新しいけど懐かしさもあるような
2013年4月19日 MTG コメント (5)巨人戦は罰ゲームだから仕方ない>挨拶
今日は一気に冷えましたね。昨日は夜に窓開けてても大丈夫かっていうくらいの陽気だったのに、一夜明けたらそれだけで風邪になりそうなオチとはw
雨が近づいてることとも関係ありそうです。この土日は降りそうですし。
今日もいくつかカードが発表されました。
ここ最近は日本語版の誤訳がいろいろ出てましたが、今日発表されたカード《天才の煽り》についてはえらく評判がいいようでww カード自体もなかなか面白いものだとは思います。重いですけど。
今日のものといえば、《霊異種》ですかね。
名前からして《変異種》の流れをくむものですが、ここ最近は赤だったり緑だったりにシフトしていたのが久しぶりに青に戻ってきました。
パワー、タフネスの修整能力は同じでしたが、素のサイズが6マナ4/5で、残りの2能力が「こいつを追放して、次のエンドステップの開始時に場に戻る」と「これはブロックされない」とは・・・これまで攻撃を通すための回避能力と、呪文や能力への耐性をつける能力とがそれぞれついていましたが、どちらも究極といえるレベルのものが装着されたような気がします。
てかこれ、どうやって除去ればいいの?w 火力やマイナス修整はタフネス上げて避けるし、単体除去だけでなく全体除去まで場を離れて回避するんですから、マナのないときを狙うしかなさそうです。そういう意味では青いデッキにとってはかなり強いフィニッシャーになりそうですが、そんなデッキが環境に出てくるのかどうか、という点が気になります。少なくとも出てから無事にターン帰ってくるには追加で2マナくらい残したいですし。できればあまり見たくない部類ですw
もうひとつ、《ひるまぬ勇気》も挙げたいところです。
いわゆる《アルマジロの外套》が帰ってきた、という話ですが、能力が絆魂になってる分本家とは違います、というか今風になって帰ってきました。
言うなれば《ビヒモスの大槌》がオーラになった、というのがわかりやすいでしょうか?
普通に強いと思います。そしてアンコモンなので集めやすいのがいいところですw
次環境でどのくらい見かけることになりますかねー。早い環境だとダメージレースになるので、これ1枚でひっくり返ると考えたら意外と採用されるかもしれません。言うまでもなくオレは大好きな1枚ですが、オーラだと再利用できないので積むかどうかは・・・はっ?ブルーナ!?w
今日はフライデーも行ってきたんですけど、あっさり0-2した時点でドロップしました。原因はわかっているので、あとはどうするかという話です。
一応探してたカードは手に入ったし、明日も探してみようと思ってるので、そろそろ1デッキ作れそうです。
今日の試合は・・・もういいです。
今のセ・リーグが完全に冒頭のような状態になってますからね。「巨人だけ倒せなくて勝手に独走、残り5チームが5割ライン近くで拮抗した熾烈な戦いを繰り広げている」というもので、巨人との試合はもう罰ゲームだと割り切って、他の試合を楽しんで勝てればいいんじゃないか、という形になってる気がします。
パ・リーグは西武が好調ですが、6球団ともまだまだ面白い戦いをやってる印象があります。
これがね、巨人有利になるようにあの手この手を尽くした球界の結果ですよ。
気が付けば「あぁ巨人がどうせ勝つんだよね。つまらん」で終わるだけの白ける内容になってます。
だって、先発ローテに穴がないのと打線がアホみたいにメンバー揃ってるから、勝つための条件が「自軍がエースクラスの先発を立てること」「他球団のエースクラスである相手の先発投手を崩すこと」「守備面他でミスをしないこと、もちろんキャッチャーのリードも間違えないこと」と、ハードル高すぎるんですよ。マジックでいうと「相手がドブンしないうえで自分がドブンしないと勝てない」というのに近いものがあります。
よく見ると巨人の戦力って、目玉選手を囲い込むような形で他球団に手を引かせて獲得してるだけでなく、ドラフトで中位から下位で指名した選手もそこそこ揃ってるんですよね。そのうえで他球団の主力を引き抜いてるんだから、そんなのメンバー揃ってない方がおかしいです。
そのことからしても、他球団の主力やらドラフトの目玉やらにあたる選手がいなくても、他の球団と互角以上に戦えるだけの戦力は揃っているわけです。だから普通にやっていれば面白くできるのに、それを自分でつまらなくしています。そんなチームが勝って何が面白いんでしょうか。
去年がそもそも開幕してから負けが込んでそこそこ借金状態になっていたのに、終わってみたら勝率.667(つまり引き分けの試合以外の3分の2は勝ってる)ということは、それだけ球界のバランスが偏りすぎているということです。「勝つか負けるかわからない、そういう試合が続くからこそ面白い」はずのところに「勝って当たり前」のものが1つだけ存在してたら、そりゃおかしなものです。
そろそろ球界の巨人贔屓もくるところまで来た、ということでしょう。これ以上続いたら日本球界の衰退がすぐ見えてきます。早く気付かないと危ないです。
別の案としては、巨人だけメジャーリーグに参加して、国内にもう1球団増やすってことでしょうかw チーム構成とか戦力分配とかで楽天が誕生したとき以上に難しい問題も出てきますが、少なくとも楽天が発足してから数年でパ・リーグの中でもかなり戦えるチームになってきたことを考えると、10年くらいかければ面白いものに仕上がる可能性は十分に見えてくると思います。
巨人のあの戦力ならメジャーに参加してもある程度は戦えるんじゃないでしょうか?でもドラフトは分けましょうww
まぁそんな感じで最近巨人戦だけつまらないわけですが、明日は試合があればマエケンが先発と、数少ない面白い試合になるかもしれません。ただ土日とも雨らしいので試合自体が行われるかどうか。今やらないと9月以降に振り替えになりますが、どっちの方がいいのかわかりません。理想は1試合だけ行って勝てれば、というところですが。
明日からはPWCですね。準備しなきゃ。
では今回はこのへんで。
今日は一気に冷えましたね。昨日は夜に窓開けてても大丈夫かっていうくらいの陽気だったのに、一夜明けたらそれだけで風邪になりそうなオチとはw
雨が近づいてることとも関係ありそうです。この土日は降りそうですし。
今日もいくつかカードが発表されました。
ここ最近は日本語版の誤訳がいろいろ出てましたが、今日発表されたカード《天才の煽り》についてはえらく評判がいいようでww カード自体もなかなか面白いものだとは思います。重いですけど。
今日のものといえば、《霊異種》ですかね。
名前からして《変異種》の流れをくむものですが、ここ最近は赤だったり緑だったりにシフトしていたのが久しぶりに青に戻ってきました。
パワー、タフネスの修整能力は同じでしたが、素のサイズが6マナ4/5で、残りの2能力が「こいつを追放して、次のエンドステップの開始時に場に戻る」と「これはブロックされない」とは・・・これまで攻撃を通すための回避能力と、呪文や能力への耐性をつける能力とがそれぞれついていましたが、どちらも究極といえるレベルのものが装着されたような気がします。
てかこれ、どうやって除去ればいいの?w 火力やマイナス修整はタフネス上げて避けるし、単体除去だけでなく全体除去まで場を離れて回避するんですから、マナのないときを狙うしかなさそうです。そういう意味では青いデッキにとってはかなり強いフィニッシャーになりそうですが、そんなデッキが環境に出てくるのかどうか、という点が気になります。少なくとも出てから無事にターン帰ってくるには追加で2マナくらい残したいですし。できればあまり見たくない部類ですw
もうひとつ、《ひるまぬ勇気》も挙げたいところです。
いわゆる《アルマジロの外套》が帰ってきた、という話ですが、能力が絆魂になってる分本家とは違います、というか今風になって帰ってきました。
言うなれば《ビヒモスの大槌》がオーラになった、というのがわかりやすいでしょうか?
普通に強いと思います。そしてアンコモンなので集めやすいのがいいところですw
次環境でどのくらい見かけることになりますかねー。早い環境だとダメージレースになるので、これ1枚でひっくり返ると考えたら意外と採用されるかもしれません。言うまでもなくオレは大好きな1枚ですが、オーラだと再利用できないので積むかどうかは・・・はっ?ブルーナ!?w
今日はフライデーも行ってきたんですけど、あっさり0-2した時点でドロップしました。原因はわかっているので、あとはどうするかという話です。
一応探してたカードは手に入ったし、明日も探してみようと思ってるので、そろそろ1デッキ作れそうです。
今日の試合は・・・もういいです。
今のセ・リーグが完全に冒頭のような状態になってますからね。「巨人だけ倒せなくて勝手に独走、残り5チームが5割ライン近くで拮抗した熾烈な戦いを繰り広げている」というもので、巨人との試合はもう罰ゲームだと割り切って、他の試合を楽しんで勝てればいいんじゃないか、という形になってる気がします。
パ・リーグは西武が好調ですが、6球団ともまだまだ面白い戦いをやってる印象があります。
これがね、巨人有利になるようにあの手この手を尽くした球界の結果ですよ。
気が付けば「あぁ巨人がどうせ勝つんだよね。つまらん」で終わるだけの白ける内容になってます。
だって、先発ローテに穴がないのと打線がアホみたいにメンバー揃ってるから、勝つための条件が「自軍がエースクラスの先発を立てること」「他球団のエースクラスである相手の先発投手を崩すこと」「守備面他でミスをしないこと、もちろんキャッチャーのリードも間違えないこと」と、ハードル高すぎるんですよ。マジックでいうと「相手がドブンしないうえで自分がドブンしないと勝てない」というのに近いものがあります。
よく見ると巨人の戦力って、目玉選手を囲い込むような形で他球団に手を引かせて獲得してるだけでなく、ドラフトで中位から下位で指名した選手もそこそこ揃ってるんですよね。そのうえで他球団の主力を引き抜いてるんだから、そんなのメンバー揃ってない方がおかしいです。
そのことからしても、他球団の主力やらドラフトの目玉やらにあたる選手がいなくても、他の球団と互角以上に戦えるだけの戦力は揃っているわけです。だから普通にやっていれば面白くできるのに、それを自分でつまらなくしています。そんなチームが勝って何が面白いんでしょうか。
去年がそもそも開幕してから負けが込んでそこそこ借金状態になっていたのに、終わってみたら勝率.667(つまり引き分けの試合以外の3分の2は勝ってる)ということは、それだけ球界のバランスが偏りすぎているということです。「勝つか負けるかわからない、そういう試合が続くからこそ面白い」はずのところに「勝って当たり前」のものが1つだけ存在してたら、そりゃおかしなものです。
そろそろ球界の巨人贔屓もくるところまで来た、ということでしょう。これ以上続いたら日本球界の衰退がすぐ見えてきます。早く気付かないと危ないです。
別の案としては、巨人だけメジャーリーグに参加して、国内にもう1球団増やすってことでしょうかw チーム構成とか戦力分配とかで楽天が誕生したとき以上に難しい問題も出てきますが、少なくとも楽天が発足してから数年でパ・リーグの中でもかなり戦えるチームになってきたことを考えると、10年くらいかければ面白いものに仕上がる可能性は十分に見えてくると思います。
巨人のあの戦力ならメジャーに参加してもある程度は戦えるんじゃないでしょうか?でもドラフトは分けましょうww
まぁそんな感じで最近巨人戦だけつまらないわけですが、明日は試合があればマエケンが先発と、数少ない面白い試合になるかもしれません。ただ土日とも雨らしいので試合自体が行われるかどうか。今やらないと9月以降に振り替えになりますが、どっちの方がいいのかわかりません。理想は1試合だけ行って勝てれば、というところですが。
明日からはPWCですね。準備しなきゃ。
では今回はこのへんで。
このままでは・・・勝てん!!
2013年4月18日 野球 コメント (3)
エマーラさんじゃなくてイマーラさんなんだ>挨拶
Eから始まる割には意外でした。
今日は暖かいを通り越して暑い一日になりました。日中の気温が25℃までいったことでなんか楽しかったんですが、ようやく夜になっても寒くない気温になってきました。夜中に酸欠で窓開ける身としては夜通し窓開放して寝られる環境に早くなってもらいたいですw
・・・こんなことして体が慣れたから酸素が足りないのかwww
今日もいくつかカードが公開されてました。話によると今日ので神話枠が全部埋まったとか?
青黒のX枚ロボトミーはマナコストが正しいなら(X)(2)(青)(黒)なので使われるとしても5マナ以上・・・なんかあまり使われない気がします。そこまでするほどなら赤足して殺戮遊戯でいい気がしますし。ただゲームが長引いて相手の手札が多くなったときに手元にあったら一気に相当なアド差をつけられるような気はします。
そして白緑の代表として出てきたのが、冒頭にも挙げたイマーラさん。
綺麗なエルフさんなので、ついつい画像まで貼ってしまいましたw
綺麗だからということもあって使いたいとは思うんですけど、内容がどうにも・・・。
サイズ的にも単体で5/7あるし、能力もビーストやら狼やらワームやらが再生するのはいいんですけど、本人が7マナというのが何よりのネックです。
それでいて・・・そういう役どころというと既に先約がいるんですよね。
http://gatherer.wizards.com/Pages/Card/Details.aspx?multiverseid=294245
はい、サイズ大きい、戦闘に有用な能力も持ってる、既に持ってる能力がトークンに限らないどころか本人にまで適用されるということで、比べると完全にこっちが優先されそうです。
で、実はこっちも全然使われてないという現実・・・
とりあえず素敵なので、ぜひともイマーラさんのスリーブ発売してもらいたいですwww これに限っては出たらキャラ目的で買うところまで普通にあるで!
それはそうと、昨日挙げた4マナヘリックスですが、イラスト出てたのでこっちも貼ってみました。
なんとなく最初にこれを見て「かわいい」と思ったのはオレだけでしょうかね。なんか「かっこいい」とかの他の印象よりも先に出てきました。もしこの絵でスリーブ出た場合はワンチャン考えるかもしれません。たぶんなさそうですけどw
普通に考えたら昨日のコメにもあった通りに使われるかどうかは難しいところですが、とりあえず今考えてるネタデッキには投入していいカードだと思いました。ワンチャン4積みまで見えてきますw たぶん今考えてるような使い方をする人ってあまりいないと思いますけど、こういうのが実際に有効だったときってなかなか嬉しいものなんですよねー。そんな例が少ないから余計にww
ともあれかなりのカードが揃ってきました。プレリが来週末と考えると、そろそろ出揃う頃ですかね。前回は最後の最後に爆弾カードが出てきましたけど、今回は果たして・・・。
さて、今日の試合、というか本題。
いやはや、凄まじい試合になりました。
今日の先発はプロ初となった武内でしたが、1回は球威のあるいいピッチングをしていたものの、その後はランナー背負いながらの苦しいピッチングになってました。
4回に2アウトからブランコへのスライダーがど真ん中に入って2失点したのがまず痛かったんですが、続く5回にライトへの大飛球を松山がファインプレーで捕球したにもかかわらず、その後打たれて2失点したのが痛かったです。
相手の先発が前回も抑えられてた小杉だったので、この時点で負けたかなーと思いました。
ただその後の反撃、特に9回裏が凄まじかったです。
8回にエルドレッドの二塁打で1点を返したもののその回は1点止まりで、9回表に上野が好投したものの、裏には今期無失点の山口が3点差で登板ということで、ほぼ負けたと思いました。
しかしいざフタを開けてみると、梵がお手本のようなセンター返しで出塁し、続く堂林が右中間を破る二塁打で1点。ここで代打で起用された中東が三塁前へ高いバウンドの打球を放ち、足の速さと相手のサードとピッチャーが交錯したこともあって内野安打。相手にプレッシャーを与える攻め方になってました。
次の安部はライト前に落ちそうで落ちない打球で犠牲フライになって1点差、しかしここで打順は今日当たってないルイス。打ち取られたらゲームが終わると思ってたんですが、山口の制球が乱れてフォアボール、続く代打の栗原も見極めてフォアボールと、ここで打率4割の丸に回ってきて「ここでヒットが出れば・・・」という感じで球場のボルテージは最高になってました。
丸の打球はセカンド内村へのゴロながら相手が弾いていて1点入るかと思われたんですが、送球が間に合って間一髪のアウト。ビデオで見たもののかなり微妙なタイミングでしたが、アウトと言われたら納得できる内容ではありました。
で、2アウト満塁でさっき二塁打のエルドレッド。もうここは打てるか打てないかの一発勝負です。
結果、ど真ん中に入ってきたスライダーを強振すると前進守備のセンターの脇を越えるサヨナラ2点タイムリーになりました。印象としては前の打席で放った二塁打が素晴らしい当たりだったので、いい感覚をそのまま持って打席に入れた部分があったと思います。
少なくともこれだけの逆転劇は今年入ってからは初めてでした。結果的には5回に失点したものの、松山のファインプレーで1点分減らしたことが勝ちに繋がったとも言えるでしょう。全体を見渡すと本当に不思議な噛み合わせです。
ただ、今日の試合を見ていると、手放しで喜ぶわけにもいきません。
今日勝てたのは「9回に打線が繋がったから」ですが、裏を返すと「8回まで打線がほとんど繋がらなかった」、そのために点が取れなかったからほぼ敗戦になることが濃厚でした。
9回に打線が繋がった原因は、「ヒットを期待できる打者が並んだから」です。
振り返ると6番の梵から4番のエルドレッドまで打者8人の攻撃になったわけですが、このうち8番の白浜、1番のルイスは最近全然打ててなくて、明らかに打線を分断する要因になってました。今日の試合の解説でも「なぜヒットは多く出て、チーム打率もリーグ1位なのに、ここまで点が入らないのか」という話が出ていましたが、個人的には「分断する打者がいるために打線が点を挙げるところまで繋がらない」のが解答だと思いました。
で、9回については、白浜のところに最近代打で打率ほぼ5割の中東を起用、1番のルイスは「恐らく一番期待できるであろう結果の中では最高のもの」となるフォアボールを選んだ(そう言わざるをえない時点で状態はお察しくださいw)ことにより、「分断されずに打線が繋がる」結果になりました。おかげで当たってる打者にヒットが出るか、あるいは最低限となる犠牲フライ、さらにはフォアボールという形になって、最高の形になったわけです。
逆に言うと、「分断されない打者で打線を組めば、チーム全体でもっと点が取れる」ということになります。
今日に関してはたまたま5番の松山もブレーキになってましたが、最近結果を出しているのにスタメンでの出番が限定されている広瀬、中東、栗原あたりと、スタメンで出ているものの当たりが出てないルイス、白浜あたりが入れ替われば、それだけで「点が取れる打線」になる、ということです。
ぶっちゃけると今のままだと一軍でヒットが期待できない白浜とルイスを二軍の誰かと入れ替えればいいんじゃない?という話です。正直なところ他のメンバーが打ててるので、代打要員にならなくても守れる選手がいれば問題ないと思ってます。
本音を言えばキャッチャーの石原もあまり打ててないので、二軍で3割近く打ってる会澤か磯村を起用しつつ育ててみる方がよさそうです。石原を休ませる試合がメインでいいので。
ポジションの関係で出られる選手が限られることを考えると「誰を起用すればいいか」というのは簡単な話ではありません。中東はキャッチャーはできるものの本職は外野なのでスタメンでキャッチャー守らせるのは試合を通じて危険ではありますし、外野と一塁を見ても丸とエルドレッドが外せないので残りの枠に中東、広瀬、栗原、松山を起用するとどうしても全員を使いきれないという問題も発生します。ただ少なくとも今はルイスよりは彼らの方が打てるので、好調な選手が不調になる時期が来る前に、どんどんスタメンで起用して白星を重ねていく方が良策だと思われます。
特に今年の戦いは「先発投手が抑えれば勝てるけど、少し打たれたら反撃できずに負ける」パターンが多い。かつ野村が離脱したために先発の谷間が多くなってしまったため、チームとして勝つためには「多少の失点をしても跳ね返すだけの攻撃力を持つ打線」を作り上げる必要があります。そう考えるなら、お試し状態のルイスを今一軍に置いておくことはマイナスにしかなりません。それこそ二軍で再調整して、下の試合で調子が上がってからまた試すのでいいと思います。新外人だから慣れるまで気を遣いたいのもわかりますが、それで勝ち星を犠牲にされたらチームにとってもよくありません。今の打線が「不調の選手が復調するまで置いといても大丈夫なくらい強力」ならいいんですが、実際は「不調の選手が流れを切ってしまうために点が取れなくて勝てない」パターンなので。
今年の打撃面では、各選手は去年に比べてかなり成長したと思います。特にチャンスになったときに、犠牲フライや緩いセカンドゴロなどで「最低限の1点を取る」こと、また無理に打ちにいかずにフォアボールをもぎ取ることができているように映ります。それに加えて盗塁を絡めた足技もあるので、今のうちに「しっかり点を取るための打線の形」を組み上げておく必要があります。長いシーズンで必ず主力選手に調子の悪い時期は来るんですから、そうなったときでも点が取れるような形を作り上げておくこと、不調の選手の代わりに誰かを入れたら打線が繋がるようにしておくこと、これができれば夏場以降でも上位を狙っていけるはずです。
いずれ打線については「決断」をする必要が出てくるのですが、早めにした方がよさそうに見えるので、早く首脳陣に気付いてもらいたいです。これで終わりじゃない、シーズンは長いんですから、今不調な選手が調子を上げてくるまでの間は他の選手で埋めるのでいいはずです。それができるだけの選手は今揃っているので。
明日からは巨人との3連戦ですか。土日が雨とかいう話もあるので、どれだけ行われるかはわかりませんが。少なくともマエケンが投げる試合はやってもらいたいので、中止にするにしても1日だけに留まるように願いたいところです。
では今回はこのへんで。
Eから始まる割には意外でした。
今日は暖かいを通り越して暑い一日になりました。日中の気温が25℃までいったことでなんか楽しかったんですが、ようやく夜になっても寒くない気温になってきました。夜中に酸欠で窓開ける身としては夜通し窓開放して寝られる環境に早くなってもらいたいですw
・・・こんなことして体が慣れたから酸素が足りないのかwww
今日もいくつかカードが公開されてました。話によると今日ので神話枠が全部埋まったとか?
青黒のX枚ロボトミーはマナコストが正しいなら(X)(2)(青)(黒)なので使われるとしても5マナ以上・・・なんかあまり使われない気がします。そこまでするほどなら赤足して殺戮遊戯でいい気がしますし。ただゲームが長引いて相手の手札が多くなったときに手元にあったら一気に相当なアド差をつけられるような気はします。
そして白緑の代表として出てきたのが、冒頭にも挙げたイマーラさん。
綺麗なエルフさんなので、ついつい画像まで貼ってしまいましたw
綺麗だからということもあって使いたいとは思うんですけど、内容がどうにも・・・。
サイズ的にも単体で5/7あるし、能力もビーストやら狼やらワームやらが再生するのはいいんですけど、本人が7マナというのが何よりのネックです。
それでいて・・・そういう役どころというと既に先約がいるんですよね。
http://gatherer.wizards.com/Pages/Card/Details.aspx?multiverseid=294245
はい、サイズ大きい、戦闘に有用な能力も持ってる、既に持ってる能力がトークンに限らないどころか本人にまで適用されるということで、比べると完全にこっちが優先されそうです。
で、実はこっちも全然使われてないという現実・・・
とりあえず素敵なので、ぜひともイマーラさんのスリーブ発売してもらいたいですwww これに限っては出たらキャラ目的で買うところまで普通にあるで!
それはそうと、昨日挙げた4マナヘリックスですが、イラスト出てたのでこっちも貼ってみました。
なんとなく最初にこれを見て「かわいい」と思ったのはオレだけでしょうかね。なんか「かっこいい」とかの他の印象よりも先に出てきました。もしこの絵でスリーブ出た場合はワンチャン考えるかもしれません。たぶんなさそうですけどw
普通に考えたら昨日のコメにもあった通りに使われるかどうかは難しいところですが、とりあえず今考えてるネタデッキには投入していいカードだと思いました。ワンチャン4積みまで見えてきますw たぶん今考えてるような使い方をする人ってあまりいないと思いますけど、こういうのが実際に有効だったときってなかなか嬉しいものなんですよねー。そんな例が少ないから余計にww
ともあれかなりのカードが揃ってきました。プレリが来週末と考えると、そろそろ出揃う頃ですかね。前回は最後の最後に爆弾カードが出てきましたけど、今回は果たして・・・。
さて、今日の試合、というか本題。
いやはや、凄まじい試合になりました。
今日の先発はプロ初となった武内でしたが、1回は球威のあるいいピッチングをしていたものの、その後はランナー背負いながらの苦しいピッチングになってました。
4回に2アウトからブランコへのスライダーがど真ん中に入って2失点したのがまず痛かったんですが、続く5回にライトへの大飛球を松山がファインプレーで捕球したにもかかわらず、その後打たれて2失点したのが痛かったです。
相手の先発が前回も抑えられてた小杉だったので、この時点で負けたかなーと思いました。
ただその後の反撃、特に9回裏が凄まじかったです。
8回にエルドレッドの二塁打で1点を返したもののその回は1点止まりで、9回表に上野が好投したものの、裏には今期無失点の山口が3点差で登板ということで、ほぼ負けたと思いました。
しかしいざフタを開けてみると、梵がお手本のようなセンター返しで出塁し、続く堂林が右中間を破る二塁打で1点。ここで代打で起用された中東が三塁前へ高いバウンドの打球を放ち、足の速さと相手のサードとピッチャーが交錯したこともあって内野安打。相手にプレッシャーを与える攻め方になってました。
次の安部はライト前に落ちそうで落ちない打球で犠牲フライになって1点差、しかしここで打順は今日当たってないルイス。打ち取られたらゲームが終わると思ってたんですが、山口の制球が乱れてフォアボール、続く代打の栗原も見極めてフォアボールと、ここで打率4割の丸に回ってきて「ここでヒットが出れば・・・」という感じで球場のボルテージは最高になってました。
丸の打球はセカンド内村へのゴロながら相手が弾いていて1点入るかと思われたんですが、送球が間に合って間一髪のアウト。ビデオで見たもののかなり微妙なタイミングでしたが、アウトと言われたら納得できる内容ではありました。
で、2アウト満塁でさっき二塁打のエルドレッド。もうここは打てるか打てないかの一発勝負です。
結果、ど真ん中に入ってきたスライダーを強振すると前進守備のセンターの脇を越えるサヨナラ2点タイムリーになりました。印象としては前の打席で放った二塁打が素晴らしい当たりだったので、いい感覚をそのまま持って打席に入れた部分があったと思います。
少なくともこれだけの逆転劇は今年入ってからは初めてでした。結果的には5回に失点したものの、松山のファインプレーで1点分減らしたことが勝ちに繋がったとも言えるでしょう。全体を見渡すと本当に不思議な噛み合わせです。
ただ、今日の試合を見ていると、手放しで喜ぶわけにもいきません。
今日勝てたのは「9回に打線が繋がったから」ですが、裏を返すと「8回まで打線がほとんど繋がらなかった」、そのために点が取れなかったからほぼ敗戦になることが濃厚でした。
9回に打線が繋がった原因は、「ヒットを期待できる打者が並んだから」です。
振り返ると6番の梵から4番のエルドレッドまで打者8人の攻撃になったわけですが、このうち8番の白浜、1番のルイスは最近全然打ててなくて、明らかに打線を分断する要因になってました。今日の試合の解説でも「なぜヒットは多く出て、チーム打率もリーグ1位なのに、ここまで点が入らないのか」という話が出ていましたが、個人的には「分断する打者がいるために打線が点を挙げるところまで繋がらない」のが解答だと思いました。
で、9回については、白浜のところに最近代打で打率ほぼ5割の中東を起用、1番のルイスは「恐らく一番期待できるであろう結果の中では最高のもの」となるフォアボールを選んだ(そう言わざるをえない時点で状態はお察しくださいw)ことにより、「分断されずに打線が繋がる」結果になりました。おかげで当たってる打者にヒットが出るか、あるいは最低限となる犠牲フライ、さらにはフォアボールという形になって、最高の形になったわけです。
逆に言うと、「分断されない打者で打線を組めば、チーム全体でもっと点が取れる」ということになります。
今日に関してはたまたま5番の松山もブレーキになってましたが、最近結果を出しているのにスタメンでの出番が限定されている広瀬、中東、栗原あたりと、スタメンで出ているものの当たりが出てないルイス、白浜あたりが入れ替われば、それだけで「点が取れる打線」になる、ということです。
ぶっちゃけると今のままだと一軍でヒットが期待できない白浜とルイスを二軍の誰かと入れ替えればいいんじゃない?という話です。正直なところ他のメンバーが打ててるので、代打要員にならなくても守れる選手がいれば問題ないと思ってます。
本音を言えばキャッチャーの石原もあまり打ててないので、二軍で3割近く打ってる会澤か磯村を起用しつつ育ててみる方がよさそうです。石原を休ませる試合がメインでいいので。
ポジションの関係で出られる選手が限られることを考えると「誰を起用すればいいか」というのは簡単な話ではありません。中東はキャッチャーはできるものの本職は外野なのでスタメンでキャッチャー守らせるのは試合を通じて危険ではありますし、外野と一塁を見ても丸とエルドレッドが外せないので残りの枠に中東、広瀬、栗原、松山を起用するとどうしても全員を使いきれないという問題も発生します。ただ少なくとも今はルイスよりは彼らの方が打てるので、好調な選手が不調になる時期が来る前に、どんどんスタメンで起用して白星を重ねていく方が良策だと思われます。
特に今年の戦いは「先発投手が抑えれば勝てるけど、少し打たれたら反撃できずに負ける」パターンが多い。かつ野村が離脱したために先発の谷間が多くなってしまったため、チームとして勝つためには「多少の失点をしても跳ね返すだけの攻撃力を持つ打線」を作り上げる必要があります。そう考えるなら、お試し状態のルイスを今一軍に置いておくことはマイナスにしかなりません。それこそ二軍で再調整して、下の試合で調子が上がってからまた試すのでいいと思います。新外人だから慣れるまで気を遣いたいのもわかりますが、それで勝ち星を犠牲にされたらチームにとってもよくありません。今の打線が「不調の選手が復調するまで置いといても大丈夫なくらい強力」ならいいんですが、実際は「不調の選手が流れを切ってしまうために点が取れなくて勝てない」パターンなので。
今年の打撃面では、各選手は去年に比べてかなり成長したと思います。特にチャンスになったときに、犠牲フライや緩いセカンドゴロなどで「最低限の1点を取る」こと、また無理に打ちにいかずにフォアボールをもぎ取ることができているように映ります。それに加えて盗塁を絡めた足技もあるので、今のうちに「しっかり点を取るための打線の形」を組み上げておく必要があります。長いシーズンで必ず主力選手に調子の悪い時期は来るんですから、そうなったときでも点が取れるような形を作り上げておくこと、不調の選手の代わりに誰かを入れたら打線が繋がるようにしておくこと、これができれば夏場以降でも上位を狙っていけるはずです。
いずれ打線については「決断」をする必要が出てくるのですが、早めにした方がよさそうに見えるので、早く首脳陣に気付いてもらいたいです。これで終わりじゃない、シーズンは長いんですから、今不調な選手が調子を上げてくるまでの間は他の選手で埋めるのでいいはずです。それができるだけの選手は今揃っているので。
明日からは巨人との3連戦ですか。土日が雨とかいう話もあるので、どれだけ行われるかはわかりませんが。少なくともマエケンが投げる試合はやってもらいたいので、中止にするにしても1日だけに留まるように願いたいところです。
では今回はこのへんで。
色々な意味でダメなカードが出た気がする
2013年4月17日 MTG コメント (7)音だけ見ると「三宅島」と「宮古島」って似てる>挨拶
今日は春らしい陽気になりましたね。できれば「穏やかな日」だと言いたかったところなんですけど・・・各地で地震が起こってたことを思うととてもそんなこと言う気になれません。
ここ最近けっこう多いと思うんですが、宮城だったり小笠原諸島だったり、この前は伊豆だったりしてたということで、何かの前触れだったりするんでしょうか?ただ地震のエネルギーって莫大なものなので、どこでも全然起こらないである日突然ドカンと一発くるほどなら、各地にエネルギー分散させて最大でも中規模くらいに抑えてくれる方が助かるのは助かるんですが・・・そう都合よくいってくれるかというと怪しいものでw 何より平和が一番です。
今日は朝から凄いものが発表されてました。
言うまでもなく《Notion Thief》のことです。
(2)(青)(黒) クリーチャー-人間・ならず者
瞬速
いずれかの対戦相手がドローステップに引く最初の1枚を除いてカードを引く場合、代わりにそのプレイヤーはドローを飛ばし、あなたはカードを1枚引く。
3/1
つまり通常ドロー以外のものでのドローは全部相手に盗まれる、って話です。
以前《盗用》というカードがありましたが、あれがパーマネントで存在するとどうなるか、を体現したようなカードのように思えます。《Chains of Mephistopheles》とかいうオレの知らない時代のカードのお話も出てきてますけど、とりあえず生き残ったら大変なことになりそうです。
よくよく考えてみると《精神を刻む者、ジェイス》の一番上の能力も、未来予知のときにほぼ使われなかった能力「消術」を毎ターンほぼリスクなして使えるパーマネントにしたらどうなるか、という結果として禁止されるほどのものになってしまったので、今回のものも同じような恐さがあると思います。主に使ってくる相手というとエスパーコンか青黒コンになるので、瞬速がついてる凶悪さも生かして、安全なタイミングで出してからあとは除去とカウンターで固められたら何もできないゲームになる恐れがあります。
ただこいつ自身が3/1というサイズなのと、追加ドローが関係ないビート相手だとあまり効果を発揮しないということで、どこまで使われるかはわかりませんが。実際に能力が強くても環境に合わなくて使われないカードもあったことですし、ということをカード整理してる最中に《センの三つ子》を発見して思い出しましたww
個人的にはできるだけ環境で見たくないカードです。もし流行るようなら近いうちに禁止されてもおかしくない能力は持ってると思います。
既に《囁く狂気》やら《魂の再鍛》やらとのコンボの話も出てますが、この超速ビート環境で使われることかどうか・・・。
そういえば《稲妻のらせん/Lightning Helix》に似たようなカードも入るみたいですね。どうやら4マナになって4点になったらしいですが。
どうしよう・・・ヘリックスだったら除去されなかった散兵ちゃんが除去られちゃうwww
基本的に火力カードはよっぽどパワーが突き抜けてない限りは3マナ以下のものしか使われないのが常なので、実際にはあまり見かけないかもしれません。オレは《破壊の標》とか好きだったので重めでダメージ量の多い火力カードには興味あるんですけどねー。ほら、1枚あたりのパワーが高いカードって枚数なくても効果あるし(爆)。
さて、今日の試合。
なんか昨日と同じような展開になってたみたいです。先発は好投して相手を抑えてはいるものの、なかなか点が取れなくて投手戦なのか貧打戦なのかわからないようなw
昨日は広島側にミスが出て失点したのが負けに繋がりましたけど、今日は横浜側が1回にミスした結果入った1点が決勝点になりました。大竹の好投は本当に素晴らしかったですが、昨日の悪い流れをそのまま引きずらないでいってくれたのが凄く助かりました。
3回に2アウト満塁のピンチでラミレスの三遊間を割りそうな当たりを堂林がダイビングキャッチでゴロにできたのが本当に大きかったです。今日はいい守備でかなり助けた部分はありました。最後に安部がショートゴロを悪送球して1,3塁までいったのは怖かったですけどw
しかし8回の選手交代はちょっといただけなかったです。7回の攻撃が8番の石原で終わったので、続く9番にレフトで中東を入れて7番にピッチャーを入れたまではよかったんですが、その後8回裏の攻撃で中東に代打で広瀬を出し、ヒットのあとは代走で赤松を出すなど、やる気はわかるものの選手の無駄遣いをしたとしか思えません。どうせ今村を1イニングで交代させるつもりなら最初から9番にピッチャーを入れて7番に守備固めの中東を出しておけばよかったんですから。
9番に中東を入れたということは次の回の先頭打者として期待してのことだと思ってたんですけど、代打が出た時点で目を疑いました。ここ最近凄く内容のある打撃をしてたんですけど、首脳陣の評価は低いんでしょうか。もったいない。
そして何よりもその影響が出たのが9回の守備。ピンチになって外野の守備固めができなくなってました。赤松がセンターに入ったのまではよかったんですが、最後はレフトの松山とライトの丸の守備位置を交替させるというよくわからない采配してましたし。もし8回のところで無駄遣いしてなければレフトの中東を残すことも、ライトに広瀬を入れて松山を下げることもできたんです。もしあれで同点からの延長戦になってたら駒不足で不利になってた気すらします。てか最低限でもレフトにキムショー入れる采配くらいあっただろうに・・・。
とりあえず「選手はよかった、だから勝てた」と思う試合でした。首脳陣の采配はまだ期待できないかもしれません。
この週末にどこかで天気が崩れるかもしれませんが、どうなるかは少し気になるところです。
何事もなければ明日は武内が先発、日曜は中村恭平になりそうなので、一軍で頑張れるかどうか見てみたいところです。
では今回はこのへんで。
今日は春らしい陽気になりましたね。できれば「穏やかな日」だと言いたかったところなんですけど・・・各地で地震が起こってたことを思うととてもそんなこと言う気になれません。
ここ最近けっこう多いと思うんですが、宮城だったり小笠原諸島だったり、この前は伊豆だったりしてたということで、何かの前触れだったりするんでしょうか?ただ地震のエネルギーって莫大なものなので、どこでも全然起こらないである日突然ドカンと一発くるほどなら、各地にエネルギー分散させて最大でも中規模くらいに抑えてくれる方が助かるのは助かるんですが・・・そう都合よくいってくれるかというと怪しいものでw 何より平和が一番です。
今日は朝から凄いものが発表されてました。
言うまでもなく《Notion Thief》のことです。
(2)(青)(黒) クリーチャー-人間・ならず者
瞬速
いずれかの対戦相手がドローステップに引く最初の1枚を除いてカードを引く場合、代わりにそのプレイヤーはドローを飛ばし、あなたはカードを1枚引く。
3/1
つまり通常ドロー以外のものでのドローは全部相手に盗まれる、って話です。
以前《盗用》というカードがありましたが、あれがパーマネントで存在するとどうなるか、を体現したようなカードのように思えます。《Chains of Mephistopheles》とかいうオレの知らない時代のカードのお話も出てきてますけど、とりあえず生き残ったら大変なことになりそうです。
よくよく考えてみると《精神を刻む者、ジェイス》の一番上の能力も、未来予知のときにほぼ使われなかった能力「消術」を毎ターンほぼリスクなして使えるパーマネントにしたらどうなるか、という結果として禁止されるほどのものになってしまったので、今回のものも同じような恐さがあると思います。主に使ってくる相手というとエスパーコンか青黒コンになるので、瞬速がついてる凶悪さも生かして、安全なタイミングで出してからあとは除去とカウンターで固められたら何もできないゲームになる恐れがあります。
ただこいつ自身が3/1というサイズなのと、追加ドローが関係ないビート相手だとあまり効果を発揮しないということで、どこまで使われるかはわかりませんが。実際に能力が強くても環境に合わなくて使われないカードもあったことですし、ということをカード整理してる最中に《センの三つ子》を発見して思い出しましたww
個人的にはできるだけ環境で見たくないカードです。もし流行るようなら近いうちに禁止されてもおかしくない能力は持ってると思います。
既に《囁く狂気》やら《魂の再鍛》やらとのコンボの話も出てますが、この超速ビート環境で使われることかどうか・・・。
そういえば《稲妻のらせん/Lightning Helix》に似たようなカードも入るみたいですね。どうやら4マナになって4点になったらしいですが。
どうしよう・・・ヘリックスだったら除去されなかった散兵ちゃんが除去られちゃうwww
基本的に火力カードはよっぽどパワーが突き抜けてない限りは3マナ以下のものしか使われないのが常なので、実際にはあまり見かけないかもしれません。オレは《破壊の標》とか好きだったので重めでダメージ量の多い火力カードには興味あるんですけどねー。ほら、1枚あたりのパワーが高いカードって枚数なくても効果あるし(爆)。
さて、今日の試合。
なんか昨日と同じような展開になってたみたいです。先発は好投して相手を抑えてはいるものの、なかなか点が取れなくて投手戦なのか貧打戦なのかわからないようなw
昨日は広島側にミスが出て失点したのが負けに繋がりましたけど、今日は横浜側が1回にミスした結果入った1点が決勝点になりました。大竹の好投は本当に素晴らしかったですが、昨日の悪い流れをそのまま引きずらないでいってくれたのが凄く助かりました。
3回に2アウト満塁のピンチでラミレスの三遊間を割りそうな当たりを堂林がダイビングキャッチでゴロにできたのが本当に大きかったです。今日はいい守備でかなり助けた部分はありました。最後に安部がショートゴロを悪送球して1,3塁までいったのは怖かったですけどw
しかし8回の選手交代はちょっといただけなかったです。7回の攻撃が8番の石原で終わったので、続く9番にレフトで中東を入れて7番にピッチャーを入れたまではよかったんですが、その後8回裏の攻撃で中東に代打で広瀬を出し、ヒットのあとは代走で赤松を出すなど、やる気はわかるものの選手の無駄遣いをしたとしか思えません。どうせ今村を1イニングで交代させるつもりなら最初から9番にピッチャーを入れて7番に守備固めの中東を出しておけばよかったんですから。
9番に中東を入れたということは次の回の先頭打者として期待してのことだと思ってたんですけど、代打が出た時点で目を疑いました。ここ最近凄く内容のある打撃をしてたんですけど、首脳陣の評価は低いんでしょうか。もったいない。
そして何よりもその影響が出たのが9回の守備。ピンチになって外野の守備固めができなくなってました。赤松がセンターに入ったのまではよかったんですが、最後はレフトの松山とライトの丸の守備位置を交替させるというよくわからない采配してましたし。もし8回のところで無駄遣いしてなければレフトの中東を残すことも、ライトに広瀬を入れて松山を下げることもできたんです。もしあれで同点からの延長戦になってたら駒不足で不利になってた気すらします。てか最低限でもレフトにキムショー入れる采配くらいあっただろうに・・・。
とりあえず「選手はよかった、だから勝てた」と思う試合でした。首脳陣の采配はまだ期待できないかもしれません。
この週末にどこかで天気が崩れるかもしれませんが、どうなるかは少し気になるところです。
何事もなければ明日は武内が先発、日曜は中村恭平になりそうなので、一軍で頑張れるかどうか見てみたいところです。
では今回はこのへんで。
訳はズレてるけど強い奴
2013年4月16日 MTG コメント (6)安心はしたけど気も抜ける>挨拶
前回で今月のダンジョンをクリアできたこともあってひと安心、なのはいいんですが、その後続けて潜ったりしてないので少しだけ何かが足りない気分ですw
いや、クリアするのに結構ポイントかかるから無駄遣いしたくないというか、使うなら来月に回したいってこともあるんですけど、やっぱりダンジョンモードって楽しいなーと思ったわけです。やらないときでも感じたもので。
とか言ってたら今の検定が来週の月曜に入れ替わりになるわけでして。まだ海外野球検定ほとんどやってないです。頑張ってSSまでは狙ってみるのかな・・大リーグに詳しくないので自信はないです。
それでいて来月は神話検定が帰ってくるそうで。楽しいからまたやると思いますけど、資料のつもりで用意してるプリントがボロボロになってきたのでまた用意する必要が出てきました。どうにも保管に問題があるのがダメダメですw
今日もいろいろカードが発表されてました。そろそろ神話レアラッシュが始まる頃なのかもしれません。
今回はボロスのアンセムみたいな強化エンチャント、と思いきや、自軍を全員リムーブして、次の戦闘フェイズに全員戻ってきつつ速攻を得るという、面白いというかかなり強そうなものになってます。
ただこれの強化が「赤はパワーが1上がるけど白はタフネスが1上がるだけ」ということと、ボロスやナヤで組んだときって実は赤いクリーチャーがそこまで多くないので、打点を上げるという意味では意外と恩恵がないのかもしれません。
消して戻って突撃の能力は確実に強いんですが、そのためにメインから投入されるのかというと・・・もちろん強いんですけど、他のものにした方が威力は上がりそうにも思えるので、なんというか難しいです。「手放しで全力投入できるか」というと疑問が残るものの、「これ自体は確実に強い」ものであるので、枚数を探り探りしながら使われるんじゃないでしょうか?あるいはサイドからの除去対策とか。
黒緑のエンチャントは6マナで、自分のライブラリー上を10枚落としたあと、各アップキープに自分の墓地のカードをランダムに1枚選んで、それがクリーチャーなら出し、それ以外なら手札に加える、というものでした。
なんとなく《債務者の弔鐘》を思い出しました。ランダムという点が微妙ということで《死儀礼のシャーマン》あたりで操作するという話もありましたが、普通に強いカードを使いまわしたりリアニ効果になったりと、使い道はありそうです。ただこの不確定性からしてデッキに何枚入れるかも難しそうです。1回張るのにつき10枚削ることから、4枚積んだら自分でライブラリーアウトしそうですしw 入って1,2枚でしょうけど、放置したら大変にはなりそうです。6マナで張ってターンが帰ってくるような環境か、というとまた疑問ですが。
そして最後は白黒の吸血鬼。各シングルシンボルで5マナ4/4、絆魂、プロテクション白、黒、そして「自分のライフが30以上かつ相手のライフが10以下の場合、こいつは+6/+6修整と飛行を得る」とのことでした。
ちなみにこれが「誤訳」のもので、今回の日本語だと「自分のライフが30以上または相手のライフが10以下」となってます。もし片方でいいなら即4投入でしたww
個人的に、5マナ4/4で除去耐性のあるプロテクション2つ、さらに絆魂という時点で凄く使いたいですw 最後の能力は《碑出告の第二の儀式》みたいなおまけ能力だと思ってます。ライフ30超えるのは簡単なのでいつでも狙えると思いますが、問題はこいつ自身が普段から殴れるかどうか、という話になるんでしょうか?
スラーグが越えられないという話もありますが、逆に言えばそれ以外になかなか止められないという話でもありますし。狩り達出されてダブルブロックされたら相討ちにはなりますが、状況次第でどう転ぶかという感じです。
除去されるのは火力でいえばミジウム砲になりますが、他にもチャンプブロック+灼熱の槍、みたいな形で除去されることは考えられます。プロ白なのでセレチャで触れない、ということは除去されないけど強化もできないということなので、意外とプロテクションが自分の首を絞めることになる可能性もあると思います。
久しぶりに強そうな絆魂持ちなのでなんとか使ってみたいんですけど、実用化が実は意外と難しいかもしれません。怨恨つけると強そうでもありますが、どれだけ見かけることか。触れない色相手だったら無双するのは間違いないです。
今日も横浜行ってきました。結果は1-2。
最初はウルザさんのドランリアニ相手にいまだに土地来ない呪いが抜けなくて2タテ負け。2本目の呪われっぷりが面白すぎたのでひみつに少しだけ書きます。
2戦目はアリアさん?のジャンドコン戦。この前お互いマナフラッドからのかがり火で負けたと思ったらまた同じパターンにw 次のターン帰ってきたら安全圏まで逃げられたんですけどねー。
3戦目は緑単ビートの方と当たって、ここは欲しいものが間に合って勝ち。このタイミングで調子が出てきたのか、たまたま運がよかったのか、よくわかりません。
ちょっとデッキ改造して臨んだんですけど、この結果なので効果があったのか否かはどうにもw 理論的には間違ってないとは思うんですが、実践できている気もしないもので。
野球については・・・何か書くことがあるんだろうかw
負けたのは結果論の側面が強いですが、チャンスで追加点が取れないとこうなるということでしょうか。
でもローテの関係で次も中6日になるバリントンを8回で交代させないで最後まで投げ切らせるという選択肢もあったかもしれないとは思います。見てないのでズレてるかもしれませんが。
あと白浜がキャッチャーやってるときってえらく失点することが多い気がします。(主にリード面で)明確な理由があるならそれは問題だと思うんですが。今日の最後のワイルドピッチも正面の球だからうまく止められなかったのかなという気もしますし。
なんとなく日曜の中東がマスクを被ったときに無失点なことを考えると、打撃のよさも含めてそっちの方がいいんじゃないかという気すらしてきます。どちらにしても、打撃面でもあまり結果を残せてないなら、そろそろ検討するべき時期なのかもという気もします。
打線が左右で変わってますが、数字だけ見たら両翼に廣瀬と松山を使ったらよさそうな気もしてきます。栗原とエルドレッドの選択にもなりますが、本音ではどっちも使いたいところではあります。でも栗原使うなら5番でいいと思ったり。
あまり試してる間に負けが込んだら本末転倒になるので、そこは気を付けて短時間で見極めてもらいたいものです。
では今回はこのへんで。
前回で今月のダンジョンをクリアできたこともあってひと安心、なのはいいんですが、その後続けて潜ったりしてないので少しだけ何かが足りない気分ですw
いや、クリアするのに結構ポイントかかるから無駄遣いしたくないというか、使うなら来月に回したいってこともあるんですけど、やっぱりダンジョンモードって楽しいなーと思ったわけです。やらないときでも感じたもので。
とか言ってたら今の検定が来週の月曜に入れ替わりになるわけでして。まだ海外野球検定ほとんどやってないです。頑張ってSSまでは狙ってみるのかな・・大リーグに詳しくないので自信はないです。
それでいて来月は神話検定が帰ってくるそうで。楽しいからまたやると思いますけど、資料のつもりで用意してるプリントがボロボロになってきたのでまた用意する必要が出てきました。どうにも保管に問題があるのがダメダメですw
今日もいろいろカードが発表されてました。そろそろ神話レアラッシュが始まる頃なのかもしれません。
今回はボロスのアンセムみたいな強化エンチャント、と思いきや、自軍を全員リムーブして、次の戦闘フェイズに全員戻ってきつつ速攻を得るという、面白いというかかなり強そうなものになってます。
ただこれの強化が「赤はパワーが1上がるけど白はタフネスが1上がるだけ」ということと、ボロスやナヤで組んだときって実は赤いクリーチャーがそこまで多くないので、打点を上げるという意味では意外と恩恵がないのかもしれません。
消して戻って突撃の能力は確実に強いんですが、そのためにメインから投入されるのかというと・・・もちろん強いんですけど、他のものにした方が威力は上がりそうにも思えるので、なんというか難しいです。「手放しで全力投入できるか」というと疑問が残るものの、「これ自体は確実に強い」ものであるので、枚数を探り探りしながら使われるんじゃないでしょうか?あるいはサイドからの除去対策とか。
黒緑のエンチャントは6マナで、自分のライブラリー上を10枚落としたあと、各アップキープに自分の墓地のカードをランダムに1枚選んで、それがクリーチャーなら出し、それ以外なら手札に加える、というものでした。
なんとなく《債務者の弔鐘》を思い出しました。ランダムという点が微妙ということで《死儀礼のシャーマン》あたりで操作するという話もありましたが、普通に強いカードを使いまわしたりリアニ効果になったりと、使い道はありそうです。ただこの不確定性からしてデッキに何枚入れるかも難しそうです。1回張るのにつき10枚削ることから、4枚積んだら自分でライブラリーアウトしそうですしw 入って1,2枚でしょうけど、放置したら大変にはなりそうです。6マナで張ってターンが帰ってくるような環境か、というとまた疑問ですが。
そして最後は白黒の吸血鬼。各シングルシンボルで5マナ4/4、絆魂、プロテクション白、黒、そして「自分のライフが30以上かつ相手のライフが10以下の場合、こいつは+6/+6修整と飛行を得る」とのことでした。
ちなみにこれが「誤訳」のもので、今回の日本語だと「自分のライフが30以上または相手のライフが10以下」となってます。もし片方でいいなら即4投入でしたww
個人的に、5マナ4/4で除去耐性のあるプロテクション2つ、さらに絆魂という時点で凄く使いたいですw 最後の能力は《碑出告の第二の儀式》みたいなおまけ能力だと思ってます。ライフ30超えるのは簡単なのでいつでも狙えると思いますが、問題はこいつ自身が普段から殴れるかどうか、という話になるんでしょうか?
スラーグが越えられないという話もありますが、逆に言えばそれ以外になかなか止められないという話でもありますし。狩り達出されてダブルブロックされたら相討ちにはなりますが、状況次第でどう転ぶかという感じです。
除去されるのは火力でいえばミジウム砲になりますが、他にもチャンプブロック+灼熱の槍、みたいな形で除去されることは考えられます。プロ白なのでセレチャで触れない、ということは除去されないけど強化もできないということなので、意外とプロテクションが自分の首を絞めることになる可能性もあると思います。
久しぶりに強そうな絆魂持ちなのでなんとか使ってみたいんですけど、実用化が実は意外と難しいかもしれません。怨恨つけると強そうでもありますが、どれだけ見かけることか。触れない色相手だったら無双するのは間違いないです。
今日も横浜行ってきました。結果は1-2。
最初はウルザさんのドランリアニ相手にいまだに土地来ない呪いが抜けなくて2タテ負け。2本目の呪われっぷりが面白すぎたのでひみつに少しだけ書きます。
2戦目はアリアさん?のジャンドコン戦。この前お互いマナフラッドからのかがり火で負けたと思ったらまた同じパターンにw 次のターン帰ってきたら安全圏まで逃げられたんですけどねー。
3戦目は緑単ビートの方と当たって、ここは欲しいものが間に合って勝ち。このタイミングで調子が出てきたのか、たまたま運がよかったのか、よくわかりません。
ちょっとデッキ改造して臨んだんですけど、この結果なので効果があったのか否かはどうにもw 理論的には間違ってないとは思うんですが、実践できている気もしないもので。
野球については・・・何か書くことがあるんだろうかw
負けたのは結果論の側面が強いですが、チャンスで追加点が取れないとこうなるということでしょうか。
でもローテの関係で次も中6日になるバリントンを8回で交代させないで最後まで投げ切らせるという選択肢もあったかもしれないとは思います。見てないのでズレてるかもしれませんが。
あと白浜がキャッチャーやってるときってえらく失点することが多い気がします。(主にリード面で)明確な理由があるならそれは問題だと思うんですが。今日の最後のワイルドピッチも正面の球だからうまく止められなかったのかなという気もしますし。
なんとなく日曜の中東がマスクを被ったときに無失点なことを考えると、打撃のよさも含めてそっちの方がいいんじゃないかという気すらしてきます。どちらにしても、打撃面でもあまり結果を残せてないなら、そろそろ検討するべき時期なのかもという気もします。
打線が左右で変わってますが、数字だけ見たら両翼に廣瀬と松山を使ったらよさそうな気もしてきます。栗原とエルドレッドの選択にもなりますが、本音ではどっちも使いたいところではあります。でも栗原使うなら5番でいいと思ったり。
あまり試してる間に負けが込んだら本末転倒になるので、そこは気を付けて短時間で見極めてもらいたいものです。
では今回はこのへんで。
今回はマニアックなカードだらけ
2013年4月15日 MTG コメント (4)オフゾフの代表、テいサ>挨拶
前回の日本語版の誤訳もいろいろ酷かったですが、今回も既にいくつも出てきてますね。これって一体何が原因なんだろう・・・。
さすがにジョークエキスパンションなわけではないので意図的なわけではないと思いますが、こうも続きますと・・ねぇ。
そろそろ花粉もピークを越えてきたようです。今日の天気予報によると、明日は晴れるのに花粉情報が「非常に多い」の地域が見受けられなくなってきました。もう少しで解放されるってことでしょうか。嬉しいことです。
たぶんヒノキにはあまり反応しない体質なんだと思いますけど、それでもまだ何かがくるにはくるものですから。これでようやく安心して野球見に行けますw
今日もいろいろ妙なものが出てきてましたね。
分割カードが2つ出てましたけど、白緑のものは(3)(緑)で3/3トークンを1体出し、(白)で自軍のクリーチャー1体につき2点ゲインのソーサリーだとか。個人的にはかなり好きなんですけど、トークンズに入れるかどうかは好みが分かれることになりそうです。なにしろ白緑だと4マナで5/5トランプルが出るインスタントがありますからね。クリーチャー増やしつつダメージレースを逆転できそうなので決して弱いカードだとは思わないんですが、実際に使われるかどうか。
青緑の分割も、(2)(緑)で対象のクリーチャー1体に+1/+1カウンターを3個置き、(2)(青)で対象の(追記)「あなたがコントロールする」クリーチャーから+1/+1カウンターを全部取り除き、その数だけドローする、というもので、なかなか面白そうです。相手のコントロールするクリーチャーも対象に取れるので、例えばカウンターが多く乗った《教区の勇者》《流城の貴族》あたりをパワーダウンさせつつドローさせたりできます。もしかして対ビートで役立つことがあったり?(追記:間違えてました。訂正のため削除)
一番わかりやすいのはゼガーナからカウンター取り除いてドローすることですがw 6マナでゼガーナ出してそこそこドローした次のターンに、3マナでカウンター取り除いてドローを進め、その中から1枚は土地があるはずなのでセットすると残り4マナで修復天を出せるので、噛み合えばドローエンジンとしても強力そうです。
・・・でもあまり使われることはないかもしれませんw なにしろ単体だけだとドローだけなら6マナで3枚と効率は決してよくないですし。3マナの増強は強いかもしれませんが、それにしても3マナでやることなのかどうか・・ハイドラに乗せるの?ww
他には赤いエンチャントが出てましたね。出したあとにプレイしたカードと同じタイプのものが出てくるまで上からめくり、最後のものをマナコストを払わずにプレイするとか。なんかいろいろ悪さができそうです。ティボルトプレイでニコルをめくるのは面白そうでしたw
下環境までいくとクリーチャーをエムラクールと他1枚くらいにして、《エラダムリーの呼び声》あたりで手札に加えつつプレイしたら必ずめくれるわけですが・・・なんかエンチャント張るまでの手間を考えたら他のことを考えた方がよさそうな気がしますw スタンだと何がいいんだろう・・・あまり強いアーティファクトもないですし。
今回の誤訳ネタになったものとしては色マナが出る《精神石》みたいなのが各ギルドごとに出るそうです。さすがに2色出るので3マナになってて、サクるのに必要なマナがギルドシンボルの2色になってますが、前から欲しいと言われていた印鑑の後釜ということで、普通に使われてもおかしくはないと思います。ただマナブーストに使うものが3マナだとやっぱり弱い気がするんですよね。もし同じ効果があって2マナだったら強すぎるという話になるんですが、やっぱりマナブーストは2マナ以内のものでないとなかなか使う気が起きないのが難点です。色にもよりますけど1ドローついてるよりも魔鍵の方が強いってところも多いですし。
ただブロック構築になったら両方使われてもおかしくはないと思います。アラーラのときのカオスビッグマナでも思いましたけど、ブロック構築だったら3マナでのブーストでも強かったです。うーん懐かしいw
昨日までの内容にあった新しいシミックのクローンさんは「イラスト綺麗だな」と思ったくらいで止まりましたw 確かに毎ターンコピーが増えていくので伝説のクリーチャーを倒せるようになりそうですけど、そもそも6マナなので実際に使われるかどうか。EDHだと強いと思います。
ボロスの代表選手も出てきましたが、「破壊されない」が強いだけという印象です。セレチャ使ってる身としては「大隊?どうぞどうぞ」って感じですしw ただ色によっては触れないギルドは確実に出てくるので、そこで使われて強いのかどうか・・・。
明日からは地元で横浜と巨人の6連戦です。先発が足りないので今週の谷間には武内と中村恭平を試すとのことですが、これがどう出るか。野村が回復するのにどのくらいかかるのか、福井を今後先発に回すのか、順調に回復してきているという今井が一軍に戻ってこられるのがいつになるか、というあたりの兼ね合いになりますが、久本が当初の期待以上に安定しているのでまだ戦えそうです。
やっと実戦に戻ってきた篠田と齋藤悠葵が先週は二軍で好投したみたいですが、目処が立ったら一軍も見えてくるかもしれません。もう少し時間はかかるかもしれませんが。
一応各球団との対戦が一巡したので、そろそろ戦力の入れ替えもあるかもしれません。昨日は中東が途中からマスクを被りましたが、その間は0点に抑えたということで、もしかしたら今後もまた機会があるかもしれません。打撃がいいので楽しみです。
では今回はこのへんで。
前回の日本語版の誤訳もいろいろ酷かったですが、今回も既にいくつも出てきてますね。これって一体何が原因なんだろう・・・。
さすがにジョークエキスパンションなわけではないので意図的なわけではないと思いますが、こうも続きますと・・ねぇ。
そろそろ花粉もピークを越えてきたようです。今日の天気予報によると、明日は晴れるのに花粉情報が「非常に多い」の地域が見受けられなくなってきました。もう少しで解放されるってことでしょうか。嬉しいことです。
たぶんヒノキにはあまり反応しない体質なんだと思いますけど、それでもまだ何かがくるにはくるものですから。これでようやく安心して野球見に行けますw
今日もいろいろ妙なものが出てきてましたね。
分割カードが2つ出てましたけど、白緑のものは(3)(緑)で3/3トークンを1体出し、(白)で自軍のクリーチャー1体につき2点ゲインのソーサリーだとか。個人的にはかなり好きなんですけど、トークンズに入れるかどうかは好みが分かれることになりそうです。なにしろ白緑だと4マナで5/5トランプルが出るインスタントがありますからね。クリーチャー増やしつつダメージレースを逆転できそうなので決して弱いカードだとは思わないんですが、実際に使われるかどうか。
青緑の分割も、(2)(緑)で対象のクリーチャー1体に+1/+1カウンターを3個置き、(2)(青)で対象の(追記)「あなたがコントロールする」クリーチャーから+1/+1カウンターを全部取り除き、その数だけドローする、というもので、なかなか面白そうです。
一番わかりやすいのはゼガーナからカウンター取り除いてドローすることですがw 6マナでゼガーナ出してそこそこドローした次のターンに、3マナでカウンター取り除いてドローを進め、その中から1枚は土地があるはずなのでセットすると残り4マナで修復天を出せるので、噛み合えばドローエンジンとしても強力そうです。
・・・でもあまり使われることはないかもしれませんw なにしろ単体だけだとドローだけなら6マナで3枚と効率は決してよくないですし。3マナの増強は強いかもしれませんが、それにしても3マナでやることなのかどうか・・ハイドラに乗せるの?ww
他には赤いエンチャントが出てましたね。出したあとにプレイしたカードと同じタイプのものが出てくるまで上からめくり、最後のものをマナコストを払わずにプレイするとか。なんかいろいろ悪さができそうです。ティボルトプレイでニコルをめくるのは面白そうでしたw
下環境までいくとクリーチャーをエムラクールと他1枚くらいにして、《エラダムリーの呼び声》あたりで手札に加えつつプレイしたら必ずめくれるわけですが・・・なんかエンチャント張るまでの手間を考えたら他のことを考えた方がよさそうな気がしますw スタンだと何がいいんだろう・・・あまり強いアーティファクトもないですし。
今回の誤訳ネタになったものとしては色マナが出る《精神石》みたいなのが各ギルドごとに出るそうです。さすがに2色出るので3マナになってて、サクるのに必要なマナがギルドシンボルの2色になってますが、前から欲しいと言われていた印鑑の後釜ということで、普通に使われてもおかしくはないと思います。ただマナブーストに使うものが3マナだとやっぱり弱い気がするんですよね。もし同じ効果があって2マナだったら強すぎるという話になるんですが、やっぱりマナブーストは2マナ以内のものでないとなかなか使う気が起きないのが難点です。色にもよりますけど1ドローついてるよりも魔鍵の方が強いってところも多いですし。
ただブロック構築になったら両方使われてもおかしくはないと思います。アラーラのときのカオスビッグマナでも思いましたけど、ブロック構築だったら3マナでのブーストでも強かったです。うーん懐かしいw
昨日までの内容にあった新しいシミックのクローンさんは「イラスト綺麗だな」と思ったくらいで止まりましたw 確かに毎ターンコピーが増えていくので伝説のクリーチャーを倒せるようになりそうですけど、そもそも6マナなので実際に使われるかどうか。EDHだと強いと思います。
ボロスの代表選手も出てきましたが、「破壊されない」が強いだけという印象です。セレチャ使ってる身としては「大隊?どうぞどうぞ」って感じですしw ただ色によっては触れないギルドは確実に出てくるので、そこで使われて強いのかどうか・・・。
明日からは地元で横浜と巨人の6連戦です。先発が足りないので今週の谷間には武内と中村恭平を試すとのことですが、これがどう出るか。野村が回復するのにどのくらいかかるのか、福井を今後先発に回すのか、順調に回復してきているという今井が一軍に戻ってこられるのがいつになるか、というあたりの兼ね合いになりますが、久本が当初の期待以上に安定しているのでまだ戦えそうです。
やっと実戦に戻ってきた篠田と齋藤悠葵が先週は二軍で好投したみたいですが、目処が立ったら一軍も見えてくるかもしれません。もう少し時間はかかるかもしれませんが。
一応各球団との対戦が一巡したので、そろそろ戦力の入れ替えもあるかもしれません。昨日は中東が途中からマスクを被りましたが、その間は0点に抑えたということで、もしかしたら今後もまた機会があるかもしれません。打撃がいいので楽しみです。
では今回はこのへんで。
新宿GPTの2日目でした
2013年4月14日 MTG時間ないので簡単に>挨拶
今日も新宿PWC行ってきました。2日連続でGPTです。
昨日は116人でしたが、受付終了が30分早まった今日は参加者150人の8回戦。あれ?増えてる?ww
今日は目立って他に書く内容もないので、とりあえず結果を。
1回戦 ナヤブリッツ ○××
・クリーチャーの並べあいになって勝ち。
・土地祭りで何もできず。
・マリガンからの緑マナなし遥か見からの強いハンドをキープしたら案の定緑マナ引けず、相手4キルコースw マリガンなければ1回やったけど、先手で罠っぽいハンドくるとどうするかまだ迷うなぁ。
2回戦 ナヤビッグマナ ×○×
ミッドレンジではなくマナ伸ばして強いカードを連発するタイプで、面白かったです。
・並べられて終末したあとこっちがギルランを全部出しきるほどの土地祭りでワーム出されて乙。
・大ガラクゲーでこっちのトークンだけ残ってゴリ押し。
・スラーグ合戦からガラクを残そうとした結果プレイミスになって負け。
早く出して5ドローすればよかったけど、まさかあそこからドローの半分以上が土地になろうとはw もう少しいい試合ができればと思うと残念です。
3回戦 バント+黒コン ○○
・スラーグ合戦のエスカレートっぷりが半端なく、相手がビート以外の勝ち手段がなかったらしく、こっちが攻めては相手がスフィンクスでライフを補填する流れ。が気づいたら相手のライブラリーが尽きて勝ち。
・相手の土地が止まったところをスラーグをケッシグで増強して押し切る。
4回戦 ステロイド @ smkyさん ×○○
・色マナ少ないけど土地多くて色が合えば動けそうな手札をキープ、したら引く前に殴られて負け。
・猪に《火山の力》がついたところをセレチャが刺さって時間稼ぎ、スラーグを出してからもセレチャ固め引いていろいろシャクって勝ち。
・クリーチャー並べられたところに終末をトップ、その後相手の後続が少なく、ダメージレースを制する。
5回戦 ナヤブリッツ ××
・相手の展開に対して粘っていったものの、「ここで土地引ければ終末撃てる」→「ドローが静穏」、で撃てず負け。
・スラーグと終末がある土地多めのハンドをキープ。スラーグまでに何かスペル引ければなんとかなると思ったものの、引いたのは土地ばかり。スラーグ出した返しに負け。
6回戦 ボロスバーン ○○
・小悪魔で4点くらうスタート。癒し手を出すとメインからの頭蓋割りで回復できず、ライフ3まで落ち込むものの、そこからスラーグ他展開。相手の攻め手が尽きて後続も来ず、ケッシグ込みで押し切る。
・クリーチャー並べられて攻められるが、こっちは狩り達を3連打。2体生き残り、相手息切れ。
7回戦 アリストクラッツ ○○
・クリーチャー並べられるものの、相手の攻めが慎重だったために全体除去まで間に合う。貴族Bがいるところにスラーグを出すとパクられるものの、呪文スタックでケッシグ+セレチャで貴種を除去。スラーグ帰ってきたため信奉者でサクるとアド差ついて投了される。
・カルテル出される→癒し手出す→貴族B出る、の流れから返しのトップが終末。狩り達出し、固め引いた修復天とあわせて相手の後続を片っ端から除去していき、差がついて勝ち。
8回戦 グリクシスバベル ○××
・スラーグ出してガン攻め。あと1ターンで殴りきれるというところで《機知の戦い》を出され、こちらのアップキープに肉貪りされるものの、機知を割ることができて殴りきる。
・殺戮遊戯を固め引き、機知を抜いてからはハンデス的な使い方。でも相手はクリーチャー固め引き、こっちは土地多め。《ダスクマントルの予見者》が出てダメージレースは加速するが、最後にスラーグめくったためにきっちりダメージ足りて負け。
・機知を出された返しに殺戮遊戯引いたw 遅いよwww
そんなわけで結果4-4でした。
なんかもう少し注意したら勝てた試合もあったように思えるのが残念です。マナ関係はもうちょっといじろう。
終わってからはいろいろ遊んでもらってからアメ行ってご飯。アドバイス貰ったので改造してみます。ありがとう。
それから昔のカード難しすぎて恐いw ようやくマッドネスのタイミング理解しました。あれって考えれば考えるほど壊れてるルールだと思いますw まさかもう戻ってはこないでしょうけど(←フラグ?)
では今回はこのへんで。
今日も新宿PWC行ってきました。2日連続でGPTです。
昨日は116人でしたが、受付終了が30分早まった今日は参加者150人の8回戦。あれ?増えてる?ww
今日は目立って他に書く内容もないので、とりあえず結果を。
1回戦 ナヤブリッツ ○××
・クリーチャーの並べあいになって勝ち。
・土地祭りで何もできず。
・マリガンからの緑マナなし遥か見からの強いハンドをキープしたら案の定緑マナ引けず、相手4キルコースw マリガンなければ1回やったけど、先手で罠っぽいハンドくるとどうするかまだ迷うなぁ。
2回戦 ナヤビッグマナ ×○×
ミッドレンジではなくマナ伸ばして強いカードを連発するタイプで、面白かったです。
・並べられて終末したあとこっちがギルランを全部出しきるほどの土地祭りでワーム出されて乙。
・大ガラクゲーでこっちのトークンだけ残ってゴリ押し。
・スラーグ合戦からガラクを残そうとした結果プレイミスになって負け。
早く出して5ドローすればよかったけど、まさかあそこからドローの半分以上が土地になろうとはw もう少しいい試合ができればと思うと残念です。
3回戦 バント+黒コン ○○
・スラーグ合戦のエスカレートっぷりが半端なく、相手がビート以外の勝ち手段がなかったらしく、こっちが攻めては相手がスフィンクスでライフを補填する流れ。が気づいたら相手のライブラリーが尽きて勝ち。
・相手の土地が止まったところをスラーグをケッシグで増強して押し切る。
4回戦 ステロイド @ smkyさん ×○○
・色マナ少ないけど土地多くて色が合えば動けそうな手札をキープ、したら引く前に殴られて負け。
・猪に《火山の力》がついたところをセレチャが刺さって時間稼ぎ、スラーグを出してからもセレチャ固め引いていろいろシャクって勝ち。
・クリーチャー並べられたところに終末をトップ、その後相手の後続が少なく、ダメージレースを制する。
5回戦 ナヤブリッツ ××
・相手の展開に対して粘っていったものの、「ここで土地引ければ終末撃てる」→「ドローが静穏」、で撃てず負け。
・スラーグと終末がある土地多めのハンドをキープ。スラーグまでに何かスペル引ければなんとかなると思ったものの、引いたのは土地ばかり。スラーグ出した返しに負け。
6回戦 ボロスバーン ○○
・小悪魔で4点くらうスタート。癒し手を出すとメインからの頭蓋割りで回復できず、ライフ3まで落ち込むものの、そこからスラーグ他展開。相手の攻め手が尽きて後続も来ず、ケッシグ込みで押し切る。
・クリーチャー並べられて攻められるが、こっちは狩り達を3連打。2体生き残り、相手息切れ。
7回戦 アリストクラッツ ○○
・クリーチャー並べられるものの、相手の攻めが慎重だったために全体除去まで間に合う。貴族Bがいるところにスラーグを出すとパクられるものの、呪文スタックでケッシグ+セレチャで貴種を除去。スラーグ帰ってきたため信奉者でサクるとアド差ついて投了される。
・カルテル出される→癒し手出す→貴族B出る、の流れから返しのトップが終末。狩り達出し、固め引いた修復天とあわせて相手の後続を片っ端から除去していき、差がついて勝ち。
8回戦 グリクシスバベル ○××
・スラーグ出してガン攻め。あと1ターンで殴りきれるというところで《機知の戦い》を出され、こちらのアップキープに肉貪りされるものの、機知を割ることができて殴りきる。
・殺戮遊戯を固め引き、機知を抜いてからはハンデス的な使い方。でも相手はクリーチャー固め引き、こっちは土地多め。《ダスクマントルの予見者》が出てダメージレースは加速するが、最後にスラーグめくったためにきっちりダメージ足りて負け。
・機知を出された返しに殺戮遊戯引いたw 遅いよwww
そんなわけで結果4-4でした。
なんかもう少し注意したら勝てた試合もあったように思えるのが残念です。マナ関係はもうちょっといじろう。
終わってからはいろいろ遊んでもらってからアメ行ってご飯。アドバイス貰ったので改造してみます。ありがとう。
それから昔のカード難しすぎて恐いw ようやくマッドネスのタイミング理解しました。あれって考えれば考えるほど壊れてるルールだと思いますw まさかもう戻ってはこないでしょうけど(←フラグ?)
では今回はこのへんで。
新宿のGPT1日目、行ってきました
2013年4月13日 MTG コメント (5)至極どうでもいいけど趣旨ズレてね?>挨拶
今日はGPTなPWCがあったので新宿行ってきました。
少し涼しい日が続くので朝起きるのがなかなか・・・今日も目覚ましより1時間前に目が覚めたときは結構スッキリしてたんですが、もうひと寝入りしたら眠くて眠くてw いまだにサイクルがつかめません。1時間半とは言われてるけど実際のところは人それぞれで違ってきてる気はします。
今日は参加者116人の7回戦。先週が9回戦×2だったので最初に発表されたときは「人数少なっ!」って声も上がったくらいでしたw 今日は場所も場所なだけに8回戦くらいはいくかなーとは思ってたんですが、夢屋のGPTとか仙台のPTQとかに流れた人もけっこういたってことでしょうか。
今回も結果と少しだけ。なんか最近こんなのばっかな気がw 明日も早いのですみません。
1回戦 ヴィズコーパコンボ @ N尾さん ×○×
・だからコンボに当たると決められる体質だってあれほどwww
最後はコンボ全然関係なくビートされました。さすがに偏り過ぎたか・・・。
2回戦 ジャンドコン @ シライシさん ○×○
・ケッシグ絡みの殴り合いだったり、スライム合戦だったりを最終的に制する恰好に。これまで疑問だったサイドの使い方が少しわかった気がする。
3回戦 ナヤブリッツ ××
・なんかいろいろ遅い、というか引いてないw
4回戦 ジャンドアグロ ○××
・1本目は相手のミスでライフが1残り、そこからスラーグ連打でまくって勝ち。2本目はトークンばかり並んだところに《軍勢の忠節者》の大隊能力がガン刺さりして負けww 3本目はダブマリから土地が2,3ターン遅れて間に合わず。
結果として負けたのは残念でしたけど、凄く楽しかったです。
5回戦 ジャンドミッドレンジ @ 黒光りさん ×○○
・1本目はガン攻めされてたところをなんとか粘って盤面がなんとか落ち着きそうなところまでは持っていくものの、ケッシグ出されてたこともあって押し切られる。もう少しだと思ったのにーw
2本目はお互いクリーチャー出しては除去してクリーチャーが消えてからのトップ勝負。散兵引いて止まらず。
3本目は相手クワドラプルマリガンからの土地1キープで2枚目を引かれず。毎回土地なかったみたいで、なんか申し訳ないです。
6回戦 アリストクラッツ ○○
・1本目はシガルダで攻めようとしたら未練ある魂のトークンが並び、さらに血の芸術家とスカースダグの高僧まで。あれ?確か相手ダブマリだったような・・・w そこからクリーチャー並べたら冒涜の行動を撃たれたものの、こっちだけ後続引いて勝ち。
2本目は序盤ガン攻めされたところをギリギリで流す。その後こっちばかりクリーチャー引いて勝ち。
7回戦 ドランリアニ @ ミートボウズさん ××
・1本目はお互いケンタウルス出して殴り合い、どこまで行くかと思ったら途中で修復天出されて残念w その後クリーチャー出されては除去していくが、スラーグ連打されたこともあって常に攻め手は残っている状態。そのうちビヒモスに届いて負け。
2本目はスライムを抜いたら手札にスラーグ2枚いて頭を抱えるw その後静穏合戦になるが、相手の方が掘り進めている分手数は多く、そのうちビヒモスも落ちて乙。やっぱりアレはダメでしたww
そんなわけで結果は3-4でした。運がついてこないとこんなもんでしょうw
リアニ対策のつもりで入れた某カードは結局「いくつかあるパターンのうちの1つに、タイミングが合ったときでないと強くない」という結論になりました。ミートボウズさん、ありがとうございました。
リアニ相手はまだまだ出口が見えません。この環境終わるまでに見つかるんだろうか・・・。
終わってからはAkkeyさんや詩音くん、ジャスティス君に遊んでもらってからご飯行って解散。明日もあることですし。
今日の野球についてはマエケンの好投もあって勝ちました。ナゴヤで連勝したのっていつ以来だろうw
今日は広瀬がいい結果を残したのがよかったです。安部、松山がスタメン落ちしてましたけど、今日のメンバーもかなり調子が良かったみたいで、このあたりの中からうまく回していけば打線も繋がってきそうです。
それでいて一昨日は最下位だったはずなのに今日は2位ですかw 巨人が貯金を独り占めしてるからですけど、この一喜一憂が面白いです。明日はどうなることやら。
では今回はこのへんで。
今日はGPTなPWCがあったので新宿行ってきました。
少し涼しい日が続くので朝起きるのがなかなか・・・今日も目覚ましより1時間前に目が覚めたときは結構スッキリしてたんですが、もうひと寝入りしたら眠くて眠くてw いまだにサイクルがつかめません。1時間半とは言われてるけど実際のところは人それぞれで違ってきてる気はします。
今日は参加者116人の7回戦。先週が9回戦×2だったので最初に発表されたときは「人数少なっ!」って声も上がったくらいでしたw 今日は場所も場所なだけに8回戦くらいはいくかなーとは思ってたんですが、夢屋のGPTとか仙台のPTQとかに流れた人もけっこういたってことでしょうか。
今回も結果と少しだけ。なんか最近こんなのばっかな気がw 明日も早いのですみません。
1回戦 ヴィズコーパコンボ @ N尾さん ×○×
・だからコンボに当たると決められる体質だってあれほどwww
最後はコンボ全然関係なくビートされました。さすがに偏り過ぎたか・・・。
2回戦 ジャンドコン @ シライシさん ○×○
・ケッシグ絡みの殴り合いだったり、スライム合戦だったりを最終的に制する恰好に。これまで疑問だったサイドの使い方が少しわかった気がする。
3回戦 ナヤブリッツ ××
・なんかいろいろ遅い、というか引いてないw
4回戦 ジャンドアグロ ○××
・1本目は相手のミスでライフが1残り、そこからスラーグ連打でまくって勝ち。2本目はトークンばかり並んだところに《軍勢の忠節者》の大隊能力がガン刺さりして負けww 3本目はダブマリから土地が2,3ターン遅れて間に合わず。
結果として負けたのは残念でしたけど、凄く楽しかったです。
5回戦 ジャンドミッドレンジ @ 黒光りさん ×○○
・1本目はガン攻めされてたところをなんとか粘って盤面がなんとか落ち着きそうなところまでは持っていくものの、ケッシグ出されてたこともあって押し切られる。もう少しだと思ったのにーw
2本目はお互いクリーチャー出しては除去してクリーチャーが消えてからのトップ勝負。散兵引いて止まらず。
3本目は相手クワドラプルマリガンからの土地1キープで2枚目を引かれず。毎回土地なかったみたいで、なんか申し訳ないです。
6回戦 アリストクラッツ ○○
・1本目はシガルダで攻めようとしたら未練ある魂のトークンが並び、さらに血の芸術家とスカースダグの高僧まで。あれ?確か相手ダブマリだったような・・・w そこからクリーチャー並べたら冒涜の行動を撃たれたものの、こっちだけ後続引いて勝ち。
2本目は序盤ガン攻めされたところをギリギリで流す。その後こっちばかりクリーチャー引いて勝ち。
7回戦 ドランリアニ @ ミートボウズさん ××
・1本目はお互いケンタウルス出して殴り合い、どこまで行くかと思ったら途中で修復天出されて残念w その後クリーチャー出されては除去していくが、スラーグ連打されたこともあって常に攻め手は残っている状態。そのうちビヒモスに届いて負け。
2本目はスライムを抜いたら手札にスラーグ2枚いて頭を抱えるw その後静穏合戦になるが、相手の方が掘り進めている分手数は多く、そのうちビヒモスも落ちて乙。やっぱりアレはダメでしたww
そんなわけで結果は3-4でした。運がついてこないとこんなもんでしょうw
リアニ対策のつもりで入れた某カードは結局「いくつかあるパターンのうちの1つに、タイミングが合ったときでないと強くない」という結論になりました。ミートボウズさん、ありがとうございました。
リアニ相手はまだまだ出口が見えません。この環境終わるまでに見つかるんだろうか・・・。
終わってからはAkkeyさんや詩音くん、ジャスティス君に遊んでもらってからご飯行って解散。明日もあることですし。
今日の野球についてはマエケンの好投もあって勝ちました。ナゴヤで連勝したのっていつ以来だろうw
今日は広瀬がいい結果を残したのがよかったです。安部、松山がスタメン落ちしてましたけど、今日のメンバーもかなり調子が良かったみたいで、このあたりの中からうまく回していけば打線も繋がってきそうです。
それでいて一昨日は最下位だったはずなのに今日は2位ですかw 巨人が貯金を独り占めしてるからですけど、この一喜一憂が面白いです。明日はどうなることやら。
では今回はこのへんで。
リーダーより強そうな神話が出てる
2013年4月12日 MTG コメント (2)
「ミルコ」っていうと格闘家しか浮かばないw>挨拶
大学の研究室で友達がテレビで格闘技見てたときに、凄く美しいハイキック決めてた人だって印象が強いです。それまで全く興味なかったのに一気にファンになりましたw その後もあまり見てはいないんですけど・・・。
今日もいろいろ発表されてました。
やっぱりこのセットはマルチカラーと分割カードがメインって思っていいんでしょうか。
今回はどうやら《化膿》が再録されるそうで。前から強くて好きだったので素直に嬉しいです。テキストレスのやつもあることですし。こうなると同じサイクル?の《屈辱》が帰ってくるかどうかも気になるところです。
しかし黒緑で《突然の衰微》に続いてこれがあるとなると、かなり強そうです。ここ最近は除去が少し弱めでしたからね。今後にも期待したいところです。
さて、今日の目玉といえば、やっぱり《復活の声》でしょう。
イラストが森の木の葉にカモフラージュされた鹿のような感じのエレメンタルですが、綺麗というかかわいいというか・・・。なんとなく季節の関係もあって「この葉っぱの部分が桜の花だったらもっと美しくなりそうだなぁ」とか思ったりしてしまったんですが、久しぶりにマスコットになりそうなキャラのように思えました。
能力は「自分のターンに相手に呪文を唱えられるか、これが墓地に落ちたとき」に誘発するものですが、鹿みたいな体で「復活」っていうと「シシガミ様」を思い出すのはオレだけでしょうかw
ともあれ、このトークンはよく見かけることになるんじゃないでしょうか?何枚くらい用意するべきかが見えないのがなんともw
各所でいろいろ使い方の議論が起こってますが、自分のデッキに入れるとしたら「再利用できるブロック要員」なのかなとか思ったりしてます。普通に2マナで出してから殴ってるだけでもいいんですが、やっぱり強い使い方ができるのはビートダウンだったりトークンデッキだったりするんでしょうか?好きなカードなので集めるとは思いますけど。
なんとなく修復天とか狩り達とかとの相性はいいような気がします。
今日はQMAでダンジョンクリアできました。
フライデー始まる前に挑んだんですけど、味方が全員強かったおかげでなんとかなって安心しました。まさか最後のボスが4問クリアの時点でライフ半分になろうとはww 今月は違う方向にチャレンジかな?
ホビステのフライデー行ってみると、認定に人数があと少しで足りそうという状態に。
そこでお店にいらしてたうぃるがみさんや紡さんに(主にみさくさんが)打診してみたところちょうど8人集まっていざ開始、と思いきや、ムービルに人が集まらなくてこっちにさらに流れてくるという予想外の事態に。気づいたら大所帯になってました。
今日の結果は人数の関係もあって2-0-1。最後にIDしたらみさくさんのお説教タイムになってしまいましたw すみません、今後は控えますww
とりあえず今日試してみたかったカードがどこまで頑張れるかは明日以降のお話かな?
さて、今日の試合。
今日は全然見れなかったんですけど、なんかナゴヤドームでえらく劇的な勝ち方してたみたいです。
先行されてるのに逆転して、さらに同点から勝ち越されたあとにホームラン2本で再逆転なんて、これまででは信じられないような試合になってました。帰ってからニュースで見たところ、エルドレッドのフォームが凄く綺麗だったのが印象的でした。
昨日までブレーキになってたルイスは7番降格、で内野安打で1点取ったものの残りは・・・。この3連戦が終わってからどうするか、という話になってるみたいですが、どうなるか気になるところです。
そして今日は勝ち投手が中崎ということで、プロ初勝利になりました。でも本人は勝ち越し点を取られたこともあって嬉しいとは言えないような形になってしまってます。今後の使われ方が先発かリリーフかはわかりませんが、近いうちに抑えて勝ちをつけられるようになってもらいたいです。
明日からはGPTなPWC2連戦ですね。朝早いのとここ最近の人数の集まり方が凄いのとを考えると、早く用意しないといけなさそうです。PTQとWMCQ終わったことがどのくらい影響あるんだろう?
では今回はこのへんで。
大学の研究室で友達がテレビで格闘技見てたときに、凄く美しいハイキック決めてた人だって印象が強いです。それまで全く興味なかったのに一気にファンになりましたw その後もあまり見てはいないんですけど・・・。
今日もいろいろ発表されてました。
やっぱりこのセットはマルチカラーと分割カードがメインって思っていいんでしょうか。
今回はどうやら《化膿》が再録されるそうで。前から強くて好きだったので素直に嬉しいです。テキストレスのやつもあることですし。こうなると同じサイクル?の《屈辱》が帰ってくるかどうかも気になるところです。
しかし黒緑で《突然の衰微》に続いてこれがあるとなると、かなり強そうです。ここ最近は除去が少し弱めでしたからね。今後にも期待したいところです。
さて、今日の目玉といえば、やっぱり《復活の声》でしょう。
イラストが森の木の葉にカモフラージュされた鹿のような感じのエレメンタルですが、綺麗というかかわいいというか・・・。なんとなく季節の関係もあって「この葉っぱの部分が桜の花だったらもっと美しくなりそうだなぁ」とか思ったりしてしまったんですが、久しぶりにマスコットになりそうなキャラのように思えました。
能力は「自分のターンに相手に呪文を唱えられるか、これが墓地に落ちたとき」に誘発するものですが、鹿みたいな体で「復活」っていうと「シシガミ様」を思い出すのはオレだけでしょうかw
ともあれ、このトークンはよく見かけることになるんじゃないでしょうか?何枚くらい用意するべきかが見えないのがなんともw
各所でいろいろ使い方の議論が起こってますが、自分のデッキに入れるとしたら「再利用できるブロック要員」なのかなとか思ったりしてます。普通に2マナで出してから殴ってるだけでもいいんですが、やっぱり強い使い方ができるのはビートダウンだったりトークンデッキだったりするんでしょうか?好きなカードなので集めるとは思いますけど。
なんとなく修復天とか狩り達とかとの相性はいいような気がします。
今日はQMAでダンジョンクリアできました。
フライデー始まる前に挑んだんですけど、味方が全員強かったおかげでなんとかなって安心しました。まさか最後のボスが4問クリアの時点でライフ半分になろうとはww 今月は違う方向にチャレンジかな?
ホビステのフライデー行ってみると、認定に人数があと少しで足りそうという状態に。
そこでお店にいらしてたうぃるがみさんや紡さんに(主にみさくさんが)打診してみたところちょうど8人集まっていざ開始、と思いきや、ムービルに人が集まらなくてこっちにさらに流れてくるという予想外の事態に。気づいたら大所帯になってました。
今日の結果は人数の関係もあって2-0-1。最後にIDしたらみさくさんのお説教タイムになってしまいましたw すみません、今後は控えますww
とりあえず今日試してみたかったカードがどこまで頑張れるかは明日以降のお話かな?
さて、今日の試合。
今日は全然見れなかったんですけど、なんかナゴヤドームでえらく劇的な勝ち方してたみたいです。
先行されてるのに逆転して、さらに同点から勝ち越されたあとにホームラン2本で再逆転なんて、これまででは信じられないような試合になってました。帰ってからニュースで見たところ、エルドレッドのフォームが凄く綺麗だったのが印象的でした。
昨日までブレーキになってたルイスは7番降格、で内野安打で1点取ったものの残りは・・・。この3連戦が終わってからどうするか、という話になってるみたいですが、どうなるか気になるところです。
そして今日は勝ち投手が中崎ということで、プロ初勝利になりました。でも本人は勝ち越し点を取られたこともあって嬉しいとは言えないような形になってしまってます。今後の使われ方が先発かリリーフかはわかりませんが、近いうちに抑えて勝ちをつけられるようになってもらいたいです。
明日からはGPTなPWC2連戦ですね。朝早いのとここ最近の人数の集まり方が凄いのとを考えると、早く用意しないといけなさそうです。PTQとWMCQ終わったことがどのくらい影響あるんだろう?
では今回はこのへんで。
黒絡みのカードが多いな・・・
2013年4月11日 MTG コメント (9)「\(・ω・\)SAN値!(/・ω・)/ピンチ!」が早速流行ってるらしい>挨拶
今回のは4連発らしいですw 見てみたら結構テンポ早かったので驚きました。
今日は昨日に比べたら気温が下がりましたね。途中で通り雨があったもののそれ以外はおおむね晴れてたんですが、なかなか過ごしやすい日は近づいてこないものです。
桜が早く終わったんだから花粉も早く終わったっていいじゃない!!w
今日もいろいろカードが公開されてました。なんか今日は黒絡みのものが多い気がするのはなぜなんだろう・・・。分割カード含めて多色モノが多いことを考えれば特定の色はある程度見ることにはなるんでしょうけど、昨日の夜からの更新分でも黒くないカードが2枚だけとは・・各色の順番とかあったりするんでしょうか?
と思ったら昨日の夜に公開されてたものを完全に忘れてました。ラヴィニアさんだけは寝る前に情報出たからよかったんですけど、続けて出てきた白緑の7マナ1/1でトークン3種類出す奴とか、赤緑の分割カードは完全に間に合いませんでした。
個人的には赤緑の分割カードは強いと思います。(1)(赤)で対象のクリーチャーに+1/+1と二段攻撃、(3)(緑)で対象のクリーチャーに《寄せ餌》効果ですが、単純に考えてシガルダとボロスの反攻者を並べて融合したら一発でゲーム終わることもありますよね?w 実戦で見るとしたらヘルカイトになりそうですが、実際に使ったら普通に使い道がありそうな気はします。これでドムリ買わなくてもよさそうw
今日はまた・・・いろいろコンボっぽいことを考えられるカードが出てきたみたいです。
最初に出たのはゴルガリの代表選手のヴァロルズさん。3マナ2/2で、他のクリーチャーを1つサクったら自身を再生するのはおいといて、もうひとつの能力が危険です。「あなたの墓地にある各クリーチャー・カードは活用を持つ。活用コストは点数でみたマナ・コストに等しい」ということで、使い終わったクリーチャーがもれなく活用持ちに変化する、さらにマナレシオが高いとかなりおいしいことになりそうです。
なんかこれ見てると、活用コストが重い普通のゴルガリのカードが可哀そうにすら思えてきますw 「活用持ち使うほどならこいつでいいじゃん」ってなってw なんとなくですけど序盤に使ってチャンプブロック要員になったマナクリを再利用できるのは強そうです。
下の環境は悪いことしか書いてないのでここではやめときますw 最速3ターン目にエムラクール素出しして次ターンに30点くらい殴るとか、このあたりはできる人に任せることにしますww
続けて白黒の5マナのリアニメイト。これ釣れるのが「パーマネント」って書いてあるので、普通にクリーチャー釣る以上に危険なこともできそうです。
《全知》を釣ってコンボ完成って話もありますが、個人的にはタミヨウでエンブレム得てからこれで釣り直すとか、考えるだけでダメな気しかしませんw 戻ってくるからその後も墓地のパーマネントが全部場に出そうですしww ・・・まさかのラルさん再利用!?
普通のアドバンテージ?カードとして使われるよりもコンボとして使われるパターンの方が多そうな気がします。EDHで扉開いてからまた釣るとか勘弁ww
それから黒の2マナ2/1ゾンビも出てましたね。
ちょっと気になることもあるのでテキストも書きましょう。
これが入るデッキとなると単純にゾンビビートになることが多いはずなので、普通に手札をダンプしていけば使いやすくて強いカードになりそうです。パワー2あるので2ターン目の動きとして出してもいいでしょうし、何より4枚入りそうです。もしかしたらラクドスバーンみたいな形のデッキに手札補充要員として入れるのもありなんでしょうかね?
こいつの能力はたぶん置換能力なので、例えば手札に《ボーラスの信奉者》1枚だけのときに出して能力を解決した場合、「追加で引けるのは1枚だけ、失うライフも1点だけ」だと思います。もし場にこいつしかいないときに信奉者でサクったら、追加のドローはたぶんできないと思います。信奉者の能力が「サクる→ライフゲイン→引く」の順番なので、引いた時点で場に残らないから追加ドローはできないと解釈していいでしょう。
ただひとつ気になるのが、手札が0枚のときにこのゾンビを2枚コントロールしてたらどうなるか、という点です。
手札がないために1枚引いた時点で両方とも置換が有効になるはずですが、「追加で1枚引き、1点失う」なら都合3枚ドローもあるかもしれませんが、「2枚引き、1点失う」と書いてあるのがどうにも・・・ともすれば「2枚引き」が両方にかかるので「都合4枚引ける」と解釈できそうな気すらw
なんとなくですけど、ゾンビAとゾンビBの「2枚引いて1点失う」の能力2つのうち片方しか選べない、というのが正解な気がします。つまり結局ゾンビ1体のときと同じ解釈ということに・・・。
ルールに詳しい方がいらっしゃいましたら、コメでお教えいただけますでしょうか?
ルール面では青赤の分割カードも面倒になってきそうですね。青い方が(2)(青)で「対象のクリーチャーはターン終了時まですべての能力を失い、0/1になる」なので、それこそ下の環境での面倒なカード筆頭に上がる《謙虚》を思い起こさせるような作りになってますw
もうひとつが (1)(赤)で「対象のクリーチャーかプレイヤーに2点ダメージ」であり、このカードがインスタントなことを考えると火力としてデッキに入ることも考えられます。融合すると青い方が先に解決されるので反攻者やスラーグを何事もなく倒せるという話もありますが、都合5マナなので重宝されるかどうか・・・コンバットトリックとしても使えるカードだとは思います。
他にもあったかもしれませんが、気になったものだけ書いてたら長くなったのでこのあたりにしておきます。
野球についても書こうかとも思いましたが、今日はなんかいいですw
今後しばらく横浜スタジアムに行けなくなるので見に行くのもありかと思ってたんですが、結局やめたのは正解だったっぽいですww
丸が大当たりしてるものの他がうまく繋げないのが課題に思えてきました。主に代走で使われてる中東が打席に立ったときもコンパクトで鋭いスイングから強烈な打球を連発しているので、スタメンで使ってみても結果を残しそうな気はします。一応キャッチャーもできますしw
今回も本調子じゃなかった野村をもう1回先発で使うのかどうかは気になるところです。途中まではよかったものの4回にいきなり集中打を浴びたのが気になります。球のキレが微妙なのとコントロールの精度が落ち気味、というか甘い球が増えたのが原因だとは思いますが、あまり調子が上がらないようだと下でリフレッシュした方がいいかも、という話になってくるので、台所事情があまりよくない中では上で調子を戻してもらうのが一番助かるところではあります。
では今回はこのへんで。
今回のは4連発らしいですw 見てみたら結構テンポ早かったので驚きました。
今日は昨日に比べたら気温が下がりましたね。途中で通り雨があったもののそれ以外はおおむね晴れてたんですが、なかなか過ごしやすい日は近づいてこないものです。
桜が早く終わったんだから花粉も早く終わったっていいじゃない!!w
今日もいろいろカードが公開されてました。なんか今日は黒絡みのものが多い気がするのはなぜなんだろう・・・。分割カード含めて多色モノが多いことを考えれば特定の色はある程度見ることにはなるんでしょうけど、昨日の夜からの更新分でも黒くないカードが2枚だけとは・・各色の順番とかあったりするんでしょうか?
と思ったら昨日の夜に公開されてたものを完全に忘れてました。ラヴィニアさんだけは寝る前に情報出たからよかったんですけど、続けて出てきた白緑の7マナ1/1でトークン3種類出す奴とか、赤緑の分割カードは完全に間に合いませんでした。
個人的には赤緑の分割カードは強いと思います。(1)(赤)で対象のクリーチャーに+1/+1と二段攻撃、(3)(緑)で対象のクリーチャーに《寄せ餌》効果ですが、単純に考えてシガルダとボロスの反攻者を並べて融合したら一発でゲーム終わることもありますよね?w 実戦で見るとしたらヘルカイトになりそうですが、実際に使ったら普通に使い道がありそうな気はします。
今日はまた・・・いろいろコンボっぽいことを考えられるカードが出てきたみたいです。
最初に出たのはゴルガリの代表選手のヴァロルズさん。3マナ2/2で、他のクリーチャーを1つサクったら自身を再生するのはおいといて、もうひとつの能力が危険です。「あなたの墓地にある各クリーチャー・カードは活用を持つ。活用コストは点数でみたマナ・コストに等しい」ということで、使い終わったクリーチャーがもれなく活用持ちに変化する、さらにマナレシオが高いとかなりおいしいことになりそうです。
なんかこれ見てると、活用コストが重い普通のゴルガリのカードが可哀そうにすら思えてきますw 「活用持ち使うほどならこいつでいいじゃん」ってなってw なんとなくですけど序盤に使ってチャンプブロック要員になったマナクリを再利用できるのは強そうです。
下の環境は悪いことしか書いてないのでここではやめときますw 最速3ターン目にエムラクール素出しして次ターンに30点くらい殴るとか、このあたりはできる人に任せることにしますww
続けて白黒の5マナのリアニメイト。これ釣れるのが「パーマネント」って書いてあるので、普通にクリーチャー釣る以上に危険なこともできそうです。
《全知》を釣ってコンボ完成って話もありますが、個人的にはタミヨウでエンブレム得てからこれで釣り直すとか、考えるだけでダメな気しかしませんw 戻ってくるからその後も墓地のパーマネントが全部場に出そうですしww ・・・まさかのラルさん再利用!?
普通のアドバンテージ?カードとして使われるよりもコンボとして使われるパターンの方が多そうな気がします。EDHで扉開いてからまた釣るとか勘弁ww
それから黒の2マナ2/1ゾンビも出てましたね。
ちょっと気になることもあるのでテキストも書きましょう。
Blood Scrivener (1)(黒)
クリーチャー - ゾンビ・ウィザード レア
あなたがカードを引く際にあなたの手札がない場合、代わりにカードを2枚引き、1点のライフを失う。
2/1
これが入るデッキとなると単純にゾンビビートになることが多いはずなので、普通に手札をダンプしていけば使いやすくて強いカードになりそうです。パワー2あるので2ターン目の動きとして出してもいいでしょうし、何より4枚入りそうです。もしかしたらラクドスバーンみたいな形のデッキに手札補充要員として入れるのもありなんでしょうかね?
こいつの能力はたぶん置換能力なので、例えば手札に《ボーラスの信奉者》1枚だけのときに出して能力を解決した場合、「追加で引けるのは1枚だけ、失うライフも1点だけ」だと思います。もし場にこいつしかいないときに信奉者でサクったら、追加のドローはたぶんできないと思います。信奉者の能力が「サクる→ライフゲイン→引く」の順番なので、引いた時点で場に残らないから追加ドローはできないと解釈していいでしょう。
ただひとつ気になるのが、手札が0枚のときにこのゾンビを2枚コントロールしてたらどうなるか、という点です。
手札がないために1枚引いた時点で両方とも置換が有効になるはずですが、「追加で1枚引き、1点失う」なら都合3枚ドローもあるかもしれませんが、「2枚引き、1点失う」と書いてあるのがどうにも・・・ともすれば「2枚引き」が両方にかかるので「都合4枚引ける」と解釈できそうな気すらw
なんとなくですけど、ゾンビAとゾンビBの「2枚引いて1点失う」の能力2つのうち片方しか選べない、というのが正解な気がします。つまり結局ゾンビ1体のときと同じ解釈ということに・・・。
ルールに詳しい方がいらっしゃいましたら、コメでお教えいただけますでしょうか?
ルール面では青赤の分割カードも面倒になってきそうですね。青い方が(2)(青)で「対象のクリーチャーはターン終了時まですべての能力を失い、0/1になる」なので、それこそ下の環境での面倒なカード筆頭に上がる《謙虚》を思い起こさせるような作りになってますw
もうひとつが (1)(赤)で「対象のクリーチャーかプレイヤーに2点ダメージ」であり、このカードがインスタントなことを考えると火力としてデッキに入ることも考えられます。融合すると青い方が先に解決されるので反攻者やスラーグを何事もなく倒せるという話もありますが、都合5マナなので重宝されるかどうか・・・コンバットトリックとしても使えるカードだとは思います。
他にもあったかもしれませんが、気になったものだけ書いてたら長くなったのでこのあたりにしておきます。
野球についても書こうかとも思いましたが、今日はなんかいいですw
今後しばらく横浜スタジアムに行けなくなるので見に行くのもありかと思ってたんですが、結局やめたのは正解だったっぽいですww
丸が大当たりしてるものの他がうまく繋げないのが課題に思えてきました。主に代走で使われてる中東が打席に立ったときもコンパクトで鋭いスイングから強烈な打球を連発しているので、スタメンで使ってみても結果を残しそうな気はします。一応キャッチャーもできますしw
今回も本調子じゃなかった野村をもう1回先発で使うのかどうかは気になるところです。途中まではよかったものの4回にいきなり集中打を浴びたのが気になります。球のキレが微妙なのとコントロールの精度が落ち気味、というか甘い球が増えたのが原因だとは思いますが、あまり調子が上がらないようだと下でリフレッシュした方がいいかも、という話になってくるので、台所事情があまりよくない中では上で調子を戻してもらうのが一番助かるところではあります。
では今回はこのへんで。
単色のカードもやっぱりあった
2013年4月10日 MTG コメント (6)動くのって人として大事ね>挨拶
明日の筋肉痛が恐いけどww
今日は楽しかったです。みんなありがとー!!
だんだん春っぽい陽気になってきました。それでも日が沈んだらかなり寒くなるので、昼間は薄着でいいのに夜にはまだ冬の恰好したりとかいう不思議なことになってますw
もう少ししたら夜も楽になるんですけどね。だんだん花粉も収まってきますし、今から楽しみです。
今日もそこそこカードが公開されてました。
これまで多色のカードだけ公開されてたドラゴンの迷路のカードですけど、今日はついに単色のものが出てました。
今回は各色にギルド門を2つ以上コントロールしていたら、という4マナ2/4のサイクルのものが出てました。主にリミテッド用になると思うんですけど、緑の「7点ゲイン」に真っ先に反応したのはさすがにオレだけでいいと思いますww 緑命令早く帰ってこないかなーw
今日出てきたカードはなかなか使い方の難しそうなカードが多かったです。
オルゾフリーダーのテイサは4/4で強い能力がいくつもあるものの7マナだから使いにくいという残念さだったり、ラクドスリーダーのイクサヴァさんは4マナ3/3速攻、先制、解鎖とあって他の+1/+1カウンターが乗ってるクリーチャーが速攻を得るという、コストパフォーマンスは高そうなもののレジェンドなのが弱点になって他の4マナ域のクリーチャーとの争いに勝てるかどうか微妙だったり、強そうながらもいろいろ壁がありそうですんなり入るかというと疑問だったりしました。
テイサは釣れば強そうですけど同じく釣ったら強い静穏と被りそうというか、マナ域まで被ってるとかで、そうなるとレジェンドなのがデメリットになりそうにも思えます。ただ相手のクリーチャーが殴りにくくなるという点からして、「出されたら強そう」だとは思います。どれだけ使われるかはわかりませんが、自身が警戒とプロテクション(クリーチャー)を持ってるから殴りやすくはあるものの、能力は防御的なんですよね。どちらかというとエスパーコンあたりが積みたいカードなのかなって思います。
1白のインスタントは「各プレイヤーは多色のパーマネントを1つサクる」ということで、軽くて簡単な除去になるんですけど、これを使うとなると自分が多色のパーマネントを使ってたら被害が出てくるってことだったりします。今の多色環境で単色のパーマネントカードだけ使いつつこれも投入できるデッキってあまりなさそうなので、ともすればそういうデッキでしか使えないマイナーな除去になったり、あるいは特定の除去の難しいカード(トラフト、ファルケンラスの貴種など)対策のサイドカードになったりするのかな、というところです。
そんな話をしてたら青白のリーダーも出てきましたね。
サルベなのでもしかしたらフェイクかもしれませんが、たぶん合ってると思います。
これはなかなか強そうです。そもそものサイズが5マナ4/4と及第点で、これまで《三巨頭の執政官》しか持ってなかった(と思われる)複数のパーマネントを留置できる能力を持ってます。今これに引っかからないのってスラーグ牙、ヘルカイトかそれより重いカードがメインなので、5マナ目が用意できたときに出せば多くのカードを留置させることができそうです。
これまで留置持ちのカードがいまいち強くなかったですが、もしかしたらこれは使われるかもしれません。使い方がわかるようなわからないような、といったところでもありますが、人間なので修復天と組み合わせても使えますし、プロ赤ついてるので相手の色次第ではかなり刺さります。よく見ると牛を気にしないで殴れるので、意外と頑張れるかもしれません。
アゾリウスなのでイラスト面もちょっと期待してます。
それから「Tenth」って「10世」ってことですよね?昔の「アウグスティン4世大判事」か何かと絡みがあったりするんでしょうか?
少しずつギルドリーダーが発表されてきてますが、今後残ったものも続々発表されるでしょう。今から楽しみです。
さて、今日の試合。
今日はバリントンの好投も大きかったんですが、横浜側の守備に助けられた部分がかなり大きかったと思います。
1点取られたあとに同点に追いつくきっかけになった松山の二塁打ですが、追い付いてたラミレスがグラブで打球を弾いたものだったので、そこから繋がったと考えると、あのミスがなければ点が入っていたかどうかもわかりませんでした。少なくともランナー1塁になってなければ次の堂林はセーフティバントは狙わなかったでしょうし。
昨日の試合でも大竹のタイムリー内野安打のときにはショートゴロだったのに二塁にベースカバーがいなかったことでヒットになってましたし、そこから合わせて5点まで伸びました。こういう点が今年も改善されてないと思うと、やっぱり「点が入りやすい相手」なのかな、と思ってしまいました。
この前は打ててなくていろいろ言ってたルイスですけど、今日はバットの出し方がよくなってたように見えました。昨日よく打ってたこともあって、何かを掴んだのかもしれません。
そして昨日まで6位だったのに今日の順位を見てみると3位タイにまで浮上してて驚きましたw まだ借金1ありますが、まずは5割、そしてそこからの上積みを期待したいところです。
始まったばかりなので浮き沈みも大きく出てきそうですが、それを楽しめるのもまたいいことだと思います。
では今回はこのへんで。
明日の筋肉痛が恐いけどww
今日は楽しかったです。みんなありがとー!!
だんだん春っぽい陽気になってきました。それでも日が沈んだらかなり寒くなるので、昼間は薄着でいいのに夜にはまだ冬の恰好したりとかいう不思議なことになってますw
もう少ししたら夜も楽になるんですけどね。だんだん花粉も収まってきますし、今から楽しみです。
今日もそこそこカードが公開されてました。
これまで多色のカードだけ公開されてたドラゴンの迷路のカードですけど、今日はついに単色のものが出てました。
今回は各色にギルド門を2つ以上コントロールしていたら、という4マナ2/4のサイクルのものが出てました。主にリミテッド用になると思うんですけど、緑の「7点ゲイン」に真っ先に反応したのはさすがにオレだけでいいと思いますww 緑命令早く帰ってこないかなーw
今日出てきたカードはなかなか使い方の難しそうなカードが多かったです。
オルゾフリーダーのテイサは4/4で強い能力がいくつもあるものの7マナだから使いにくいという残念さだったり、ラクドスリーダーのイクサヴァさんは4マナ3/3速攻、先制、解鎖とあって他の+1/+1カウンターが乗ってるクリーチャーが速攻を得るという、コストパフォーマンスは高そうなもののレジェンドなのが弱点になって他の4マナ域のクリーチャーとの争いに勝てるかどうか微妙だったり、強そうながらもいろいろ壁がありそうですんなり入るかというと疑問だったりしました。
テイサは釣れば強そうですけど同じく釣ったら強い静穏と被りそうというか、マナ域まで被ってるとかで、そうなるとレジェンドなのがデメリットになりそうにも思えます。ただ相手のクリーチャーが殴りにくくなるという点からして、「出されたら強そう」だとは思います。どれだけ使われるかはわかりませんが、自身が警戒とプロテクション(クリーチャー)を持ってるから殴りやすくはあるものの、能力は防御的なんですよね。どちらかというとエスパーコンあたりが積みたいカードなのかなって思います。
1白のインスタントは「各プレイヤーは多色のパーマネントを1つサクる」ということで、軽くて簡単な除去になるんですけど、これを使うとなると自分が多色のパーマネントを使ってたら被害が出てくるってことだったりします。今の多色環境で単色のパーマネントカードだけ使いつつこれも投入できるデッキってあまりなさそうなので、ともすればそういうデッキでしか使えないマイナーな除去になったり、あるいは特定の除去の難しいカード(トラフト、ファルケンラスの貴種など)対策のサイドカードになったりするのかな、というところです。
そんな話をしてたら青白のリーダーも出てきましたね。
Lavinia of the Tenth 3(白)(青)
伝説のクリーチャー-人間
プロテクション(赤)
~が戦場に出たとき、あなたの対戦相手がコントロールする、マナコストが4以下の土地でない各パーマネントを留置する。
4/4
サルベなのでもしかしたらフェイクかもしれませんが、たぶん合ってると思います。
これはなかなか強そうです。そもそものサイズが5マナ4/4と及第点で、これまで《三巨頭の執政官》しか持ってなかった(と思われる)複数のパーマネントを留置できる能力を持ってます。今これに引っかからないのってスラーグ牙、ヘルカイトかそれより重いカードがメインなので、5マナ目が用意できたときに出せば多くのカードを留置させることができそうです。
これまで留置持ちのカードがいまいち強くなかったですが、もしかしたらこれは使われるかもしれません。使い方がわかるようなわからないような、といったところでもありますが、人間なので修復天と組み合わせても使えますし、プロ赤ついてるので相手の色次第ではかなり刺さります。よく見ると牛を気にしないで殴れるので、意外と頑張れるかもしれません。
アゾリウスなのでイラスト面もちょっと期待してます。
それから「Tenth」って「10世」ってことですよね?昔の「アウグスティン4世大判事」か何かと絡みがあったりするんでしょうか?
少しずつギルドリーダーが発表されてきてますが、今後残ったものも続々発表されるでしょう。今から楽しみです。
さて、今日の試合。
今日はバリントンの好投も大きかったんですが、横浜側の守備に助けられた部分がかなり大きかったと思います。
1点取られたあとに同点に追いつくきっかけになった松山の二塁打ですが、追い付いてたラミレスがグラブで打球を弾いたものだったので、そこから繋がったと考えると、あのミスがなければ点が入っていたかどうかもわかりませんでした。少なくともランナー1塁になってなければ次の堂林はセーフティバントは狙わなかったでしょうし。
昨日の試合でも大竹のタイムリー内野安打のときにはショートゴロだったのに二塁にベースカバーがいなかったことでヒットになってましたし、そこから合わせて5点まで伸びました。こういう点が今年も改善されてないと思うと、やっぱり「点が入りやすい相手」なのかな、と思ってしまいました。
この前は打ててなくていろいろ言ってたルイスですけど、今日はバットの出し方がよくなってたように見えました。昨日よく打ってたこともあって、何かを掴んだのかもしれません。
そして昨日まで6位だったのに今日の順位を見てみると3位タイにまで浮上してて驚きましたw まだ借金1ありますが、まずは5割、そしてそこからの上積みを期待したいところです。
始まったばかりなので浮き沈みも大きく出てきそうですが、それを楽しめるのもまたいいことだと思います。
では今回はこのへんで。
断じて下ネタではない!!>挨拶
今日のプレビューで素晴らしいワームが出てましたね。
RTRで《大軍のワーム》が発表されたときからいろいろ変な言い回しされてる場面が多かったですけど、少なくともオレは「あれはたけのこの里2本セットだ!!」と言い張ることにしますwww
まぁ呼び方とかは人それぞれなので楽しめればいいんですけどね。それで相手が嫌そうな顔してたら早く察知して切り替えられれば。
とか思ってたら今回のワームは全然タケノコっぽくなくて残念ですw 出てくるトークンは同じものらしいので使う機会が増えると思うとちょっと嬉しいです。最近あまり使ってなくて。
そういえば4マナ域では《死橋の大巨虫》なんてハイスペックなカードもいるのになかなか環境で見かけませんね。このワームは実質瞬速持ちなのとトランプルついてるのでよく見かけることになるとは思いますが。瞬唱と合わせてフラッシュバックも?って6マナなら普通に大軍のワーム出るわw
出てた中ではもうひとつのデーモンも面白い能力ですね。1/4で接死と先制攻撃持ち、こいつは1体でしか攻撃できない、ブロックされなかったら相手のライフが1になるかわりにこいつの戦闘ダメージは入らない、といったマニアックな能力持ちです。
これが強いかどうかと言われるとなかなか難しいところではあります。とりあえずブロッカーにトークン立たせておけばチャンプアタックに止めることはできますけど、なんかスペックからして殴り続けるよりもブロッカーとして立たせて相手を牽制した方が強そうな気がするのはなぜだろう・・・そしてそれって5マナ域のカードでやりたいことなの?とか思ってます。
これで思い出しましたけど、そろそろヴラスカ使ったデッキ組んでみないといけませんでしたw トークン居住するデッキとか作ってみるの?
今日もホビステ行ってきました。ちょっと出遅れたんですけどなんとか間に合ったというところです。もはや4時スタートと言われてもおかしくないレベルw
今回は1-2でした。最初にたるとさんのトリコに当たってクリーチャー固め引いて勝てたものの、続けてはloreさんとウルザさんの連続ドランリアニ、そして当然のごとく土地引けなくて割られて負けというテンプレ・・・そろそろ飽きてきましたwww
今回ダメ元でお守り入れてみたはずが、逆に吸い寄せてしまった気すらしましたww
そろそろ対策も見えてきたので、新しいアプローチを形にしていきたいと思います。
そしてQMAも難しかったです。最後は途中まで調子よかったのに回線落ちでアウトとか・・・ラウワンでこのパターン多くね?w
今月もまだ3分の1ですけど、本当にクリアできるか心配になってきましたw なんか今日やたらと途中リタイアされるパターン多かったですし。何かあるのかな?
では今回はこのへんで。
今日のプレビューで素晴らしいワームが出てましたね。
RTRで《大軍のワーム》が発表されたときからいろいろ変な言い回しされてる場面が多かったですけど、少なくともオレは「あれはたけのこの里2本セットだ!!」と言い張ることにしますwww
まぁ呼び方とかは人それぞれなので楽しめればいいんですけどね。それで相手が嫌そうな顔してたら早く察知して切り替えられれば。
とか思ってたら今回のワームは全然タケノコっぽくなくて残念ですw 出てくるトークンは同じものらしいので使う機会が増えると思うとちょっと嬉しいです。最近あまり使ってなくて。
そういえば4マナ域では《死橋の大巨虫》なんてハイスペックなカードもいるのになかなか環境で見かけませんね。このワームは実質瞬速持ちなのとトランプルついてるのでよく見かけることになるとは思いますが。瞬唱と合わせてフラッシュバックも?って6マナなら普通に大軍のワーム出るわw
出てた中ではもうひとつのデーモンも面白い能力ですね。1/4で接死と先制攻撃持ち、こいつは1体でしか攻撃できない、ブロックされなかったら相手のライフが1になるかわりにこいつの戦闘ダメージは入らない、といったマニアックな能力持ちです。
これが強いかどうかと言われるとなかなか難しいところではあります。とりあえずブロッカーにトークン立たせておけばチャンプアタックに止めることはできますけど、なんかスペックからして殴り続けるよりもブロッカーとして立たせて相手を牽制した方が強そうな気がするのはなぜだろう・・・そしてそれって5マナ域のカードでやりたいことなの?とか思ってます。
これで思い出しましたけど、そろそろヴラスカ使ったデッキ組んでみないといけませんでしたw トークン居住するデッキとか作ってみるの?
今日もホビステ行ってきました。ちょっと出遅れたんですけどなんとか間に合ったというところです。もはや4時スタートと言われてもおかしくないレベルw
今回は1-2でした。最初にたるとさんのトリコに当たってクリーチャー固め引いて勝てたものの、続けてはloreさんとウルザさんの連続ドランリアニ、そして当然のごとく土地引けなくて割られて負けというテンプレ・・・そろそろ飽きてきましたwww
今回ダメ元でお守り入れてみたはずが、逆に吸い寄せてしまった気すらしましたww
そろそろ対策も見えてきたので、新しいアプローチを形にしていきたいと思います。
そしてQMAも難しかったです。最後は途中まで調子よかったのに回線落ちでアウトとか・・・ラウワンでこのパターン多くね?w
今月もまだ3分の1ですけど、本当にクリアできるか心配になってきましたw なんか今日やたらと途中リタイアされるパターン多かったですし。何かあるのかな?
では今回はこのへんで。
イケメンなPWさんが出てきましたか・・・
2013年4月8日 MTG コメント (6)【なぞなぞ】パンはパンでも食べられなくて、場にクリーチャーが出たらそのパワー分だけ対象にダメージが飛ぶパンってなーんだ?>挨拶
ものすごーくどうでもいいけど思いついたので、ついw
今日はかなり穏やかな一日になりました。
台風一過の晴れ空とはよく言ったものですが、それに当たる昨日はまだ強風が残ってたものの、今日はそっちも収まってて、かなりいい日になりました。
でも昨日のせいなのか花粉が妙に効いてたような気もします。この前テレビで見たら「花粉が水気を吸うと、弾けて通常よりもアレルギー反応が強く出るものに変化する」という話をやっていたので、実は雨上がりの翌日って気を付けたほうがいいみたいです。側溝とかからは距離を取った方がいいとか。
今日はいよいよドラゴンの迷路のカードが公開されはじめました。
久しぶりの分割カードも出てきましたが、新能力「融合」が入ったおかげでカードのデザインが今までのものと違う形になってました。ミラディンブロックにあった「双呪」と同じようなことになっていて、両方のマナコストを払うとダブルで効果があるというのは素敵でした。
しかしこれ、何種類出るんだろう?今日見たところアンコは単色×2だったので最大10種類ですが、レアは多色×2だそうで、今日公開されていたものは「1つの色を軸として、友好色と対抗色のものが1つずつ」みたいな形(今回は青白と青緑が1枚のカードになってた)だったので、今後どう出てくることか。
単純に対抗色ギルドが5種類なのでそれ1つに対して友好色ギルドを2つあてはめていくと、こちらも10種類という計算にはなるんですが、実際にはどれだけ出てくるかわかりません。単色2つのものがアンコモンだったのに対してギルド2つのものはレアだったので、やっぱり多く使われることになるんでしょうか。
それから今日の場合はやっぱり公開されたものの中で一番話題になるのは、新PWのラル=ザレックさんでしょう。
この方、確かギルド門侵犯のときの箱のイラストか何かで出てきたときはかなりのイケメンだったと思うんですが、今回のイラストだと変態さんみたいに見えてくる気がするのはなぜなんだろう(爆)。
いや、ネタになってる某所の内容を何回も見るとですねww
能力を見ると普通に強そうです。
初期忠誠値が4で、
+1で対象のパーマネントをタップし、その後対象の別のパーマネントをアンタップする
-2で対象のクリーチャーかプレイヤーに3点のダメージ
-7でコイン5枚投げて表を向いた枚数分だけ追加ターンを得る
と、全部が普通に使える気がします。
タップ能力はタミヨウのような縛り続ける効果がないので一時的に何かをどけるだけですが、そのうえで自分のものをアンタップできるのもいいですし、普通に3点火力2回と考えても充分強いです。考えたくないけどタミヨウの紋章があれば最初に3点、翌ターンから6点ずつ飛ぶ計算になりますし。クリーチャー1体除去して1体攻撃に呼び込むだけでも普通に4マナのカードとして強いと思います。
奥義に関してはよほど運が悪くない限りスカはないでしょう。内容がド派手だから勘違いしそうですが、1枚以上表向いたら充分強いです。期待値は2.5枚ですが、単純に考えてタイムワープより1マナ軽いことを忘れちゃいけませんw
まぁ+1能力が相手の攻撃を直接抑える役割を果たせないので意外と生き残れないかもしれませんが、単純に考えると生き残らない相手は速攻系のビートなので、それ相手に1体あるいは1ターン稼げればそれだけでおいしいとも思えますし、コントロール相手だと生き残ったら奥義まで見えてきます。デッキに合えば普通に使われる場面がありそうです。
今後もいろいろカードが出てきますが、楽しみになってきます。
面白そうなカードがどのくらい出てくることか。今の超速攻環境へのテコ入れがあるかどうかも気になるところです。
では今回はこのへんで。
ものすごーくどうでもいいけど思いついたので、ついw
今日はかなり穏やかな一日になりました。
台風一過の晴れ空とはよく言ったものですが、それに当たる昨日はまだ強風が残ってたものの、今日はそっちも収まってて、かなりいい日になりました。
でも昨日のせいなのか花粉が妙に効いてたような気もします。この前テレビで見たら「花粉が水気を吸うと、弾けて通常よりもアレルギー反応が強く出るものに変化する」という話をやっていたので、実は雨上がりの翌日って気を付けたほうがいいみたいです。側溝とかからは距離を取った方がいいとか。
今日はいよいよドラゴンの迷路のカードが公開されはじめました。
久しぶりの分割カードも出てきましたが、新能力「融合」が入ったおかげでカードのデザインが今までのものと違う形になってました。ミラディンブロックにあった「双呪」と同じようなことになっていて、両方のマナコストを払うとダブルで効果があるというのは素敵でした。
しかしこれ、何種類出るんだろう?今日見たところアンコは単色×2だったので最大10種類ですが、レアは多色×2だそうで、今日公開されていたものは「1つの色を軸として、友好色と対抗色のものが1つずつ」みたいな形(今回は青白と青緑が1枚のカードになってた)だったので、今後どう出てくることか。
単純に対抗色ギルドが5種類なのでそれ1つに対して友好色ギルドを2つあてはめていくと、こちらも10種類という計算にはなるんですが、実際にはどれだけ出てくるかわかりません。単色2つのものがアンコモンだったのに対してギルド2つのものはレアだったので、やっぱり多く使われることになるんでしょうか。
それから今日の場合はやっぱり公開されたものの中で一番話題になるのは、新PWのラル=ザレックさんでしょう。
この方、確かギルド門侵犯のときの箱のイラストか何かで出てきたときはかなりのイケメンだったと思うんですが、今回のイラストだと変態さんみたいに見えてくる気がするのはなぜなんだろう(爆)。
いや、ネタになってる某所の内容を何回も見るとですねww
能力を見ると普通に強そうです。
初期忠誠値が4で、
+1で対象のパーマネントをタップし、その後対象の別のパーマネントをアンタップする
-2で対象のクリーチャーかプレイヤーに3点のダメージ
-7でコイン5枚投げて表を向いた枚数分だけ追加ターンを得る
と、全部が普通に使える気がします。
タップ能力はタミヨウのような縛り続ける効果がないので一時的に何かをどけるだけですが、そのうえで自分のものをアンタップできるのもいいですし、普通に3点火力2回と考えても充分強いです。考えたくないけどタミヨウの紋章があれば最初に3点、翌ターンから6点ずつ飛ぶ計算になりますし。クリーチャー1体除去して1体攻撃に呼び込むだけでも普通に4マナのカードとして強いと思います。
奥義に関してはよほど運が悪くない限りスカはないでしょう。内容がド派手だから勘違いしそうですが、1枚以上表向いたら充分強いです。期待値は2.5枚ですが、単純に考えてタイムワープより1マナ軽いことを忘れちゃいけませんw
まぁ+1能力が相手の攻撃を直接抑える役割を果たせないので意外と生き残れないかもしれませんが、単純に考えると生き残らない相手は速攻系のビートなので、それ相手に1体あるいは1ターン稼げればそれだけでおいしいとも思えますし、コントロール相手だと生き残ったら奥義まで見えてきます。デッキに合えば普通に使われる場面がありそうです。
今後もいろいろカードが出てきますが、楽しみになってきます。
面白そうなカードがどのくらい出てくることか。今の超速攻環境へのテコ入れがあるかどうかも気になるところです。
では今回はこのへんで。
引き続いて新宿のWMCQ行ってきました
2013年4月7日 MTG栄養素がいろいろと足りない>挨拶
簡単に言うと今回の会場の近くでお昼にラーメン食べられる場所がなかったってことですw
一応調べてはみたんですけど、出てきたお店の半分以上が「定休日:日曜」って書いてありましたww まぁ都庁の真裏なので日曜じゃお客さんに期待できないのはわかるんですが。
というわけで今日も昨日に引き続いてWMCQ行ってきました。
新宿からだと結構距離があるイメージなんですけど、実際の距離で考えると川崎の会場とどっちの方が遠いんだろう?あっちは大通りに出てから一本道でわかりやすいのと行き慣れてるから意外と近いイメージはあるんですが、距離という意味では結構ありますし。
今回は事前の定員からかなり枠を増やして当日参加も可能なようにしたそうですが、30分前の時点でかなり埋まってたとか。みんな好きねぇw
というわけで予想通りというかなんというか、参加者360人の9回戦で開催されました。
今日も結果とコメ少しだけ。
1回戦 ドランリアニ ××
・抜くカード間違えた。なんとなくスラーグ出されそうだと思って抜いたけど、ちゃんとキャッチできるなら長くなるだけだからもっと危ない方を狙うのが正解。ある意味今日の運命を分けた試合。
2回戦 ドランビッグマナ ○××
・1本目はかなりいい勝負になったものの、2本目以降は連続で土地祭り。なんとかだましだまし粘ってはみるものの、結局もたず。最後とかスペル3枚だけだったしww
面白かったこともあって最後に握手を求めたら思いっきり返して下さったのが嬉しかったです。今度はもっといい試合にできれば。
3回戦 バント居住コン ○-
・1本目に相手がフラッドしたところをガン攻めして取れたのが幸い。2本目はお互い静穏合戦、そしてスラーグ合戦でライフが凄いことになったものの、結局最後は時間切れ。もう少し時間あれば押し切れたかも?
4回戦 ゼガーナバント ○○
・1本目はお互い土地祭りだったところこっちのシガルダだけ生き残って勝ち。2本目は相手の土地が止まったところにスライムと修復天がガン刺さり。
5回戦 ドランリアニ ××
・1本目に静穏釣られてこっちの軍勢が消えてから土地祭り。2本目は土地詰まったところにスライム出されて乙。
6回戦 ナヤブリッツ ○○
・1本目は相手が土地1キープで勇者、精鋭と出したところに狩り達がひっくり返って畳まれる。ダブマリならやりますw
2本目は1ターン目からガン攻めされたところをクリーチャー並べて粘っていったら頑張れて、気づけば消耗戦になってトップ勝負。相手もいろいろ出てくるもののこっちは散兵が出て無双。
7回戦 ドランリアニ ××
・昨日に続いて土地引かなくてマリガンしたあと結局土地引かず、スライムに割られて負け。昨日のダブマリ2回がよぎって1回目で止めても同じ結果になったものの、たぶんもう一回やっても同じだったと思いますww
8回戦 バントケッシグ ××
・相手1/1のゼガーナ、こっち修復天出してて、相手のハンドに危険なものが殺戮遊戯でわかってる状態。相手に《こだまの呪い》を張られている。ならば致し方なしとラクドスリターン全力で撃ってチキンレースに持ち込んだはずが、返しに《大軍のワーム》トップされて負けww たぶん選択は間違ってなかったけど、このオチは逆に面白かったですwww
9回戦 ラクドスゾンビ ○×○
・2本目はトリマリ、かつ毎回土地1で引けず。他2つはクリーチャーいろいろ引いて有利にダメージレース運んで勝ち。
そんなわけで4-5でした。もう1つ勝ちたかったなー。
なんというか、ドランリアニと当たったときにまともに戦えた試しがほとんどないのが凄く気になりますw 普通に動けば少なくともサイド後は戦える形であるとは思ってるんですけど、それを試せた機会も少ないとなると、自信がなくなるとか以前に何をどうすればいいかわかりませんwww お祓いでもするの?ww
ともあれ2日で18回戦やったと思うとかなりやり込んだはずなんですが、気分としては「なんかいつもの同じ、普通な感じ」でした。
なんだろう・・・GP本戦と同じ回数やってるはずなのに、何かもっと慣れてる感じというか、特別な感じがないというか、妙な気分です。
でもやっぱり試合数が多いからですけど、朝眠かったですw 頑張れなかった要因にこれがあるのかどうか・・・。
終わってからはちょっと遊んでもらってたらすぐ閉場時間ということでご飯行って解散。今回もいろいろ面白いことになってたみたいです。
野球の方は今日は勝てたそうで。嫌な流れをマエケンが止めてくれてよかったです。今年の勝ち星が2倍になったよ!やったね!!(涙)
スポーツニュース探して見てみるか・・・。
では今回はこのへんで。
簡単に言うと今回の会場の近くでお昼にラーメン食べられる場所がなかったってことですw
一応調べてはみたんですけど、出てきたお店の半分以上が「定休日:日曜」って書いてありましたww まぁ都庁の真裏なので日曜じゃお客さんに期待できないのはわかるんですが。
というわけで今日も昨日に引き続いてWMCQ行ってきました。
新宿からだと結構距離があるイメージなんですけど、実際の距離で考えると川崎の会場とどっちの方が遠いんだろう?あっちは大通りに出てから一本道でわかりやすいのと行き慣れてるから意外と近いイメージはあるんですが、距離という意味では結構ありますし。
今回は事前の定員からかなり枠を増やして当日参加も可能なようにしたそうですが、30分前の時点でかなり埋まってたとか。みんな好きねぇw
というわけで予想通りというかなんというか、参加者360人の9回戦で開催されました。
今日も結果とコメ少しだけ。
1回戦 ドランリアニ ××
・抜くカード間違えた。なんとなくスラーグ出されそうだと思って抜いたけど、ちゃんとキャッチできるなら長くなるだけだからもっと危ない方を狙うのが正解。ある意味今日の運命を分けた試合。
2回戦 ドランビッグマナ ○××
・1本目はかなりいい勝負になったものの、2本目以降は連続で土地祭り。なんとかだましだまし粘ってはみるものの、結局もたず。最後とかスペル3枚だけだったしww
面白かったこともあって最後に握手を求めたら思いっきり返して下さったのが嬉しかったです。今度はもっといい試合にできれば。
3回戦 バント居住コン ○-
・1本目に相手がフラッドしたところをガン攻めして取れたのが幸い。2本目はお互い静穏合戦、そしてスラーグ合戦でライフが凄いことになったものの、結局最後は時間切れ。もう少し時間あれば押し切れたかも?
4回戦 ゼガーナバント ○○
・1本目はお互い土地祭りだったところこっちのシガルダだけ生き残って勝ち。2本目は相手の土地が止まったところにスライムと修復天がガン刺さり。
5回戦 ドランリアニ ××
・1本目に静穏釣られてこっちの軍勢が消えてから土地祭り。2本目は土地詰まったところにスライム出されて乙。
6回戦 ナヤブリッツ ○○
・1本目は相手が土地1キープで勇者、精鋭と出したところに狩り達がひっくり返って畳まれる。ダブマリならやりますw
2本目は1ターン目からガン攻めされたところをクリーチャー並べて粘っていったら頑張れて、気づけば消耗戦になってトップ勝負。相手もいろいろ出てくるもののこっちは散兵が出て無双。
7回戦 ドランリアニ ××
・昨日に続いて土地引かなくてマリガンしたあと結局土地引かず、スライムに割られて負け。昨日のダブマリ2回がよぎって1回目で止めても同じ結果になったものの、たぶんもう一回やっても同じだったと思いますww
8回戦 バントケッシグ ××
・相手1/1のゼガーナ、こっち修復天出してて、相手のハンドに危険なものが殺戮遊戯でわかってる状態。相手に《こだまの呪い》を張られている。ならば致し方なしとラクドスリターン全力で撃ってチキンレースに持ち込んだはずが、返しに《大軍のワーム》トップされて負けww たぶん選択は間違ってなかったけど、このオチは逆に面白かったですwww
9回戦 ラクドスゾンビ ○×○
・2本目はトリマリ、かつ毎回土地1で引けず。他2つはクリーチャーいろいろ引いて有利にダメージレース運んで勝ち。
そんなわけで4-5でした。もう1つ勝ちたかったなー。
なんというか、ドランリアニと当たったときにまともに戦えた試しがほとんどないのが凄く気になりますw 普通に動けば少なくともサイド後は戦える形であるとは思ってるんですけど、それを試せた機会も少ないとなると、自信がなくなるとか以前に何をどうすればいいかわかりませんwww お祓いでもするの?ww
ともあれ2日で18回戦やったと思うとかなりやり込んだはずなんですが、気分としては「なんかいつもの同じ、普通な感じ」でした。
なんだろう・・・GP本戦と同じ回数やってるはずなのに、何かもっと慣れてる感じというか、特別な感じがないというか、妙な気分です。
でもやっぱり試合数が多いからですけど、朝眠かったですw 頑張れなかった要因にこれがあるのかどうか・・・。
終わってからはちょっと遊んでもらってたらすぐ閉場時間ということでご飯行って解散。今回もいろいろ面白いことになってたみたいです。
野球の方は今日は勝てたそうで。嫌な流れをマエケンが止めてくれてよかったです。今年の勝ち星が2倍になったよ!やったね!!(涙)
スポーツニュース探して見てみるか・・・。
では今回はこのへんで。
新宿のPTQ行ってきました
2013年4月6日 MTG コメント (5)本格化してきた>挨拶
今日は朝は晴れてたんですけど、ずっと「爆弾低気圧」「メイストーム」のお話が出ていて「いつ始まるか」みたいな感じになってました。
昼間から雨は降り続いてますが、これ書いてる時間にちょうど本降りになってきたような感じです。大雨と強風だけでなく竜巻が起こる可能性もあるとか。気を付けないといけませんね。
その雨の影響もあって今日は野球が中止。昨日の負け方が悪かったのでこれで流してもらえると助かるところです。
そんなわけで今日は新宿のPTQ行ってきました。
会場はこれまでで初めて行くところでした。このあたりだと昔は代々木の全理連ビルで大きな大会が開かれたりしましたが、今後はここも使われていくのでしょうか?
朝行くときにまずルート確認したんですが、とにかく帰りが大雨になりそうだったので屋根の多い道を探そうとしたらこれが正解で、帰りはかなり楽でした。
今日は事前予約がかなり多かったこともあって、当日参加者も増えて結局290人の9回戦。これだけ長くやるのはGPくらいしか経験がないので、新鮮だったり、懐かしくもあったり。PWCのプレミアイベントで1回あったかどうかってくらいの感想です。
ちょっと疲れたので主に結果だけ。
1回戦 ドランリアニ ××
2回戦 トリコフラッシュ ×○○
3回戦 ステロイド ○×○
4回戦 ドランリアニ ××
5回戦 ゼガーナバント ○○
6回戦 アリストクラッツ @ kwhmさん ○○
7回戦 ステロイド ○××
8回戦 アリストクラッツ ×○○
9回戦 ラクドスアグロ(赤寄り) ○××
そんなわけで5-4でした。PWP的な意味では一応最低限の目標は達成できたというところでしょうか。
今日の負けですが、ドランリアニは4本すべてが「初手に土地が足りなくてマリガン→さらに土地が減ってマリガン→土地1,2枚しかないけど仕方ないからキープ」みたいな感じでしたw 同じパターンで全部ダブマリして全部負けってのはたぶん初めてです。かなり新鮮でしたw
ステロ相手は2連続で4キルされたのでもはや仕方ないと割り切るしか。てか1本目も同じような動きだったのにライフ1でギリギリ生き残ってから流して捲ったのは予想外でした。あれでいけると思ったんですが・・・。
最後は土地3枚と除去と4マナ以上のがあるからいけると思ったら4枚目の土地が3ターン遅れて乙。よりによって重いものしか引いてこないのもこのパターンですw
明日に向けてもう少し調整する部分が見えてきたので、今からやらないと。
明日も早いですからね。予報だと雨は収まってるみたいですが、それを信じたいです。
明日の参加枠が360人まで増えたということで、当日参加も可能そうな数になってきました。参加条件はありますけど、当日70人の先着順なら可能性のある人もいそうに思えます。もはやお祭りですし。
では今回はこのへんで。
今日は朝は晴れてたんですけど、ずっと「爆弾低気圧」「メイストーム」のお話が出ていて「いつ始まるか」みたいな感じになってました。
昼間から雨は降り続いてますが、これ書いてる時間にちょうど本降りになってきたような感じです。大雨と強風だけでなく竜巻が起こる可能性もあるとか。気を付けないといけませんね。
その雨の影響もあって今日は野球が中止。昨日の負け方が悪かったのでこれで流してもらえると助かるところです。
そんなわけで今日は新宿のPTQ行ってきました。
会場はこれまでで初めて行くところでした。このあたりだと昔は代々木の全理連ビルで大きな大会が開かれたりしましたが、今後はここも使われていくのでしょうか?
朝行くときにまずルート確認したんですが、とにかく帰りが大雨になりそうだったので屋根の多い道を探そうとしたらこれが正解で、帰りはかなり楽でした。
今日は事前予約がかなり多かったこともあって、当日参加者も増えて結局290人の9回戦。これだけ長くやるのはGPくらいしか経験がないので、新鮮だったり、懐かしくもあったり。PWCのプレミアイベントで1回あったかどうかってくらいの感想です。
ちょっと疲れたので主に結果だけ。
1回戦 ドランリアニ ××
2回戦 トリコフラッシュ ×○○
3回戦 ステロイド ○×○
4回戦 ドランリアニ ××
5回戦 ゼガーナバント ○○
6回戦 アリストクラッツ @ kwhmさん ○○
7回戦 ステロイド ○××
8回戦 アリストクラッツ ×○○
9回戦 ラクドスアグロ(赤寄り) ○××
そんなわけで5-4でした。PWP的な意味では一応最低限の目標は達成できたというところでしょうか。
今日の負けですが、ドランリアニは4本すべてが「初手に土地が足りなくてマリガン→さらに土地が減ってマリガン→土地1,2枚しかないけど仕方ないからキープ」みたいな感じでしたw 同じパターンで全部ダブマリして全部負けってのはたぶん初めてです。かなり新鮮でしたw
ステロ相手は2連続で4キルされたのでもはや仕方ないと割り切るしか。てか1本目も同じような動きだったのにライフ1でギリギリ生き残ってから流して捲ったのは予想外でした。あれでいけると思ったんですが・・・。
最後は土地3枚と除去と4マナ以上のがあるからいけると思ったら4枚目の土地が3ターン遅れて乙。よりによって重いものしか引いてこないのもこのパターンですw
明日に向けてもう少し調整する部分が見えてきたので、今からやらないと。
明日も早いですからね。予報だと雨は収まってるみたいですが、それを信じたいです。
明日の参加枠が360人まで増えたということで、当日参加も可能そうな数になってきました。参加条件はありますけど、当日70人の先着順なら可能性のある人もいそうに思えます。もはやお祭りですし。
では今回はこのへんで。
惜しい、と言える気があまりしない
2013年4月5日 野球嵐の始まりは何時かな>挨拶
今日はなかなか穏やかな一日になりました。昨日よりも薄着で大丈夫だったんですが、明日がどうしても気になります。どうやら「メイストーム」とか言われてるようで、暴風雨が大変なことになるそうです。
何時からかというのも気になるので調べてはいますが、とりあえず明日の朝は大丈夫そうです。ただ明日の夕方から夜は危ない時間になってて、明後日はお昼くらいまでは続くんですかね?降り始めの時間や終わりの時間もそうですけど、気温がどうなるかも気になります。この前の煙霧のときは20℃以上も変化しましたし。
明日はPTQ行ってくる予定ですが、外を見ながら帰る時間には気を付けたほうがいいかもしれません。
参加者が予約時点でかなり多いのでもしかすると9回戦までありそうですが、実際どうなるかも気になるところです。何もなければ長丁場でも楽しいはずですけど、よりによってここでくるかという感じですし。ともすれば帰りに新宿駅まで行くのも難しくなるかもしれませんし。
今日もフライデー行ってきました。最近は火曜の参加者が凄いことになってましたが、今日もなかなか盛況でした。
今日の結果は2-1。土地3枚と4マナ域の強いカードが固まってるハンドをキープしたら最後まで4枚目の土地が来ないで負けたりしましたw さすがにあれはマリガンミスじゃないと思うんだ。
今日の最後はエスパーコンの方に当たったんですが、タミヨウの奥義使われたあとに酸スラと修復天を固め引いて粘ってたら凄く不思議な空間ができて、気づいたら引き分け&マッチ勝ちをもぎ取ってましたw 終わってからいくつか勘違いしてたことに気付いて、申し訳なかったです。いつも以上に確認する癖をつけた方がいいんだろうか・・・。
終わってからすぐ帰ったら野球やってたので見れました。
今日の試合は・・・なんというか、とにかく厳しい試合になりました。
最初の2回で苦手のメッセンジャーから5点取ってた時点ではよかったと思うんですが、途中で追いつかれ、9回に勝ち越され、裏にギリギリのタイミングで追いついたものの、最後は12回に勝ちこされて負けでした。
9回、12回ともホームラン打たれたのはピッチャーにとっても仕方ない部分があったと思います。というかなんで相手にばかり打たれてこっちはホームラン打てないの?w たぶん球場別で見たら一番成績いいのって球場の狭い横浜スタジアムだと思うんですけど、ズムスタもお客さん多いんだから外野グラウンドもう少し削って客席にした方がいい気すらww
今日は足を使って積極的に攻めたのはよかったと思います。投手も12回の戦いの中でよく投げたと思いますし、仕方ない部分もありました。
打つ方もチャンスで点が入らなかったのはどうも気になるところです。ただやっぱり防げたミスもあったと思います。9回の2アウトからのルイスが3塁でアウトになった走塁はホームインした丸があと少し遅かったらゲームセットでしたし。確か前に阪神で新井が同じようなことをして城島にもの凄く怒られたという話がありましたが、なんか勢いがあるのはいいとしても粗さが見られるんですよね。積極的なのはいいとして、大事なところはちゃんと押さえてもらいたいです。
今日の試合ですが、負けた原因を考えるとすると、福井・・・と言いたいところですが、間違いなく福井を起用した首脳陣(決定権がある監督)です。
ここ最近の福井が2イニング目で捕まっているとか、悪いときは前に書いた「崩れるイニング」が1イニング目にくる可能性があるとかも考えられますが、今回はそんな話じゃありません。
福井はプロ入りしてから、とにかく阪神戦でめった打ちにされてます。
他球団相手ならそこそこ抑えている、どころか去年は巨人戦では4試合で18回を投げて防御率1.50に抑えるほどの好成績を挙げているにもかかわらず、阪神相手となるとまるで別人のような成績になっています。
入団した2011年には、6試合で0勝4敗、23回を投げて26失点の自責点22で防御率8.61。
翌2012年には、4試合で1勝2敗、15回2/3を投げて失点、自責点とも13の防御率7.47。
数字を見ればデータとしては少ないかもしれませんが、他のものと見比べても、阪神戦だけは驚異的なほどの相性の悪さを誇っています。
これが何か科学的な要因があるのか、精神的なものに起因するかはわかりませんが、1年目からこの打たれ方は一向に改善されません。簡単に言うと「阪神相手に福井を出したら打たれる」ということがわかります。
このことを、福井が入団してからずっと指揮を執っている野村監督は理解していたのでしょうか?さすがに知らなかったわけではないと思います。そして「乗り越えてほしい」という思いも少なからずあったものだと考えたいです。(でないとあまりにも悲しいですからw)
しかして今日の福井が登板した7回に起こったことは、4点リードしている相手に打たれ続け、最後は今村を投入してもなお追い付かれてしまうという最悪の結果でした。結果論と言えるかもしれませんが、今日福井を出さずにそれ以外の投手を出し続けていれば、恐らくは4点の差は埋まらなかったと思われます。
残念ですが、今の福井は阪神相手に起用するのは「負けにいっていること」に等しいと言わざるを得ません。そのため、打たれた福井以上に起用した監督に「負けた責任がある」と言う方が合っているでしょう。
彼を立ち直らせる方法を考えるとなると、しばらく阪神戦では起用せず、他の相手との試合で起用し続け、ある程度実績を挙げて本人が自信を取り戻した頃にあえて再チャレンジ、という形にした方がいいように思えます。本当に何が原因かがわからないとなると、このまま出しては打たれていくと精神的にもキツいですし。
明らかに「ゲーム的な起用法」になるので現実的かどうかはまた別の問題になってしまいますが。
ただ福井も開幕から起用されて毎試合失点しているとなると、今後は再調整の可能性も見えてきます。むしろそろそろ下でやり直した方がいいかもしれません。
中継ぎの層が薄くなっているので永川が治ってくるまで難しいかもしれませんが、そのあたりはまぁ、なんとか・・・。
明日の大雨の関係で試合がどうなるかも気になるところです。今のままだと明日中止で明後日に試合できるのかな?どちらもリアルタイムでは見れないのが残念です。
明日を考えるともう寝ないと。
では今回はこのへんで。
今日はなかなか穏やかな一日になりました。昨日よりも薄着で大丈夫だったんですが、明日がどうしても気になります。どうやら「メイストーム」とか言われてるようで、暴風雨が大変なことになるそうです。
何時からかというのも気になるので調べてはいますが、とりあえず明日の朝は大丈夫そうです。ただ明日の夕方から夜は危ない時間になってて、明後日はお昼くらいまでは続くんですかね?降り始めの時間や終わりの時間もそうですけど、気温がどうなるかも気になります。この前の煙霧のときは20℃以上も変化しましたし。
明日はPTQ行ってくる予定ですが、外を見ながら帰る時間には気を付けたほうがいいかもしれません。
参加者が予約時点でかなり多いのでもしかすると9回戦までありそうですが、実際どうなるかも気になるところです。何もなければ長丁場でも楽しいはずですけど、よりによってここでくるかという感じですし。ともすれば帰りに新宿駅まで行くのも難しくなるかもしれませんし。
今日もフライデー行ってきました。最近は火曜の参加者が凄いことになってましたが、今日もなかなか盛況でした。
今日の結果は2-1。土地3枚と4マナ域の強いカードが固まってるハンドをキープしたら最後まで4枚目の土地が来ないで負けたりしましたw さすがにあれはマリガンミスじゃないと思うんだ。
今日の最後はエスパーコンの方に当たったんですが、タミヨウの奥義使われたあとに酸スラと修復天を固め引いて粘ってたら凄く不思議な空間ができて、気づいたら引き分け&マッチ勝ちをもぎ取ってましたw 終わってからいくつか勘違いしてたことに気付いて、申し訳なかったです。いつも以上に確認する癖をつけた方がいいんだろうか・・・。
終わってからすぐ帰ったら野球やってたので見れました。
今日の試合は・・・なんというか、とにかく厳しい試合になりました。
最初の2回で苦手のメッセンジャーから5点取ってた時点ではよかったと思うんですが、途中で追いつかれ、9回に勝ち越され、裏にギリギリのタイミングで追いついたものの、最後は12回に勝ちこされて負けでした。
9回、12回ともホームラン打たれたのはピッチャーにとっても仕方ない部分があったと思います。というかなんで相手にばかり打たれてこっちはホームラン打てないの?w たぶん球場別で見たら一番成績いいのって球場の狭い横浜スタジアムだと思うんですけど、ズムスタもお客さん多いんだから外野グラウンドもう少し削って客席にした方がいい気すらww
今日は足を使って積極的に攻めたのはよかったと思います。投手も12回の戦いの中でよく投げたと思いますし、仕方ない部分もありました。
打つ方もチャンスで点が入らなかったのはどうも気になるところです。ただやっぱり防げたミスもあったと思います。9回の2アウトからのルイスが3塁でアウトになった走塁はホームインした丸があと少し遅かったらゲームセットでしたし。確か前に阪神で新井が同じようなことをして城島にもの凄く怒られたという話がありましたが、なんか勢いがあるのはいいとしても粗さが見られるんですよね。積極的なのはいいとして、大事なところはちゃんと押さえてもらいたいです。
今日の試合ですが、負けた原因を考えるとすると、福井・・・と言いたいところですが、間違いなく福井を起用した首脳陣(決定権がある監督)です。
ここ最近の福井が2イニング目で捕まっているとか、悪いときは前に書いた「崩れるイニング」が1イニング目にくる可能性があるとかも考えられますが、今回はそんな話じゃありません。
福井はプロ入りしてから、とにかく阪神戦でめった打ちにされてます。
他球団相手ならそこそこ抑えている、どころか去年は巨人戦では4試合で18回を投げて防御率1.50に抑えるほどの好成績を挙げているにもかかわらず、阪神相手となるとまるで別人のような成績になっています。
入団した2011年には、6試合で0勝4敗、23回を投げて26失点の自責点22で防御率8.61。
翌2012年には、4試合で1勝2敗、15回2/3を投げて失点、自責点とも13の防御率7.47。
数字を見ればデータとしては少ないかもしれませんが、他のものと見比べても、阪神戦だけは驚異的なほどの相性の悪さを誇っています。
これが何か科学的な要因があるのか、精神的なものに起因するかはわかりませんが、1年目からこの打たれ方は一向に改善されません。簡単に言うと「阪神相手に福井を出したら打たれる」ということがわかります。
このことを、福井が入団してからずっと指揮を執っている野村監督は理解していたのでしょうか?さすがに知らなかったわけではないと思います。そして「乗り越えてほしい」という思いも少なからずあったものだと考えたいです。(でないとあまりにも悲しいですからw)
しかして今日の福井が登板した7回に起こったことは、4点リードしている相手に打たれ続け、最後は今村を投入してもなお追い付かれてしまうという最悪の結果でした。結果論と言えるかもしれませんが、今日福井を出さずにそれ以外の投手を出し続けていれば、恐らくは4点の差は埋まらなかったと思われます。
残念ですが、今の福井は阪神相手に起用するのは「負けにいっていること」に等しいと言わざるを得ません。そのため、打たれた福井以上に起用した監督に「負けた責任がある」と言う方が合っているでしょう。
彼を立ち直らせる方法を考えるとなると、しばらく阪神戦では起用せず、他の相手との試合で起用し続け、ある程度実績を挙げて本人が自信を取り戻した頃にあえて再チャレンジ、という形にした方がいいように思えます。本当に何が原因かがわからないとなると、このまま出しては打たれていくと精神的にもキツいですし。
明らかに「ゲーム的な起用法」になるので現実的かどうかはまた別の問題になってしまいますが。
ただ福井も開幕から起用されて毎試合失点しているとなると、今後は再調整の可能性も見えてきます。むしろそろそろ下でやり直した方がいいかもしれません。
中継ぎの層が薄くなっているので永川が治ってくるまで難しいかもしれませんが、そのあたりはまぁ、なんとか・・・。
明日の大雨の関係で試合がどうなるかも気になるところです。今のままだと明日中止で明後日に試合できるのかな?どちらもリアルタイムでは見れないのが残念です。
明日を考えるともう寝ないと。
では今回はこのへんで。
落ち着こう。いろいろと。
2013年4月4日 日常 コメント (6)4月になったってことはクールも変わったってことなんだよね>挨拶
そして当然番組も変わる、と。
今期の見たい番組のチェックはもう終わってるんですけど、録画予約の作業をしてないせいで少しわたわたしてましたw 大体は当日に合わせればいいんですけど、忙しい日だと前日から用意しておかないと忘れたまま時間過ぎてるパターンも出てきますし。
それでいて前期の番組の予約もちゃんと確認しないといけません。番組名でセットしてたらいいものの、時間でやってると見る予定のない番組をオートでセットしてたりするもので。
今日は暑いくらいにまで気温が上がりました。でも夜になると急に冷えてきたような印象もあります。お風呂出てから着替える必要が出てくるとか罠としか思えませんw
それでいて気になるのが今週末です。大会としては土日とも新宿でPTQとWMCQが開かれますが、今日の天気予報によると土日ともかなりの大雨と暴風になるとか。それこそ昨日書いたアレじゃないですけど「台風並み」になるとの見込みもあるようで、「用事のない方は無理に外に出ないほうがよさそう」みたいなことも言われてました。
現時点でPTQ、WMCQとも予約の段階で相当な数の申し込みがあったということですが、当日はどうなることか・・・。会場が駅から距離があることも考えると、思った以上の準備が必要になるかもしれません。
デッキの方はいろいろ見えてきたのでなんとかなりそうです。残りスロットを何対策に割くか、という段階ですが、約300人の会場が埋まりそうな勢いということを考えると、メタ読み以上に当たり運に左右されそうな気もするので、「苦手なもの対策」と割り切っていいかもしれません。そうでなくても引き運の要素の強いゲームなので、「対策入れたはいいけど引かない」パターンもありますし。ともすれば急に思いついた電波カードがソリューションになったりする可能性もありますからw
さて、今日の試合。
やっと勝てました。長かったです。
今日も投手戦というか、拙攻というか、とにかく点が入りませんでした。でもそんな中でバリントンが幾度となくピンチを招いても無失点で踏ん張り続けたのが本当に大きかったです。
最初のうちから制球が乱れていたのでテンポが悪くなってましたが、途中から「コントロールが定まらないのを逆手に取って、球威重視でいこう」と切り替えたそうです。おかげでボールの勢いが増して相手打線が途中から沈黙してたところもあったようで、しかも綺麗に腕を振り切るようになっていいところにボールがいくようになるという不思議。今回は開き直りがいい方向にいったようです。
攻めても丸の好走塁がミレッジの悪送球を誘った1点だけになりましたが、この3連戦で幾度となく盗塁を仕掛けていったことで、「足を絡めた攻めをする」という点を警戒された結果が呼んだことになったと思います。強かった頃の広島は「いつ走ってくるかわからない」と相手に意識されていたことがかなりのプレッシャーになってたということですが、久しぶりにそれが表れた野球ができているんじゃないでしょうか。
打者で見ると、ともにノーヒットながら栗原とルイスが内容面で大きな差が出ていたことが面白かったです。
栗原はチャンスで回ってきてヒットが出ませんでしたが、3回のチャンスではピッチャーの足元を抜けそうな打球を赤川にナイスキャッチされてゴロになりました。これは相手の守備が上手かったことと、それ以上に「相手が左投手だった」ことが不運でした。打球の位置はピッチャーの右足付近に飛んだんですが、左投手なら右手にグローブを持っているから捕球できる位置ではあったものの、右投手だったら間違いなくカバーが間に合わない場所だったので、球の勢いからしてもピッチャーで止まらなければセンターまで抜けていたでしょう。
続く打席もレフトフライになりましたが、打った瞬間は「スタンドまでいった」と思うような大きな当たりでした。最後に失速しましたが、捉えきれてなかったのか少し押し込みの力が弱かったのか、あるいは風に押し戻されたのか、というくらいで、フェンスギリギリまでいってました。もしあと1要素あればスタンドまで届いていたはずです。
ただ全打席で凡退はしたものの内容はよかったので、焦って引っ張りにかからないで今の打撃を続けていけば、近いうちに大活躍できそうです。
それに対してルイス。
ボールの見極めはよくなってきたので変な球に手を出さなくなってきていますが、どうにもバットが「ボールに対する反発力で弾き返す」ような角度で出てるように見えます。以前ならよかったんですけど、今使われてる統一球は反発力を抑える仕様になっているので、どうも合わない気がしました。
なんとなく打球を見ても「狙った方向に運ぶ」ように見えなくて、「当てたあとはどこに飛ぶかわからない」ように見えます。なんとなくここ数年獲得してきていい結果を残せなかった外人選手と被るというか・・・足は速いので「ボールを拾って打てる」ようになるといい成績を残せるようになるとは思うんですが、今のままだといつ結果が出るのか、不安になってきます。
少なくとも今日の試合では丸がチャンスを作ってルイスが無駄にアウトを増やしたために点が取れなかった(1アウト3塁から凡退したために次の外野フライが犠牲フライになりえない、など)場面が見られた気がするので、今の打線でルイスを使い続けるなら打順を下げた方がいい気がします。慣れてくるまであまり期待できなそうなので、それこそ調子のいい丸、エルドレッド、栗原を固めて、それより下にルイスを置く形にした方がいいと思います。使わない選択肢があるなら同じ方法で6番あたりに廣瀬を置ければチームとしては得点力が上がりそうではありますが・・・。
明日からはカードが変わりますけど、土日に雨ということで、何試合行われることか・・・。雨で流れれば先発のやりくりが楽になるので悪いことばかりではないんですけど。
では今回はこのへんで。
そして当然番組も変わる、と。
今期の見たい番組のチェックはもう終わってるんですけど、録画予約の作業をしてないせいで少しわたわたしてましたw 大体は当日に合わせればいいんですけど、忙しい日だと前日から用意しておかないと忘れたまま時間過ぎてるパターンも出てきますし。
それでいて前期の番組の予約もちゃんと確認しないといけません。番組名でセットしてたらいいものの、時間でやってると見る予定のない番組をオートでセットしてたりするもので。
今日は暑いくらいにまで気温が上がりました。でも夜になると急に冷えてきたような印象もあります。お風呂出てから着替える必要が出てくるとか罠としか思えませんw
それでいて気になるのが今週末です。大会としては土日とも新宿でPTQとWMCQが開かれますが、今日の天気予報によると土日ともかなりの大雨と暴風になるとか。それこそ昨日書いたアレじゃないですけど「台風並み」になるとの見込みもあるようで、「用事のない方は無理に外に出ないほうがよさそう」みたいなことも言われてました。
現時点でPTQ、WMCQとも予約の段階で相当な数の申し込みがあったということですが、当日はどうなることか・・・。会場が駅から距離があることも考えると、思った以上の準備が必要になるかもしれません。
デッキの方はいろいろ見えてきたのでなんとかなりそうです。残りスロットを何対策に割くか、という段階ですが、約300人の会場が埋まりそうな勢いということを考えると、メタ読み以上に当たり運に左右されそうな気もするので、「苦手なもの対策」と割り切っていいかもしれません。そうでなくても引き運の要素の強いゲームなので、「対策入れたはいいけど引かない」パターンもありますし。ともすれば急に思いついた電波カードがソリューションになったりする可能性もありますからw
さて、今日の試合。
やっと勝てました。長かったです。
今日も投手戦というか、拙攻というか、とにかく点が入りませんでした。でもそんな中でバリントンが幾度となくピンチを招いても無失点で踏ん張り続けたのが本当に大きかったです。
最初のうちから制球が乱れていたのでテンポが悪くなってましたが、途中から「コントロールが定まらないのを逆手に取って、球威重視でいこう」と切り替えたそうです。おかげでボールの勢いが増して相手打線が途中から沈黙してたところもあったようで、しかも綺麗に腕を振り切るようになっていいところにボールがいくようになるという不思議。今回は開き直りがいい方向にいったようです。
攻めても丸の好走塁がミレッジの悪送球を誘った1点だけになりましたが、この3連戦で幾度となく盗塁を仕掛けていったことで、「足を絡めた攻めをする」という点を警戒された結果が呼んだことになったと思います。強かった頃の広島は「いつ走ってくるかわからない」と相手に意識されていたことがかなりのプレッシャーになってたということですが、久しぶりにそれが表れた野球ができているんじゃないでしょうか。
打者で見ると、ともにノーヒットながら栗原とルイスが内容面で大きな差が出ていたことが面白かったです。
栗原はチャンスで回ってきてヒットが出ませんでしたが、3回のチャンスではピッチャーの足元を抜けそうな打球を赤川にナイスキャッチされてゴロになりました。これは相手の守備が上手かったことと、それ以上に「相手が左投手だった」ことが不運でした。打球の位置はピッチャーの右足付近に飛んだんですが、左投手なら右手にグローブを持っているから捕球できる位置ではあったものの、右投手だったら間違いなくカバーが間に合わない場所だったので、球の勢いからしてもピッチャーで止まらなければセンターまで抜けていたでしょう。
続く打席もレフトフライになりましたが、打った瞬間は「スタンドまでいった」と思うような大きな当たりでした。最後に失速しましたが、捉えきれてなかったのか少し押し込みの力が弱かったのか、あるいは風に押し戻されたのか、というくらいで、フェンスギリギリまでいってました。もしあと1要素あればスタンドまで届いていたはずです。
ただ全打席で凡退はしたものの内容はよかったので、焦って引っ張りにかからないで今の打撃を続けていけば、近いうちに大活躍できそうです。
それに対してルイス。
ボールの見極めはよくなってきたので変な球に手を出さなくなってきていますが、どうにもバットが「ボールに対する反発力で弾き返す」ような角度で出てるように見えます。以前ならよかったんですけど、今使われてる統一球は反発力を抑える仕様になっているので、どうも合わない気がしました。
なんとなく打球を見ても「狙った方向に運ぶ」ように見えなくて、「当てたあとはどこに飛ぶかわからない」ように見えます。なんとなくここ数年獲得してきていい結果を残せなかった外人選手と被るというか・・・足は速いので「ボールを拾って打てる」ようになるといい成績を残せるようになるとは思うんですが、今のままだといつ結果が出るのか、不安になってきます。
少なくとも今日の試合では丸がチャンスを作ってルイスが無駄にアウトを増やしたために点が取れなかった(1アウト3塁から凡退したために次の外野フライが犠牲フライになりえない、など)場面が見られた気がするので、今の打線でルイスを使い続けるなら打順を下げた方がいい気がします。慣れてくるまであまり期待できなそうなので、それこそ調子のいい丸、エルドレッド、栗原を固めて、それより下にルイスを置く形にした方がいいと思います。使わない選択肢があるなら同じ方法で6番あたりに廣瀬を置ければチームとしては得点力が上がりそうではありますが・・・。
明日からはカードが変わりますけど、土日に雨ということで、何試合行われることか・・・。雨で流れれば先発のやりくりが楽になるので悪いことばかりではないんですけど。
では今回はこのへんで。
あと一歩がなかなか遠い・・・
2013年4月3日 野球 コメント (2)でも半歩くらいは踏み出してるはず>挨拶
去年に比べたら中身の違いは見受けられます。
今日は雨に加えて風が凄かったですね。今年に入ってからまだ台風はきてないはずですが、既にそれに近いレベルの暴風雨が何回も起こってる気がしますw
明日からは穏やかになると思いきや週末はまた雨とか・・・しばらく悩まされそうです。
週末に向けて、というわけでもないですけど、現環境のお話とかいろいろ出てきてますね。
デッキ調整するのに「どのカードを使うか」という選択がなかなか複雑になってきました。どのカードにも言えることですけど、やはり長所と短所があるわけで、環境に合うカードがどれか、という観点から洗い直す必要が出てきてるみたいです。それでも強いものが多ければ大幅に変更する必要はないわけですが。
少し時間があったので海外野球検定やってきたんですが、だんだん問題が難しくなってきました。
というのも、スポーツというより地理の問題になってきてるもので・・・。
はい。主にアメリカについての話ですけど、大リーグのチーム名やスタジアム名まではそこそこ知ってるものの、それがどの州にあるのかまでは知らないものでしてww
まだ見てないですけど、そろそろ州ごとに区切られた地図で場所を答えさせる問題が出てくると思われるので、一回全部覚える必要が出てきそうです。まさかここにきて中学の授業をやり直す必要が出てくるとは・・・一夜漬けで乗り切ったからもう覚えてないですww
さて、今日の試合。
はい。まだ初白星が遠いです。
今日は先発の野村が打たれたというより、守備面に足を引っ張られて失点を重ねた印象でした。なんか妙にエラーで出まくってましたし。
ただそれ以上に白濱のリードが気になってます。
野村は豊富な球種と巧みなコントロールが持ち味なのですが、それ以上に「制球力を生かした配球の組み立てのうまさ」が武器になる投手です。去年のどこかの試合で「彼の組み立てを見ているだけで面白い」と書いた覚えがあるんですが、今日はそれが全然ありませんでした。確かにボールを見ていると残念ながら好調とまでは言えなさそうでしたが、それでも「そのボールでもうまく組み立てれば充分に抑えられるはず」というくらいに見えました。
しかし今日は本当にうまくなかった。いつもなら「最後にこの球で打ち取る、そのための伏線を張りつつカウントを整える」といった流れが見られるんですが、今日は「どこかでストライクを取る、最後は相手が空振りするか打ち損じるかを祈る」みたいな配球に見え、当然相手に見透かされて打たれる、みたいな流れになってました。これは明らかにバッテリーの問題と言えるでしょう。
今年はキャッチャーでは倉がベンチ入りしてないために石原が抜けたら白濱しかいないんですが、こうなるとやはり不安が出てきます。石原と倉の年齢を考えたらそろそろ後釜を作りたいのもわかりますが、どうもまだ任せられないと思えてきます。この問題は誰が解決できるようになるんでしょうか・・・。
今日の打線もヤクルト先発の小川に抑えられました。広島の苦手な「荒れ球の剛球投手」だったわけですが、やはりいつものように打ちにいきすぎて相手を助けてしまった結果になりました。
ただ7回の攻めには改善点が見られました。それまでは高めの球を打ちにいくものの球威に押されて打ち上げたり、力勝負に真っ向から向かって力んだスイングで空振り三振したりを繰り返してたんですが、この回は梵が落ち着いて右打ちしたことから始まり、その後の打者には「力を入れ過ぎないで逆らわずに反対方向に打つバッティング」を狙う姿勢がよく見られました。その結果栗原のライト前へのタイムリーが出て、続く前田も全く無駄な力の入らないヒットになってました。前田の場合は「引っ張るつもりではなく、タイミングの問題でライト方向に打球が飛んだ」とうに見えました。
続く菊池もフォアボールにはなったもののファールで粘るときの打ち方が完全に右狙いになっていて、ベンチ全体で狙っていたんじゃないかと思えました。結果的に2点で終わってしまいましたが、今のチームが打線として点を取るために必要なのはこういう攻め方なのではないかと思えます。去年まではこういった打開策がまるで見られなかったので、ここが今年は期待できそうです。
今日は栗原が途中出場で2安打したこともあって、明日あたりからそろそろスタメンで出られるんじゃないでしょうか?今日の試合を見てもやはり経験の少ない選手がうまい攻め方ができなくて凡退している場面が多かったので、とりあえず勝つためには経験のある選手を使う方がよさそうに思えます。
そういう意味でルイスの使い方が難しいんですよね。彼は来日1年目なので当然データが足りてないために時間が掛かるんですが、今現在で勝つための選手起用を思うと代わりに外野に廣瀬を使ったほうがよさそうに思えてきます。ルイスも慣れたら打てるはずですが、少なくとも今は「打線の穴」をできるだけ少なくしないとズルズルいってしまうはずなので、せめて1人2人で抑えられるように打線を組む必要が出てきそうです。このあたりをどうするか・・・思いっきり沈んだあとに打ち始めても後の祭りですからねぇ。
今日はセンバツも決勝でした。浦和学院と済美という、昨日広島で登板した大竹と福井の母校による対決でした。
済美の安楽投手は2年生で4番、しかも全試合完投していたということで、決勝も完投勝利していたら「2年生の4番ピッチャーが全試合完投勝利して優勝」となると、早稲田実業時代の王貞治さん以来の快挙、という話もありましたが、結果は17-1で浦和学院の優勝となりました。
浦和学院の先発だった小島投手も2年生エースだったんですよね。これは今年の夏だけでなく来年の対決も楽しみです。
実は済美が春の甲子園に出たのは福井を要した2004年以来で、そのときに優勝していたことから、春の甲子園で初黒星となったということでした。これも凄いことだと思います。
春の甲子園の決勝戦というと個人としては2009年の清峰と花巻東の試合が凄く印象に残ってます。当時怪物と言われた現西武の菊池雄星投手と現広島の今村猛投手の素晴らしい投手戦だったんですが、まさかあの当時は広島が今村を指名するとは思ってなかったもので、秋のドラフトは本当に嬉しかったです。あのときは夏に優勝投手になった堂林も一緒に指名して、今では2人とも主力になってますからね。今年のドラフトに向けても楽しみが増えてきました。
今日のスポーツニュースでのキャスターのお姉さんの「今日は一日野球三昧でした」という言葉を聞いたのもなんか嬉しかったですw
ここでは書きませんでしたが、メジャーではダルビッシュが完全試合まであと1人というところでヒットを打たれたって話もありましたね。凄い投手だと思ってましたけど、まさか2年目でこれだけできようとは。今後また機会があると思うので楽しみです。
今日の雨と風で桜がどのくらい散ったかも気になります。もう少しで季節も終わりになりそうですが、好きなのでもう少し続いてもらいたいところです。
では今回はこのへんで。
去年に比べたら中身の違いは見受けられます。
今日は雨に加えて風が凄かったですね。今年に入ってからまだ台風はきてないはずですが、既にそれに近いレベルの暴風雨が何回も起こってる気がしますw
明日からは穏やかになると思いきや週末はまた雨とか・・・しばらく悩まされそうです。
週末に向けて、というわけでもないですけど、現環境のお話とかいろいろ出てきてますね。
デッキ調整するのに「どのカードを使うか」という選択がなかなか複雑になってきました。どのカードにも言えることですけど、やはり長所と短所があるわけで、環境に合うカードがどれか、という観点から洗い直す必要が出てきてるみたいです。それでも強いものが多ければ大幅に変更する必要はないわけですが。
少し時間があったので海外野球検定やってきたんですが、だんだん問題が難しくなってきました。
というのも、スポーツというより地理の問題になってきてるもので・・・。
はい。主にアメリカについての話ですけど、大リーグのチーム名やスタジアム名まではそこそこ知ってるものの、それがどの州にあるのかまでは知らないものでしてww
まだ見てないですけど、そろそろ州ごとに区切られた地図で場所を答えさせる問題が出てくると思われるので、一回全部覚える必要が出てきそうです。まさかここにきて中学の授業をやり直す必要が出てくるとは・・・一夜漬けで乗り切ったからもう覚えてないですww
さて、今日の試合。
はい。まだ初白星が遠いです。
今日は先発の野村が打たれたというより、守備面に足を引っ張られて失点を重ねた印象でした。なんか妙にエラーで出まくってましたし。
ただそれ以上に白濱のリードが気になってます。
野村は豊富な球種と巧みなコントロールが持ち味なのですが、それ以上に「制球力を生かした配球の組み立てのうまさ」が武器になる投手です。去年のどこかの試合で「彼の組み立てを見ているだけで面白い」と書いた覚えがあるんですが、今日はそれが全然ありませんでした。確かにボールを見ていると残念ながら好調とまでは言えなさそうでしたが、それでも「そのボールでもうまく組み立てれば充分に抑えられるはず」というくらいに見えました。
しかし今日は本当にうまくなかった。いつもなら「最後にこの球で打ち取る、そのための伏線を張りつつカウントを整える」といった流れが見られるんですが、今日は「どこかでストライクを取る、最後は相手が空振りするか打ち損じるかを祈る」みたいな配球に見え、当然相手に見透かされて打たれる、みたいな流れになってました。これは明らかにバッテリーの問題と言えるでしょう。
今年はキャッチャーでは倉がベンチ入りしてないために石原が抜けたら白濱しかいないんですが、こうなるとやはり不安が出てきます。石原と倉の年齢を考えたらそろそろ後釜を作りたいのもわかりますが、どうもまだ任せられないと思えてきます。この問題は誰が解決できるようになるんでしょうか・・・。
今日の打線もヤクルト先発の小川に抑えられました。広島の苦手な「荒れ球の剛球投手」だったわけですが、やはりいつものように打ちにいきすぎて相手を助けてしまった結果になりました。
ただ7回の攻めには改善点が見られました。それまでは高めの球を打ちにいくものの球威に押されて打ち上げたり、力勝負に真っ向から向かって力んだスイングで空振り三振したりを繰り返してたんですが、この回は梵が落ち着いて右打ちしたことから始まり、その後の打者には「力を入れ過ぎないで逆らわずに反対方向に打つバッティング」を狙う姿勢がよく見られました。その結果栗原のライト前へのタイムリーが出て、続く前田も全く無駄な力の入らないヒットになってました。前田の場合は「引っ張るつもりではなく、タイミングの問題でライト方向に打球が飛んだ」とうに見えました。
続く菊池もフォアボールにはなったもののファールで粘るときの打ち方が完全に右狙いになっていて、ベンチ全体で狙っていたんじゃないかと思えました。結果的に2点で終わってしまいましたが、今のチームが打線として点を取るために必要なのはこういう攻め方なのではないかと思えます。去年まではこういった打開策がまるで見られなかったので、ここが今年は期待できそうです。
今日は栗原が途中出場で2安打したこともあって、明日あたりからそろそろスタメンで出られるんじゃないでしょうか?今日の試合を見てもやはり経験の少ない選手がうまい攻め方ができなくて凡退している場面が多かったので、とりあえず勝つためには経験のある選手を使う方がよさそうに思えます。
そういう意味でルイスの使い方が難しいんですよね。彼は来日1年目なので当然データが足りてないために時間が掛かるんですが、今現在で勝つための選手起用を思うと代わりに外野に廣瀬を使ったほうがよさそうに思えてきます。ルイスも慣れたら打てるはずですが、少なくとも今は「打線の穴」をできるだけ少なくしないとズルズルいってしまうはずなので、せめて1人2人で抑えられるように打線を組む必要が出てきそうです。このあたりをどうするか・・・思いっきり沈んだあとに打ち始めても後の祭りですからねぇ。
今日はセンバツも決勝でした。浦和学院と済美という、昨日広島で登板した大竹と福井の母校による対決でした。
済美の安楽投手は2年生で4番、しかも全試合完投していたということで、決勝も完投勝利していたら「2年生の4番ピッチャーが全試合完投勝利して優勝」となると、早稲田実業時代の王貞治さん以来の快挙、という話もありましたが、結果は17-1で浦和学院の優勝となりました。
浦和学院の先発だった小島投手も2年生エースだったんですよね。これは今年の夏だけでなく来年の対決も楽しみです。
実は済美が春の甲子園に出たのは福井を要した2004年以来で、そのときに優勝していたことから、春の甲子園で初黒星となったということでした。これも凄いことだと思います。
春の甲子園の決勝戦というと個人としては2009年の清峰と花巻東の試合が凄く印象に残ってます。当時怪物と言われた現西武の菊池雄星投手と現広島の今村猛投手の素晴らしい投手戦だったんですが、まさかあの当時は広島が今村を指名するとは思ってなかったもので、秋のドラフトは本当に嬉しかったです。あのときは夏に優勝投手になった堂林も一緒に指名して、今では2人とも主力になってますからね。今年のドラフトに向けても楽しみが増えてきました。
今日のスポーツニュースでのキャスターのお姉さんの「今日は一日野球三昧でした」という言葉を聞いたのもなんか嬉しかったですw
ここでは書きませんでしたが、メジャーではダルビッシュが完全試合まであと1人というところでヒットを打たれたって話もありましたね。凄い投手だと思ってましたけど、まさか2年目でこれだけできようとは。今後また機会があると思うので楽しみです。
今日の雨と風で桜がどのくらい散ったかも気になります。もう少しで季節も終わりになりそうですが、好きなのでもう少し続いてもらいたいところです。
では今回はこのへんで。
雨雲さん、早すぎッスよw>挨拶
今日は一日雨でしたね。昨日の予報からすると「12時頃から雨が降り出す」ということだったんですが、今朝5時に目が覚めた時点で既に降ってました。早まったとなると「もしかしたら早めに止んでくれるんじゃ?」と思って天気予報見たらそんなことはなくw
おかげで思った以上に靴が濡れました。新聞紙詰めとこ。
今日も横浜ホビステ行ってきたんですけど、なんかいつもより更に早いペースで定員に達してたとか。予約してたから参加はできたんですけど、そろそろ恐ろしいペースになってきました。むしろここまで集まる店舗大会ってなかなか珍しいと思います。これだと前みたいにアメの大会を火曜にやっても結構参加者が集まりそうな気がしますw
今日は1-2。欲しいところで欲しいもの引けないとこんなものです。気が抜けてミス負けした試合もありましたが。なんかいつもとペース違ってたので何かが狂った感じはあります。
しかし土地あと1枚欲しいところで1ターン遅れただけなのに試合の流れが決まってしまうあたり、簡単じゃないです。逆に1ターン早く引けてれば主導権握って有利に戦えたはずなんですけどねー。
終わってから帰り道にラジオで野球聴いて帰ったりしたんですけど、なんかこっちもよくないですね。
8回まで0-1だったのに10安打で0点とは・・・なんか勝てないことで焦ってるのが全部空回りしてる印象があります。3回も丸がヒットのあと盗塁失敗してなければ、つまり1塁に残っていれば続く廣瀬の二塁打で1点取れてるんですよね・・・確かに「何かをしたら変わる」っていうのもわかるんですけど、ここ数年を見ていると「相手が嫌がることをほとんどできてない」気がしてきます。
むしろ「勝手に動いて勝手に自滅してくれてるから、こっちは何もしなくていい」と思われてるフシすら。「勝ってるときは動くな」とはよく言われた格言ですけど、勝ってるときに必要のない動きをして負けてる試合もいくつもあったりします。結果論で片付く話とも言えなくもないので難しいところですが。
ともあれ、最終回はしっかり攻めて点は取れたので、明日以降に期待したいところです。そこまでの無得点行進も「緊張していて固くなっていた」と思えば、最後は少しリラックスして点が取れたと解釈できますし。それでもタイムリーじゃなくてホームランというあたりがまだ安心はできませんがw
今日のことを踏まえて、福井の起用法がまた難しくなってきた気がします。
前回の登板と同じく、「1イニング目は圧倒的な抑え方をするけど2イニング目で崩れる」パターンですし。
彼の場合は他の投手とは違った特殊な性質があり、「長いイニングを投げていると、特定の回だけ崩れる」というものがあります。彼の球種とその威力は申し分ないものがあり、スタミナも充分にあるので先発として起用するのでよさそうに見えるのですが、途中まで何事もないように抑えていたはずが急に前触れもなく崩れてしまうことがよくありました。この「崩れるイニング」さえなければ先発で何度も完封できるだけの実力はあるのですが、ほぼ毎試合の登板で起こってしまうために、あまりいい成績を残せてないと見られる程度の成績になってしまってます。
こうなると、やっぱり「1イニング限定で起用する」方が合ってるってことになりそうです。言ってしまえばその「崩れるイニング」を作らない作戦が取れれば、まさしく完璧な投手になるわけですから。むしろそのイニングがなければ先発で最多勝争いもできてますw
このことが先発からリリーフに転向する理由になってしまったのだから、そこもケアした使い方が必要になってくるのではないでしょうか。
見てないからあまり詳しくは書けませんが、ここ数試合を見て、キャッチャーの石原が代打や代走を送られて退いたあとに白濱に代わってから失点しているケースが意外と多いように思えます。リードについては詳しくはわかりませんが、捕球ミスしてるシーンをよく見る気がします。やっぱり倉じゃないとやりづらい部分ってるんですかね・・・そろそろ次の世代の選手に出てきてもらいたいポジションではあるんですが。
とりあえず雨が早めに止んでくれることを祈りますw
では今回はこのへんで。
今日は一日雨でしたね。昨日の予報からすると「12時頃から雨が降り出す」ということだったんですが、今朝5時に目が覚めた時点で既に降ってました。早まったとなると「もしかしたら早めに止んでくれるんじゃ?」と思って天気予報見たらそんなことはなくw
おかげで思った以上に靴が濡れました。新聞紙詰めとこ。
今日も横浜ホビステ行ってきたんですけど、なんかいつもより更に早いペースで定員に達してたとか。予約してたから参加はできたんですけど、そろそろ恐ろしいペースになってきました。むしろここまで集まる店舗大会ってなかなか珍しいと思います。これだと前みたいにアメの大会を火曜にやっても結構参加者が集まりそうな気がしますw
今日は1-2。欲しいところで欲しいもの引けないとこんなものです。気が抜けてミス負けした試合もありましたが。なんかいつもとペース違ってたので何かが狂った感じはあります。
しかし土地あと1枚欲しいところで1ターン遅れただけなのに試合の流れが決まってしまうあたり、簡単じゃないです。逆に1ターン早く引けてれば主導権握って有利に戦えたはずなんですけどねー。
終わってから帰り道にラジオで野球聴いて帰ったりしたんですけど、なんかこっちもよくないですね。
8回まで0-1だったのに10安打で0点とは・・・なんか勝てないことで焦ってるのが全部空回りしてる印象があります。3回も丸がヒットのあと盗塁失敗してなければ、つまり1塁に残っていれば続く廣瀬の二塁打で1点取れてるんですよね・・・確かに「何かをしたら変わる」っていうのもわかるんですけど、ここ数年を見ていると「相手が嫌がることをほとんどできてない」気がしてきます。
むしろ「勝手に動いて勝手に自滅してくれてるから、こっちは何もしなくていい」と思われてるフシすら。「勝ってるときは動くな」とはよく言われた格言ですけど、勝ってるときに必要のない動きをして負けてる試合もいくつもあったりします。結果論で片付く話とも言えなくもないので難しいところですが。
ともあれ、最終回はしっかり攻めて点は取れたので、明日以降に期待したいところです。そこまでの無得点行進も「緊張していて固くなっていた」と思えば、最後は少しリラックスして点が取れたと解釈できますし。それでもタイムリーじゃなくてホームランというあたりがまだ安心はできませんがw
今日のことを踏まえて、福井の起用法がまた難しくなってきた気がします。
前回の登板と同じく、「1イニング目は圧倒的な抑え方をするけど2イニング目で崩れる」パターンですし。
彼の場合は他の投手とは違った特殊な性質があり、「長いイニングを投げていると、特定の回だけ崩れる」というものがあります。彼の球種とその威力は申し分ないものがあり、スタミナも充分にあるので先発として起用するのでよさそうに見えるのですが、途中まで何事もないように抑えていたはずが急に前触れもなく崩れてしまうことがよくありました。この「崩れるイニング」さえなければ先発で何度も完封できるだけの実力はあるのですが、ほぼ毎試合の登板で起こってしまうために、あまりいい成績を残せてないと見られる程度の成績になってしまってます。
こうなると、やっぱり「1イニング限定で起用する」方が合ってるってことになりそうです。言ってしまえばその「崩れるイニング」を作らない作戦が取れれば、まさしく完璧な投手になるわけですから。むしろそのイニングがなければ先発で最多勝争いもできてますw
このことが先発からリリーフに転向する理由になってしまったのだから、そこもケアした使い方が必要になってくるのではないでしょうか。
見てないからあまり詳しくは書けませんが、ここ数試合を見て、キャッチャーの石原が代打や代走を送られて退いたあとに白濱に代わってから失点しているケースが意外と多いように思えます。リードについては詳しくはわかりませんが、捕球ミスしてるシーンをよく見る気がします。やっぱり倉じゃないとやりづらい部分ってるんですかね・・・そろそろ次の世代の選手に出てきてもらいたいポジションではあるんですが。
とりあえず雨が早めに止んでくれることを祈りますw
では今回はこのへんで。
6版のブーメランのフレーバーテキスト思い出した
2013年4月1日 日常 コメント (3)結婚報告多いなぁw>挨拶
よく「一年で一番○○が多い日」みたいな日ってありますけど、今日はたぶんこれが一番多い日でしょうねw 皆さんおめでとうございますwww
そういえば「結婚しました」は見るけど「離婚しました」ってあまり見ないですね。一応「見てていい気分になれないものはやらない」という暗黙のルールがあるみたいです。
ただ今日は4月1日ということでいろいろネタ飛び交ってますけど、「現実に起きたらあまりよくないこと」は言わない方がいいと個人的には思います。「言葉は魔力を持つもの」というものもありますが、ブラックジョークが現実になることもあるものですし。
何年か前にオリックスの山口鉄男投手が4月1日にブログで「今年で引退します」って書いたら球団とファンを巻き込んだ騒動に発展して、結局その年に一軍であまりプレーできずに戦力外通告→実際に引退、って流れになったこともありますし。
・・・ってもうすぐ終わる日について書くには遅すぎる時間でしたw でも昨日書くのもなぁ。
今日から新年度、ということで、QMAも2nd Seasonに突入してました。
ちょっとやってきたんですが、これまでの段位、ジャンルの熟練度などはそのまま持ち越しになってましたが、組がまずは最高でガーゴイル組になってました。
おかげで全国トーナメントでも強い人がいっぱい、特に魔竜退治をコンプリートしてるようなぜひともダンジョンでご一緒してもらいたい人もいましたしww なぜか野球投げたら点差ついて勝っちゃったけどw
ここ最近ダンジョンやり続けてたせいで思った以上に段位が高くなってました。これは1年後にはどこまで伸びてるんだか・・・。
今回の印象として、BGMは各ジャンルの予習のときは同じ曲のアレンジになってましたけど、全体的に少し柔らかめの音になってました。確かに最近音量の大きいゲーセンが多いことを考えると、迫力あるのはいいけど疲れるってことにもなりましたし。長時間やるにはこの方がいいかもしれません。
ついでに現在集計やってる「海外野球検定」もやってきましたけど、初回プレイのせいか日本絡みの問題、特にWBCのものがかなり多かったです。全問正解で2294点っていうのは稼げた方なんだろうか・・・あと2回後くらいから本当に厳しい問題になってくると思います。勉強になるのでちょこちょこやっていこうとは思ってますが。
そういえば今月の土日の大会ってほとんど新宿なんですね。となると終わってからQMAやる機会はあまり多くなさそう・・・今月のダンジョンは見てないんですけど、難易度低めでお願いしたいところですw
最近のスタンのメタもいろいろ新しいデッキが出てきてるようで、実はそこそこ固まってきたのかなという気がします。
前に「ブリッツ」というデッキの話を見て、いわゆる人間メインのナヤアグロのことだと思ってたんですけど、海外だと「メガハンデス」のことを指す、という感じのものがあったような・・・。日本で全然見ないんですけど、見間違いなだけですかね?
とりあえず今週末がPTQとWMCQということで、かなりの人数が集まりそうです。もしかすると後者は定員300人が埋まりそうとかで、これってGPとかの大会を除いたら国内で最大になったりするんでしょうか?朝早いですけど9回戦とか久しぶりにやってみたい気もします。主にPWP的な意味でw
では今回はこのへんで。
よく「一年で一番○○が多い日」みたいな日ってありますけど、今日はたぶんこれが一番多い日でしょうねw 皆さんおめでとうございますwww
そういえば「結婚しました」は見るけど「離婚しました」ってあまり見ないですね。一応「見てていい気分になれないものはやらない」という暗黙のルールがあるみたいです。
ただ今日は4月1日ということでいろいろネタ飛び交ってますけど、「現実に起きたらあまりよくないこと」は言わない方がいいと個人的には思います。「言葉は魔力を持つもの」というものもありますが、ブラックジョークが現実になることもあるものですし。
何年か前にオリックスの山口鉄男投手が4月1日にブログで「今年で引退します」って書いたら球団とファンを巻き込んだ騒動に発展して、結局その年に一軍であまりプレーできずに戦力外通告→実際に引退、って流れになったこともありますし。
・・・ってもうすぐ終わる日について書くには遅すぎる時間でしたw でも昨日書くのもなぁ。
今日から新年度、ということで、QMAも2nd Seasonに突入してました。
ちょっとやってきたんですが、これまでの段位、ジャンルの熟練度などはそのまま持ち越しになってましたが、組がまずは最高でガーゴイル組になってました。
おかげで全国トーナメントでも強い人がいっぱい、特に魔竜退治をコンプリートしてるようなぜひともダンジョンでご一緒してもらいたい人もいましたしww なぜか野球投げたら点差ついて勝っちゃったけどw
ここ最近ダンジョンやり続けてたせいで思った以上に段位が高くなってました。これは1年後にはどこまで伸びてるんだか・・・。
今回の印象として、BGMは各ジャンルの予習のときは同じ曲のアレンジになってましたけど、全体的に少し柔らかめの音になってました。確かに最近音量の大きいゲーセンが多いことを考えると、迫力あるのはいいけど疲れるってことにもなりましたし。長時間やるにはこの方がいいかもしれません。
ついでに現在集計やってる「海外野球検定」もやってきましたけど、初回プレイのせいか日本絡みの問題、特にWBCのものがかなり多かったです。全問正解で2294点っていうのは稼げた方なんだろうか・・・あと2回後くらいから本当に厳しい問題になってくると思います。勉強になるのでちょこちょこやっていこうとは思ってますが。
そういえば今月の土日の大会ってほとんど新宿なんですね。となると終わってからQMAやる機会はあまり多くなさそう・・・今月のダンジョンは見てないんですけど、難易度低めでお願いしたいところですw
最近のスタンのメタもいろいろ新しいデッキが出てきてるようで、実はそこそこ固まってきたのかなという気がします。
前に「ブリッツ」というデッキの話を見て、いわゆる人間メインのナヤアグロのことだと思ってたんですけど、海外だと「メガハンデス」のことを指す、という感じのものがあったような・・・。日本で全然見ないんですけど、見間違いなだけですかね?
とりあえず今週末がPTQとWMCQということで、かなりの人数が集まりそうです。もしかすると後者は定員300人が埋まりそうとかで、これってGPとかの大会を除いたら国内で最大になったりするんでしょうか?朝早いですけど9回戦とか久しぶりにやってみたい気もします。主にPWP的な意味でw
では今回はこのへんで。
0回戦が強敵すぎる・・・
2013年3月31日 MTG コメント (6)違う何かが気になって仕方なかった>挨拶
無事クリアできたかな・・・。
今日は晴れる屋でGPTがあるというので行ってみました。
人数集まりそうだから早めに行こうとしたものの予定してた電車より1本遅れたので「これは無理かなー」と思ってダメ元で行ってみたんですが、そんなものとは次元が違うレベルでアウトでしたw 話によると開店時間に行ってもなおダメだったとか・・・おーこわw
晴れる屋の入り口で神楽さんに会ったのでどうしようか話してて、なんか夢屋で大会がありそうということでとりあえず行ってみました。スタンじゃなかったら帰っておとなしく野球見ようかとも思ったんですが、行ってみるとどうやらスタンだったようで。
しかしここでも結構な人数が溢れる状況に。晴れる屋で出られなくて流れた人がけっこう多かったみたいです。
事前予約の方を除いたメンバーのうち4分の1が外れるという抽選の結果、オレは通ったものの神楽さんが乙ったためにここで別れることに。なんか高校生クイズやってる気分でしたwww
そんなわけで参加できた夢屋スタンは定員32人の5回戦。
とりあえず結果と少々。
1回戦 ドランリアニ ×○○
・墓地対策よりも刺さるカードがあった。
2回戦 ナヤアグロ @ ロキくん ○×○
・毎回片方が事故かフラッドしてたw マジックってこういうゲームだったっけ?
3回戦 バントエンチャントコン ○○
・メイン投入した某カードが個人メタかっていうレベルで刺さりまくって申し訳なかったです。苦手なデッキ相手にサイドチェンジまで含めた選択肢の中で一番使い道があるカードだったからだけど、たぶん現環境で他に使ってる人はいないと思うw
4回戦 トリコフラッシュ ××
・有効牌引く前にコントロールされて乙。
5回戦 ナヤアグロ ○××
・最後白マナない手札でギャンブルスタートしたら引いてくるのが少し遅くて、盛り返そうとしたもののヘルカイト止まらず。結果論かもしれないけどプレイミスとも言える部分があって、そこ次第では逆転までいけたかも?
そんなわけで3-2でした。
今日はマジックできただけでありがたかったです。
終わってからスリーブとかカードとかちょこちょこ買って帰ったんですが、野球が既に負けてることを知ってるためにテンションはやや低めですw あれだけいい試合やっててなんで1試合も勝てないのか・・・納得いかない部分もありますw まぁ本番はシーズンの試合に慣れてから、って思うことにします。
では今回はこのへんで。
無事クリアできたかな・・・。
今日は晴れる屋でGPTがあるというので行ってみました。
人数集まりそうだから早めに行こうとしたものの予定してた電車より1本遅れたので「これは無理かなー」と思ってダメ元で行ってみたんですが、そんなものとは次元が違うレベルでアウトでしたw 話によると開店時間に行ってもなおダメだったとか・・・おーこわw
晴れる屋の入り口で神楽さんに会ったのでどうしようか話してて、なんか夢屋で大会がありそうということでとりあえず行ってみました。スタンじゃなかったら帰っておとなしく野球見ようかとも思ったんですが、行ってみるとどうやらスタンだったようで。
しかしここでも結構な人数が溢れる状況に。晴れる屋で出られなくて流れた人がけっこう多かったみたいです。
事前予約の方を除いたメンバーのうち4分の1が外れるという抽選の結果、オレは通ったものの神楽さんが乙ったためにここで別れることに。なんか高校生クイズやってる気分でしたwww
そんなわけで参加できた夢屋スタンは定員32人の5回戦。
とりあえず結果と少々。
1回戦 ドランリアニ ×○○
・墓地対策よりも刺さるカードがあった。
2回戦 ナヤアグロ @ ロキくん ○×○
・毎回片方が事故かフラッドしてたw マジックってこういうゲームだったっけ?
3回戦 バントエンチャントコン ○○
・メイン投入した某カードが個人メタかっていうレベルで刺さりまくって申し訳なかったです。苦手なデッキ相手にサイドチェンジまで含めた選択肢の中で一番使い道があるカードだったからだけど、たぶん現環境で他に使ってる人はいないと思うw
4回戦 トリコフラッシュ ××
・有効牌引く前にコントロールされて乙。
5回戦 ナヤアグロ ○××
・最後白マナない手札でギャンブルスタートしたら引いてくるのが少し遅くて、盛り返そうとしたもののヘルカイト止まらず。結果論かもしれないけどプレイミスとも言える部分があって、そこ次第では逆転までいけたかも?
そんなわけで3-2でした。
今日はマジックできただけでありがたかったです。
終わってからスリーブとかカードとかちょこちょこ買って帰ったんですが、野球が既に負けてることを知ってるためにテンションはやや低めですw あれだけいい試合やっててなんで1試合も勝てないのか・・・納得いかない部分もありますw まぁ本番はシーズンの試合に慣れてから、って思うことにします。
では今回はこのへんで。