよく思い返してみると今回のデッキでよく全敗しなかったと思いますw こういうの見るともうシールドはやりたくなくなりますw 名古屋はもう行かねぇ!!www
その後はご飯食べて解散。
明日も遊んでくることになりそうです。でも今日のことを考えるとプレリはもういいかなぁ・・・握力ほっすぃ。
では今回はこのへんで。
今日は遅めの時間にプレリ行ってきたんですけど、その道中で禁止カードの発表が出てました。本来なら明後日のはずだったんですけど、前倒しになったのはどうしたんですかね?
何はともあれ、《欠片の双子》と《花盛りの夏》がモダンで禁止されました。パウパーはわからないので割愛します。
これはさすがに驚きました。モダンでも特に速いターンで決まるコンボデッキを封じた恰好になったわけですが、ゲートウォッチで《歪める嘆き》が出たために双子のクリーチャーに多く触れるようになったと思った矢先にコレですからねぇ。さすがに多くなりすぎたとか、早くに簡単にコンボが決まりすぎたということでしょうか。
花盛りの夏の方も、あのデッキが2キルの確率が結構高かったからみたいです。《精力の護符》とどっちを禁止にするかという話でこっちになったみたいですけど、やっぱりこのデッキはアカンって話だったみたいです。
ただ両方のデッキとも、スピードや安定性は劣るもののデッキ自体が完全消滅するというわけではない形になったように思います。双子は落ちたけどキキジキでコンボは可能ですし、アミュレットブルームについても初手に《精力の護符》2枚と《探検》があれば理論上2キルは可能です。現実的には梓とかが使われるんでしょうけど。
完全にオレ個人の意見ですが、コンボデッキがあまりに早く決まる環境になってると、対戦相手の方はなんだかなーって思う状態だとは思ってました(主にそっち側なものでw)。こっちとしてはマナブーストするデッキが好きなもので、《遥か見》とか《桜族の長老》をプレイしてターン返したらそこでゲームが決まってしまう、なんて試合ばかりになったら「何しに来たんだろ」って思うことはよくありましたw(1ターン違うといっても感覚としては大差ないです)
運営側がモダン環境をどのような方向に持っていくのかは今後を見ないとわかりませんが、色々なデッキが出てくるような環境になる方が面白そうだとは思います。こっちとしては「マジックできる環境にさせて」って願いたいところですがw
モダン環境は詳しくないのであまり変なことを書いてもどうかと思うのでこのへんにしときます。詳しい方の解説を見る方が明らかにいいと思ってますw
そういえば解禁の噂が出てた《石鍛冶の神秘家》は結局そのままでしたね。今だとコラガンの命令でどっちも対処できるからいいじゃんって話もありましたけど、さすがに強すぎたのかもしれません。
そんなこんなで川崎のプレリ行ってきました。
いろいろ忙しかった関係で最終ポッドになってしまいました。カードを見て並べてみたもののどういう形にするのが強いのかが全然見えなくて、怪しいながらもなんとなく見えてきたものがあった気がした青黒緑で組んでみることに。パックは最初に向いた時点では《ジェイスの誓い》が通常とプロモと出たのはいいんですけど、他がいろいろショボくて・・・一番いいのが赤白ミシュランなのかなって感じです。高いとこばっか引いてる人見たら明らかに精神衛生上よろしくないと思って考えるのをやめましたw
結果は1-1-1からスプリットして合計3パックいただきました。途中の試合では赤メインの強いデッキに当たったんですけど、試合終わってから自分のところのプールを見直してみるとそのデッキに入ってた強いところがほぼ同じだけ入ってて「赤メインで組むのが正解だったー!」って頭抱える事態にもなりましたw よくよく思い返してみると今回のデッキでよく全敗しなかったと思いますw こういうの見るともうシールドはやりたくなくなりますw 名古屋はもう行かねぇ!!www
その後はご飯食べて解散。
明日も遊んでくることになりそうです。でも今日のことを考えるとプレリはもういいかなぁ・・・握力ほっすぃ。
では今回はこのへんで。
「あのカード」について書いてみる
2016年1月13日 MTG コメント (9)面白いものやってた>挨拶
DN書こうとしたらサービスのリニューアルのためのアンケートを行っているみたいですね。面白そうなので思ったことをちょっと書いて送信してみました。
いつもお世話になっているので、少しでもお役に立てれば幸いです。
さて、先日ゲートウォッチのカードが全部出たとき、「個人的に面白いと思うカード」が出ていた、と書きました。今回はそれに関するお話です。
大方の予想通り、このカードが出たことでオレのことが浮かんだ方は結構多かったらしく、翌日以降の大会でも聞かれましたw
この時点でほぼ察しはついているかと思われます。では紹介と参りましょう。
はい。
「荒地ランパン」こと《残された廃墟》のことです。
以前《不屈の自然/Rampant Growth》(=ランパン)がスタン落ちしてから色々なマナブースト呪文が刷られましたが、どれも本家に比べると致命的な欠点があると言わざるをえないカードのように思えました。
何よりもマジックのカードパワーでいくと、特にクリーチャーは「2マナ域と3マナ域のカード」のパワー差と「3マナ域と4マナ域のカード」のパワー差(マナコスト部分は除く)の部分が相当に大きい、という印象があります。そのため「2マナ出せるターンの次のターンに4マナが出せる」ということはかなり大きな要素でした。
同じように「4マナ域と5マナ域のカード」のパワー差も結構ありましたが、ここから先は「重いカード」の部類に入ってしまうために使いやすさにやや難が出始めてきて、そのうち「そこまで重いカードを使わなくてもいい」と思われるようになってきます。そういう意味でも「そこそこのコストでパワーが高め」である4マナ域のカードは、使いやすさとパワーの両方をいいバランスで備えているカードが多い印象があります(あくまで個人の感想です)。
そのような考え方の観点からすると、「2マナ域から4マナ域へのジャンプアップ」は「早い段階で強めのカードに到達できる」という意味で重宝したのですが、もう1マナ重い「3マナ域から5マナ域へのジャンプアップ」については、「3マナあるならブーストよりも他のことをしたい」と思う場面が多く、あまり重要視していませんでした。特に単体除去呪文については2マナから3マナ域に多いこと(現在は特に3マナ)と、マナブースト呪文はそのデッキの初動になることが試合の中で多いために「3ターン目まで待てない」という部分もあります。
そういう意味では、久しぶりに「2マナでのマナブースト呪文」が出た、と思っています。
これもまたあくまで個人的な意見ですが、マナブースト呪文としては「土地を持ってくるもの」は「マナを出す物体(アーティファクトなど)を出すこと」や「マナを生成するクリーチャーを出すこと」よりもブーストとしての質は上と考えています。その理由は、特にマナクリの場合は「除去されたら1マナ減ってしまう」ために「1マナ分としてカウントするとプランが突然崩壊する」ことが多いからです。マナファクトは比べれば割られる危険性は低いですが、土地破壊が少ない現在は「土地が増える」ことが一番安定していると考えます。またライブラリーから探してくる場合は疑似的に「持ってきた土地の枚数分だけカードを引いた」形にもなり、デッキ圧縮によって本来引きたいスペルを引く確率が上がることも見逃せません。
とは言いつつも「2マナで土地をサーチして戦場に出す呪文」が最近あまり出なかったのは、単純に言えば「それ自体が強すぎる」と認識された部分もあると思ってます。テーロス時代に優秀なブースト要員だった《森の女人像》が存在したことなどの絡みもあるので厳密には違うとも言えそうですが、こういう考え方もあるということで。
さて、そこでこの《残された廃墟》です。
欠色呪文というのは《瞬間凍結》などの色参照呪文による妨害を受けないというメリットはありますが、それほど大きなものではないと思うのでこれ以上のコメントはないです。
呪文の効果としては、「うまくいけばランパン」という意味では実にいいブースト呪文です。ただ問題はその条件が意外と厳しい、というところです。
条件として「荒地」をコントロールしていること、が挙げられますが、もしこれがなかったら基本土地を1枚手札に加えるだけの呪文なので、好きな土地を持ってこれる《森の占術》に明らかに劣ります。また可能なら最初の1枚は「2マナから4マナへのジャンプアップ」に使いたいということからも、「2ターン目までに荒地をコントロールしつつ撃てる」状態にしておかないと、本家ランパンに追加効果がついている3マナ以上のマナブースト呪文にも勝てません。一応試合後半に2マナで撃てることは3マナ以上の呪文に比べてメリットがあるとは言えますが、できれば「序盤には引きたいけど終盤に引きたくないカード」の類なので、そこも何か違う話です。
なのでこの呪文を強く使うためには、「2ターン目に荒地と緑マナを生成する土地があること」になるわけですが、この時点で実質マナコストはほぼ(無)(緑)の2色呪文(しかも(無)は荒地限定)と考えるべきだと思われます。
こう考えるとなかなかに色拘束も厳しいですが、何よりも「荒地を用意すること」が一番の難題になります。現在2ターン目までに荒地を用意する方法はかなり少なく、実用的なのは「初手に荒地または《進化する未開地》を握っていること」であると考えます。(運次第という意味では《肥沃な茂み》で上5枚を見てそのうち1枚が荒地であることに賭けることもできますが、実用的かというと疑問です。)
デッキが60枚とすると、確率を単純計算すると荒地と未開地は合計8枚は欲しいところだと考えます(違ったらツッコミ入れて下さると助かります)。
つまり、この時点で「最低でも荒地は4枚は必要である」こと、また未開地が入ってるメリットを生かすなら「使う色の基本土地は1枚以上は入れておくこと」が挙げられます。こう考えると、実はこの呪文を有効利用しようとすると、あまり色数を増やすことは得策ではないことがわかります。
もともとランパンが使われていたときは「マナ数を増やす」ことに加えて「デッキで使いたい色の土地を持ってくる」ことができるのがかなり大きかったです。このカードのおかげで結構な多色化も期待できたのですが、今回は土地構成への縛りが大きいことから、多色化を期待して入れるとこのカードが期待通りの働きをしてくれないということになります。
また、「1ターン目に緑マナの出る土地を用意して2ターン目に荒地を出す」パターンならまだ1ターン目の土地は多色土地を用意できますが、逆の「1ターン目に荒地を出す」パターンだと、2ターン目に緑マナを確保するためには多色土地ではなく森を置くことが必要になります。そのためにここで《残された廃墟》をプレイしたとして、持ってこれる基本土地は1枚なため、この時点で色マナは最大2色分しか用意できません。この次のターンにはバトルランドを置けますが4マナ域の呪文としてプレイできるのは最大3色ということで、デッキを組むにしてもこのあたりが限界になるのではないか、と考えます。
現在はまだ計算まではしていませんが、多色デッキになってくると入っているスペルの色マナを一定数確保しないと「手札に来たけど唱えられない」状態になるわけで、それを緩和するのに多色土地およびフェッチランドは実にいい働きをしてくれます。ただ《残された廃墟》を使うと、荒地に加えて基本土地を一定数デッキに入れることになり、それだけ色マナの確保も難しくなります。
そういう意味では、無色呪文を多く使うデッキやマナブーストが大量に入りつつ無色呪文にアクセスするエルドラージランプなど、使われるデッキは限られてきそうです。エルドラージランプにしても、可能ならば中盤以降に引いたら実質タップインになる《進化する未開地》があまり多くは入れたくないカードですし、デッキを組むうえでかなり難しいことになりそうです。
というわけで、「条件を満たせばランパンと同じ効果を発揮するカード」でありながら、「ランパンが使われてた頃に求められていた役割を果たすことが難しくなったカード」でもあって、この《残された廃墟》、実に面白いバランスになっていると思いました。
はっきり言って「使いやすいカード」ではないと思います。ただ「うまく使えたら実に気持ちのいいカード」であるとも思います。中盤以降は使わなくてよくなった場合、他の呪文で捨てたりして有効活用するのも選択肢としていいのではないでしょうか。
この呪文を「うまく使えるデッキ」、ぜひ見てみたいです。
長々と書いてはみましたが、結構中身がなかったですw 申し訳ありません。
うまく使えそうな方法を思いついたらデッキに入れてみたいと思います。
では今回はこのへんで。
DN書こうとしたらサービスのリニューアルのためのアンケートを行っているみたいですね。面白そうなので思ったことをちょっと書いて送信してみました。
いつもお世話になっているので、少しでもお役に立てれば幸いです。
さて、先日ゲートウォッチのカードが全部出たとき、「個人的に面白いと思うカード」が出ていた、と書きました。今回はそれに関するお話です。
大方の予想通り、このカードが出たことでオレのことが浮かんだ方は結構多かったらしく、翌日以降の大会でも聞かれましたw
この時点でほぼ察しはついているかと思われます。では紹介と参りましょう。
《残された廃墟》 (1)(緑)
ソーサリー
欠色(このカードは無色である。)
あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開する。あなたが《荒地/Wastes》という名前の土地をコントロールしているなら、あなたはそのカードをタップ状態で戦場に出してもよい。そうでないなら、そのカードをあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
はい。
「荒地ランパン」こと《残された廃墟》のことです。
以前《不屈の自然/Rampant Growth》(=ランパン)がスタン落ちしてから色々なマナブースト呪文が刷られましたが、どれも本家に比べると致命的な欠点があると言わざるをえないカードのように思えました。
何よりもマジックのカードパワーでいくと、特にクリーチャーは「2マナ域と3マナ域のカード」のパワー差と「3マナ域と4マナ域のカード」のパワー差(マナコスト部分は除く)の部分が相当に大きい、という印象があります。そのため「2マナ出せるターンの次のターンに4マナが出せる」ということはかなり大きな要素でした。
同じように「4マナ域と5マナ域のカード」のパワー差も結構ありましたが、ここから先は「重いカード」の部類に入ってしまうために使いやすさにやや難が出始めてきて、そのうち「そこまで重いカードを使わなくてもいい」と思われるようになってきます。そういう意味でも「そこそこのコストでパワーが高め」である4マナ域のカードは、使いやすさとパワーの両方をいいバランスで備えているカードが多い印象があります(あくまで個人の感想です)。
そのような考え方の観点からすると、「2マナ域から4マナ域へのジャンプアップ」は「早い段階で強めのカードに到達できる」という意味で重宝したのですが、もう1マナ重い「3マナ域から5マナ域へのジャンプアップ」については、「3マナあるならブーストよりも他のことをしたい」と思う場面が多く、あまり重要視していませんでした。特に単体除去呪文については2マナから3マナ域に多いこと(現在は特に3マナ)と、マナブースト呪文はそのデッキの初動になることが試合の中で多いために「3ターン目まで待てない」という部分もあります。
そういう意味では、久しぶりに「2マナでのマナブースト呪文」が出た、と思っています。
これもまたあくまで個人的な意見ですが、マナブースト呪文としては「土地を持ってくるもの」は「マナを出す物体(アーティファクトなど)を出すこと」や「マナを生成するクリーチャーを出すこと」よりもブーストとしての質は上と考えています。その理由は、特にマナクリの場合は「除去されたら1マナ減ってしまう」ために「1マナ分としてカウントするとプランが突然崩壊する」ことが多いからです。マナファクトは比べれば割られる危険性は低いですが、土地破壊が少ない現在は「土地が増える」ことが一番安定していると考えます。またライブラリーから探してくる場合は疑似的に「持ってきた土地の枚数分だけカードを引いた」形にもなり、デッキ圧縮によって本来引きたいスペルを引く確率が上がることも見逃せません。
とは言いつつも「2マナで土地をサーチして戦場に出す呪文」が最近あまり出なかったのは、単純に言えば「それ自体が強すぎる」と認識された部分もあると思ってます。テーロス時代に優秀なブースト要員だった《森の女人像》が存在したことなどの絡みもあるので厳密には違うとも言えそうですが、こういう考え方もあるということで。
さて、そこでこの《残された廃墟》です。
欠色呪文というのは《瞬間凍結》などの色参照呪文による妨害を受けないというメリットはありますが、それほど大きなものではないと思うのでこれ以上のコメントはないです。
呪文の効果としては、「うまくいけばランパン」という意味では実にいいブースト呪文です。ただ問題はその条件が意外と厳しい、というところです。
条件として「荒地」をコントロールしていること、が挙げられますが、もしこれがなかったら基本土地を1枚手札に加えるだけの呪文なので、好きな土地を持ってこれる《森の占術》に明らかに劣ります。また可能なら最初の1枚は「2マナから4マナへのジャンプアップ」に使いたいということからも、「2ターン目までに荒地をコントロールしつつ撃てる」状態にしておかないと、本家ランパンに追加効果がついている3マナ以上のマナブースト呪文にも勝てません。一応試合後半に2マナで撃てることは3マナ以上の呪文に比べてメリットがあるとは言えますが、できれば「序盤には引きたいけど終盤に引きたくないカード」の類なので、そこも何か違う話です。
なのでこの呪文を強く使うためには、「2ターン目に荒地と緑マナを生成する土地があること」になるわけですが、この時点で実質マナコストはほぼ(無)(緑)の2色呪文(しかも(無)は荒地限定)と考えるべきだと思われます。
こう考えるとなかなかに色拘束も厳しいですが、何よりも「荒地を用意すること」が一番の難題になります。現在2ターン目までに荒地を用意する方法はかなり少なく、実用的なのは「初手に荒地または《進化する未開地》を握っていること」であると考えます。(運次第という意味では《肥沃な茂み》で上5枚を見てそのうち1枚が荒地であることに賭けることもできますが、実用的かというと疑問です。)
デッキが60枚とすると、確率を単純計算すると荒地と未開地は合計8枚は欲しいところだと考えます(違ったらツッコミ入れて下さると助かります)。
つまり、この時点で「最低でも荒地は4枚は必要である」こと、また未開地が入ってるメリットを生かすなら「使う色の基本土地は1枚以上は入れておくこと」が挙げられます。こう考えると、実はこの呪文を有効利用しようとすると、あまり色数を増やすことは得策ではないことがわかります。
もともとランパンが使われていたときは「マナ数を増やす」ことに加えて「デッキで使いたい色の土地を持ってくる」ことができるのがかなり大きかったです。このカードのおかげで結構な多色化も期待できたのですが、今回は土地構成への縛りが大きいことから、多色化を期待して入れるとこのカードが期待通りの働きをしてくれないということになります。
また、「1ターン目に緑マナの出る土地を用意して2ターン目に荒地を出す」パターンならまだ1ターン目の土地は多色土地を用意できますが、逆の「1ターン目に荒地を出す」パターンだと、2ターン目に緑マナを確保するためには多色土地ではなく森を置くことが必要になります。そのためにここで《残された廃墟》をプレイしたとして、持ってこれる基本土地は1枚なため、この時点で色マナは最大2色分しか用意できません。この次のターンにはバトルランドを置けますが4マナ域の呪文としてプレイできるのは最大3色ということで、デッキを組むにしてもこのあたりが限界になるのではないか、と考えます。
現在はまだ計算まではしていませんが、多色デッキになってくると入っているスペルの色マナを一定数確保しないと「手札に来たけど唱えられない」状態になるわけで、それを緩和するのに多色土地およびフェッチランドは実にいい働きをしてくれます。ただ《残された廃墟》を使うと、荒地に加えて基本土地を一定数デッキに入れることになり、それだけ色マナの確保も難しくなります。
そういう意味では、無色呪文を多く使うデッキやマナブーストが大量に入りつつ無色呪文にアクセスするエルドラージランプなど、使われるデッキは限られてきそうです。エルドラージランプにしても、可能ならば中盤以降に引いたら実質タップインになる《進化する未開地》があまり多くは入れたくないカードですし、デッキを組むうえでかなり難しいことになりそうです。
というわけで、「条件を満たせばランパンと同じ効果を発揮するカード」でありながら、「ランパンが使われてた頃に求められていた役割を果たすことが難しくなったカード」でもあって、この《残された廃墟》、実に面白いバランスになっていると思いました。
はっきり言って「使いやすいカード」ではないと思います。ただ「うまく使えたら実に気持ちのいいカード」であるとも思います。中盤以降は使わなくてよくなった場合、他の呪文で捨てたりして有効活用するのも選択肢としていいのではないでしょうか。
この呪文を「うまく使えるデッキ」、ぜひ見てみたいです。
長々と書いてはみましたが、結構中身がなかったですw 申し訳ありません。
うまく使えそうな方法を思いついたらデッキに入れてみたいと思います。
では今回はこのへんで。
環境最後のPWC3連戦 3日目東神奈川編
2016年1月11日 MTG今何時?そうねだいたいねー♪>挨拶
「朝7時!!」
はい、昨日の夜に眠り始めた時間です。
昨日は1時前には寝ようとしたんですけど全然寝付けず、本当に朝7時くらいまで意識ありました。これからようやく1時間くらいは寝られたんですけど、この状態で動いたもんだからいろいろ大変でした。よく大会出られたと思いますw
そんなわけで東神奈川のPWC行ってきました。
今回は参加者35人の6回戦。環境最後だったり他の大会に出る人だったりでかなり少なかったです。もう少しで6回戦すら危うくなるところだったとは・・・みんな新セットに目が行ってるのかもです。
眠いと本当に頭回らないので結果だけ。
1回戦 ダークジェスカイ @ みっちーさん ××
2回戦 白黒コン ×○○
3回戦 エスパードラゴン ○××
4回戦 グリクシスドラゴン ○○
5回戦 黒抜き4色グッドスタッフ ○××
6回戦 アブザンアグロ ○×○
そんなわけで3-3でした。
負け試合がマナトラブル絡みが多かったのが辛い・・・相手の事故で拾った試合もありましたけど。思った以上に「あと1マナ」が出ない場面が多かったです。やっぱりマナベースはもう少し動かすべきだったか。
思い返してみると普通にミスして負けてる試合もあります。やっぱり頭回らないとダメなやつですね。
今度の週末はプレリで来週はもうゲートウォッチが出るわけで、新環境に向けてまたデッキ考えないといけなくなりました。何よりもマナベース考えるのが一番難しいですw 次はどんなデッキにしようかな・・・早く形にしないと時間ないから急がなきゃ。
さすがに今日はとっとと寝ます。
では今回はこのへんで。
「朝7時!!」
はい、昨日の夜に眠り始めた時間です。
昨日は1時前には寝ようとしたんですけど全然寝付けず、本当に朝7時くらいまで意識ありました。これからようやく1時間くらいは寝られたんですけど、この状態で動いたもんだからいろいろ大変でした。よく大会出られたと思いますw
そんなわけで東神奈川のPWC行ってきました。
今回は参加者35人の6回戦。環境最後だったり他の大会に出る人だったりでかなり少なかったです。もう少しで6回戦すら危うくなるところだったとは・・・みんな新セットに目が行ってるのかもです。
眠いと本当に頭回らないので結果だけ。
1回戦 ダークジェスカイ @ みっちーさん ××
2回戦 白黒コン ×○○
3回戦 エスパードラゴン ○××
4回戦 グリクシスドラゴン ○○
5回戦 黒抜き4色グッドスタッフ ○××
6回戦 アブザンアグロ ○×○
そんなわけで3-3でした。
負け試合がマナトラブル絡みが多かったのが辛い・・・相手の事故で拾った試合もありましたけど。思った以上に「あと1マナ」が出ない場面が多かったです。やっぱりマナベースはもう少し動かすべきだったか。
思い返してみると普通にミスして負けてる試合もあります。やっぱり頭回らないとダメなやつですね。
今度の週末はプレリで来週はもうゲートウォッチが出るわけで、新環境に向けてまたデッキ考えないといけなくなりました。何よりもマナベース考えるのが一番難しいですw 次はどんなデッキにしようかな・・・早く形にしないと時間ないから急がなきゃ。
さすがに今日はとっとと寝ます。
では今回はこのへんで。
環境最後のPWC3連戦 2日目秋葉原編
2016年1月10日 MTG コメント (2)見てる方が心配になった>挨拶
秋葉原って両国に近いこともあってかお相撲さんが歩いてるとこを結構見かけるんですけど、今日のお昼ご飯を食べに行ったときも見かけました。1時過ぎだったかな?
そしてふと思い出してみると、今日から国技館で大相撲初場所が始まるわけで・・・この時間にこんなところいて大丈夫なんですか!?w
電車で2駅くらいなのですぐ戻れはしますけど、何時くらいまでならいいんでしょうか・・・詳しくは知らないけど朝から準備してるイメージがあるのでちょっと心配になりました。
そんなわけで今日は秋葉原のPWC行ってきました。今回は69人の7回戦。久しぶりに7回戦いったような気がします。
なんか書いてる現時点であまりに疲れてるのでとりあえず結果だけ。
1回戦 エスパードラゴン ○×-
2回戦 エスパーメンター ○×○
3回戦 マルドゥコン ○○
4回戦 4色ドラゴン ×○×
5回戦 エスパードラゴン ×○×
6回戦 バントウラモグランプ ○××
7回戦 エスパートークン ○×○
そんなわけで3-3-1でした。
途中までは調子よかったんですけど、4戦目で3本目の途中にサイドミスに気付いてそのまま響いて負けたり、5戦目でハンデス撃ったのに相手の《シルムガルの嘲笑》を《軽蔑的な一撃》に見間違えて大ミスかましたり、いろいろ酷かったです。6戦目は3本目にハンデス入れたら相手のハンドにブーストが1枚もなくて、当然のごとくその後トップされ続ける件w 噛み合わないときはとことん噛み合わないようにできてるんですねぇ・・・このパターン初めてだったのでいい勉強になりました。
なお今日は最初の試合のときにシャッフルしてたらメインデッキが1枚足りないことに気付いて、ジャッジに許可もらってお店でカード買って投入することになりました。デッキ見てたら何が足りないのかわかったからいいんですけど、お店だから本当に助かりました。家になら何枚もあるのに手元に1枚もなくてハマりました。アブザンチャームって今300円もするんだ・・・(白目)
終わってからは白キコくんに遊んでもらったりしてから帰宅。ラジオ会館寄ろうと思ってたの忘れてて気づいたら閉まってましたw 今度また行こう。
明日は東神奈川行ってきます。何をどうするか考えるのが大変そう。
では今回はこのへんで。
秋葉原って両国に近いこともあってかお相撲さんが歩いてるとこを結構見かけるんですけど、今日のお昼ご飯を食べに行ったときも見かけました。1時過ぎだったかな?
そしてふと思い出してみると、今日から国技館で大相撲初場所が始まるわけで・・・この時間にこんなところいて大丈夫なんですか!?w
電車で2駅くらいなのですぐ戻れはしますけど、何時くらいまでならいいんでしょうか・・・詳しくは知らないけど朝から準備してるイメージがあるのでちょっと心配になりました。
そんなわけで今日は秋葉原のPWC行ってきました。今回は69人の7回戦。久しぶりに7回戦いったような気がします。
なんか書いてる現時点であまりに疲れてるのでとりあえず結果だけ。
1回戦 エスパードラゴン ○×-
2回戦 エスパーメンター ○×○
3回戦 マルドゥコン ○○
4回戦 4色ドラゴン ×○×
5回戦 エスパードラゴン ×○×
6回戦 バントウラモグランプ ○××
7回戦 エスパートークン ○×○
そんなわけで3-3-1でした。
途中までは調子よかったんですけど、4戦目で3本目の途中にサイドミスに気付いてそのまま響いて負けたり、5戦目でハンデス撃ったのに相手の《シルムガルの嘲笑》を《軽蔑的な一撃》に見間違えて大ミスかましたり、いろいろ酷かったです。6戦目は3本目にハンデス入れたら相手のハンドにブーストが1枚もなくて、当然のごとくその後トップされ続ける件w 噛み合わないときはとことん噛み合わないようにできてるんですねぇ・・・このパターン初めてだったのでいい勉強になりました。
なお今日は最初の試合のときにシャッフルしてたらメインデッキが1枚足りないことに気付いて、ジャッジに許可もらってお店でカード買って投入することになりました。デッキ見てたら何が足りないのかわかったからいいんですけど、お店だから本当に助かりました。家になら何枚もあるのに手元に1枚もなくてハマりました。アブザンチャームって今300円もするんだ・・・(白目)
終わってからは白キコくんに遊んでもらったりしてから帰宅。ラジオ会館寄ろうと思ってたの忘れてて気づいたら閉まってましたw 今度また行こう。
明日は東神奈川行ってきます。何をどうするか考えるのが大変そう。
では今回はこのへんで。
環境最後のPWC3連戦、1日目横浜編
2016年1月9日 MTGなんか出てるー!!>挨拶
昨日寝ようとしたらゲートウォッチのフルスポイラーが出てて、つい全部に目を通すまで眠れなくなりましたw
強いカードはほぼほぼプレビューで出てましたけど、最後になってかなり「個人的に面白いと思うカード」が出てました。カードのバランスが絶妙すぎて、長々と考えてしまいそうな勢いです。気が向いたら今度書いてみようと思います。
というわけで今日は横浜のPWCに行ってきました。
今回は参加者41人の6回戦。やっぱり昨日のフルスポ見て起きられなかった人が結構いたんですかねぇw
今回は簡単に結果と少しだけ。
1回戦 マルドゥコン @ さとけんさん ○○
実質2事故・・・。
2回戦 ダークジェスカイ ××
こっちが少し弱めなところもありつつ、相手の引きが完璧なうえにさらにスペル2枚分くらい余裕ある動きされてなすすべなく。
3回戦 アブザンレッド @ ツキカゲさん ○×○
いろいろいい戦いになったけど、振り返ってみると結局サイゲーだったw
4回戦 ダークジェスカイ ○○
最初ダブマリから真理引きまくって気づいたらウギンが奥義いってたw 2戦目は相手が強迫撃ったときは手札が土地とクリーチャーだけ、精神背信打ったときは2マナ以下だけという噛み合わせに助けられた恰好。
5回戦 ダークジェスカイ ×○×
色事故起こして残念賞。あと1枚引けてたらいい勝負できてた気がする。
6回戦 ダークジェスカイ @ まちゃきんぐさん ××
まちゃきんぐされてきましたw
そんなわけで3-3でした。思ったより戦えてたような戦えてなかったような・・・。ここにきてまだ検討の余地がいろいろありそうです。
終わってからはゴウさんに遊んでもらいつついろいろ試してましたけど、まだ迷走が続いてます。たぶんあと1,2枚なんでしょうけど、そこに当てはまるものが見つからないという。なーんか見落としてる気がするんですけどねぇ。
その後はご飯からQMAで解散。面白いはずなのに何かが物足りない気がする・・・地元閉店で少しやり過ぎたかもしれないです。やっぱり環境変わると変になりますねぇ。
明日は秋葉原行ってきます。
では今回はこのへんで。
昨日寝ようとしたらゲートウォッチのフルスポイラーが出てて、つい全部に目を通すまで眠れなくなりましたw
強いカードはほぼほぼプレビューで出てましたけど、最後になってかなり「個人的に面白いと思うカード」が出てました。カードのバランスが絶妙すぎて、長々と考えてしまいそうな勢いです。気が向いたら今度書いてみようと思います。
というわけで今日は横浜のPWCに行ってきました。
今回は参加者41人の6回戦。やっぱり昨日のフルスポ見て起きられなかった人が結構いたんですかねぇw
今回は簡単に結果と少しだけ。
1回戦 マルドゥコン @ さとけんさん ○○
実質2事故・・・。
2回戦 ダークジェスカイ ××
こっちが少し弱めなところもありつつ、相手の引きが完璧なうえにさらにスペル2枚分くらい余裕ある動きされてなすすべなく。
3回戦 アブザンレッド @ ツキカゲさん ○×○
いろいろいい戦いになったけど、振り返ってみると結局サイゲーだったw
4回戦 ダークジェスカイ ○○
最初ダブマリから真理引きまくって気づいたらウギンが奥義いってたw 2戦目は相手が強迫撃ったときは手札が土地とクリーチャーだけ、精神背信打ったときは2マナ以下だけという噛み合わせに助けられた恰好。
5回戦 ダークジェスカイ ×○×
色事故起こして残念賞。あと1枚引けてたらいい勝負できてた気がする。
6回戦 ダークジェスカイ @ まちゃきんぐさん ××
まちゃきんぐされてきましたw
そんなわけで3-3でした。思ったより戦えてたような戦えてなかったような・・・。ここにきてまだ検討の余地がいろいろありそうです。
終わってからはゴウさんに遊んでもらいつついろいろ試してましたけど、まだ迷走が続いてます。たぶんあと1,2枚なんでしょうけど、そこに当てはまるものが見つからないという。なーんか見落としてる気がするんですけどねぇ。
その後はご飯からQMAで解散。面白いはずなのに何かが物足りない気がする・・・地元閉店で少しやり過ぎたかもしれないです。やっぱり環境変わると変になりますねぇ。
明日は秋葉原行ってきます。
では今回はこのへんで。
無色呪文の強さに震えてる奴ー
2016年1月7日 MTGはーい!>挨拶
まんまオレのことでしたw
本来だったらカード発表されてすぐ更新しようと思ってたんですけど、最近風邪ひいてそんなことする間もなく寝てました。まさか月曜まで元気だったのに休み明けた火曜から急に調子悪くなるなんて・・・いったいなんなんだこれ?(内容の時点で既に何かがわかってる疑惑w)
何はともあれここでコケるわけにもいかないので、もうちょっと頑張ってみたいと思います。
野球関係でもネタ少ないですけど、堂林の記事が出てて「秋キャンプの最後に神主打法はやめた」って出てて衝撃でした。あの打法で取り組んでいくかと思ったら、以前に近い形にしていくとか。本来高校生のときの打ち方はそれほど悪くなくて、けっこう打ってた時期にバッティング崩したときは練習に金属バットを導入して打ち方を思い出してたくらいなので、今の経験をもとにまた近い形にするのは悪くないとも思ってます。琢朗コーチと「シンプルな方がいい」というところは一致してたのと、オフの間にかなり打ってたみたいなので、そこは期待してます。
さて本題。
昨日の朝に《現実を砕くもの》というバケモノが出てました。(4)(無)の5/5速攻トランプル、これを対象にする対戦相手の呪文は、そのプレイヤーが手札を1枚捨てない限り打ち消す、というもの。
この時点で書いてることはかなり凄いと思います。放置したら4ターンで負けですし、サイズも5/5だからなかなか相討ち以上を狙うのも難しい、そのうえ除去撃つなら手札もう1枚要求されるとか言ってます。生け贄系の呪文だったら手札捨てなくてもいいですけど、破壊系の呪文撃って1枚捨てたところで《勇敢な姿勢》とか言われたら目も当てられないですw 普通に考えて無色を出せるデッキならガン積みしてもいい性能だと思うので、次の環境はこいつを中心に回っていくのかな、と思いました。
同じく発表された《変異エルドラージ》も相当やりそうです。(2)(白)の3/3で、(2)(無)払ったら他のクリーチャー1体を対象として一時的に追放し、直後にタップ状態で場に戻すというものです。いわゆる《修復の天使》あたりに近い能力ですけど、この時点でサイとの相性がヤバすぎることが発覚してますw 攻撃したときに相手のブロッカーを飛ばしてトランプルダメージをそのまま与えてよし、サイ自身を飛ばして3点ドレインしてよし、最後の方は余ったマナ全部注ぎ込んでサイを飛ばしまくるパターンが見えます。自身のサイズも3マナ3/3だから普通に使われそうな気がします。
ただカタログスペックを見てると強そうですけど、うまくデッキ組まないと「出したはいいけど能力使ってられない」ってパターンも結構ありそうです。そういう意味では結構難しいカードかもしれません。地味に3マナって重めですし。
そして昨日の昼にはさらにトンデモな奴が出てました。
日本語名はまだですけど《Thought-Knot Seer》、(3)(無)の4/4、場に出たときに対象の対戦相手の手札を見て、土地でないカード1枚を選んで追放する。場を離れたときに対象の対戦相手はカードを1枚引く、というものです。
カードを追放する能力を見たときは「大きい《催眠の悪鬼》かな?」と思ったんですけど、なんと追放したカードが戻ってこないという凶悪さ満載なヤツ。いなくなったら1ドローだから枚数の意味では「元に戻る」わけですけど、手札から一番強そうなカードを1枚抜いたらそれは戻らず、その後の引けるカードが追放したものより強いかと言われると疑問にもなるので、実質かなり強力なハンデスになってると考えられます。イメージとしては「カードが戻らないヴェンディリオン」って感じです。
もともとハンデスクリーチャーっていうと本体の性能はあまり高くはないのが定番で(《潮の虚ろの漕ぎ手》の2マナ2/2が破格、というくらい)、そう考えると4マナ4/4でこいつ自身がアタッカー、ともすればフィニッシュクラスの攻撃力を持っているというのは凄い話だと思います。それこそマナあるときに《変異エルドラージ》で飛ばしまくったら相手の手札を実質スカスカ(土地だらけ)にできそうですし、こいつ出して除去を抜いたあとに《現実を砕くもの》を出して殴る、なんて場面もよく見ることになりそうです。
他にも(1)(無)で対象のクリーチャーをターン終了時まで+3/-3したり、今日は同じマナコストで3つのモードを持つインスタントも出ましたね。これも「ソーサリー1つを打ち消す」「パワー1またはタフネスが1以下のクリーチャー1体を追放する」「落とし子トークン1体生成」というものですが、最初の能力はともすればウィニー系が除去避けに使ってくる可能性はありそうな気がします。最後は地味に見えて2マナでブーストしてますし、除去の方も意外と倒せるクリーチャーが多そうな感じです。
どっちかというとモダン以下の方が使われる可能性は高いかもしれません。モダンだと《魂の洞窟》をはじめとして無色マナを確保しやすいですし、モダンだけでもこの条件を満たす危険なクリーチャーはわんさかいるので、下環境は下手すると必須になりかねないです。あまり使われすぎるとまさかの禁止もあるかもしれないです。さすがに考えすぎかもしれませんがw
そんなわけで既に発表されてるだけでも無色呪文はかなり強そうなんですけど、スタンダードでは無色マナの確保が結構難しい(ダメラン大量投入した場合は色マナは確保できるけどライフが危険になりやすい)んですよねー。それこそ2色くらいに抑えたら無色出せる土地も結構入れられるかもしれませんけど、現在が3色から4色くらいのデッキがかなり多いので、そこから変えていこうとするとデッキ組むのがなかなか難しいかもしれません。「無色」も「新しい1色」と考えてデッキ組むくらいにした方がいいのかもしれません。そうなると普通に1色足すよりは考えやすいとは思いますが。
なんか久しぶりにこんな話書いた気がするw
面白そうなものあったらまた書こうと思います。
では今回はこのへんで。
まんまオレのことでしたw
本来だったらカード発表されてすぐ更新しようと思ってたんですけど、最近風邪ひいてそんなことする間もなく寝てました。まさか月曜まで元気だったのに休み明けた火曜から急に調子悪くなるなんて・・・いったいなんなんだこれ?(内容の時点で既に何かがわかってる疑惑w)
何はともあれここでコケるわけにもいかないので、もうちょっと頑張ってみたいと思います。
野球関係でもネタ少ないですけど、堂林の記事が出てて「秋キャンプの最後に神主打法はやめた」って出てて衝撃でした。あの打法で取り組んでいくかと思ったら、以前に近い形にしていくとか。本来高校生のときの打ち方はそれほど悪くなくて、けっこう打ってた時期にバッティング崩したときは練習に金属バットを導入して打ち方を思い出してたくらいなので、今の経験をもとにまた近い形にするのは悪くないとも思ってます。琢朗コーチと「シンプルな方がいい」というところは一致してたのと、オフの間にかなり打ってたみたいなので、そこは期待してます。
さて本題。
昨日の朝に《現実を砕くもの》というバケモノが出てました。(4)(無)の5/5速攻トランプル、これを対象にする対戦相手の呪文は、そのプレイヤーが手札を1枚捨てない限り打ち消す、というもの。
この時点で書いてることはかなり凄いと思います。放置したら4ターンで負けですし、サイズも5/5だからなかなか相討ち以上を狙うのも難しい、そのうえ除去撃つなら手札もう1枚要求されるとか言ってます。生け贄系の呪文だったら手札捨てなくてもいいですけど、破壊系の呪文撃って1枚捨てたところで《勇敢な姿勢》とか言われたら目も当てられないですw 普通に考えて無色を出せるデッキならガン積みしてもいい性能だと思うので、次の環境はこいつを中心に回っていくのかな、と思いました。
同じく発表された《変異エルドラージ》も相当やりそうです。(2)(白)の3/3で、(2)(無)払ったら他のクリーチャー1体を対象として一時的に追放し、直後にタップ状態で場に戻すというものです。いわゆる《修復の天使》あたりに近い能力ですけど、この時点でサイとの相性がヤバすぎることが発覚してますw 攻撃したときに相手のブロッカーを飛ばしてトランプルダメージをそのまま与えてよし、サイ自身を飛ばして3点ドレインしてよし、最後の方は余ったマナ全部注ぎ込んでサイを飛ばしまくるパターンが見えます。自身のサイズも3マナ3/3だから普通に使われそうな気がします。
ただカタログスペックを見てると強そうですけど、うまくデッキ組まないと「出したはいいけど能力使ってられない」ってパターンも結構ありそうです。そういう意味では結構難しいカードかもしれません。地味に3マナって重めですし。
そして昨日の昼にはさらにトンデモな奴が出てました。
日本語名はまだですけど《Thought-Knot Seer》、(3)(無)の4/4、場に出たときに対象の対戦相手の手札を見て、土地でないカード1枚を選んで追放する。場を離れたときに対象の対戦相手はカードを1枚引く、というものです。
カードを追放する能力を見たときは「大きい《催眠の悪鬼》かな?」と思ったんですけど、なんと追放したカードが戻ってこないという凶悪さ満載なヤツ。いなくなったら1ドローだから枚数の意味では「元に戻る」わけですけど、手札から一番強そうなカードを1枚抜いたらそれは戻らず、その後の引けるカードが追放したものより強いかと言われると疑問にもなるので、実質かなり強力なハンデスになってると考えられます。イメージとしては「カードが戻らないヴェンディリオン」って感じです。
もともとハンデスクリーチャーっていうと本体の性能はあまり高くはないのが定番で(《潮の虚ろの漕ぎ手》の2マナ2/2が破格、というくらい)、そう考えると4マナ4/4でこいつ自身がアタッカー、ともすればフィニッシュクラスの攻撃力を持っているというのは凄い話だと思います。それこそマナあるときに《変異エルドラージ》で飛ばしまくったら相手の手札を実質スカスカ(土地だらけ)にできそうですし、こいつ出して除去を抜いたあとに《現実を砕くもの》を出して殴る、なんて場面もよく見ることになりそうです。
他にも(1)(無)で対象のクリーチャーをターン終了時まで+3/-3したり、今日は同じマナコストで3つのモードを持つインスタントも出ましたね。これも「ソーサリー1つを打ち消す」「パワー1またはタフネスが1以下のクリーチャー1体を追放する」「落とし子トークン1体生成」というものですが、最初の能力はともすればウィニー系が除去避けに使ってくる可能性はありそうな気がします。最後は地味に見えて2マナでブーストしてますし、除去の方も意外と倒せるクリーチャーが多そうな感じです。
どっちかというとモダン以下の方が使われる可能性は高いかもしれません。モダンだと《魂の洞窟》をはじめとして無色マナを確保しやすいですし、モダンだけでもこの条件を満たす危険なクリーチャーはわんさかいるので、下環境は下手すると必須になりかねないです。あまり使われすぎるとまさかの禁止もあるかもしれないです。さすがに考えすぎかもしれませんがw
そんなわけで既に発表されてるだけでも無色呪文はかなり強そうなんですけど、スタンダードでは無色マナの確保が結構難しい(ダメラン大量投入した場合は色マナは確保できるけどライフが危険になりやすい)んですよねー。それこそ2色くらいに抑えたら無色出せる土地も結構入れられるかもしれませんけど、現在が3色から4色くらいのデッキがかなり多いので、そこから変えていこうとするとデッキ組むのがなかなか難しいかもしれません。「無色」も「新しい1色」と考えてデッキ組むくらいにした方がいいのかもしれません。そうなると普通に1色足すよりは考えやすいとは思いますが。
なんか久しぶりにこんな話書いた気がするw
面白そうなものあったらまた書こうと思います。
では今回はこのへんで。
秋葉原の大会にまた行ってきました
2016年1月4日 MTGハッピーバースデーよこっちさん!>挨拶
というわけで今日も秋葉原一刻館の大会行ってきました。
今日は18℃とかまで気温上がったみたいですけど、いろいろ動きやすかったです。今度の週末にはまた寒くなるみたいですね。あまりキツくないように祈りたいです。
今回は参加者20人で確定4回戦。いい大会だったので出たかったのが叶ってよかったです。
結果は1-2-1でした。
今回は1位~4位と14位、ラストに賞品が出るという大会だったんですけど、3回戦終わった時点で1-1-1だったため、4回戦で勝ったら確定で賞品なし、引き分けか負けだったらワンチャン賞品あるかも、という、実に微妙な状態での戦いになりましたw 結果としては案の定賞品圏内には入れず。そんな調整できるほど器用じゃないですから!!w
なんかデッキ回してたらこの前よりちょっとアラが見えてきたのでまた再調整する必要がありそうです。週末までにわかってよかった。いろいろ試してみようと思います。
終わってからは会場に来てた紅乃くんとモダンのお話などをいろいろと。そういえばPWCのモダンシーズンって今年はどうなるのかな?PT的には2月とか聞いたんだけど、もしかしてもう考えといた方がよかったり?
ともあれそろそろ取り掛かっといた方がいいかもしれません。あまりに環境わからないものでw 本当の意味で「好きなこと」やってたら環境のスピードに間に合わないんだよなぁ・・・w 前よりちょっとは知識が増えたのでいろいろ考えてみようと思います。
では今回はこのへんで。
というわけで今日も秋葉原一刻館の大会行ってきました。
今日は18℃とかまで気温上がったみたいですけど、いろいろ動きやすかったです。今度の週末にはまた寒くなるみたいですね。あまりキツくないように祈りたいです。
今回は参加者20人で確定4回戦。いい大会だったので出たかったのが叶ってよかったです。
結果は1-2-1でした。
今回は1位~4位と14位、ラストに賞品が出るという大会だったんですけど、3回戦終わった時点で1-1-1だったため、4回戦で勝ったら確定で賞品なし、引き分けか負けだったらワンチャン賞品あるかも、という、実に微妙な状態での戦いになりましたw 結果としては案の定賞品圏内には入れず。そんな調整できるほど器用じゃないですから!!w
なんかデッキ回してたらこの前よりちょっとアラが見えてきたのでまた再調整する必要がありそうです。週末までにわかってよかった。いろいろ試してみようと思います。
終わってからは会場に来てた紅乃くんとモダンのお話などをいろいろと。そういえばPWCのモダンシーズンって今年はどうなるのかな?PT的には2月とか聞いたんだけど、もしかしてもう考えといた方がよかったり?
ともあれそろそろ取り掛かっといた方がいいかもしれません。あまりに環境わからないものでw 本当の意味で「好きなこと」やってたら環境のスピードに間に合わないんだよなぁ・・・w 前よりちょっとは知識が増えたのでいろいろ考えてみようと思います。
では今回はこのへんで。
秋葉原のスタン大会行ってきました
2016年1月2日 MTG コメント (2)知ってる人いると助かる>挨拶
今日の大会に電話予約していったんですけど、なんだかうまく伝わらなかったようで、全然違う名前で予約入ってましたw 今日来てたテツさんが主催者の方とお知り合いだったようでいろいろ助かりました。一人で行ったらいろいろ変なことになってた気がするw
そんなわけで今日は秋葉原一刻館のスタン大会行ってきました。今回は参加者14人で確定3回戦?でした。この人数なら4回戦いくかなーと思ってたんですけど、事情があったりしたのかも?
とりあえず結果だけ。
1回戦 アブザンマルドゥ ×○○
2回戦 ブルーアブザン @ 紅乃くん ○××
3回戦 ティムール欠色コン ○○
そんなわけで2-1でした。楽しかったけど、もう少しやりたかったなーw
紅乃くんにすっげぇ久しぶりに会えたと思ったらまさか当たるとはw 2本ともマナフラで負けたんですけど、2ゲーム目に色が揃ってるからと土地5枚とクリーチャー2枚でキープしたらその後土地しか引かず、スペル構えるフリしてたら《強迫》が飛んできて、「マジで言ってるの!?w」って言いながら手札公開したら同じセリフが返ってきましたw 空振りさせたのはいいんですけど、ブロッカーで立てた裏向きのデンプロがフェッチランドしか回収するものがないというこの悲しさといったらw あれは本当にどうしようもなかったですw
終わってからはテツさんと遊んでから解散。1クレだけQMAやったんですけど、次の何かが出てくるまではしばらくいいかもしれないです。やっぱり目的達成したらやる気なくなるもんだなーと思いました。
明日は特に予定ないのでゆっくりしてそうな気がします。
では今回はこのへんで。
今日の大会に電話予約していったんですけど、なんだかうまく伝わらなかったようで、全然違う名前で予約入ってましたw 今日来てたテツさんが主催者の方とお知り合いだったようでいろいろ助かりました。一人で行ったらいろいろ変なことになってた気がするw
そんなわけで今日は秋葉原一刻館のスタン大会行ってきました。今回は参加者14人で確定3回戦?でした。この人数なら4回戦いくかなーと思ってたんですけど、事情があったりしたのかも?
とりあえず結果だけ。
1回戦 アブザンマルドゥ ×○○
2回戦 ブルーアブザン @ 紅乃くん ○××
3回戦 ティムール欠色コン ○○
そんなわけで2-1でした。楽しかったけど、もう少しやりたかったなーw
紅乃くんにすっげぇ久しぶりに会えたと思ったらまさか当たるとはw 2本ともマナフラで負けたんですけど、2ゲーム目に色が揃ってるからと土地5枚とクリーチャー2枚でキープしたらその後土地しか引かず、スペル構えるフリしてたら《強迫》が飛んできて、「マジで言ってるの!?w」って言いながら手札公開したら同じセリフが返ってきましたw 空振りさせたのはいいんですけど、ブロッカーで立てた裏向きのデンプロがフェッチランドしか回収するものがないというこの悲しさといったらw あれは本当にどうしようもなかったですw
終わってからはテツさんと遊んでから解散。1クレだけQMAやったんですけど、次の何かが出てくるまではしばらくいいかもしれないです。やっぱり目的達成したらやる気なくなるもんだなーと思いました。
明日は特に予定ないのでゆっくりしてそうな気がします。
では今回はこのへんで。
新年初日から動いてきた
2016年1月1日 MTG コメント (2)明けましておめでとうございます>新年のご挨拶
1年に1回しか書けないのでまた書きたくなりました。使い回しサーセンw
今年もよろしくお願いします。
今年は暖冬だから動きやすくて助かります。今日も昼間は結構動きやすかったですし。帰りはかなり寒くて驚きましたが。
そんなわけで今日は横浜ホビステのフライデー行ってきました。着いてみたらエレベーターが調整中で乗れなくてまず驚きましたw 新年早々・・・修理の方が大変っていう方が印象強かったです。
今日はさすがにというか人数が少なくて参加者4人で2回戦。明日になったらもう少し人増えるかもですね。町田ホビステのGPTに何人来たのか気になりますw あ、2連勝してきました。
しかしこのゲーム、デッキの中身1枚変えるだけで本当に動きが段違いになるなぁw
終わってからはタカさんとQMAやってきたんですけど、やっぱりノンジャンルと芸能はキツかったですw 今回のコロシアムもアイテム取っちゃったから次は何しようかってところですw ゲームっぽい検定はすーさん達が得意そうな問題かなり多かったもののわからないオレらは悶絶してましたw マリオの新作とかスプラトゥーンとかやってないものでw
明日に向けてサイドあと1枚考えないとなー。今日は問題なかったけど正解は別にありそうな気もするので。ケーススタディがまだ足りてない気がしますw
では今回はこのへんで。
1年に1回しか書けないのでまた書きたくなりました。使い回しサーセンw
今年もよろしくお願いします。
今年は暖冬だから動きやすくて助かります。今日も昼間は結構動きやすかったですし。帰りはかなり寒くて驚きましたが。
そんなわけで今日は横浜ホビステのフライデー行ってきました。着いてみたらエレベーターが調整中で乗れなくてまず驚きましたw 新年早々・・・修理の方が大変っていう方が印象強かったです。
今日はさすがにというか人数が少なくて参加者4人で2回戦。明日になったらもう少し人増えるかもですね。町田ホビステのGPTに何人来たのか気になりますw あ、2連勝してきました。
しかしこのゲーム、デッキの中身1枚変えるだけで本当に動きが段違いになるなぁw
終わってからはタカさんとQMAやってきたんですけど、やっぱりノンジャンルと芸能はキツかったですw 今回のコロシアムもアイテム取っちゃったから次は何しようかってところですw ゲームっぽい検定はすーさん達が得意そうな問題かなり多かったもののわからないオレらは悶絶してましたw マリオの新作とかスプラトゥーンとかやってないものでw
明日に向けてサイドあと1枚考えないとなー。今日は問題なかったけど正解は別にありそうな気もするので。ケーススタディがまだ足りてない気がしますw
では今回はこのへんで。
振り返る・・ことある?
2015年12月31日 MTG コメント (6)年の瀬な気がしない>挨拶
いつもの年に比べて全然「今日で今年も終わり」って感じがしないのはなぜだろうw
たぶんカープの結果が締まらないものだったからだと思います!!w
あとオレのマジックの方もかw 今年は全然ダメだった印象しかないなー。
カープの方は去年の今頃は黒田さんが帰ってきて戦力が整って「これは勝つる!!」と相当テンション高かったはずなんですけど、「デッキが強くてもプレイヤーがショボいと勝てない」というのをまざまざと見せつけられた1年になった印象です。何回「ここはこの方法でいけば確実に勝てただろ!!」って書いたかわかりませんw
一応一年経って慣れてきたから来年の監督はもうちょっとまともな采配やってくれることを期待します。ようやくレギュラーほぼ固められそうな陣容になってきたのと、途中までぶっちぎりだった二軍で監督やってた高さんをヘッドコーチに呼び戻したので、采配面はなんとかなるかと期待したいところです。
マジックの方は、新環境に入ってからまともに勝てるようになるまでに時間が掛かり過ぎました。いつもより時間掛かったせいで負け散らかしてた時期がかなり長かった印象です。もうちょっと早くいい形に辿り着けるように、来年は頑張ってみたいと思います。
あとモダン。シーズンに入ってから全然まともな感触が得られるデッキが組めませんでした。年間に必ずあるので、来年はもうちょっと真剣に取り組んでみようかと考えてます。
QMAの方はできる限りやってますけど、今年はまさかの地元ゲーセンが閉店の憂き目を見てしまったこともあって、来年はどれだけやれるか心配になってきてます。今のシーズンのシステムのままでしばらくやってくれればまだ楽なんですけど、リセットされたら今度はさすがに厳しいかも。地元の再開発やってる中で新しくゲーセンだったりラウワンだったりできてくれればいいなぁw
ともあれ、今年も多くの方にお世話になりました。
自分の方は来年もある意味今年と同じように平常運行でいけるかなーというところですが、またよろしくお願いいたします。
明日は早速フライデー行こうと思ってます。たぶん横浜ホビステかな?時間早いからちょっと気を付けないと。調整に自信なかったら寝てますw
では今回はこのへんで。
皆さま、よいお年を。
いつもの年に比べて全然「今日で今年も終わり」って感じがしないのはなぜだろうw
たぶんカープの結果が締まらないものだったからだと思います!!w
あとオレのマジックの方もかw 今年は全然ダメだった印象しかないなー。
カープの方は去年の今頃は黒田さんが帰ってきて戦力が整って「これは勝つる!!」と相当テンション高かったはずなんですけど、「デッキが強くてもプレイヤーがショボいと勝てない」というのをまざまざと見せつけられた1年になった印象です。何回「ここはこの方法でいけば確実に勝てただろ!!」って書いたかわかりませんw
一応一年経って慣れてきたから来年の監督はもうちょっとまともな采配やってくれることを期待します。ようやくレギュラーほぼ固められそうな陣容になってきたのと、途中までぶっちぎりだった二軍で監督やってた高さんをヘッドコーチに呼び戻したので、采配面はなんとかなるかと期待したいところです。
マジックの方は、新環境に入ってからまともに勝てるようになるまでに時間が掛かり過ぎました。いつもより時間掛かったせいで負け散らかしてた時期がかなり長かった印象です。もうちょっと早くいい形に辿り着けるように、来年は頑張ってみたいと思います。
あとモダン。シーズンに入ってから全然まともな感触が得られるデッキが組めませんでした。年間に必ずあるので、来年はもうちょっと真剣に取り組んでみようかと考えてます。
QMAの方はできる限りやってますけど、今年はまさかの地元ゲーセンが閉店の憂き目を見てしまったこともあって、来年はどれだけやれるか心配になってきてます。今のシーズンのシステムのままでしばらくやってくれればまだ楽なんですけど、リセットされたら今度はさすがに厳しいかも。地元の再開発やってる中で新しくゲーセンだったりラウワンだったりできてくれればいいなぁw
ともあれ、今年も多くの方にお世話になりました。
自分の方は来年もある意味今年と同じように平常運行でいけるかなーというところですが、またよろしくお願いいたします。
明日は早速フライデー行こうと思ってます。たぶん横浜ホビステかな?時間早いからちょっと気を付けないと。調整に自信なかったら寝てますw
では今回はこのへんで。
皆さま、よいお年を。
なんかいろいろ出てた
2015年12月29日 MTGこういうの書くのも久しぶり>挨拶
今日からゲートウォッチのプレビューが始まったみたいですね。少し前にコジレックとかゴブリンとかは発表されてましたけど、今回は結構な量のものがリークされてただけに「どれが初見か」みたいなのがわかりにくくて困りますw この時期なのに連続発表となると・・・皆様お疲れ様です。
なんか今回は「このターン2番目以降に唱えると・・・」的なスペルが結構あるみたいですね。2/1のゴブリンとかやってることが完全に《ゴブリンの奇襲隊》でしかもシンボルが軽くなってるという、色々と危ないことになってましたw
それから、ストーリーでは活躍したジョリー・エンさん。マーフォークなのにまさかの青赤でしたけど、「このターン最初でない呪文を唱えるたびに1枚引く」はさすがに強いと思いました。「ハンデスのあとに《苦い真理》撃ったら1枚多く引ける」とかいう話になってますが、いろいろ意味がわかりませんw
今後いろいろカードが出てくる中で、興味を持てるものも出てくると思いますけど、エキスパンションの区切りが変わったことで今後どんな形になるかを考えるとなかなかわかりませんw 意外とカードパワー高いカードは多いのかもしれません。
とりあえず「オレ好みのカード」が今後出てくれることを祈りたいですw
今日は朝から家の掃除したあと、横浜ホビステのスタン大会行ってきました。
ここに来るのも相当久しぶりですけど、今回は参加者4人の非公認2回戦。結果は1-1でした。
いろいろ試してみたいものを積んではみたんですけど、全然引けなくて未知数のままでしたw 今回も収穫は結構あったので、今後に生かしたいと思います。
恐らく年内の大会はこれがラストになると思います。年明け早々から大会行きたいとは思ってるので、準備はしっかりしたいと思います。
なんか眠いのであまり詳しくは書けてないです。スミマセンw
では今回はこのへんで。
今日からゲートウォッチのプレビューが始まったみたいですね。少し前にコジレックとかゴブリンとかは発表されてましたけど、今回は結構な量のものがリークされてただけに「どれが初見か」みたいなのがわかりにくくて困りますw この時期なのに連続発表となると・・・皆様お疲れ様です。
なんか今回は「このターン2番目以降に唱えると・・・」的なスペルが結構あるみたいですね。2/1のゴブリンとかやってることが完全に《ゴブリンの奇襲隊》でしかもシンボルが軽くなってるという、色々と危ないことになってましたw
それから、ストーリーでは活躍したジョリー・エンさん。マーフォークなのにまさかの青赤でしたけど、「このターン最初でない呪文を唱えるたびに1枚引く」はさすがに強いと思いました。「ハンデスのあとに《苦い真理》撃ったら1枚多く引ける」とかいう話になってますが、いろいろ意味がわかりませんw
今後いろいろカードが出てくる中で、興味を持てるものも出てくると思いますけど、エキスパンションの区切りが変わったことで今後どんな形になるかを考えるとなかなかわかりませんw 意外とカードパワー高いカードは多いのかもしれません。
とりあえず「オレ好みのカード」が今後出てくれることを祈りたいですw
今日は朝から家の掃除したあと、横浜ホビステのスタン大会行ってきました。
ここに来るのも相当久しぶりですけど、今回は参加者4人の非公認2回戦。結果は1-1でした。
いろいろ試してみたいものを積んではみたんですけど、全然引けなくて未知数のままでしたw 今回も収穫は結構あったので、今後に生かしたいと思います。
恐らく年内の大会はこれがラストになると思います。年明け早々から大会行きたいとは思ってるので、準備はしっかりしたいと思います。
なんか眠いのであまり詳しくは書けてないです。スミマセンw
では今回はこのへんで。