オレは家でまったりしてました>挨拶

なんで文字が似てることに気付いちゃったんだろう・・・w


そんなわけで今日はスタンの大会が見当たらなかったので、家でゆっくりしてました。
とは言いつつもふとテレビつけてみたらガンダムUC放送してて、見てたら面白くなってきたのでついつい見てしまったりしました。やっぱりあれっていい作品ですね。宇宙世紀モノだとクオリティが高い気がするのはなぜだろう・・・ここ最近は録っても見てないパターンもあったりしますが。そろそろ00見た方がいいのかなぁw

個人的には今回初めて見たブライトさんが違和感なくて驚きました。元のキャストだった鈴置洋孝さんが数年前に亡くなってたこともあって一番気になってたんですが、見てみると成田剣さんでしたか・・・確かに言われてみればハマってるというか声似てるというか、キャスティングの方がお見事だと思いました。
気づいたら昨日のみさくさんの押し(?)にハマってた形になりましたが、見てよかったです。来週は5話ですか・・・PWCと被ってるので録ってくかなー。


さて、PT始まりましたね。時差の関係でこっちでは真夜中に試合が行われてるということで、なかなかリアルタイムで追うことができないのがちょっと残念です。うっかり見始めると寝るのが何時になることやらw

今回の記事でやっぱり気になるのは、スタンダードのメタゲームのお話でした。

http://coverage.mtg-jp.com/ptgtc/article/011970/

なにしろこの環境の姿がなかなか見えてきてないということで、PTの参加者の場合はどうなってるのかということは気になるところですが、どうやらあちらでも過去にないほどにばらけてるみたいです。ギルランとM10ランドが全種類使えるようになったことで多色化がかなり進んだことが大きいような気がします。
3色くらいがメインで、4色目まで足した形が多く出てきてるみたいですが、たぶんタッチ色の部分も含めて「メインの色とデッキタイプ」で区分してみるとある程度派閥というか方向性が見えてくるのかな、という気がします。4色にまでなるとどの色がタッチなのかわかりづらいものもありますけど、デッキリストが出揃ったらそのあたりの分析も面白いんじゃないかと思います。


ここに載ってる内容からすると、特にトリコが多いみたいです。
これまでトリコトラフト、トリコフラッシュと似て非なる2種類のアーキタイプが存在しましたが、今回の《ボロスの反攻者》が入った形は「トリコトラフトのトラフトを反攻者に替えた」というより「トリコフラッシュに反攻者を入れた」という方が近いんじゃないでしょうか?サイドからトラフト入ってることはおいといて、本来のトリコトラフトだとメインからヘルカイトまで投入されてるパターンだと思ってるので、そういう意味ではフラッシュが多いのかな、と思いました。
明日の時点でどこまで反映されるかわかりませんが、もしかしたら少しは影響あるかもしれません。



明日は川崎行ってきます。スタンは楽しみです。

では今回はこのへんで。
違う意味でグロい>挨拶


今日はお昼から雨か雪が降るって話だったんですけど、いざ行ってみると完全に雨でした。思ったほど寒くなかったのでちょっと助かったところですけど、家出るときに傘のストッパー部分が割れてて機能しなさそうなことに気付いてかなりガッカリしました。お気に入りだったんですよねー。一応予備があったのでなんとか助かりましたが。

今日も横浜行ってきました。よくよく思い返してみると日曜がGPTということで、今のスリーブがよく見ると枠の上部分までイラスト入ってることに気づき、別のスリーブを急遽調達に行ってました。おかげでホビステに着いたのが時間ギリギリ・・・いつも通りのキャラ守ってますww

今日の参加者は8人の3回戦。やっぱり公認になるとちょっと嬉しいところです。

今日はジャンド→ラクドスコン→ナヤ@風華さんに当たって3連勝してきました。
正直今のスリーブが既に危険な状態で、なかなかカードが固まりやすくなってました。2試合くらい土地だけ10枚以上引き込んで負けましたしw 残りの試合がそこそこ回ったり、あるいは少しキツいくらいになってたんですけど、とにかくリソースを無駄遣いしないように頑張ったらなんとか勝てました。相手の引きが芳しくなかったりとか、助かった部分もけっこう多かったと思います。


今日もQMAやってきたんですけど、挨拶にあった通りにグロかったです。
問題が難しいという点もあるんですけど、それ以上に酷いことがありました。
メンバーが強くて順調にいけばクリアできそうだったのに、中ボス倒した直後に回線切れしてクリアできないという泣きそうな事態になりましたw 切れたの完全にうちだけですし・・・今月だけでまた4k使ってる計算・・・もう次からはタイトーにしよう。これで学習しなかったらただのアホだwww 正直痛いで済むレベルじゃない。


明日はリミテッドしか見当たらないのでお休み。明後日は川崎行ってきます。


では今回はこのへんで。
自分で454545踏んだー!!>挨拶

カウンターのキリ番踏むのはけっこう好きなんですけど、まさか自分のところでこういうの踏んでしまうとは思ってませんでしたw なんというか、見に来て下さってる方に申し訳ない気持ちがちょっと出てきますw まぁキリ番報告とかうちの板には無縁っぽいので別にいいんですけど。これ何か賞品用意したら絶対集まるんだろうなぁ・・・反攻者フォイルとか言ったらフェイク含めて何人出てくることかwww 持ってないのでやりませんけどねー。


なんか明日は雪が降るとかなんとか言ってますね。ここ最近はもう何がどうなってるのかよくわかりません。来週頭も何か降りそうなのは見たんですが、さすがにもう積もるほどの大雪にはならないと思うので、そこまで気にしなくていいんでしょうか。



なんか話によると、もう既に「ドラゴンの迷路」のスポイラーが始まってるとかなんとか。今のところは再録が確定してるギルド門とギルランだけ、というお話でしたが、よく見るともう1つ、収録されると言われてた神話レアの土地が入ってました。

名称は不明ですが、タップ状態で出て、無色1マナ出せて、「無色3マナとタップ、さらにこれ自身を手札に戻すことで、ライブラリーから門を1枚タップ状態で出す。自分が異なる名前の門を10種類コントロールしているとゲームに勝つ」という物でした。
昨日書いたばかりの話ですが、この「門を持ってくる」能力と「門10種類コントロールしてたらゲームに勝つ」能力が、文章で区切られているのかどうかが個人的には気になりますw もし繋がってた場合、ともすれば「サーチが終わった状態で10種類揃ってないとダメ」って可能性がなくもないような・・・サーチで9つ持ってきて、10個目を素引きして普通にセットしたんじゃダメ、ってなるとまた面倒なことになりそうです。

こっちの場合はまた種類の違うものかもしれないので、正式に発表されたときにでもまた話題になるでしょう。

もっともこのカードがフェイクでない保証はどこにもないわけですがw これ考えて結局フェイクでしたって言われたらこの問題考えた時間が無駄ですね。5分くらいしかないけどw


ともあれ次の発売は5月頭ということで、できればもうちょっとゆっくりでお願いしたいところではあります。まだGTC届いてないし!!www


明日はフライデー行く予定です。土曜にスタンがないから余計に明日は行きたいところです。


では今回はこのへんで。
彼氏に麦チョコを投げつけて2月の行事をまとめて終わらせるプレイング>挨拶

忙しい皆様、ぜひ実践してみてくださいwww
個人的には同じ豆だからアーモンドチョコあたりでも代用が利きそうな気がしますw 奮発して石仕込んでもいいのよ(爆)。


今日はまた随分と気温が上がりました。ここ最近のこの波、なんなんでしょうね。あまり変化が大きいと風邪ひきやすくなるんですが、時期が時期だけに症状が花粉症とどっちかわからないことにもなるもので、なかなか難しいです。
とりあえず寝るときは冷えないようにするのが一番ですかね。



今週の土曜のGPTはシールド戦ということで、どこかでスタンの大会ないかなーと思って探してたんですけど、なかなか見つかりません。GPTはいくつか開催されてるみたいですけど、行ける範囲のところが全部シールドで、一番近いスタンのGPTが甲府だという・・・今回もおとなしくするしかないんですかね。シールドGPの直前って意外ともどかしいですw

その最中に見つけたんですけど、来週の日曜のPWCが、どこで開催されるかわかりませんww

というのも、HPに書かれていたのが、
大会名:新宿PWC、最寄駅:川崎(川崎会場の場合の場所)googleカレンダーの内容(左下):「PWCスタン」東神奈川と、全部バラバラなんですwww

ここ最近お忙しいそうなので更新されてないのですが、見てて面白くなってしまったのでつい書いてしまいました。でも本当にどこなの?個人的にはしばらく東神奈川行ってないなーと思ったりしたんですが、もう決まってるようならお教えいただけると助かります。日曜のGPT行けば大丈夫なのかな?


さて本題。
今日ちょっとすーさんと話してたときに出てきた内容なんですけど、《発光の始源体》の戦場に出たときの能力のテキストについての疑問があります。

とりあえず英語版のテキストをば。

When Luminate Primordial enters the battlefield, for each opponent, exile up to one target creature that player controls and that player gains life equal to its power.


そのまま訳すと、「発光の始源体が戦場に出たとき、対戦相手1人につき、それぞれそのプレイヤーがコントロールするクリーチャーを最大1体まで対象とし、それを追放し、そのプレイヤーはそのクリーチャーのパワーに等しい点数のライフを得る。」となります。

それに対し、日本語版のテキストは以下のようになっています。

発光の始源体が戦場に出たとき、対戦相手1人につき、それぞれそのプレイヤーがコントロールするクリーチャーを最大1体まで対象とし、それを追放する。そのプレイヤーは、その追放されたクリーチャーのパワーに等しい点数のライフを得る。



異なる部分は上の青い字の部分になりますが、パッと見たところ、特に何も変化がないものと思われます。

ただ、先日testingさんが出題された「Friday Magic Quiz」の出題内容と解答を見ると、この点が疑問になってきます。

出題された内容はこちら。一部個人の趣味でルールに関係ない部分に脚色が入ってます。

プレイヤーA,B,Cが3人戦をしている。Aが《発光の始源体》をプレイし、解決した。
このとき各々のコントロールしているクリーチャーは、Bが《クァーサルの群れ魔道士》1体、Cが《修復の天使》1体のみだった。
始源体の能力(上に挙げたもの)にスタックしてBがクァーサルをサクって、Aのコントロールしていた《アクローマの記念碑》を破壊した。このあと何もプレイされず、そのまま能力を解決した。このときB,Cはそれぞれ何点のライフを得るか?


実際の正解はBが2点、Cが3点になるんですけど、これは英語版のテキストを参照した場合(1つめの、訳した英語版のテキスト)の「Bはクリーチャーをサクらなかったが、Cの修復天が適正な対象として残ったため解決され、Bは対象となったクァーサルのパワー分だけライフゲインする」という扱いになります。

しかし、もしこれが、2つめに書かれた「日本語版のテキスト」通りに解決した場合、どうなるでしょう?

はい。さっきの2文章の青字部分だけを見ればいい話ですが、もしそうすると「日本語版の文章のままだと、Bのクァーサルは能力によって追放されないから、参照するべきクリーチャーが存在せず、ライフを得られない」ということになります。


これって、見比べるとおかしな内容ですよね?


以前から「日本語訳されたカードと、英語版の文章を訳したものとを比較するとルール上の扱いが変わってくる」ということは指摘されていました。こういう場合は英語版のものが「本来のもの」ということで英語版の内容に準拠して処理されるんですが、もしこのルールを知らずに日本語版のカードだけを使ってプレイしている人がいて、その場にルールに詳しい人がいなかった場合、ほぼ確実に間違った形で解決されてしまうことになるでしょう。

今回のギルド門侵犯では「日本語版テキストの誤訳の多さ」について話題に上がってましたが、もしかするとこのカードもそうなんじゃないか、と思えてきます。
どちらかというと以前から同じようなパターンの話はあったんですが、今後も気を付けていかないと、間違えて覚えてたらいざ大会に出たときに「それ違います」と言われて試合の流れまで左右することになりかねません。自分の知識を増やして予防することも当然必要になってくるわけですが、カードを翻訳して下さる方々にも「ルールがおかしくならないような文章にして下さい」と言えないものでしょうか?

もちろん毎回膨大な量のものを、そう多くない時間のうちに翻訳しなければならないことを考えると、このお仕事も大変なものだとは思います。ただどうにもここ最近続いてしまっていると、ねぇ。
もちろん最初からミスしないようにして下さってるはずなので、気づいた場合は再販されるものについてはちゃんと修整された文章にしてもらいたいものです。
なかなか難しいお話なんですかね。



そういえばそろそろWBCの日本代表の合宿も始まりますね。今年はペナントレースの前に大きなイベントがあるので楽しみです。今回も頑張ってきてもらいたいです、特にマエケンと今村にw


では今回はこのへんで。
ク・・・クマーーーーー!!>挨拶

今日QMAやってたときのお話です。ダンジョンやってたときに、次のような問題が。

別名「銀杏城」とも呼ばれる日本のお城は「〇〇城」。この〇〇を答えなさい


最初全然わからなくてヒントのアイテム使ったんですが、最初の2文字が「くま」であることがわかりました。ここで思いついた地名がひとつしかなかったので「くまがや」って打って、しかも即メガホン(仲間全員に自分の答えを教えるアイテム。確実に正解してるとわかってるときに使うのが基本)まで使ってしまったため、チームメイト全員を釣ってしまいましたwww


ちなみに正解は「熊本城」です。他の人に聞いてみたんですけど、やっぱり「熊」から始まると真っ先に「熊本」が出てきたみたいで・・・いかん、前田神にスタンドまで運ばれるwww



というわけで今日も横浜行ってきました。ここ最近はスタンが面白くて、とにかく大会に出たい衝動に駆られてます。なんでこんなときに限ってシールドの大会が多いんだろう・・・GP横浜スタンだったらよかったのに。

今日は初戦でコンバットミスというかプレイミスして負け、2戦目のloreさんとの試合ではトップ勝負で先に当たり引いて勝ち、3戦目のSSBくん戦は信奉者祭りになって変な勝ち方して2-1でした。
初戦の途中で昔の嫌なこと思い出して態度が悪くなってしまったのは今からすると本当に申し訳なかったです。自分を落ち着かせるまでに結構苦労してしまい・・・まだまだ未熟です、はい。

終わってからはSSBくんや紡さんに遊んでもらってました。今更ですけど、狩り達ってプレイングがかなり難しいです。でもそれだけに、うまく使えたらかなり強いので面白いです。なんかここ最近こういう点数計算とコンバットがえらく面白く思えてるのもテンション上がってる一因だったりします。「いくら劣勢でもなんとかできる可能性があるデッキ」って凄く好きなもので。

しかしボロスの魔除けがあと2枚欲しいところだったのにちょうどホビステで売り切れてるとは・・・やっぱりうまくいかないものですね。今どこに行っても1枚300円とかするので、自力で買う気になれないのがまたw 一応注文してた分がまだ届いてないからなんですけど、いつになるかわからないと難しいものです。


今日は夜から雨か雪か、という話でしたが、降り出す前に帰ってこられたのは助かりました。どうやら雪になるのは真夜中だそうで・・・朝起きたらどうなってることやら。


では今回はこのへんで。
昨日まで暖かくってよかった>挨拶


今日は祝日でしたが、大会予定を見たところめぼしいスタンの大会がなかったために特にどこかに行ったりはしませんでした。
シールドのGPTはあったみたいですけど、なんか土日祝にスタンの大会がないとどこか寂しい気持ちになるのはなぜなんですかねーw
ともあれ昨日まで3日連続でスタンやりまくってたので程よく小休止になったわけですが。


それでいて今日は晴れてるのに空気が冷たかったです。昼間はよかったんですけど、日が暮れてからの寒さといったらもう・・・。おかげで外の用事をひとつ取りやめました。急ぎじゃなかったから全然問題はなかったんですが、うかつに動いて風邪ひいたりしたくないですし。

なんか水曜に雨が降りそうという予報だったんですが、今日見てみたら明日の夜から降り始めて、しかもまた雪になる可能性があるとのことで。もう早くあったかくなってくれていいのにw さすがに気温20℃になって2週間くらいの間に雪が積もったりなんてなりませんよね?よね??



せっかくだったので、今日は先日お話が出てたSSBくんのシールドのデッキを考えてみました。
前にカードプール見てコメ入れてから進んだお話だったんですが、オレだったらこうやって作るかなーということで、試してみました。


ちなみに元プールはこちら。
各カードの簡単な説明はライラックさんのところからの引用だそうです。




-----白-----

ボロスの精鋭 (1/1 大隊-+2/+2)
宮廷通りの住人 (2/2 他の白生物が自下で出るたび相手の対象生物をタップ)
突撃するグリフィン (3/2 飛行)
ザリーチ虎 (2/3 (1)(白),(T):2点ゲイン)
航行隊の猛士 (3/5 大隊-+1/+1修正とアンタップ)
天使の散兵 (4/4 飛行 各戦闘の開始時に先制攻撃か警戒か絆魂を選び、各自生物はそれを得る)
発光の始源体 (4/7 警戒 出たとき各対戦相手の生物最大1体を追放。そのプレイヤーはそれのパワー分ゲイン)

ギルド嘲笑いの護法印 (オーラ(生物) プロテクション(多色)を持つ)
強打 (瞬間 ブロックされている対象生物を破壊)
聖なるマントル (オーラ(生物) +2/+2修正とプロテクション(生物)を持つ)
2*天使の布告 (巫術 対象生物か結界を追放)



-----オルゾフ-----

重要人物のペット (2/2 飛行 強請)
不敬の粛清 (巫術 対象相手は2ディスカード、自分2点ゲイン)



-----黒-----

影小道の住人 (1/1 他の黒生物が自下で出るたび対象生物は威嚇)
第6管区のワイト (1/1 全対戦相手の生物数だけ+1/+1)
地底街の密告人 (2/3 (1),生物1体生贄:対象書庫上を土地が出るまで墓地へ)
石板通りの悪漢 (2/2 ブロックされた状態になるたび防御プレイヤーは1ディスカード)
2*欄干のスパイ (2/3 飛行 出た時対象プレイヤーは書庫上を土地が出るまで墓地へ)
組織の処罰者 (3/2 強請)

死の接近 (オーラ(生物) ついてる生物のコントローラーの墓地の生物数だけ-X/-X)
肉貪り (瞬間 対象プレイヤーは生物1体生贄してタフネス分ゲイン)
影切り (巫術 対象対戦相手は3点ルーズ 暗号)
殺意の凝視 (瞬間 パワーがX以下の対象生物を破壊)



-----ディミーア-----

薨の徘徊者 (1/1 死亡した時手札に戻す)
破滅小径の仲介人 (0/3 (T):1ドローして手札を1枚裏向きに追放 (青)(黒),(T):追放したカードを1枚戻す)
ダスクマントルの予見者 (4/4 飛行 自アップキープに全員書庫上を公開し手札に加えてマナコスト分ライフを失う)
ディンローヴァの恐怖 (4/4 出た時対象パーマネントをバウンスしてオーナーは1ディスカード)

被害妄想 (巫術 対象プレイヤーは書庫上3枚を墓地へ 暗号)
2*心理的打撃 (瞬間 対象呪文を打ち消して書庫上2枚を墓地へ)



-----青-----

領域大工 (1/1 出るに際し土地タイプを選ぶ。自土地は追加でそれを持つ)
大都市のスプライト (1/2 飛行 (青):+1/-1)
シミックの変転魔道士 (2/3 (1)(青)(T):+1/+1カウンターを移す)
鍵達人のならず者 (3/2 ブロックされない 出た時自生物1体戻す)
力線の幻影 (5/5 戦闘ダメージを与えると手札に戻る)

呪文裂き (瞬間 対象呪文を(X)を支払わない限り打ち消す。Xは自生物の持つ最大パワー)
束縛の手 (巫術-暗号 対戦相手の対象生物をタップし、次アンタップしない)
2*散乱する電弧 (瞬間 対象非生物呪文を打ち消して1ドロー)
虚無渡り (巫術 対象生物を追放してエンド時に戻す 暗号)
交通渋滞 (瞬間 X個の非土地をタップ)



-----シミック-----

ドレイク翼の混成体 (3/1 飛行 トランプル)
深みのマーフォーク (4/2 瞬速)

生体変化 (瞬間 対象生物の上の+1/+1cを好きな数だけ同コントローラーの他対象生物に移動する)
水形 (瞬間 対象土地はエンドまで3/3飛行になる)



-----緑-----

尖塔なぞり (1/1 飛行か到達にしかブロックされない)
2*旧き道の信奉者 (2/2 (赤):先制攻撃)
円環の賢者 (1/2 進化 (T):これの上の+1/+1c分だけ(緑)を加える)
両生鰐 (1/3 進化 到達)
キヅタ小径の住人 (2/3 他の緑生物が自下で出るたび、対象生物に+1/+1cを1個置く)
瘡蓋族の突撃者 (2/4 湧血-(1)(緑))
順応する跳ね顎 (6/2 進化)

帰化 (瞬間 対象機械か結界を破壊)
野生林の再誕 (瞬間 自墓地の対象生物を手札に戻す)
遮り蔦 (瞬間 +1/+1cの置かれてない生物の戦闘ダメージを全軽減)
新緑の安息所 (オーラ(土地) 出た時2点ゲイン タップするたび好きな色のマナ1点)
捕食者の関係 (瞬間 対象自生物のパワー+タフネス分ゲイン)



-----グルール-----

原初の訪れ (オーラ +3/+3と速攻)
2*破滅のワーム (7/6)



-----赤-----

爆弾部隊 (1/2 大隊-対象に1点)
火拳の打撃者 (2/1 大隊-対象生物はブロック参加不可)
皮印のゴブリン (2/1 湧血-(赤))
くすぶり獣 (3/4 これ単独では攻撃や防御できない)
戦心の歩兵 (2/3 大隊-+2/+0)
ヴィーアシーノの軸尾 (3/1 先制攻撃 湧血-(2)(赤))

猛然たる抵抗 (瞬間 対象防御生物は+3/+0と先制攻撃)
向こう見ずな技術 (オーラ(生物) +3/+0と2体以上にしかブロックされない)
大規模な奇襲 (瞬間 対象に自生物数分ダメージ)
構造崩壊 (巫術 対象プレイヤーは機械1つと土地1つを生贄に捧げ、2点ダメージ)



-----ボロス-----

ウォジェクの矛槍兵 (3/2 大隊-先制攻撃)
サンホームのギルド魔道士 (2/2 (1)(赤)(白):各自生物+1/+1 (2)(赤)(白):1/1速攻の兵士を出す)
空騎士の軍団兵 (飛行 速攻)
オルドルーンの古参兵 (3/1 大隊-二段攻撃)

破壊的一撃 (対象機械を追放)



-----無色-----

オルゾフの魔鍵 ((白)(黒):1/4絆魂のスラル)
グルールの魔鍵 ((赤)(緑):3/2トランプルのビースト)



-----土地-----

ディミーアのギルド門
シミックのギルド門
ボロスのギルド門
神無き祭殿



彼はこのプールでボロスを組んでみたそうで、他の方からのご意見でもボロスで組むのがいい、とのことだったんですが、個人的にこれ見たときに「ナヤで組めるんじゃないかな?」と思って、せっかくなので考えてみました。
手元にあるカードは並べて、ないものはメモって用意したんですが、一応組み始めてから30分くらいで完成しました。

ナヤで組んでみたら以下のようになりました。



6 森
5 平地
5 山
1 ボロスのギルド門


1 ザリーチ虎
1 突撃するグリフィン
1 天使の散兵

1 円環の賢者
2 旧き道の信奉者
1 両生鰐
1 瘡蓋族の突撃者
1 順応する跳ね顎

1 皮印のゴブリン
1 くすぶり獣
1 ヴィーアシーノの軸尾

1 サンホームのギルド魔道士
1 ウォジェクの矛槍兵
1 空騎士の軍団兵
1 オルドルーンの古参兵

2 破滅のワーム

1 聖なるマントル
2 天使の布告

1 新緑の安息所

1 向こう見ずな技術

1 グルールの魔鍵


内容としてはスペル24の土地17で計41枚です。
かなり個人的な趣味が入ってしまい、どこかの色に寄せられるかなと思ったものの気づいたら均等3色に。コンセプトとしてはボロスの呪文はマナベースが序盤に揃えばラッキーって程度で、中盤以降引いてもいいかなと思えるものを残しました。
考え方としては時間稼いで重めのクリーチャーでゴリ押しするもので、サポート用にマナブーストも入ってるあたり、完全にビッグマナ脳ですww だってこれしか組めないんだもん(爆)。
い、一応軽めのクリーチャーを序盤に固め引いたら、早い段階で殴り倒すこともできるし・・・(震え声)

個人的に他に入れるべきか迷ったのが《強打》《大規模な奇襲》あたりです。回してみてないので使用感がわからないのが問題ですが、除去の枚数がもう少し欲しいのかどうか、もし必要そうなら入れればいいかなというところでした。
その場合に抜くとしたら、2マナのクリーチャーか《順応する跳ね顎》あたりかな、と。普通にこの形でなんとかなりそうな気はするんですけど、他のものよりも優先度は低いのかも?

なにしろシールドはこの前のPWCで1回組んだきりなので、どうにも感覚面で理解できてない部分が多いです。今度からパック手に入ったらシールド組んでみようかな。そういえば昨日の分がちょうど6パックあったなw

ツッコミどころはいくつもあると思いますが、よかったらコメでお教えいただけるとありがたいです。



では今回はこのへんで。
今日こそは予定通りw>挨拶

昨日盛大に寝オチしたこともあって、今日はしっかり寝てから五竜杯に行こうと計画を立ててました。
で、起きてみたらまた予想以上に時計が回ってる!!www
おかげで朝からかなりバタバタしました。それぞれの作業をかなり時間短縮してやったんですが、それでも時間かかって予定より電車1本遅くなってさぁどうしよう、って感じになりました。ただ電車がそれぞれ早めに運行してくれたおかげで乗り換えがとてもスムーズにいき、気がついたら最初の到着予定時刻に間に合ってました。ありがたやありがたや。

そんなこんなで参加してきた五竜杯ですが、隣でシールドのGPT横浜があったことも関係してか、参加者63人の6回戦。多いとみるか少ないとみるか・・・けっこう集まった印象です。


今日は楽しかったので久しぶりにレポ書きます。気づいたらいつ以来だろう・・・最近本当にすみません。


1回戦 トリコトラフト

Round 1
3ターン目にトラフト出される。こっちも狩り達とかスラーグとか出すものの相手は除去連発。それでもなんとかライフと盤面を対等に持っていき、いざ攻めようとしたら《オレリアの憤怒》で全部寝かされてフルパンされる。
まだライフはあったからあと1ターン耐えて総攻撃すれば勝てると思ったものの《スフィンクスの啓示》で6ドローされ、そこから火力連打されて負け。惜しかったー。

Round 2
相手マリガン

狩り達を出すと火柱され、トークンでひたすら攻める。
こちら土地祭りになるものの手札には《ラクドスの復活》が2枚。相手は土地が止まり気味で、2マナだけ立ってるところに全力で復活を撃つとこれが通る。スタックでトークンは除去されたものの、相手もその後土地祭り。マナ伸ばして2枚目を撃ったら足りて勝ち。

Round 3
2ターン目から瞬唱ビートされる。
シガルダ出すとクローンで対消滅。後続も除去されるが、静穏で回収。戻ってきたシガルダとケッシグが強くて殴りきる。

×○○


2回戦 ナヤミッドレンジ @ 赤レンさん

まさかPWCじゃないところで当たるとはww なんか楽しかったです。
最初にいろいろ話してたあとにサイド確認に入ったところ、

俺「サイド15枚です」
赤レンさん「えっ!?」
「えっ??」

一瞬何が起きたかわかりませんでしたwww 単純に前の話題と重なり合って妙な化学反応を起こしてただけでしたがw

Round 1
お互いロクソドンを出しあう。こちらが先に攻めてダメージレース開始。
こちらスラーグ出すものの相手の盤面が強く、解答を探しに信奉者でサクると静穏に辿り着く。除去はされたものの相手の盤面が少し空いたのでダメージを刻み、相手の全力フルパンくらうものの返しに裏面の狩り達パクって勝ち。

Round 2
お互いスラーグ合戦、相手が展開したところを終末で流す。
お互い手札は消耗していて、返しに静穏出されるが、こっちは修復天をパンプして信奉者で5ドローに変換。この中身が土地と信奉者だらけだったものの、徴集兵引いて噛み合わせる。手札のアド差がそのまま響いて押し切る。

○○


3回戦 ナヤ人間ビート

Round 1
相手マリガン

相手の土地が2枚でストップ。こっちはロクソドン、シガルダで攻める。
相手がやっと土地を引き始めて展開してくるが、静穏で消しつつシガルダで攻めると止まらず。

Round 2
相手反攻者祭り。いつの間にか3体並んでて、こっちスラーグ出すものの攻めるに攻めれずw
ただこっちは修復天祭りで、反攻者をキャッチしつつ逃げ続け、上から攻める。しばらくするとセレチャを引いてきて、全力で押し切る。

○○


4回戦 黒緑ゾンビ

Round 1
死儀礼が怨恨2枚ついて殴ってくる。
なんとか衰微は引けたものの、相手は攻め手が途切れず。こちらもクリーチャーを出してはいくが、大事なところで土地しか引かない。あと一発までいったものの、相手のクリーチャーを除去れず負け。

Round 2
相手マリガン

墓所這い、ゲラルフから攻められる。
こちらもクリーチャーを並べていき、なんとか粘る。相手は途中から攻め手が増えず、ブロックで相手の数を削りつつ機を見ていろいろ攻めていく。
相手途中から土地祭りになり、攻め続けて先に押し切る。

Round 3
寺院の庭、陽花弁の木立ち、遥か見、衰微、狩り達、スラーグ、あと1枚(静穏か修復天か忘れた)でキープしたところ、3枚目の土地をいつまでも見ることができず。
相手はクリーチャーと怨恨があって、除去は少しだけ引くものの全然足りず負け。

×○×

最後はキープミスだとは思えなくて、終わってから同じ初手で何回も回してみたところ、毎回まともに回ってました。試合の方では終わってからもさらに3ターン後まで土地を引けなかったことから、さすがに間違ってはなかったと思いました。運がなかったということなのだろうか・・・。


5回戦 ナヤビート @ ファッカーさん

Round 1
相手トリプルマリガン

相手マナクリで殴ってくる。こちら土地ばかり引き、5ターン目にようやくスラーグを出す。
相手返しにオレリアが出て殴ってくるが、ダメージレースで負けそうと判断して終末で流す。このあともお互い土地祭り。気づいたらトークンが攻め続けて勝ち。

Round 2
お互いマリガン

相手マナクリとロクソドン、こっちもロクソドン、狩り達と出す。
相手土地とマナクリしか来ず、こっちはスラーグが出る。セレチャ加えて攻め続けると最後まで対処されず。

○○

今日のスリーブはちょっと側面が硬かったこともあって横切りがしづらかったんですけど、途中でシャッフルして貰ってるときにちょっと苦労してらした様子だったのでちょっと謝ったところ、隣にいたマンダム君から「シャッフルしにくいだけでキレるなんて!!」みたいな煽りをされて爆笑しましたw その間ファッカーさんは至って普通だったんですが、色々な意味で予想外の角度だったので新鮮でしたw


6回戦 ナヤ人間ビート @ ナガイさん

試合始まる前に相談してスプリットにしました。まさかの2番卓だったので、どっちが勝ってもよさそうでしたし。
始まる前にストライクさんに何度も確認取ってたのがちょっとしつこかったかもしれませんww

Round 1
お互いマリガン

相手修復天が出てくるが、返しに輪。2号を出されたところこっちも修復天を出す。
どうやら土地祭りだったらしく、静穏を出すとそこで投了される。

Round 2
《教区の勇者》と《アヴァブルックの町長》をそれぞれ2体ずつ出される。
こちら土地が止まり、軽めのクリーチャーは引いてきたので出し続けてはみたものの防戦一方。両面ガラクも出され、結局防ぎきれず。終末あと2ターン先だったーw

Round 3
勇者と銀刃がくっつく。こっちはロクソドン、修復天と出すが、時間が経つとコンバットで対処できなくなりそうだったので早めに信奉者で引いてみたものの、4枚引いて全部土地ww この土地祭りはさらに続き、ちょこちょこ引いてきたクリーチャーも忘却の輪を合わせられて負け。また終末あと2ターン先だったーwww

○××


そんなわけで4-2でした。終わってから見てみたものの、スプリットしといてよかったですw
負け試合がことごとく惜しいというか、プレイミスとか構築ミスとかでは言い切れない内容だったように思えます。なんというか、「結果論で語るならもっといい選択肢はあったものの、普通に考えればこのやり方でいいはず」という場面が多かったので、そういう意味では残念というか、何かを読み切れてなかったというか・・・うまい人はそこまでケアできるのかな、とか思ってました。


終わってからはテツさんとお友達の皆さんに遊んでもらってました。今日当たらなかったタイプのデッキと回させてもらえたおかげで、いろいろ試してみたかったことがわかって助かりました。皆さんありがとうございました!!
本当は時間が間に合えば新宿のアメ杯行こうと思ったんですけど、閉会式までに思った以上に時間がかかったため断念。まぁ「あわよくば」程度でしたし、終わった直後にメインデッキの残り1枚のスロットを何にするか迷っていたのが、あのあとのゲームで理解できたので、行かなくて正解でした。感謝感謝です。


この前からテツさんと話してた「オブゼダートを使ったデッキ」もせっかくなので考えてみました。個人的にはあいつ強いと思うんですけど、どうにも使ってる方々の感想は「使いにくい」「思ったほど強くなかった」というものが多かったので、試しにやってみたかったところはあります。
気付いたらオルゾフだったはずのデッキがドランビッグマナになってたのはご愛嬌ですがwww だってオレだから仕方な・・・すみませんでしたーw
ただ個人的には緑も足した方がクリーチャーもスペルも強くなるからいいと思ってるんですけどね。あの形でうまく回らなかったら全部オレの責任なので、気楽にやってもらえると助かるところです。


帰りに池袋まで歩いてお店回ってると重鎮組の皆さんに会ったりしましたw いやー世間って狭いですなぁ。(注:同じ会場にいました)


では今回はこのへんで。
フラグ回収完了!!(白目)>挨拶


昨日のDNでいきなり起きれる気がしないって書きましたけど、あれ書き終わってからどうにもモダンのデッキが気になって、いろいろ試してました。
なんか「あと1枚」がうまく決まらなかったので、カードいろいろ入れ替えて試してたんですが、ようやく「これだ」と思えるものを見つけた時点で時計を見ると2時半、翌朝(今日)間に合うために起きる時間は7時15分・・・既に4時間半しかねぇ!!

それでも何回か途中で目覚めつつ寝ていたんですが、実際に目覚ましかけて起きた時間になると眠気が酷いうえになぜか妙な肩凝りまで。動き出すまでにかかる時間を逆算して少し早めにセットしてたのでもうちょっと寝てみるか、と思ったら目が覚めたときにはもう家を出てないといけない時間でしたwww

まぁおかげで安心して二度寝したわけです。今度起きたら肩が治ってましたw ひゃっほー・・・い??


そんなわけで今日はお昼から池袋アメのえすぱー戦に行ってきました。
ここ最近妙にPWCと日程が被ってたり、日程が被ってなくて行けると思ったときには大宮で開催だったりでしばらくご無沙汰でしたが、ここの大会出るのも何か懐かしい感じがしました。

今回は参加者17人で確定5回戦。全勝者が1人になっても続けるあたりが面白いと思います。


ちょっと忙しいので結果だけ。

1回戦 トリコトラフト @ ノラ猫くん ××
2回戦 青黒緑コン ○○
3回戦 4色リアニ ○××
4回戦 ナヤビート ○○
5回戦 ナヤミッドレンジ ○○

結果は3-2でした。
3回戦の時点で2敗してたので上位はないかなーと思ってたんですけど、初戦のノラ猫くんが優勝してたり、最後に上当たりしてたりで気づいたらオポで4位に入ってました。続けてみるといいことってあるもんですね。

それでいてアメのメンバーとマジックやったりフリー見たりするのも久しぶり、というかかなり懐かしい感じでした。前はここ通ってたんですよねー。あっち方面に行くことがなくなったので最近はかなりご無沙汰でしたが。


今日やってみて、ある程度の方向性と課題が見えてきたので、このあと調整して今日は早めに寝たいと思います。さすがに昨日と同じオチはいらねーww


明日はたぶん五竜杯行くと思います。CTCもあるんですが、GTC(紛らわしい!)の注文分のカードがまだ届いてないためにネタデッキとか用意できないのがちょっと残念です。一応別の面白そうなデッキも浮かんだんですけど、まだパーツが揃ってないうえにサイドボードを全く考えてないもので今回はスルーかなと。タイミングが合えば持っていこうかと思ってます。
今日の反省を生かした形が明日にどう生きるかも試してみたいですし。早くこの環境に慣れたい!!


では今回はこのへんで。
明日起きれる気がしない・・・>挨拶


明日は川崎でモダンのPTQですけど、よくよく調べてみたら受付終了が朝9時半とかで、そのうえ定員が226人の先着順ということなので、朝から大変です。
PTQってなるとかなり人数も多いんだろうということで、少し早めに行ったほうがいいと考えると、朝起きる時間が・・・・


恐いから考えるのやめます!!www


本当に、ざっと考えただけでいつもよりどれだけ早くなるのかとw
一応デッキも用意はできてるんですが、そこまで自信がないからあえて突撃するかどうか迷うところです。むしろ「朝起きれたら行くか」くらいの考えでいいのかなww


今日は横浜のフライデー行ってきました。今回は他の用事もあったことで早く行ったから間に合う時間には行けました。それだけに前回が悔やまれる・・・w

今回は参加者6人の3回戦だったんですが、最後負けて2-1。でも一応2位だったみたいです。
一応作った形がいいのか悪いのか・・・なんか土地とかスペルとかがえらく固まってました。最後も土地来なくてマリガン繰り返したら結局動けずでしたからねー。さすがにジェイスでライブラリー削られたときにスラーグ牙が3枚まとめて落ちたのは噴いたわwww


今月のダンジョンも行ってみたんですけど、自分のカードでは最後まで行けなかったものの、脇から見てたらラスボスが先月よりはかなり楽そうでした。途中の階層がグロそうなのは相変わらずですけど、それこそ道中を確実にクリアする方向に力を注ぐので問題なさそうな気がします。さすがに先月はキツかったもので、ちょっと助かった気がします。



明日は起きられたら川崎行くと思います。朝いなかったら・・・察してくださいw
もし寝落ちしたらスタン持って池袋行こうかなーとか考えてます。無事に起きれればいいんですけど、これ書いてる時間からして・・・ww


では今回はこのへんで。
神の化身、松屋!!>挨拶

前からちょっと噂は聞いてたんですけど、GP横浜で松屋が出店するということですね。GP行くと毎回時間と距離の関係でなかなかまともにお昼ご飯食べられることがないもので、これは朗報です。

あ、ちなみに挨拶のネタは「インド神話の主神の1柱ヴィシュヌの12個ある化身のひとつに、魚の”マツヤ”というものがある」なんてものを神話検定にハマってたときに見つけたもので、ついつい使ってみたくなっただけですw こういう機会でもないと書くことないですし・・・。
ちなみにこれを答えさせる四択問題が出たとき、他の選択肢は「スキヤ」「ナカウ」「ヨシノヤ」でしたw


前からGP会場に時間のかからないご飯やさんが出店したら儲かるだろうなーと思ってたんですが、今回はついに実現したということでしょうか。
個人的にはご当地のおいしいラーメンの屋台とか出てくれると嬉しかったんですが・・・まぁ会場の施設とか考えるとさすがに望むべきではないですかねw
GP北九州行ったときにとんこつラーメンの屋台入ったら泣いて喜ぶ予感しかしませんwww かといって横浜だからと考えたら「ご当地」ということだと「横浜ラーメン→家系」ってなるとなんか微妙な気もしますが。あの濃厚な香りが会場に漂ったらいろいろ大変なことになりそうな予感しかしませんw



さて、そのへんはおいといて。

GP横浜の本戦が土日ということで、前日の金曜から会場でいろいろ大会やってます。
GP名古屋のときと同じく、スタンの大会としてはGP前日トライアルと、5時からのプロモフォイル争奪大会があったりするわけですが、会場がみなとみらいと考えると、同じタイミングで横浜行けばお店でフライデーやってるんですよね。
3月のプロモが何になるか次第の側面もあるんですが、もしかすると金曜は会場に行かないでフライデー出るって選択もあるかもしれないと思えてきました。本戦に参加するなら直前トライアル出てもいいんですが、今のところあまり出る気になってないものですから。
スタンの大会やりたいってことでトライアルだけ参加するってことを考えてもいいんですが、なんか微妙な気もしてきます。まぁあと1ヶ月もほど先のことなので今から考えすぎてもいいことはないんですけど。


明日はフライデー行く予定です。火曜に行けなかったぶんスタンやりたいです。
明後日はPTQ行くのかなぁ・・・いまだに揺れてます。



では今回はこのへんで。
雪ってどこいったの?>挨拶


今日は朝から雪が降る、どころか先日のように大雪が積もる、という予報だったんですが、フタを開けてみたら実はそれほど積もらなかったというオチでした。むしろ昼前くらいから雨に変わってたからそれまで降ってたものが解けた、という予想外の出来事になってました。
前回が前回だっただけに今回はかなり各方面で対策を考えられてたみたいですが、結果的には肩すかしみたいな形になりました。でも大きな被害が出るよりはよっぽどよかったです。これで安心して自転車乗れますし。

こっちの雪が大したことなかった分、南の島では大地震が起こってたようですが。夜になってこっちに津波が押し寄せてきたってニュース見て何事かと思ったんですが、マグニチュード8とは・・・凄い規模だったんですね。
とにかく被害が広がりすぎないことを祈るばかりです。



この前から考えてたモダンのデッキですが、一応作り上げました。
ただ出来上がったものは、当初予定してたデッキとは全然違う方向に進んでました。いろいろカード調べて有効そうなものを作り上げようとしたんですけど、どうにもいい形にならなかったもので、途中から方向転換した形です。

どちらかというとこの前のモダンシーズンまで使ってたものをベースに改造したものになったわけですけど、頑張れば意外と戦えるかもしれません。それでもあまり自信はないので、どこまでいけることやら・・・。環境の最初に行ったときは情報がバレてなくてある程度勝てることが多いんですけど、今回もうまくいってくれることを祈るしかないんですかね。一応前よりは少しだけよくなったとは思ってます。
今期のモダンは明後日のPTQしか出る予定はないんですが、もしかしたらスルーしてスタンの大会行くかもしれないです。1回限りだったら出た方がいいのかな・・・。


今日はキャンプも休日だったし、野球ネタも特になくて残念ですw
面白そうなものがあったらすぐ拾うんですけどね。もう少ししたら話題もだんだん増えてくることでしょう。とにかく今期は野手、特に外野のレギュラー争いがどうなるかが大きな問題になってきました。内野はかなり決まってるだけに、ここが焦点になってくることでしょう。あとはリリーフの陣営と、外人選手の割り振りでしょうか。なんか安部、丸、鈴木将光、下水流あたりがいい打球を飛ばしてるというニュースを見るもので、楽しみになってきます。外人含めて誰が勝ち残るのか・・・とにかく選手を無駄にはしないでもらいたいです。


では今回はこのへんで。
気を遣えない人は嫌い>挨拶


今日は横浜ホビステ行こうとしたんですけど、デッキの調整がどうにもうまくいかず、悩みながら試行錯誤してたら結局間に合わない時間になってしまいました。
遅くなったから言うのもなんですけど、駅に行くまでに妙に邪魔と言えそうな要素が多くて気分的にもちょっとアレでしたw

なんというかね・・・本当にここ最近は自分のことしか考えてない人間が多すぎて、見てて気分が悪くなります。「もう少し他人に気を遣うことができたら、お互いがもっと気分良くなるのに」って思うことが何度もあるもので。
結局みんな自分が一番偉い存在でありたいと思ってるんでしょうか。そんなものになったっていいことは何もないのに、むしろ他人から嫌な思いをされて余計に生きにくくなるだけなのに、なんで気づかないんだろう・・・心が貧しい人間にだけはなりたくないものです。


結局帰ってからいろいろ試してみたんですけど、妙な法則を見つけてしまったので少しずつそれを確認している感じです。新しいことやりたいと思ったら新しいデッキ組まないとダメなのかな・・・。
ともあれ今週末はモダンのPTQに出る予定なので、そろそろ組み上げていかないといけないです。だいたい使うカードと構成は頭の中にはできてるんですけど、たぶん思った以上にスロット食う関係で全体の枚数調整が必要になってくるんじゃないかと思います。果たして週末までに作り上げることができるんだろうか?最悪回避するところまで考えてます。なにしろ朝も早いのでww


さて、キャンプも始まってからそろそろ1クールが終わりそうな時期になってます。
カープはちょうど今日までだったんですが、WBC出場候補のマエケンと今村が既にかなり出来上がってたり、去年手術でほとんど出られなかった栗原が順調にいってたり、新戦力になりそうな選手が調子よさそうだったり、若手が伸びてきたりと、いろいろいいニュースが入ってきてます。
特筆して取り上げようというものは特にないんですが、やっぱりこういう話を見ると野球好きとしては嬉しくなるものです。
今年はWBCの関係で2月中頃から練習試合もあったりしますし、いつもより話題は多くなりそうです。ただ17日の試合はスタンGPTと被るんだよなぁ・・・16日だったら安心して見れたのにw
今年はシーズン始まる前にも楽しみがあるので、ちょっとわくわくしてます。いい戦いができるといいですね。


さて、モダン組み始めよっと。

では今回はこのへんで。
三寒四温っていつの言葉だっけ?>挨拶

今日はそこそこ暖かかったですが、予報見てると水曜にまた雪が降りそうとのこと。この前秋葉原PWCがあった成人の日みたいに積もる可能性もありそうとのことで・・・あのときは「大して降らない」みたいなことを言ってたら実は大雪になってたので、今回は逆パターンで多く見積もってるだけじゃないかとか思ったりもしてますけど、実際にはどうなることやら。積もるといろいろ悪影響出るのでほどほどにしてもらいたいところです。


昨日帰ってからデッキ調整を考えてたんですが、考えれば考えるほど投入したいカードがどんどん増えてきて困ってますw 色マナベースが安定してきたので投入できるカードの選択肢は増えてるんですが、逆にスロットが足りなくなって何を入れればいいものか、と。メインとサイドの枚数調整とかまで含めてなかなか難しいです。
うっかり枚数が増えるとデッキを70枚とか80枚とかにしたくなるから困りものですw 確率論からして同じ割合で土地を増やせば回るものだという考え方もありますが、実際にやってみると全然うまくいかないで色事故だらけになってしまうあたり、「数学的な組み方が肌に合ってないんだなぁ」と思います。

だんだん新環境のスタンが増えていくので、少しでも早くいい形に仕上げたいところなんですけどねー。



さて、今日はGP横浜のサイドイベントも発表されました。

http://www.happymtg.com/gpyok2013side/

個人的に一番出たいイベントが土曜日の反復スタンダードトーナメントなんですよねー。時間もちょうどお昼からだし、本戦出ないでここ目的で行くってことを考えていい気がしてきましたw
日曜のスタンも面白そうなんですけど、それぞれの参加費が2k、3kとなると、両方出るのはキツいかも、とか思ったりします。もうちょっと安いと助かるんですが、運営上のお話もいろいろあるんでしょうね。なんかうまくいかないです。

個人的に気になるのが、土曜のスタンの優勝賞品に含まれる「スーパーサンデーシリーズの参加無料券」について(スタンかシールド)って書かれてるんですよね。で、日曜の予定を見てみると、これに相当するシールドの大会が書かれてないという。これはイベントが今後追記されて増える可能性を表してるってことでしょうか?オレが一番関係ありそうなスタンダードは既に発表されてるのでこれ以上増えることはないと思いますが、シールドのスーパーサンデーシリーズのイベントも今後出てくるのかな、と思ったりしてます。



今日ちょっとカード選択を考えてて、自分の中で強請のルールを理解できてませんでした。
もしご存知の方がいらっしゃいましたら、お答えいただけると助かります。


強請を持っているパーマネントをコントロールしているときに呪文をプレイしたらこれが誘発しますが、強請のマナ(白か黒1つ)を支払うタイミングって、宣言時と解決時のどっちになるんでしょうか?

簡単に言うと「強請が誘発するので、黒マナを払ってスタックに乗せます」(マナを払わなければ誘発を無視した形になる)なのか、「強請が誘発したのでこれをスタックに乗せます。解決に入っていいですか?よければ白マナを払って解決します」(まずスタックに乗り、マナを払って強請を使うか、払わないでスルーするかを後から選べる)なのか、ということです。
使える白or黒マナの量の計算の関係で、(特に1色が被る魔除けあたりを同時に手札に持っていたとき)、最初のスペルの支払いマナをどうするか、気になったもので。地味ですけど、意外と勝敗を分ける場面も多くなりそうです。

自分の中では後者で問題ないと思ってるんですが、合ってるかどうかお教えいただけますでしょうか?


明日は横浜行く予定です。さぁ、これから調整しなきゃ。


では今回はこのへんで。
風邪なの?花粉症なの?>挨拶


今日は朝起きたら妙に喉に違和感がありました。風邪のひき始めみたいな感じだったので無理しないでいたんですが、ふと思い立ってアイス食べたらなんか急に元気になりましたw 何かの成分が足りてなかっただけだろうかww

そんなわけで今日はまったり過ごしてたんですけど、新しいカード入った環境に今の形で戦えるかどうかがだんだん気になってきて、気が付いたら新宿アメの大会行ってましたw
新しいカードの相場も見たかったですしねー。なんだかんだで新宿行ったのは久しぶりかも?


今回は参加者22人の3回戦だったんですが、結果は残念ながら1-2。
ひと言でいうと事故というか噛み合わなかったのが自分の中での分析ですが、それでも残りのカードで頑張れなかったかどうかと思うと・・・うーんw 土地にしてもスペルにしても妙に固まってました。
ただ新環境ということで、情報収集って大事でした。いくつか新カードも投入してみたんですけど、その中での取捨選択を考える分にはいい収穫になりました。やっぱり実戦経験重ねないとわからない部分ってありますからね。結果よりも今はそっちの方が大事なので、行ってよかったです。


新しいカードだったりDNだったりいろいろ見てると、新しいカード使ったデッキをどんどん組んでみたくなります。まだ注文したカードが届いてないので作れないんですが、今か今かと楽しみにしてます。
なんか気づいたら同じような色で同じような形のものを組んでる気になってきましたw でもそれぞれは違う色してたりするので、いくつか組み上げて大会で使い分けたりしても面白いかもしれません。

そして全部3色以上使うから土地が足りないwww 基本的にコピー使うので確保はできるんですけど、思った以上に用意する必要が出てきそうです。特に白黒。タッチするだけなら1,2枚でいいんですが、試しにオルゾフコンみたいなの組んでみようとしたら大変なことになりますw エスパーコンだったりドランビッグマナだったり作ってると思った以上に使いそうになってきたもので。うっかりすると全部似たようなデッキになりかねないんですけど(爆)。


では今回はこのへんで。
そういえばまだ発売2日目だった>挨拶


ギルド門侵犯が昨日発売されたばかりだったんですけど、今日スタンでいろいろ回したり、よく使われてるところを見てすっかり忘れてましたwww
思った以上に早くなじんでた、ということなのでしょうか?


今日は秋葉原のPWC行ってきました。
ちょっと出遅れたので焦りましたが、なんとか会場に着くとまだかなりの行列が。もしかして定員危ないかと思ったんですが、今回は参加者90人の7回戦。

会場着いてから身内4人のテーブルにいてパックチェックしたんですが、他3人のパックが全員ナヤ傾向だったのに対し、オレのところはこれでもかというほどディミーアでした。《夜翼の呼び声》《ラザーヴ》《破壊的な逸脱者》《湿った墓》あたりを見た時点で真っ先に思ったことは「すーさんに投げてぇ!!」でしたwww
単色カードがほぼチェックだけに力を注いでたのであまり覚えてないのが残念ですが・・・。


その後回収して回ってきたのは赤緑が強めのパックだったんですが、白も強いカードが多かったので結局ナヤに。いろいろ迷った結果、時間がなくていくつかミスってたものの、頑張ってきました。あとでリストは書こうと思います。

とりあえず今回の内容はメモってないので結果だけ。

1回戦 ナヤ ××
2回戦 ボロス ○○
3回戦 ナヤ ○○
4回戦 ナヤ ×○○
5回戦 エスパー ○×○
6回戦 オルゾフ @ ナガイさん  G O D
7回戦 オルゾフt青赤 @ Nage店長 ID

6回戦についてのお話ですけど、ナガイさんがご都合の関係で最後までは続けられないとのことで、トスしていただきました。
それでいてこの試合までは時間があるというのでお相手して頂いたところ、完膚なきまでにフルボッコにされましたwww まさしく「これが、神」というものを思い知らされた格好になりましたw

そんなわけで(形の上では)5-1-1で上位に入れました。今度何かの形でお礼しないと・・・。

今回は相手の方に色事故が多かったために拾えた試合がかなり多かったです。あとは序盤押し込まれていたのに途中から重いクリーチャー並べてたらいつの間にか盤面で勝ってたり、「ここで引けないと負ける」という場面で除去を引けたりとか、予想外に運がいい場面だらけで、間違いなく実力じゃない何かのおかげで勝てたと思います。
やっぱりリミテッドは慣れないといろいろ難しいですね。自信を持ってデッキ組めるのなんていつになるんだか・・・。


最後に今日使ったデッキと、残りのカードプール書いてみます。




デッキ

4 平地
5 森
5 山
2 グルールのゲート門
1 演劇の舞台


1 天使の布告
1 門なしの守護者


1 尖塔なぞり
1 不毛の地のバイパー
1 緑側の見張り
1 殺戮角
1 新緑の安息所
1 順応する跳ね顎


1 強盗
1 皮印のゴブリン
1 くすぶり獣
1 誘導稲妻
1 焦土歩き
1 破壊のオーガ
1 そびえ立つ雷拳 
1 鱗剥ぎの捕食者


ボロス
1 軍部の栄光
2 空騎士の軍団兵

グルール
1 瓦礫帯の略奪者
2 ザル=ターの豚

アーティファクト
2 千年王国のガーゴイル

以上41枚


残りのカード

土地
1 沼フォイル
1 オルゾフのギルド門


1 従順なスラル
1 殺人操作
2 徴税理事
1 宮廷通りの住人


1 強制順応
1 野生林の再誕
1 捕食者の関係
1 遮り蔦


1 鋳造所通りの住人
1 はた迷惑なゴブリン
1 ブリキ通りの市場

ボロス
1 正義の矢
1 オルドルーンの古参兵

グルール
1 原初の訪れ
1 激情の耕作



1 雲ヒレの猛禽
1 天空試合
1 賢者街の住人
2 盗賊の道
1 散乱する電弧
1 最後の思考
1 力線の幻影
1 サファイアのドレイク



1 影小道の住人
1 スラルの寄生虫
1 死の接近
1 肉貪り
1 聖堂の金切り声上げ
1 死体の道塞ぎ
1 石版通りの悪漢
2 忌まわしい光景
1 煙の精霊

オルゾフ
1 重要人物のペット
1 不敬の粛清
1 千叩き
1 死盟の天使


ディミーア
1 ディミーアの魔除け
1 被害妄想
1 心理的打撃
1 薨の徘徊者
1 破滅小径の仲介人
1 魂の代償


シミック
2 生体変化
1 水形
1 シミックの魔除け
1 神出鬼没の混成体
1 予想外の結果


最初にプール見たときに黒系、エスパー方向にも行けるかと思ったんですけど、グルールの方がわかりやすかったのでそちらにシフトしました。《死盟の天使》は使いたかったんですけどねー。

最終的に白も使えたのでナヤにしたんですけど、カードだけ見るとグルールで組めたかもしれません。ただ白が思った以上に強かったのでなんとか投入してみようと欲張った結果こうなりました。
白マナソースの数に自信がなかったので《徴税理事》《オルドルーンの古参兵》は入れなかったんですけど、後から回してみたらなんだかんだで白1マナなら出たので、ここは入れてよかったかもしれません。特に理事は後からほぼ毎回サイドインしてましたが、実際に強請できた数が少なかったのでどうなのか・・・。

それから《正義の矢》は完全にミスです。内容を「このターン、ダメージを与えられたクリーチャーに4点のダメージを与える」と勘違いして抜いてしまったんですけど、1回戦の途中で気づいて頭抱えましたww 明確なミスはここが一番大きかったです。
メインで入れてた《尖塔なぞり》が「初手にないと弱い」ことにほぼ同時に気付いたので、本来ならここを入れ替えるのが正解かな、と思います。

使ってて思ったのが《鱗剥ぎの捕食者》が実は重かったことです。5マナまでは揃うものの6マナ目が出なかったり、他のカード使ったほうが強かったりと、ここは微妙なところではありますが、もしかしたら抜いた方がよかったかもしれません。


自分で使ってて思ったのはこのくらいですが、もし何か「こうした方がよさそう」みたいな点があれば、ご指摘いただけると嬉しいです。何しろ引き出しがまだまだ少ないものですから。


そんなわけでかなり長くなってしまいました。
なんとなくリミテッドの運気を使い切った感があるので、今後どうするかはまた考えたいと思います。



では今回はこのへんで。
一番最初のニュースがそれかよw>挨拶


今日は昨日も書いた通り、ギルド門侵犯の発売日でした。
ただまず最初はもう片方のお話を。

今日は2月1日。プロ野球でいうところの「正月」にあたるキャンプ初日です。
今年は例年使っていた沖縄市の球場が改修工事で使えないために1,2軍ともに日南からのスタートとなったんですが、初日のニュースを調べていると、一番最初に目に入ったものは・・・


「新外国人ルイス、インフルエンザでリタイヤ」




おい!!wwwww





いやぁ、まさかこんなネタいきなり持ってくるとは思ってませんでしたw
既に外野手は候補が溢れているのにもかかわらず獲得した選手なので期待してたんですが、いきなりズッコケるとは・・ねぇ。
まぁまだ先は長いことですし、今後に期待したいところではあります。いいところ見せてくれればいいんですが。



こんなの見たらマジック話書く前にまず取り上げたくもなるってもんです。
おっと、皆さんもインフルエンザにはお気を付け下さい。今年も結構キテるみたいなので。



さて、今日は朝からお店回ってきました。
事前にある程度抑えていたこともあって以前のような「マラソン」状態ではないんですが、それでも手を出すのを控えていたカードもあったもので、値段を見つつ安ければ買うかってスタンスで行ってきました。

結局、初日に欲しかったものはいくつか確保できたのでよかったです。

それにしてもボロスの魔除けがどこ行っても高くて驚きました。
確かに魔除けシリーズの中でもパワーが高いものですが、1つだけ扱いが別格だったので、「安ければ少しだけ確保しようかな」と思ったものの残念ながら断念。すぐ使うわけじゃないのでいいんですけど。

今回は事前に「塩」とか言われてましたが、そこまで酷いわけではなさそうでした。ある程度予想通りというか、強いと思われるカードにはそれなりの評価された額がついてたもので。ただ今後どうなるかはまた別の話ではありますが。


いろいろお店回ったあとは横浜のホビステ行ってフライデーに出てきました。
新しいカードをいくつか投入しつつも、サイドとかはあまりいじらない形にしました。まだ右も左もわからないので、どんなものを投入すべきか、以前のカードがどこまで通用するか、といったものを確認してくる意味合いもありました。

結果はバイ込みで2-1、でもなぜかオポ高くて上位に入れてました。ありがたやありがたや。
やっぱり今のままだと少し不具合があったみたいで、修整するにはいい機会になりました。やっぱりインスタント除去って必要そうです。何にしようかな・・・。


空いた時間に今月のQMAダンジョンも見てきたんですけど、今回から登場する途中階の敵キャラのヒヨコカトリスがかわいくて悶絶してましたw まさかマッシュルばりにツボるキャラがこの段階で出てくるなんて・・・。むしろ早くコラボぬいぐるみセットを!!www
今回もダンジョンは12階設定だったので、なかなか苦労しそうです。途中からがグロくないことを祈るばかりです。



さて、明日は秋葉原のPWC行ってきます。
苦手のシールドではありますが、デッキの形にしやすいパック引けることを祈ってます。前回は色がばらけて2,3パターン組めそうなものの微妙というか難易度高いパックだったので、今回はせめてまともに戦えるものだけでもw



では今回はこのへんで。
今日は早く寝なきゃ>挨拶


いよいよ明日!!ということで、ゲートクラッシュの発売日が迫って参りました。今日の24時から販売開始する場所もあるはずで、たぶん明日の朝には先発組の戦果報告とかDN上で見られるんでしょうねぇ。
今回は「塩」とかよく言われてますけど、けっこうパワーあるカードは多いと思ってます。値段が安いならその間に揃えられれば助かるところですが、どちらかというと神話レアに強いカードが偏ってるだけに、一旦高くなると後が大変というイメージがあったりします。

そして忘れちゃいけないのが、明日はキャンプイン初日!!ってことです。
いやー、球音が聞けないこの数か月、マジで長かったわーwww
ニュースはちょこちょこ拾ってるので情報に飢えてるということはないんですけど、やっぱり明日から始まるんだなぁ、という思いはあります。今年は外野が余ってるはずなのに外人野手が全部外野とかなっててどうチーム作っていくのか見えてきませんが、なんとか形になってくれればと思ってます。個人的には赤松、丸、広瀬あたりと外人1人で外野は充分だと思ってるんですが、新外国人がどうなることか、果たして・・・。

今年はWBCもあるので例年よりは早くから楽しめそうなのは助かるところです。



さて、今日のニュースといえば、GP横浜のファクトシート発表ですかね。
この時間になると今更感はしますがw

http://www.wizards.com/Magic/TCG/Events.aspx?x=mtg/event/grandprix/yokohama13


今回はシールドということですが、参加者に予約含めた先着順に《水深の魔道士》のプレイマットもプレゼントされるということで。普通のよりもやや小さめのサイズということで、絵も綺麗だから人気も出るかもという気がします。
オレ自身はサイドイベント次第で出るかどうか考えるってところですが、肝心のサイドイベントがまだ決まってない様子・・・。近いうちに出てくることでしょう。
せっかくのGPなのになんで構築やってくれないんだろう・・ただでさえ今年のアジア圏内のGPはほとんどリミテッドなんだから、日本と合わせてバランス取ってくれても・・・ってもういいですw 初日に1カートンスタンとかあったら最初からそっち目的になりそうな気がしますww

今回の来場されるアーティストも大物の方ですね。名古屋も凄かったですが、今回もまた長蛇の列ができることでしょう。そういう意味でも楽しめるイベントになってくれると嬉しいところです。近場なので行きやすいのは嬉しいところですね。遠出して宿に泊まるのも楽しいんですが。


明日は朝から動くとして、余裕あったらフライデーも行こうかと思ってます。
いい1日になりますように♪


では今回はこのへんで。
リアルタイムワープ>挨拶


今日出かけたついでにちょっとブックオフ立ち寄ったんですが、お目当てのものは全然見つけられなかったのになぜか予定より1時間も多くかかってしまいましたw 本屋さんにあまり真面目に行く機会が多くないからなんですが、やっぱり「その気になればどの本も少しは読むことができる」と思うと、全カバー状態のお店と比べても興味がわいてくるというもので・・・。
結局特に何を読んできたわけでもないんですけど、気づいたらかなりの時間が経ってました。今度暇なときにここだけ行くのもありかもしれません。


いよいよ明後日にはギルド門侵犯が発売ということで、次環境のデッキもいろいろ考えてます。
それと同時に、メタ上で多く見かけることになりそうなカードに対する対策も考える必要が出てきたように思えます。

やっぱりその筆頭候補となるのは《ボロスの反攻者》なのかな、と思いまして、今回書いてみることにします。

ハイブリッドながらトリプルシンボルということで色拘束もキツいんですが、それこそギルランもあるし多色でもある今度の環境、見かける機会は多いと思います。
素のスペックが3マナ3/3ということで、こいつ1体だけでゲームに勝てるというほどのサイズではないんですが、ダメージを受けたら同じ点数分だけ対象のクリーチャーかプレイヤーに飛ばすということで、倒すとしてもかなりの被害が出ることが想定されます。戦闘で倒した場合は最低3点、多くの場合はそれ以上のダメージがこちらの本体かクリーチャーに飛んでくるということで、1体多く除去されるか、本体にかなりの痛手を残すということになります。うかつにミジウム砲とかの火力を撃ったりスラーグ牙でブロックしたりしたらもっと大惨事が見えてきますw
かといってパワー3のクリーチャーを放置しておくと7ターンで負けてしまうので、「見かけたらまず倒せ」が基本になるのではないかと思います。さらに先制攻撃をつけることもできるので、出てからターンをまたいでしまった場合、サイズとしては3/4以上のスペックがあるクリーチャーでないと倒せなくなるということにもなってきます。

こうなると退治を諦めてチャンプブロックで時間稼ぎを考えてもいいんですが、パワー2以下の場合は先制攻撃をつけずにダメージ分飛ばしてくると思うと、1/1トークンを生み出せる状況でなければこれもまた痛いところです。


こうなると、倒すための方法は「破壊」「生け贄」「追放」「マイナス修正」のどれか、ということになるでしょう。一応「バウンス」も選択肢には入りますが、相手に余裕があれば次のターンに出し直すことになるので、「除去」とは少し違うのかなという印象があります。個人的には有効な対策ではあると思ってはいますが。


まず第一に、反攻者が入るデッキには「無限ライフコンボ」の可能性が考えられます。ここでは中身は省略しますが、パーツの1つは《ボロスの魔除け》であるパターンが一番多いことを考えると、「破壊」によるものはインスタントでないと効果が薄いことが挙げられます。

それを踏まえると、実は有効なものが《夜の犠牲》《殺害》《突然の衰微》くらいになってしまうんですよね。
できれば痛くない方がいい選択肢ですが、ダメージ覚悟でいくなら《灼熱の槍》《オルゾフの魔除け》もなくはないところです。無限ライフ決められて投了するよりはまだましですが、ある意味クリーチャーでブロックするのと同じなので、できれば取りたくない選択肢であることも間違いないと思います。
マナシンボルからして犠牲、衰微が使えるなら一番楽ですが、入るデッキは限られてくるのかな、という印象です。
次環境で新しく入ってくる《忌まわしい光景》《殺意の凝視》も4マナ以上かかると思うと、除去としては重いのかな、とも。


続けて「生け贄」です。この方法の場合は今回《肉貪り》という優秀な除去が入ってきたことに加え、これまで通り《飢えへの貢ぎ物》《ヴェールのリリアナ》といった使いやすいカードが残っています。
ただ一番の問題は「他にクリーチャーがいた場合、そっちをサクられる」ということです。こればっかりはプレイングで反攻者だけを残すようにするのか、他に除去を投入するのか、みたいな複雑な問題になってくるので、反攻者の入るデッキだと恐らくそれより軽いクリーチャーが入ってくることを予測できるという意味で、あまりいい選択ではないのかもしれません。


今度は「追放」です。
この選択肢となると《忘却の輪》《拘留の宝球》《悪鬼の狩人》あたりになります。個人的には一番強い対策であるとは思いますが、今挙げたものはこの消した元となるものが場を離れたらすぐ戻ってきてしまう、という弱点があります。
この弱点に引っかからない選択肢としては《血統の切断》があり、もしかするとこれが一番選択肢としては有効なのかな、と思えてきてます。
問題はインスタントで追放できる有効な除去が見当たらないところなんですよね。《トロスターニの裁き》までいけばあるんですが、さすがに構築で使えるかというと・・・。

追放に近いものとしては《アゾリウスの魔除け》《払拭の一撃》《終末》あたりがあります。後者2つが素撃ち6マナの奇跡呪文なので本来デッキに入るのでなければわざわざ採用するほどではないのですが、アゾチャに限っては有効かもしれません。


最後に修整です。
一番わかりやすい例は《もぎとり》ですが、沼カードが最低3枚以上となると、黒の濃いデッキということになりますね。
他の候補となるのは《穴開け三昧》《死の風》《悲劇的な過ち》あたりですが、この中で一番有効と思われるのは《穴開け三昧》ですかね?専用除去になるかもしれませんが、この環境にタフネス4以下のクリーチャーが多く、かつ3マナのインスタントということを考えると、意外とマッチしているかもしれません。
他のカードはデッキ構成次第、といったところでしょうか。


ここまで書いてて読み取れるかもしれませんが、正直書いてる中でも正解がどれだかわかってませんw
自分の考えを整理する意味でも記事にしてみましたが、選択肢は出てきたものの最適なものがどれか、という結論にまでは至れませんでした。

そして今書いてて、実は比較的被害が少なく対処できるかもしれないカードを思いつきました。《贖罪の高僧》です。
反攻者の攻撃をこいつでキャッチできれば一発で倒せることになりますし、1点だけなら跳ね返されてもそこまで痛くないのかな、と。タイミングが限定されるので無限コンボには無力ですが、選択肢の1つとしてはありなのかもしれません。


自分の中では比較的有効と思われるのは《夜の犠牲》《突然の衰微》《血統の切断》《アゾリウスの魔除け》《穴開け三昧》あたりかなと思ってるので、もし参考になれば幸いです。

実際はそこまで恐れるようなクリーチャーじゃないのかもしれないですが、ほっとくと痛い目を見そうな気がしてきたので、試しに書いてみました。
忘れてるものもあると思うので、もしよさそうな候補がありましたら、コメ頂けるとありがたいです。



では今回はこのへんで。
いい勉強になった>挨拶

QMAやってるときって知らない問題がよく出るんですけど、ちょこちょこ検索かけてみると予想と全く違うものが正解だってことがよくあります。今日はたまたま機会に恵まれたのでいろいろ調べてみたんですけど、気づいたらかなり新しいことを知ることができました。
問題はそれをいつまで覚えてられるかなんですけどねww


発表されたのが今日か昨日かちょっと自信ないんですけど、ギルド門侵犯発売前なのにもう次の「ドラゴンの迷路」の情報が出てきてますね。
どうやらギルドパックが全10ギルドあるとか、いろいろ面白そうなことが出てるんですけど、やっぱり何よりも大きいのは土地についてのお話でした。
内容としては「これまであったパック内の基本土地が置かれていた場所に、別の土地が用意される」ということで、中身はコモンのギルド門10種類、レアのギルラン10種類、それから神話レアの土地(新しく出るものと思われる)が封入されることが決まったそうです。次で他にコモン~レア枠で新しい土地が出てくるのかはわかりませんが、各レアリティによった確率で封入されるとのことでした。

単純計算すると、現在は1パックが「コモン10枚、アンコモン3枚、レア1枚、うち神話レアは通常レア8枚につき1枚」という確率で構成されていたはずなので、神話レアの土地以外に新しいものが出ないとすると、11パックにつき1パックの割合でギルランが封入される、ってことになります。

これはさすがに驚きました。ギルランがレア枠以外からも出ること、そしてRTRとGTCだけで終わらないことを意味しているので、相当数のギルランがパックから出てくると考えてよさそうです。
ドラゴンの迷路が出たあとのリミテッド環境を考えると、確かにこの措置はありがたいところですが、これだけギルランが出ると思うとカード単価がどうなるのか気になるところです。消費者サイドとしては出回って安くなるのは助かるところですが、逆に考えると今買いたくなくなってきた部分もありますw もともと必要分を確保したらその後も他のものを入手できる可能性がある、と考えれば悪い話ではないんですが。果たしてどうなることやら。



さて、今日も横浜ホビステ行ってきました。
次にマジックやるのが早くて今度の金曜ということを考えると、GTC発売前最後のスタンになるということで、今のデッキもこの形では使い納めということになりました。


今回は参加者15人で3回戦。

緒戦でこじレックさんの青白フラッシュに当たったところ、全体除去を1枚も引かれずに勝ち。

2戦目にウルザさんのエスパーコンに当たり、今度は全体除去を全8枚撃たれたりして、こっちのクリーチャーと相手の5マナジェイスとの削り合いになり、最後の最後にビヒモスが駆け抜けて勝ち。

今日は青しか踏まない日なのかーと思ってたら最後に当たったのは風華さん。はい、白しか踏まない日でしたww

ここ最近は本戦もフリーも含めて完璧なまでにフルボッコだったんですけど、今日は相手の土地が詰まってたこともあって勝ち。このマッチで信奉者引けたのっていつ以来だろうwww

そんなわけで最後に全勝できました。
日曜に新スタン対応型にして回してみて、それを参考に現スタン型に戻してみたんですけど、そのときに思うところあって前から少し改造したところ、思った以上によかったです。
今回は総じて相手の方の引きが弱めだったことに救われた側面もありましたが、それでも自分の中では自信持った形にできたことが大きかったです。とある事情でサイドをかなり尖らせたんですが、それも効いてましたし。


終わってからはちょっと探し物があってお店をいくつか回ってたんですが、予想外にいろいろ面白いものを見つけてハマってしまい、気づいたらかなり時間が経ってました。こんなこともあるんですね。

とりあえず次に回すのは新環境ということなので、それに沿った形で用意しようと思います。それからモダンも組まなきゃなー。


では今回はこのへんで。
ネタに走ったらキチガイ扱いされるこんな世の中じゃ・・・>挨拶

誰にだってはっちゃけたい気分のときってあるのにね、ストレス溜まりやすい今の世の中じゃ特に。そこをいちいち揚げ足取るように叩かれちゃ何にもできんわな。
わかってない奴ほど、相手が自分の知らない人間なほど、無駄に強く叩く。最近マスコミとかバラエティ番組とかも含めてやり過ぎでしょ。誰かに教わってこなかったのかな。


とりあえず全然関係ない話はこのへんでやめときましょ。今日は妙にそんなものを目にする機会が多かったもので、つい・・・。


今朝は雪が降ってたのに、気づいたら抜けるような青空。本当に同じ一日なのかというくらいですw 台風一過とかに近いものなのかな?
今週末は土曜に雨が降りそうですが、少し気温が上がってくるみたいなので、この前のPWCみたいに大雪にならないで済みそうなのは助かるところです。「移動手段:徒歩」が使えなくなるだけであそこまで身動きが取れなくなるとは思わなかったです。


今日のニュースというと、やっぱり禁止改訂ですかね。
主に大きな内容といえば、モダンで《血編み髪のエルフ》と《煮えたぎる歌》が禁止にされたことでしょうか。


公式の記事を読んでみたところ(英語なので軽めに流し読みした程度ですが)、ここ最近のモダンでとにかくジャンドが勝ち続けていること、GPとかの優勝者が全部ジャンドなだけじゃなくトップ8、トップ16においてもジャンドの占有率が高かったことを含め、「ジャンドしか勝てない環境は不健全」という意見からの血編み禁止決定だったそうです。確かにここ最近はとにかくジャンドが勝ち続けてましたからねぇ・・・日本のPTQでも「ジャンド以外は全部カジュアルデッキ」なんて言葉も出るくらいの勢いだったそうですが、個人的にはかなり残念です。

というのも、今度モダン参戦のためにデッキ用意してたところなんですけど、何も考えずに組んでる段階でもジャンド相手に有利に戦えそうな形になってたんですよね。それでいて他の苦手そうな構造のデッキは大抵ジャンドが蹴散らしてくれそうだったので、うまく噛み合えば「ジャンドだけ踏んでヒャッハー!!」みたいな事態になることを目論んでたわけですww

実は前回やったモダン環境でも同じような構造だったのに、ジャンドが暴れすぎ→メタったデッキが跋扈→ジャンド衰退→オレ参入、みたいな流れだったので、対策できてたのに全然踏めなかったというパターンを2年連続でやらかしてるんですよねw
個人的には「ジャンドばかり踏んだぜヒャッハー!!」か「すんません、ジャンド舐めてました!!」のどっちかがレポの主題になるかなーと妄想してたんですけど、こうなると完全に残り1つの「ジャンドなんていなかった、苦手な方ばかり踏んでオレ涙目!!」ってオチしか見えてこないのが残念すぎますw

しかもこれ適用されるの2月1日からなんですよねー。おかげでジャンドが大半を占めたメタゲームが大きく変わる可能性があるので、次が読めないというか・・・。最近モダンやってないので環境の理解ができてないだけに、余計に指針がブレてきて困ります。

もっとも、実際にやってる人の意見としては「血編みなくてもジャンドは組める」っていうものもいくつか見かけたりもしました。確かに今のカードプールを考えれば代用になるというか、別の角度から役立ちそうなものを入れようと思えばいくらでも候補はあるんですよね。そういう意味でジャンドが形を変えてまだ残るとすれば、それはそれで面白そうではあったりします。今の環境だと一番見そうなのは《死儀礼のシャーマン》の方だという意見が多いですし。これのせいでタルモが弱くなるって話もあるんですけど、果たして減ったりしてるんだろうか・・・。

ちなみに個人的には「タルモなんかいなくてもモダンは充分戦える」って意見です。昔盗まれて以降タルモ入れなくてもいいデッキばかり使ってますしw


もうひとつの《煮えたぎる歌》は「環境として3キルが一定以上の確率で起こるデッキが存在することは不健全」という考えからの禁止だったそうです。これを使うデッキというとストームとか青赤昇天あたりが浮かぶところですが(もっとありそう)、個人的にはちょっと助かりました。なにしろコンボデッキ踏んだら高確率で決められるキャラなものでww これまでかなりハマってるんですよね・・・スタン時代にドラゴンストームで先手2キルされたこともありますしww 最近あまり見かけない気はしてたんですが、やっぱり環境を見てみないといろいろわかりませんからねぇ。


ともあれ、今週末にはGTCも発売されることですし、環境がある程度変化するものだと思えば、条件はさして変わらないのかもしれません。たぶん1回しかモダンやらないから楽しんでいきたいと思います。


では今回はこのへんで。

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