寒くて目が覚めた>挨拶

今日は朝から凄く冷えてましたね。8時台に起きたんですけど、今日の天気を見ようとテレビのデジタル情報つけてみたら「現在の気温:0.9℃、本日のこれまでの最低気温:-3.2℃」って出ててかなりビックリしました。確かに部屋にいても寒いくらいだけど、まさかここまでいっていようとは。晴れてただけに余計に驚きました。いわゆる放射冷却なんでしょうけど。

今日はずっと晴れてくれたおかげで昼間はそこそこ暖かかったんですが、夜にはまた寒くなってる状態・・・しかも今日はちょっと遠くまで自転車乗ってただけに余計に効きました。風邪ひかないように気を付けないと。


今日は川崎のプレリ会場に行ってきました。
シールドには参加しなかったんですが、オープンデュエルいけるかなーと思ってたらとっくの昔に完売してたようでw さすがに仕方ないですね。ウィンストンできれば気楽なんですけど、こればっかりはウィザース社の方針次第ですから。あまり期待はしてませんがw

今日は次環境のスタン組んで持って行ったんですが、スタン持ってた桂くんと風華さんに遊んでもらってました。いろいろカード試してみたかったからかなり助かりました。
投入予定だった「あのお方」が予想以上に強かったのはよかったんですが、他のスペルの選択と枚数、そして枠の調整にはもうちょっと時間が必要そうです。
それからギルランが全種類入るのはまさしく神でした。遥か見1枚でまさしく「かゆい所に手が届く」状態で、色事故未遂が全部防がれてました。うかつに回しすぎると明後日の大会でまともに回せなくなる気がしてきたので帰ってから即組み直しましたけどww 早く金曜にならないかなー。

終わってからはご飯のあとちょっとだけQMAへ。結局アニソン検定はグロすぎてSS取れなかったです。よりによって知らない世代(70年代以前)とジャンル(特撮とか)を連発されてどうしようもなかったです。やっぱりアニゲのプリンス様こと紅乃くんがいないと無理だったのかという気すらww いかん、見てないのに勝手にネタ使ってしまった(爆)

ともあれ次の検定は特に気にならないのでほぼスルーかなぁ・・・2月のダンジョンがグロすぎないことを祈るばかりです。



では今回はこのへんで。
やっぱりプレリ祭り>挨拶


はい、今日は予定通りプレリには行きませんでした。
そしてDN見ると予想通りプレリネタ祭りになってますねw そりゃそうか。
今回はどのギルドも面白さがありそうですね。個人的にはディミーアはタイプ的に使うのが難しそうだと思ってるんですけど、青系に慣れてる方はライブラリーアウトとか除去コンとか狙って組んでみたらけっこう勝てるんじゃないでしょうか?
どうにもリミテッドはデッキ組むのが苦手ですからねー。カードプール見ても「欲しいカードが足りない!!」って思うことばかりなのでw 構築すら四苦八苦してるのに短時間の限られたプールで組めなんて無理ゲーですから!!ww
もう完全にパック運と引き運に頼るしかない現状です。一時期リミテでビッグマナ風のデッキ組めそうな時期もあったのでちょっと興味あったんですけど、今回はどうもテンポ環境みたいですね。順番通りに引けないオレにとってかなり苦手な方向ですw


そんなわけで今日は次環境のデッキを考えたりしてたんですけど、現時点でも使いたいカードがスロットから溢れてるくらいの勢いなのに、さらにカードが増えて環境も変わると思うと、どうしていいのかわからなくなってきましたw いろいろ言われながらも現時点で必要そうなカードって足りてるんですよね。それでいて本来補充してほしい「痒いところに手が届くカード」が今回もあまり出てなかったという・・・各ギルドごとにクセのある面白いカードが出ているのでいろいろデッキは組めそうですけど、いいものを一本作ろうと思うとどうにもアイディアがあっちへフラフラこっちへフラフラしちゃうんですよねw だからリミテはもっと無理だと(略)

とりあえずギルランが出揃ってくれるおかげで組みやすくなるんですけど、使いたいカードをどこに入れようかと考えているとなかなかに難しいです。どちらかというと軽いカードよりも重いカードに使いたいものが多いので、軽いものをあまり抜きすぎると今度はデッキが回らなくなるというハマりパターンもあって、結構頭を抱えてます。パワーは高いカードはいくつもあると思うんですけど、環境のどこまで通用するかというとまた別の話になってきますからね。実際に使ってみないと強さがわからないカードもありますし。

個人的には《練達の生術師》がどこまで強いのか気になってます。今のところ使うイメージはないんですけど、どんな形で使ったら強いのかなと、クリーチャー多めにすればいいのかな?神話だからふとしたことで一気にきそうな気はするんですが。



まだ途中なのでこれからもうちょっと頑張ってみたいと思います。そういえば来週発売はいいとして、再来週はPTQだからモダンも組まなきゃ! GPTがシールドだからあまり気にしないでいいのは助かるところです(爆)


たぶん明日は川崎の会場に行くと思います。行ってもお昼以降かな・・。


では今回はこのへんで。
訳が・・・わからないよ!!>挨拶

明日からはいよいよGTCのプレリですね。それを思い出したらいきなりこれが浮かびました。
ちなみにこれ「わけ」ではなく「やく」と読みますww さすがに今回は誤訳多すぎましたよねぇ・・・。


今日は横浜にフライデー行ってきました。昨日書いた通りの事情だったのでフライデーに直で出ることになったんですが、今回の参加者は4人で非公認。まぁPWP気にしなければ全然気にならない状態ではあったんですが、なんというか・・・ねぇ。

試合結果は1-1。2試合目の風華さん相手の試合で判断ミスって負けました。
相手の盤面には銀刃の聖騎士1体と土地8枚くらい(9だったかな?ガヴォニー2枚含む)で手札が1枚、ライフは25。こっちはライフ14、ロクソドンの強打者と、狩り達&ボーラスの信奉者をリムーブした静穏1体ずつ、手札からシガルダ出すところまでは確定(残りの手札が終末1枚だったため)。
この場面で静穏だけアタックしてシガルダ立ててエンドしたら相手の手札から修復天が出てきて結魂。
続く相手が2体でアタックしてきたためロクソドンで銀刃だけキャッチしたら、セレチャでパンプされたうえでガヴォニー起動されてジャスト14点で負けました。

これってシガルダまでブロック回す場面ですかね?手札なかったからさすがに一撃負けはないと踏んで残す方向にしたんですけど、結果からいえばこれがプレイミスになってました。さらにここまでケアして動けたとしたら静穏は殴らずに立てておいてエンドするのが一番おいしいって結論(静穏でブロックしたあと終末、狩り達、信奉者の3択ができる)にはなるんですけど、なんかいろいろわかってないです。ここ最近全然頭が回らないというか、何をやってるかわかってない状態なもので・・・。相手が後続出てこなければ翌ターンから上2体で押していけばいいし、危険な奴らを展開してきたら終末で流して立て直せばいいと思ってたんですが。・・・こういうところが大雑把なのが勝ちきれない原因なんでしょうね。


終わってからは前回の続きでQMAへ。今回も例によってグロかったんですが、何よりも前にも増して人が集まらないという難問。途中まで行っても10面や11面で点数足りずに乙ってパターンが続いてました。

そんな中、3人しか集まらないで進んでみた回。普通なら2階層終わって続行かリタイアかの選択になるんですが、残り2人が迷わず続行を選んだもので、ここまできたらノリで付き合ってみたら、なんか2人ともめちゃくちゃ強くてどんどん下の階まで突き進んでました。
やっぱり中ボス2体倒したあとの9面から先がかなり大変でしたが、途中で際どい場面を全員正解で思いっきり点数稼いだりして、「残り3問で1500点くらい必要な場面を1問だけでクリアする」といった奇跡に近いことも起こって気が付いてみるとラスボス戦まで届いてました。ここまでだけでも充分凄いことでした。
で、ラスボス戦も頑張っていったら、真ん中過ぎくらいでやっとライフ半分削れたくらいのところ、この先で全員正解を連発。なんと3人でクリアしてしまいました!!

4人プレイで全然倒せない超強敵だったわけですが、まさかの3人クリアが可能だとは・・・正直足が震えましたw 長かった・・・けどやっとクリアできました。ここまで4kかかったよ!!www

いつも助けてくれる風華さんには感謝の言葉もないです。本当に助かってます。

今日のやってみて思ったのが「全員正解ボーナス」の存在がありそうというところです。途中3人の○×問題で全員正解するだけで1500点近く稼いだりとか(通常なら1人頭150くらい。200いけばいい方)、通常の加算点では計算があわない場面があったもので。詳しく調べればわかるんでしょうが、それがわかっただけでも「3人プレイはあり」ということがわかりました。
さて2月はどうなることやら・・・中ボス2体で15階層とかはマジやめてくださいwww



さて、今週末のプレリですが、たぶん日曜の川崎だけ行くことになりそうです。
明日は家でまったりかなー。オケ行ってもいいし。


では今回はこのへんで。
雪なんて都市伝説?>挨拶


昨日の深夜に更新した内容の続きですが、今朝は完全に雨になってましたね。おかげでこの前の雪もかなり解けてだいぶ走りやすくなりました。
これがまた雪だったりしたら・・・おーこわw 昼間がちょっと暖かいだけでもかなり助かるものです。日が落ちたら寒いのは変わりませんが。



ちょっとPWCのプレリのページ見にいったんですけど、どうやら今回はオープンデュエルがあるそうですね。ちょっと前にいろいろ消えてシールドだけになったのが残念でしたけど、これなら日曜の川崎参加がちょっと見えてきました。
早くウィンストンとか復活してもらいたいものです。たまには身内ドラフトとかもやってみたいところですが。でもたぶん下手に手を出さない方が賢明なんだろうなぁ・・・パック運的な意味でwww

もし人数集まりそうだったら川崎はけっこう真面目に考えたいと思います。QMAのアニソン検定があの日でラストですし。ちょっとやってきたけどSSの壁が厚いでござる・・・特撮系とか家族で見られるアニメとかが全然わからないものでw
果たしてダンジョンはクリアできる日が来るのだろうかww


さて、先日発表されたGTCのFAQですが、個人的にルール面で気になることがいくつかあったので読んできました。原文・・・長かったーw
で、残念ながら本来の疑問に思った部分のうち解決できないものがいくつかあるので、ここでちょっと挙げてみたいと思います。



1:暗号について
自分の墓地に置かれた暗号つきのスペルを《瞬唱の魔道士》でフラッシュバックをつけて唱えた場合、そのまま解決したら暗号化することはできるんでしょうか?

「暗号」のルールを見ると、「暗号化する場合、呪文はスタック上から直接暗号化された状態で追放する」と書かれていたんですが、フラッシュバックされた呪文はコストを払ってプレイした時点で追放されてます。既にカードが追放されているものを改めて暗号化によって追放することは可能でしょうか?

ここまで見て個人的な意見では「できない」だと思うんですが、記載されてなかったもので自信がありません。

もしご存知の方がいらっしゃいましたら、お教え願えますでしょうか?



2:《巨大オサムシ》について
このカードの効果と注釈について、FAQでは以下のように書かれています。


《巨大オサムシ》
{5}{G}{G}
クリーチャー ― 昆虫
7/7
トランプル
巨大オサムシがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、巨大オサムシのコピーであるトークンを1体戦場に出す。

* トークンが作られるに際し、それはコピーする《巨大オサムシ》に書かれている内容とともに(誘発された能力を持つ《巨大オサムシ》自身がトークンである場合は、そのトークンを戦場に出した効果が記す元の特性とともに)、それに適用されているコピー効果をチェックする。それは《巨大オサムシ》のカウンターをコピーせず、また《巨大オサムシ》のパワー、タフネス、タイプ、色などを変化させるその他の効果もコピーしない。通常、これはそのトークンがただの《巨大オサムシ》になることを意味する。だがその《巨大オサムシ》にいずれかのコピー効果が影響していた場合、それらも有効となる。


この注釈文を読む限りでは、例えば「-1/-1カウンターが2個置かれているオサムシが戦闘ダメージを与えたとき生成されるコピートークンは、-1/-1カウンターが1つも置かれてない状態で戦場に出る」といった内容なんだと思いますが、これを読んでいて新たに出てきた疑問があります。


・ラザーヴが相手の墓地に落ちたオサムシのコピーになってる場合、これが戦闘ダメージを与えたら、コピー能力のトークンはどんな形で出てくるの?


わかりやすく言うと答えは3パターンのうち1つになります。

1つめ:《巨大オサムシ》という名前を持った、オサムシのコピーであるトークン。
2つめ:ラザーヴという名前を持った、ラザーヴ自身のコピーであるトークン。
3つめ:ラザーヴという名前を持った、「オサムシをコピーした状態のラザーヴ」のコピーになるトークン

コピー効果うんぬんの文章を読んでてだんだんわけがわからなくなったので、たぶん表しているであろう例としては一番目にする可能性の高そうなものを挙げてみました。
正直、これってどうなるんでしょう?

個人的な意見では3つめの結果になると思うのですが、わかる方よろしくお願いします。

またコピー効果うんぬんについての内容が間違ってましたらお詫びいたします。




3:《シミックの干渉者》について

《シミックの干渉者》
{1}{U}{U}
クリーチャー ― ミュータント・ウィザード
0/1
進化(クリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーのパワーかタフネスがこのクリーチャーよりも大きい場合、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
{T}, シミックの干渉者の上から+1/+1カウンターを1個以上取り除く:パワーがこれにより取り除かれた+1/+1カウンターの総数以下のクリーチャー1体を対象とし、それのコントロールを得る。


これはルールというより、次のような出来事が起こった場合の裁定について、個人的に興味があったから書かせていただきます。


・プレイヤー2人がゲームをしていて、そのうち一方が《シミックの干渉者》をコントロールし、その能力を何度か起動していました。この起動回数をサイコロによって数えていたとします。
試合が煮詰まってきて両者ともこのサイコロの数以外の方にいろいろ意識が集中していたとき、誤ってカードが触れるなどしてサイコロが転がってしまいました。そして両者とも直前の数を覚えてなかったとしたとき、改めて干渉者の能力を起動したなら、どのように処理すればいいのでしょうか?


はい、本来ならあるべきでない内容ですが、長期戦になったら実際に起こりうる内容だと思いました。
このとき、(本来だったら4つ取り除かれていたけれど、両者とも覚えていなくて)コントローラーが「たぶん5つだったかな?」、対戦相手が「3つじゃなかったっけ?」みたいに両者の意見が食い違った場合など、どのように判断されるのか、興味が沸いたもので書かせていただきました。

試合を重ねているとどうにも「普通のルールを知っているだけだとわからない内容」が出てくるもので・・・。ちょっと前に対戦相手のライブラリーをシャッフルしていたら間違えて一番上のカードを飛ばしてしまって、それが全く同じ絵柄のスリーブを使っていた隣のプレイヤーのライブラリーの一番上に、同じ向きで重なってしまい、合体してしまったなんてことをやらかしてしまった経験もあるものですしww


ちょっと込み入った用件も入ってしまいましたが、ご存知の方、いらっしゃいましたら、お教えいただけると幸いです。1つだけでも助かります。

よくよく思い返してみるとFAQに載らないような妙な案件ばかりだったかもしれませんw どうにも実際に見かける場面が出てきそうだったので、つい気になってしまいました。


明日は今月最後のフライデーですね。来週はもう次環境と思うと、なかなか。

では今回はこのへんで。
文字通りの「電撃トレード」だった>挨拶

今日は日本ハムの糸井を含めたオリックスとの2-3トレードがありました。
昨日ちょうど契約更改に関してのニュースを見たばかりなので、正直「なんでこのタイミング?」という思いが強かったです。
提示された年俸が2億円ということと、来オフはポスティングでのメジャー移籍を希望していたということで、いろいろあったんだとは思いますが、昨日の今日だっただけに余計に驚いてます。

この件については丹依悠。さんが面白い考察を書かれていたので、よかったら一読されることをおすすめします。表に出てこない話なのでどこまで考えたらいいのかは難しいところですが、少なからずそういう側面はあったんじゃないかなと思ったもので。


なんだかんだで遅い時間になってしまったわけですが、今夜は雨か雪が降りそうとの予報でした。今さっき外を見たところ雨でしたが、明日はどうなってることか。感じからしてあまり積もらないようには思えます。主に交通に影響が出ないことを祈るばかりです。


さて、今週末はいよいよプレリですね。
各所で開催されるそうですが、基本リミテッドやる気ないもので週末はどうしようかと迷ってたりするわけです。会場行ったら誰かしらいるんじゃないかと思うと足を延ばすのも面白そうですが、行くか行かないかすらまだ決めてないところです。
やっぱりモダンとか次環境スタンとか組んでおくのが無難なのかなぁ・・・。環境変わる直前って「準備が必要」だとは思いながらもなかなか手が進まなくて困ったりします。発売翌週にはPTQがあるからそろそろモダンは組み始めた方がいいのかもしれませんが。たぶん今期はやるとしてもこの1回かなぁ・・・あとはGP横浜のサイドイベント次第?


はい、眠いのとネタあまりないのとで適当ですみませんでしたw

では今回はこのへんで。
ボス強すぎワロタw>挨拶


今日は雨か雪かというところでしたが、朝から降ったのは結局雨でしたね。雪だったらこの前のが残ってる上からさらに積もるところだったんですけど、雨だったおかげで逆にこの前積もった雪が解けてきて、かなり道が走りやすい状態になってました。
関係ない場所を見てるだけなら風情があっていいんですけど、いざ実際に移動の邪魔になるとなったら、やっぱり困るものですよね。通れる場所が狭いからすれちがいが難しくなったりとか。とにかく助かりました。


今日もホビステ行ってきたんですけど、今月のダンジョンまだクリアしてなかったので大会前にQMAやってきたんですが、昼間の時間だとプレイヤーが集まらなくて大変でした。4人いたの1回だけだったので仕方なく諦めたんですが、これだともはや期待できなさそう・・・全国大会やってるせいでもありますね。

そんなこんなで大会行ってきたんですが、結果は2-1。やっぱり永井さん強いー!!マナクリ1体だけに5キルされてきましたww
なんか今日は事故とかマナフラッドとか多かったです。一番最初のHazelくん戦はどっちも事故しかしてないというか、まともな試合に全然なってなかったのがなんか凄く残念でした。(別の意味で)マジックしてぇ!!www


今日はくりすさんも来てたこともあって、終わってからは風華さんと一緒にご飯行ってから再びダンジョンへ。
夜になると強い人も多くなってきたんですけど、それでも結局ボスは倒すことはできず。今回グロすぎて正直勘弁してほしいレベルですw 2体目の中ボス倒してからラスボスまでの間にノルマ4000点を軽く超える階層が3つもあって、ボスに着くまでにアイテム使い切って負けるパターンだらけでした。途中で使わないとボスまでに届かないくらい問題グロいんですよ。誰だこんな設定したのはwww
まさかQMAのPASELIチャージに今日だけで3000円も使うとは思わなかったw 正直きっついです。



では今回はこのへんで。
予想の少し上をいかれた・・・>挨拶

斜め上、というほど急ではなかったですけど。


今日もけっこう冷えるなーと思ってたら、明日の天気予報がまた雪だとか。雨だったり雪だったりが発表する局によって違ったりしたのがちょっと面白かったんですけど、まだうちの前雪残ってるのにまた降るのかー!!って気分ですw
今度はこの前ほどの大雪にはならないみたいですけど、それでも少し積もる予報だったり。とりあえず自転車で走れる程度にしてもらいたいところです。


さて、もうDN上で嫌というほど見かけたであろう内容ですが、公式でGTCの全カードリストが発表されました。

http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/gatecrash/cig#

ここ最近は発表されるたびにいろいろ書いてきたんですが、それも今日で終わると思うとちょっと寂しかったりもします。まぁこれまでの発表状況からしてこんな感じで出てくるとは思ってましたが。

せっかくなので最後になりそうなカードのプレビューも少しだけ。今回はカード数が多いので、最後に発表されたレア3種類のことですかね。


1つめは5マナ3/3二段攻撃湧血持ちのオーガ。普通に見たら5マナ3/3二段攻撃として構築に入ることはないでしょうが、湧血って書いてあるだけでトンデモなカードになってしまった印象です。二段攻撃持ちだけは出したらイカンと思ってましたが、湧血に5マナかかるとしても普通に強いんだろうなって気がします。
なんとなくイメージとしては《ウルフィーの銀心》に近いんですよね。あれも最初5マナだから重くて使えないと思われてましたけど、フタを開けてみたら修整量デカかったのと8/8が残ることとで、かなり強かったですし。実際どれだけ流行ってくるかは気になるところです。

続けて赤白の3マナハイブリッドのお方。3マナ3/3でマナ払うと先制攻撃がつく時点でクリーチャーとしてのスペックは高いんですが、さらにこいつがダメージくらったら同じ点数のダメージを対象に飛ばすって書いてあるので、いろいろ使い方が考えられそうです。修復天でブロックしてもよくて相討ちですし、本体に飛ばされたらブロックした意味があまりない場面もありそうです(討ち取るだけでも充分なくらい危険ではありますがw)。
それこそこいつ2体並べて《冒涜の行動》で本体26点とかいうぬいぐるみ的な使い方もできそうですし、実際に使われるとかなり強い気がします。単体だけの能力なら衛生兵よりも強い気がするのはオレだけですかねw


最後はオルゾフのXマナハイブリッド。(白/黒)が3つとXで、自分の墓地にあるマナコストがXのクリーチャーを全部場に出す、というものです。
ジャストXなので有効活用するとしたらクリーチャーのマナ域をある程度揃える方が使いやすいですが、例えば白緑系のビートあたりが3マナ域のクリーチャーを多めに積んで《怨恨》つけて特攻させまくったあと、X=3で全員復帰させたりとか、専用の使い方を考えなくても構築次第では活躍できるかもしれません。もっともそれまでのクリーチャーの引きに左右されるので安定感はあまりないかもしれませんが、使い道はあると思います。
もちろんコンボとして使うのもありです。話題になってる《先端生物学者》を4枚墓地に置いてまとめて釣り上げたりもできますし、他にもいろいろありそうな気がします。モダンで黒瘴を2体出して対消滅させたあとにX=6でもう一回・・・さすがに9マナは重いかもしれませんw あっちだと他にいいスペルありますし。
X呪文としての使い方は面白いものが出てくればよく見かけることになりそうですが、単純にそんなにうまく作れるかどうか、という点が分かれ目になりそうです。X=4で狩り達と修復天を戻しておいしい思いしたりもできますけど、わざわざ積むほどの価値があるカードと判断されるかどうか・・・。


そんなわけで、しばらくいろいろ楽しみにしてましたが、今回でGTCのプレビューはラストということになります。最後にいいカードが3つもあったのは嬉しかったですが、これで終わりと思うと・・・ねぇw
今回のセットは微妙だと各所で言われてますが、GP横浜がシールドなだけに、パックは意外と出回るのかなと思ったりしてます。まぁギルラン5種類ある時点でRTRと同様そこまで損するエキスパンションではないと思いますが。


では今回はこのへんで。
予想以上に右往左往した>挨拶


今日もちゃんと起きれたのでGPT行ってきました。
ちょっと早めに動けたこともあって行く前にΩ見られたので個人的にはかなりテンションは高かったです。ここ最近はやっぱりあれだけは真っ先に見るようになってますからねー。とにかく貯めないようにしていかないと。


今日のGPTは昨日と同じく新宿で、参加者80人の7回戦。土浦のPTQとかの関係なのか、かなり人数少ない印象でした。それでもお昼休みってないのねw

今日は本人の気分はよかったんですけど、デッキが昨日の最後の方から事故率が高くなってるのが気になったまま突撃したところ、やっぱり事故ってまともにゲームできませんでした。途中であわてて交換したにもかかわらず、やっぱりダメダメで結局2-3ドロップ。ぶっちゃけまともに回った試合って3試合目のまちゃきんぐさんとのゲームだけだったような気すらしますww Hazelくんともだけど、本当によく当たってなんか面白いです。

面白いといえば、2戦目に久しぶりにテツさんと当たったんですけど、ゲーム内外含めていろいろ楽しかったです。ゲーム内容自体は土地ばかり引きすぎて信奉者2枚しか手札に来なかったから片方を空撃ち状態で出してもう片方でサクるとかいう苦肉の策をやったもののまだ土地引いたり、土地詰まってるところに一番見えたらダメな奇跡カードがめくれたりしてフルボッコでしたがww 
やっぱり勝ち負け関係なく楽しめるっていいですね。マジックはこうあるべきだと思います。


5戦目終わった時点で頑張れば蒲田がワンチャン間に合いそうだったので会場出て向かってみたものの、「この電車に乗れば間に合う」という時間になぜか目的の電車が来ず、しかも初めて見るような特急列車がホームに入ってきてどうしようかと思いましたww しかも入ってきた方向と同じ方面へ去っていくという・・・おかげで本来の電車が5分くらい遅れたため、仕方なく引き返してきました。ある意味夢に見るようなレアな体験ではあったんですがww


試合中にペン落としてたことを完全に忘れて会場を出たため、取りに帰る意味合いも含めてまた会場に戻ることにしました。その途中でふとマナベースの改造案を思い立って、会場で無事ペン回収してから調整してみたところ思った以上にいい感じだったので、せっかくだからと6時からのアメ杯にも参加してきました。

こっちの結果はなんと3-0。GPTとはいったいなんだったのか!!www
ただこっちも勝ち負け関係なく楽しいゲームができたのでよかったです。今日の主目的はこっちだった気すらww


来週末はもうプレリですね。この環境も残すところ平日大会くらいですが、もうちょっといろいろやってみたいと思います。次環境もモダンも考えないといけないなー。


では今回はこのへんで。
「オレリアの憤怒」が「レオリオの憤怒」に見えてきたw>挨拶

カタカナあまり見過ぎると変なことになってくるのはオレだけじゃないはずだwww


今日は新宿のGPT行ってきました。ついにGPT横浜が始まったというところですが、実は今期初めてのプレミアイベント参加でした。ここ最近は普通の大会ばかりだったので、今朝の時点でまだPWPが100点にすら届いてないというかなり珍しい状態になってました。ガツガツいかないとこうも違うものなのかねぇw

今回は参加者が139人の8回戦。新宿の会場だとこれでも多すぎると思わなくなってきたあたり、何かがズレてるのかもしれませんw やっぱり容積率というか、部屋の中にどのくらい人がいるかで多い少ないって感覚が変わってくるものなのかなーと。


今日も結果と軽めのレポくらいで。明日に向けてもうちょっと試したいことも出てきたもので。


1回戦 ダークナヤ @ ナカミチ君 ○××
・お互いケッシグ置いたトップ勝負でスラーグ引いて勝ったと思ったら、返しにヘルカイト引かれてジャスト負けw あれかかがり火しかないところで引くあたりは流石です。

2回戦 青白フラッシュ @ たんとさん ×○○
・攻め手が細いところをスフィンクス撃たれたらその時点でほぼ負け。ちぃ覚えた。3歩歩いたら忘れる。
・早い段階からクリーチャー並べてゴリ押しできた試合は勝てた。やっぱり手数が必要ってことなのかな。

3回戦 白緑ビート ○○
・終末その他のアド稼ぐスペルの分なんとかなったかも。

4回戦 ラクドスゾンビ ×○○
・ヘルカイトと夜鷲が止まらなーい!!
・マナフラッドの次は手札赤単の場が黒単・・・2連続は乙としか言いようがないです。

5回戦 ナヤ人間ビート ×○○
・相手の仕草からしてセレチャによるブロッカーはいないものとみて攻めたら持たれてた。焦りすぎというかケアしなさすぎ。猛省。
・静穏と狩り達を悪鬼の狩人2体で飛ばされた返しに終末。アド差が酷いw
・お互い土地ガン止まり。相手マナクリ2体からシガルダ出るものの終末トップ。狩り達出すとかがり火くらうが2号でガン攻め。最後は相手に2体ブロックされたところをセレチャ2発で勝ち。

6回戦 ステロイド ○○
・狩り達合戦になるが、こっちシガルダで上から攻めて地上固めると空が止まらず。
・クリーチャー並べあいの盤面になるが、セレチャと静穏が強くて均衡崩して勝ち。

7回戦 バントtケッシグ ××
・マナ伸びまくってスフィンクス撃たれたあとの天使奇跡は無理w 頑張ってドローしてからミジウム超過しようとしたら中略X=1で乙w

8回戦 ラクドスゾンビ ××
・相手の1ターン目からの動きが芸術すぎて、シガルダとスラーグ出しても止まらず。
・土地2、遥か見、忘却の輪、ロクソドン、修復天、スラーグって秒キープだよね?土地引かなかったよ??www



そんなわけで最後は5-3でした。
あと1つでシングル行けたはずなのに、ここで一番踏んじゃいけないデッキ踏むあたり、いろいろダメダメです。しかもまともに戦えてないし。
それからそこそこいいときに1回負けたらそこからズルズルいくのは本当にどうにかならないのかな・・・麻雀やってても一回コケたらトップから一気にビリまで落ちたりするんだけどww

ちなみに今日の賞品圏内は24位以内だったんですが、後で順位を見たらジャスト25位でした!!www
こんなネタ別にいらんっちゅーねんw そろそろまともに上位入りたいよ・・・。



終わってからは主にジャスティス君に遊んでもらってました。
とりあえずラクドス使う能力がないことはよーく理解しましたw 同系で全然勝てないとかプレイヤーの資質としてダメダメすぎるw その後のエスパーコンでは驚くほどうまく回せてた(というか有効牌の吸い付き方が半端なかった)ことを思うと、やっぱり考え方からしてこっち方面のキャラという方が近いのかな、と。当然まだまだ未熟ですが。



明日もたぶん新宿行くと思います。朝ちゃんと起きなきゃ。

では今回はこのへんで。
あとは別にいいやw>挨拶

いや、なんか場に出たときにクリーチャーじゃないパーマネント割って森サーチしてくる緑の7マナ6/8とかいましたけど、今だと使い道がEDHくらいしか浮かばないものでw いろいろカード出てきた割には今日は地味だったかなーと。


今日は金曜ということでフライデー行ってきました。
ホビステで人数集まるかどうかと思ってたら、なんかムービルに人がいないからといって大量に流れてくるという予想外の展開。しかも後から知った話だとムービルにも4人集まって開催されたとか。一体どういうことなんだろうw

そんなこんなで妙に人数集まったホビステですけど、結果は1-2。
なんかえらく変なマナフラッドばかりしてました。最終的にスペルを土地の半分しか引かなかった試合が何試合あったんだろう・・・。終わってからキレ気味に土地3枚減らして回してみたらえらく回って妙な気分になりましたw このデッキで土地22とかないから!!www

いろいろ考えられることはあるものの、とりあえず明日に向けてちょっといじらないといけないなと思います。
今期はPWPとか全然気にしてないから極端な話明日は出られなくてもいいんですけど、それでも一応頑張りたいところはあるわけで。なかなか難しいところです。



さて、今日発表されたカードでは、サイクルという意味でタイトルの2つが気になりました。
各ギルドのマルチカラーで2枚ずつ存在した神話レアですが、最後はシミックから1枚。
4マナ2/4で、他のクリーチャーが自分の場に出るたび、こいつのパワー分だけ+1/+1カウンターが乗って出てくるとともに、クリーチャー・タイプとしてミュータントが加わるとのことです。
こいつ自身に修整能力がないために何もしなければカウンターが2個乗って出てくるということですが、なんかうまくデッキを作ったら強いかもと思えてきます。緑が入ってるので怨恨つけたら4つずつ乗って出てくるわけですし、そうでなくても地味にサイズが2ずつ上がるのって強いです。

ただ問題なのは、これが何枚デッキに入るか、というところでしょうか。
パッと入るようなデッキが思いつかないのがなんとも・・・。うまく使えば強そうですけど、うまい使い方がなんか浮かばないです。やっぱり苦手なのかなぁw
まぁトークン並べるデッキとかならかなりの強化にはなると思いますが、他には+1/+1カウンターを有効活用するデッキなんですかね?いまいちピンとこないので、今は評価されるかどうかが難しいところだと思います。その分、うまい使い方がわかったら一気に評価が上がる種類のカードだとは思います。


もう1つは、正真正銘最後のギルドサイクルのカードとなったオルゾフ色のギルドメイジ。今回は(1)(白)(黒)で起動できる能力が2つ。「対象のクリーチャーはターン終了時まで絆魂を得る」「このターン、あなたがライフを得るたび、各対戦相手はそれに等しいライフを失う」とのことでした。
個人的には絆魂は大好きなので使えるかとは思ったんですが、デッキ組んだときに入るかというと、毎ターン3マナ要求されるのはかなりキツいと思うので、なかなか見かける機会は少ないんじゃないかと思います。前にもどこかでこんな能力見た覚えがあるんですが、結局使われてなかったですし。
2つめの能力は、ともすればかなり面白い使い方ができるかもしれません。この能力は重複するので複数回使えばかなりのライフを削れることになり、それに絆魂持ちのクリーチャーが合わされば、けっこう面白いことになりそうです。なんとなく変なのを思いついたりしたわけですが、とりあえずおいときます。ちなみにあまり現実的ではありませんw


そんなわけでいろいろ出てきたわけですが、これでもまだ約半分なんですね。確か大型セットだったので基本土地である程度は削れるとは思いますが、ここから面白いカードがあとどのくらい出てくることか。ちょっと気になるところではあります。そういえば来週末はもうプレリでしたね。



明日はたぶん新宿のGPT行くと思います。出られるかな?

では今回はこのへんで。
雪解けだけで体感気温が変わる気がする>挨拶


雪が降ったこともあって寒い日が続きます。
でも晴れの日が続くと少しずつ解けていくこともあって、だんだん自転車乗ってても動きやすくなってきました。気のせいか雪がないだけで寒さが和らいでいくような気分になったりしてます。
でも予報では今度の火曜もまた雪が降るとか。確かに降りやすい季節ですけど、あまり降られても・・・なかなか困りどころです。


今日もまたカード公開されてました。確か神話レアが残り2つとも青絡みのマルチということで、今回発表されたのはディミーアの方でした。
4マナ4/4飛行で、能力は自分のアップキープに各プレイヤーにボブの能力、ということで。なんか見ると能力が派手で強そうだったり、この前書いた「4マナ4/4で能力持ちって凄いや」って話の続きになりそうだったりで妙にキてそうだと思ったんですけど、よくよく考えてみると相手にも誘発するってデメリットではあるんですよね。オレの場合は自分の使うデッキが基本重いからこいつがいるとかなり恐いんですが(昔ラヴニカ時代で相手の墓地のボブを《生/死》の生で釣ったら《絶望の天使》めくって悶絶した経験がありますw)、軽いデッキ相手にこいつ出してもローリスクでハイリターンされるだけなんですよね。そう考えると意外と使いづらいのかもしれません。

そういえば《血の贈与の悪魔》とかいうカードありましたねww ボブよりもアリーナの方がリスクは低めですけど、ここは4マナ4/4飛行と5マナ5/4飛行のどっちを取るか、という話になったりもするんでしょうか?現在は悪魔があまり使われてないことを思うと・・・うーんw


続いて出てきたのは白みがかったボールライトニング。(1)(赤)(赤)(白)で6/1、能力は本家に絆魂がついただけというものです。でもダメージレースやるデッキにとってこの絆魂ってかなりデカいですよ。普通なら6点差つくところが12点差になるわけですから。その昔《幻影のニショーバ》という奴がいまして、ワンパンだけで優位がひっくり返ったことがあります。こいつの場合はダメージ軽減能力と盤面に残ることも強かったんですが。
普通に鉄砲玉として突っ込む場合、除去はもちろん先制攻撃や二段攻撃持ちがいたら何もできずに終わってしまいますが、逆にこいつに二段攻撃つけたりするととんでもないことになります。これはまさかのアジャニ先生の出番が・・・どうだろうw
それはそうとして、ターンエンドにどうせ壊れるんだから、使い捨てを有効活用する手もありかもです。投げ飛ばしとかでサクったり、格闘させたりw 相手に強そうなアタッカーがいたら、修復天で飛ばしたら1ターンは牽制できるかもしれません。ここに除去撃たれるかどうかはわかりませんが。

なんとなくですが、使い方を考えたらけっこう悪用できそうな気はします。


他に気になったのはシミックの4マナソーサリー。ライブラリーをシャッフルして、トップが土地なら出せて、それ以外ならマナ払わずプレイできるやつです。土地だった場合は手札に戻るのもナイスです。
パッと見て「なんかこんなカード昔あったなー」と思ったんですが、《精神の願望》でした。ストームついてないので使い方は異なりますが、個人的にはけっこう好きです。そこそこ重いカードをめくって使う目的になるでしょうが、もしかすると面白い使い方ができるかもしれません。X呪文めくったら残念なことになるのはご愛嬌ですねw 個人的にはけっこう好きです。


なんか今日発表されたカードは、評価(というか初動の値段)が難しいカードばかりのような気がします。青黒のは強そうに見えてやや微妙だったり、ボーライは3マナじゃなくて4マナという点が速攻使いからするとネックになってたりするみたいですし。パワーは結構高いと思うんですが、どんなデッキに何枚入れるかと考えると、実はなかなか難しいかもしれないです。



明日はたぶん横浜行くと思います。

では今回はこのへんで。
ギルドサイクルまだ終わってなかったよ>挨拶

昨日の今日で本当に失礼しました。
全部各サイクル1つずつ発表されてると思いこんだもので、つい。

しかし見事にオルゾフばっかり最後に残ったものですね。これは狙ったのか、それとも・・・。


なんか今日は妙なカードばっかり発表されましたね。

最近強い呪禁出しまくったうえに相性的に危険な「暗号」なんて能力作ったからどうなることかと思ったら、今度は1マナで呪禁を無効化できるアーティファクトなんか作りおって・・・。ちゃんとバランス取れる程度に数や能力を制限しておけばこんなことしなくてもよかったんじゃないか、とシガルダ大好きなオレが叫んでみたりしてるわけですw

しかしこいつ、もう1つの能力が「サクったら自軍のクリーチャーがこのターン呪禁とアンブロッカブルを得る」って、どんなデッキに入れたいのかいまいち見えてきません。一番わかりやすいのは殴って焼くステロみたいなデッキなんでしょうけど、大体はトラフト見た場合のサイド要員なんですかね?メインから数が増えなければそこまで気にしないところではあるんですが。カード1枚使ってまで呪禁を外したいデッキなんて限られてるわけですし。呪禁暗号ビートが出てきたら即投入していいところですけど。


続けて出てきた新しいレア土地。能力起動で他の土地のコピーになれるということですが、なんとなく「イラスト綺麗だね」が一番印象に残りそうな気がしますw 一応伝説の土地を対消滅させたり、相手の強い土地をコピーしたりできるわけですが、一番使われるのはなんだろう・・・エスパーコンミラーでネファリアコピーして不毛なライブラリーアウト合戦だったりw 相手と色が合わなかったらなかなか使い道がなさそうです。とはいえサイドから入れるわけでもなく・・・。
たぶん「コピーになる」と書いてあるので、複数回起動すると最新のもの以外の能力は踏襲されないんでしょうね。もし追加できるならいろいろ危険な香りも見られたんですが。

さらには緑の3マナ3/2の湧血持ちのクリーチャーとか、青4マナの攻撃クリーチャーを全部バウンスするインスタントとか出てました。
前者を見ると「クリーチャーとしても出せるジャイグロ」という感じで、頑張れば湧血持ちを大量に入れたほぼクリーチャーしか入ってないデッキも組めそうな予感がしてきました。もしかしてネタキャラで終わると思われたドムリさんを使える環境になったりするんでしょうか?w
後者は・・・正直「めんどい」のひと言です。ただでさえ面倒な青系のコントロールが、至高の評決だけでなくここまで取れるとなると、殴り倒すのが難しくなってきそうです。ぶっちゃけ時間稼いでライブラリーアウト狙うデッキってダルくてしょうがないんですよね。今回ライブラリーアウトパーツで強いものが揃ってきたんだから、そろそろエルドラージみたいに「墓地に落ちただけでライブラリー回復するカード」が出てきていいと思います。呪禁も対策出たんだからこっちも強い対策必要でしょう。まだ半分あるからどこかで出てくれることを期待します。


さて、そろそろ本題でしょうか?
昨日完全に忘れてたオルゾフですが、今日は魔除けと全体除去の2つが出てました。

全体除去については(4)(白)(黒)のソーサリーで、「全クリーチャーを追放」「全アーティファクトを追放」「全エンチャントを追放」「全プレインズウォーカーを追放」の中から1つを選ぶ、というものでした。
かつて《質素な命令》というカードがあってだな・・・w ただ「1つまたは複数を選ぶ」じゃなくて本当によかったと思ってますww 一応破壊からリムーブに変わってるのは強いところだと思いますが、だいたいの使い道はクリーチャーでしょう。他は盤面に危ないカードが複数あるときだったりとか。一応シングルシンボル1個ずつなので、両方の色を使ってたら実質色拘束が1つだけ、というところですが、6マナだとそこまで多くは見ないかもしれません。デッキに1,2枚挿しておくかなといったところでしょう。
とりあえずこれが出たおかげで、最初期に出てきた「4マナで全クリーチャー破壊して手札からクリーチャー捨てさせる」やつがほぼフェイクだということが決まったと見ていいでしょう。比べたらパワー違いすぎますし。


そして魔除け。なんというか、能力が・・・。
「自分のコントロールするクリーチャー1体と、それについたオーラを全部オーナーの手札に戻す」「対象のクリーチャー1体を破壊し、そのタフネス分だけライフルーズ」「自分の墓地にあるマナコスト1以下のクリーチャー1体を釣る」の3つでした。

個人的にはなんというか、強いのか弱いのかよくわからないという印象です。主に使われるのは2番目なんでしょうが、2マナの除去とはいえ、大物を倒すには自分が痛そうに思えてどうにも。まぁついこの前までライフ4点払って除去するカードがあったことを思うと大して痛くはないのかもしれませんが。
1番目の能力は簡単に言うと相手の除去回避でしょうか。あとは戦闘でやられそうになった奴を戻したり。凄く地味ですけど、案外この効果って重宝しそうな気がします。
3番目の能力があまり使い道がなさそうなことを思うと、「一応除去、展開次第ではクリーチャー逃がす」という意味では意外と実戦的なのかも、という気がしてきました。書いてる途中で気づいただけですけどw もしかしてこれって新しい《雲隠れ》みたいなイメージで使えるのかな?そう考えると別モードの使い道もあることから、意外と悪くないかもしれないです。


というわけで各ギルドの魔除けは出揃ったわけですけど、まずボロスが一番強くて、他はデッキにあわせてうまく使えるかどうか、といったところのような気がします。個人的には色が合えばシミックは強いと思ってるんですけどね。相手の除去回避できるし、通った奴を強化してダメージ押し込めるし、邪魔なブロッカー要員や生き残らせたい自軍のクリーチャーを手札に戻せるしで、書いてあることは全部強いと思ってます。問題はそれを有効活用できるようなデッキを組み上げることができるかどうかですが。ともすればシミックのいいカードを使ってバントまた組んでみるのも面白いかもしれません。よく見るとバントカラーの魔除けって全部強いこと書いてありますしw

ギルドカードはオルゾフ色のギルドメイジを残すのみとなりましたが、最後はどうなることやら。ちょっと楽しみではあったりします。


では今回はこのへんで。
寒さのレベルが上がってる>挨拶


昨日の大雪のために今日は道に雪が残ってました。車が多く通る場所とか、雪かきされてて陽当たりがいい場所とかはそこそこ解けてましたけど、そうじゃない場所、とりわけ車の通りが少ない裏道なんかは雪だらけで歩くのもひと苦労。そんな中自転車で移動したりすると本当に気を付けないと危なかったです。解けてる場所を走ろうとしたら後ろから車が来るわ、空いてる道を行こうとしたら雪残ってて足と取られるわ・・・久しぶりに降ったからこそ難しいと感じるのかもしれませんが、豪雪地帯とかだと普段からこの比ではないんですよね。雪おろしとか雪かきとか、本当に大変だと思います。

しかし道の両脇に雪が残ってると、本当に寒いですね。見てるだけで気分的にも堪えるんですが、気温自体がそれまでと変わってなくても、冷たい雪の塊がそこかしこにあると氷の入ったクーラーボックスみたいなことになって、体感温度はさらに下がってるはずです。ちょこちょこ見られた雪だるまはかわいかったですがw


今日も横浜ホビステ行ってきました。参加者が15人だったのかな?16人目が来たのかどうかわかってませんでしたが。
ちなみに結果は1-2。2戦目あたりから事故りまくってました。もしかして昨日おろしたばかりのスリーブ、もう限界が来てるの?ww


大会のことで書く内容がなくて頭抱えてたんですが、今日もカードが発表されてました。
ついに最後に発表されたギルドサイクルのカードですが、オルゾフの魔鍵は1/4の絆魂ということで、能力は予想されてた通りだったもののサイズがまた微妙なことで・・・。パワー1だと少なくとも積極的に攻撃要員として考えられるサイズではないですね。その代わり壁としては優秀で、長期戦になって制圧したコントロールがちまちま殴っていく場面はあるかもしれません。2色で組んだら入るかどうか・・・3色の場合は他のギルドのものが使われそうな気がします。


それから、ボロスがえらく強かったために期待ageされてたグルールの魔除けですが、フタを開けてみると「このターン、飛行を持たないクリーチャーはブロックに参加できない」「あなたがオーナーであるパーマネントのコントロールを得る」「すべての飛行クリーチャーに3点」と、なんというか・・・ねぇw

1番目の効果は地上クリーチャーでの殴り合いになれば使えるでしょうけど、最近どちらかというと地上の殴り合いの脇を飛行クリーチャーがすり抜けていく場面の方が多そうなので、完全に一撃必殺を狙えるかというとなかなか難しそうです。しかも今は修復天がいるので、急に出てきてキャッチされるところまでは考えないといけないですし。もっとも「このターン全部のクリーチャーにブロックされない」だと強すぎるからこうなったんでしょうけど。こっちならさすがに2マナの性能じゃないですし。

2番目はパクられたものを取り返す効果。時間制限がないので完全に相手のパクり能力を消せるわけですが、逆に言うとこれが免罪符になってパクり用カードが増えてきそうで嫌です。人のもの盗んじゃダメって小学校に入る前にちゃんと習ったでしょ!!ww
ニコルだったり新しく出てきた青黒の4マナのエンチャントだったり、赤ければ徴集兵とか3マナのパクりシリーズだったりを無効化できますが、それがどこまで流行るかというと・・・しかもこのチャーム、グルールですからね。パクられて困るようなものがどれだけあって、それを取り返すために使うのかどうかというのもまた微妙な気がします。

3つめの効果は飛行クリーチャーにダメージということで、スタンだと主にスピリットトークンを落とすために使うのかな、という感じです。飛行クリーチャーの中で一番よく見る修復天を落とせないのは問題ですが、これも4点だったら強すぎるという話でしょう。そもそも炎渦竜巻の緑モードと同じものが2マナのインスタントでできると思えば、かなりコストパフォーマンスは高いわけで。
これはあれか、メタが回ってボロス絡みの《炎まといの報復者》が増えてきたら対策として使おうということなのか?w 妙な形で対策カードになってる気がします。そういえばこいつラジアなら倒せるんだなw
なんとなく一番使えそうなのはモダンでカウブレードを叩き落とす目的なのかなぁ、という気がします。


そんなわけでどうにも妙なものが続きますね。無駄にマニアックなところに手が届くものの、一番欲しいところに手が届かないという、不思議なものになってしまいました。ただ環境に合えば使われるのかもしれないです。個々の効果自体は2マナのインスタントにしては強いので。


昨日までに発表されてたカードには最近ちょっと触れられてなかったんですが、その中でも白の2マナのエンチャントはかなり危険だと思いました。
対戦相手のクリーチャーとアーティファクトが場に出るときはタップ状態になって、かつ強請がついてるアレです。
これ間違いなくエスパーコン積んできますよね、というか「積め。まずはそれからだ」と言ってるようにしか思えませんw 何よりも2マナで強請ってのが強すぎます。これを張った次のターンから熟慮+強請てw 効果の遅いコントロールがぜひとも欲しがるようなものですし。何よりも速攻持ちでPWを倒せなくなるのがいけません。
ともすればこいつ張ってあとスペルと強請だけで20点削るようなデッキが出てきてもおかしくない気がします。うっかり瞬唱とか出したら2点吸えますし。


そんなこんなで気になるものを挙げてみました。
そこそこ重要そうなものは発表されたと思うんですが、今後はどんなものが出てくることやら・・・。


(追記)
そういえば完全に忘れてたんですけど、オルゾフの魔除けってまだ出てませんよね?思いっきり頭から抜けてましたw
最後に来るのはまともなものかやっぱりオチになるのか・・・ついついタイトルで先走ってしまってゴメンナサイww


では今回はこのへんで。
大雪の中の秋葉原PWCでした
大雪の中の秋葉原PWCでした
大雪の中の秋葉原PWCでした
ねぇ、ここは何県?>挨拶


今日は秋葉原でPWCでした。
ちょっと前から天気悪くなりそうという予報はあったんですけど、いざ行ってみたらなんと雪!しかもこれでもかという大雪でした!!
この冬は名古屋行ったときにちょうど帰る直前に降ってたのを見たんですが、関東でとなると実質初雪ですよね。そのときいくつか写真撮ってきたので乗せてみました。
ただこれだけ見たらあまり大したことなさそうに見えるんですよねw 実際はかなり積もってて外を歩くのもひと苦労だったんですけど、降ってる雪の粒をうまく撮れてないことも合わせて、なかなか伝わらない写真になってしまったような気がします。
そんな中でお昼ご飯食べに行ったりしないといけないのでもう大変w 実際に朝から積もってたので家から自転車乗れなくてバスに乗ったら普段の倍の時間かかったりとか、出かけないなら問題ないですけど外出するなら大変というのがいかにもその通りな感じでした。


そんな中、今日は参加者が62人集まっての6回戦。もう少しでもう1試合というところでしたが、この天候の中よく集まったと思います。雪降ってたから来るのやめた人も多かったみたいですし。


なんか雪道を歩いて帰ってきたことで思った以上に体が疲れてる、というか妙に腕がワナワナしてるので、簡単に結果でも。


1回戦 黒単群れネズミコン ○○
・お互いクリーチャーと除去の打ち合いで消耗戦になり、途中からはこっちの静穏がグルグル回る。お互いライフ増えて相当時間がかかるが、先に決め手を引くことができて1本目勝てた。この時点で残り10分前後。
・狩り達に除去飛んでこなかったために意外なほど早かった。

2回戦 バントコンt赤(ケッシグかな?) ×○×
・土地祭りなうえにドローソース引けず、相手はスフィンクス連打、からのスラーグ連打。止まらず。
・早めにシガルダ出して攻めたら止まらず。
・相手にシガルダ出されて対策引けず。

3回戦 エスパーコン ×○○
・クリーチャーで攻めていくが、《戦慄の感覚》3枚引かれて時間稼がれる。相手のネファリアで有効牌をガリガリ削られ、心理のらせんが間に合って乙。
・無形の美徳と未練ある魂で攻められるが、こっちシガルダ出して防戦。ライフ危なくなったところからスラーグ、信奉者と引いて手札とライフが増え、物量差つけて逆転。
・お互い土地祭りからスラーグ着地。美徳2枚張られて未練のトークンが出てくるが、静穏で飛ばして殴りきる。

4回戦 白緑ビート ○○
・相手土地3キープしたらそれ以降1枚も引かず。絡み根2体と他がいろいろ出てくるが、こっちも除去とクリーチャーで防いでいく。相手セレチャは持っててこっちのクリーチャーも相討ちになっていくが、静穏まで届いて投了される。
・お互いダブマリから、今度は相手がマナフラッド。相手ランカー2枚引くがこっちは狩り達、スラーグが出て、セレチャだけ固め引き。なんか酷かったw

5回戦 トリコトラフト ○○
・トラフト出された返しにロクソドン出て、そこから洞窟経由で狩り達を連打。除去連発されるもののこっちもクリーチャー引きまくり、ゴリ押しすると相手息切れ。
・狩り達のトークンでひたすら攻め。修復天出されるが、タミヨウ出された返しにプレイしたとあるカードがガン刺さり。静穏も着地して殴りきる。


6回戦 エスパーコン @ カナさん ×○×
・修復天、狩り達出して攻めるが、除去連打される。相手のネファリアで攻め手が落ちまくり、引いてくるのは土地ばかり。さすがに無理。
・スラーグ出すと宝球されるが、トークンとケッシグで攻め。修復天→ビヒモスと出すと足りる。
・土地4枚でストップしたところ、5マナジェイスで土地ばかり削られまくる。引いてくるのは5マナ以上のカード・・・こんなんトッププロでも無理やわww


そんなわけで4-2でした。
最後の試合前にスプリット持ちかけたら「何ひよったこと言ってるんですか」みたいなことを言われたので隣卓の神楽さんも含めて妙に面白いことになってましたw 重鎮組の中でも穏健派のぱうさんとは路線がけっこう違うようで・・・ww
今度GPTかPTQの最終戦のIDラインでカナさん踏んだら同じこと言わせてもらうことにしようかなwwwww
PWCポイント絡んでない大会なんて別に結果どーでもいーしw


終わってからは詩音くんに遊んでもらったりして、しばらくしてからご飯→解散の流れ。さすがにこれだけ雪降ったら早めに帰らないとちょっと安心できなかったです。とにかく歩くのが大変でした。


上にも書きましたけど、妙に予想以上に筋肉使ったみたいなので、明日に向けてのケアはきっちりした方がよさそうです。あと靴。新聞紙詰めて水気取っておかないと明日は大変になってる可能性すら。下手すると雨よりきついですからねー。


明日は動けそうなら横浜行こうと思います。

では今回はこのへんで。
無理しなくてよかったかも>挨拶


今日は朝起きたら既に午前中からの大会には間に合わない時間でしたw まぁそもそもあまり行く気がなかったので別に気にしてないんですけど、「心ゆくまで眠れた」という感じです。
おかげでここ最近少し悩まされてた風邪もかなり治ってきました。明日以降のことを考えるなら早めになんとかできそうなのはよかったかもしれないです。

そんなわけでお昼ご飯食べつつビデオ見てたら蒲田の大会にも間にあわない時間にww ちょっとデッキいじったから効果がどうなってるのか試したい部分もあったんですけど、まぁそれはそれとして仕方ないですね。気にしないことにします。


今日も新しいカードが出てました。ボロスの5マナのエンチャントで、アップキープに1/1速攻のトークンが出るやつですが、順調にいけば毎ターン1体ずつ増えていくということで。なんか構築では使われないけどリミテッドだったら強いのかなって印象です。まぁ今のスタンが早いところで、次環境もグルールとかが早そうですからね~。今回はプレビューが本来ならお休みということで、明日以降に期待したいところです。ギルド関係のサイクルってあと1種類でしたっけ?


明日は秋葉原でのPWCと、代々木でモダンのGPT横浜とが開催されますね。こうなると人数がどっちに分かれるかがちょっと気になるところです。GPが近場ということもあって、意外と代々木に流れるかも?このあたりの棲み分けがいまいちよくわかってないので、そういう意味でも明日はちょっと楽しみだったりしてます。

とりあえず明日は定員になる前に行ってみないと。今回は事前予約なしでしたが、人数次第ではまた復活する可能性もあるみたいですから。夜まではいるかどうかまだわかりませんけど。


では今回はこのへんで。
立ち漕ぎを始めるとサドルが冷たくなって座れない>挨拶

今日の帰りにリアルにありましたw 座った瞬間に冷たくて思わず立ち上がってしまうために端から見ると絶対変な人に見えたでしょうねww


今日はチームスタンの東神奈川PWCに行ってきました。
最後の打ち合わせもあって少し早めに家を出たのですが、ちょうど電車に乗った頃に一通のメールが・・・。




・・・・・・






チームメイトの霊圧が・・・消えた・・・




ここにきて2人とも来れなくなりました。詳しい内容は伏せておきますが、こればっかりはさすがに全く予想してませんでした。
しかも家出た後だからサブデッキ用のパーツを用意することもできず・・・正直これはもう無理だと覚悟しましたが、ダメ元で会場に行ってみることに。


いざ会場に着いてみると、同じような境遇の黒コン使いの方がいらして、せっかくだからあと1人探して組んでみようというお話に。幸いその方が青白コンもお持ちだったとのことで、プレイヤー1人を探せばなんとかなるというところだったんですが、会場を見渡してみると当然のように3人グループで固まってる方々ばかり。
一応事情を説明してナカジマさんやストライクさんをはじめとしたスタッフの皆様にもご協力いただき、結局余った人は見つからなかったということで、スタッフ参加だったすーさんかWinterOrz君のどちらかにチームに入っていただく形になりました。
競技の結果Orz君に組んでもらうことになり、会場の(主に常連の)人からは全く予想されてなかったチームが結成されました。ええ、もちろん途中のラウンドで煽られたりもしましたよww でもとにかく参加させていただけるだけでも本当にありがたかったです。


なんだかんだでちょっと疲れたので、今回は簡単に。
あっと、参加31チームの6回戦でした。

1回戦 ラクドスゾンビ ×× チーム1-2で負け
・何回やっても 何回やっても みーどーりーマーナーが 初手にーないーよー!!
そのうえ引くこともできませんでした。ダブマリしての土地2枚が最大値ってどういうことなのw


2回戦 ドラントークン @ 海老さん ×○× チーム1-2で負け
・まともに土地が引けずにうまく動けないのは相変わらず。取った1本は相手がスラーグとか巡礼者とか並べてたところで、カウンター6個貯まったソリンを徴集兵でパクったらなんとかなった試合でしたw


3回戦 Bye


4回戦 白緑ビート ○○ チーム2-1で勝ち
・相手が土地事故とマナフラッドしてるところをロクソドン並べて殴り続けました。今日初めてまともに回りましたw


5回戦 赤寄りラクドス @ Hazelくん ○○ チーム1-1-1で引き分け
・2試合連続で相手の土地が止まったところをスラーグ使い回してゴリ押し。
・ヒデさんのフラッシュと当たってたOrz君が延長あと1ターンあればライブラリーアウトで勝ててたものの、ギリギリ間にあわず。なんで精神ジェイスって相手ドローさせられないの?ww


6回戦 ナヤミッドレンジ ×× チーム1-2で負け。
・有効牌引いた数の差がありすぎた。結局スラーグとセレチャ固め引きされると厳しい。あと相手だけケッシグ出てた。


そんなわけで個人、チームともバイ込みで3-3でした。
よく見ると全員勝ちとか全員負けってなかったんですね。つまりオレがもうちょい頑張れてれば・・・ぐぬぬ。
しかし今日は思った以上に回りませんでした。やっぱり動揺は残ってたのかな?

終わってからの順位発表でなんとチームが20位だったので順位賞としてスリーブを頂けることに。3つ頂いてメンバーで分けるというお話だったんですが、チームメイトのお二人がマジック関係ないキャラスリーブには興味がなかったようで、なぜか3つとも頂くことになりました。
今回は急遽のことでチーム組んでいただき、また楽しい時間を過ごすことができ、とても感謝しています。チームメイトのお二人と、いろいろお世話になった関係者の皆様、本当にありがとうございました。


終わってからはジャスティス君とかと遊んでたら閉場時間になったので、せっかくなので会場の片付けもお手伝いしたり。PWC終わったあとの風景を垣間見ることができて新鮮でした。



明日は・・・起きられて元気があればどこかの大会に行くかも、というくらいです。今のところはゆっくりしてそうではあります。風邪も治したいですし。特に明後日までには。



では今回はこのへんで。
フライデーなんてなかった>挨拶

今日は横浜にフライデー出るつもりで行ってきました。ただいつものホビステが300円のところ、お財布を確認したらちょうど100円球が2枚だけ残ってて、これは、「200円で参加できるところのフライデーに行けばいいことあるよ」という天啓!?みたいに思って直前でムービルに切り替えました。

で、参加したはいいものの、結果は0-2ドロップ!!

はい、普段と違うことやるとロクなことがないってことですねw みさくさんマジすみませんでした!!今度からはもうブレないようにします。



そんなこんなで今日発表されたカードいろいろ見てたんですけど、予想してたよりも強いどころか驚くほどのパワーを持ったカードが次々に発表されててビックリしました。

まずはギルドサイクル。シミックの魔鍵が出ていましたが、この能力は噂にあったとおりに呪禁だったのはまだいいものの、サイズがなんと2/3。普通に2/2だと思ってたので、このタフネス1差がかなり強く感じました。相手の2/2を受け止めて生き残りますし、ともすれば魔鍵対象のアーティファクト破壊をスタックでクリーチャー化して回避できるという、かなり使い勝手のいいものになってるように思えました。グルールもそうでしたけど、能力が高い時点で「こいつをクリーチャーとして使いたい」と思わせるスペックになっていると思います。

続いてボロスの魔除け。効果は「対象のプレイヤーに4点」「あなたがコントロールするクリーチャーパーマネントはターン終了時まで破壊されない」「対象のクリーチャーはターン終了時まで二段攻撃を得る」と、他の魔除けに比べてもかなり強いと思います。てかできれば今欲しい!!ww
普通に考えたらクリーチャーがいなかったら一番上しか使えないですけど、それでも2マナ4点は強いと思いますし、強めのクリーチャーがいたら文句なく強い使い方ができますからね。効果は補助的なのでデッキに何枚入れるかは難しいところですけど、積んでて間違いなく強いカードです。むしろこれまでのこの手のカードっていったいなんだったのかとw

さらに出てたのはグルールにいるスカルグのギルド魔道士。2マナ2/2なのは他所と変わりないんですけど、能力が「(赤)(緑):あなたがコントロールする各クリーチャーはターン終了時までトランプルを得る」「(1)(赤)(緑):対象の、あなたのコントロールする土地はターン終了時まで4/4のエレメンタル・クリーチャーになる」ということで、どっちも相当強いんですけど!!
このブロックに出てたこれまでのギルドメイジの能力が一通り「使えれば強いけど、なんか微妙だよね」というものだったのに対し、今回のこいつはとんでもなく実用性があると思います。何しろ中盤以降の余った土地が全部使い捨ての4/4にできるわけですし、その気になれば9マナで4/4トランプルが2体殴ったり、睨み合いで止まってるスラーグ牙が2マナでトランプル持って突撃したりと、見た目はかなり強そうに思えます。

まぁよくよく考えてみるとサイズの変更は起こらないので、見た目の派手さほどは活躍しないかもしれませんが。でも今回出たサイクルの中では特に強いと思います。昨日書いた4マナ4/4といい、アンコ枠からしてグルールがえらく強い気がするので、リミテッドでは人気が出るかもしれません。



で、今日の一番の衝撃は・・・


オレリアの憤怒 (X)(赤)(白)  もちろん神話レア
インスタント
望む数のクリーチャーとプレイヤーを対象とし、それらにX点のダメージを望むように分割して与える。これによりダメージを与えられた各クリーチャーをタップする。これによりダメージを与えられたプレイヤーは、このターン、クリーチャーでない呪文を唱えることができない。



これを見て、真っ先に思い浮かんだ言葉があります。



「女は恐い」




まぁそれはおいといて、ですね。

とりあえずこのスペック、さすがに破格だと思いました。
この前発表された赤緑Xの火力も最大3wayを誇った強力なカードでしたが、それでもまだソーサリーだったことは良心だと思いました。
しかしこれはインスタント、しかもこれまであった《火の玉》《彗星の嵐》などと違い、対象が増えるたびに必要になるマナがない点、各対象への点数を自由に決められる点だけでも、相当に強いカードであると言っていいでしょう。
そのうえで更に追加の能力があり、それも「クリーチャーにダメージが入ればタップ、プレイヤーに入ればスペル制限」と、どちらも相当に強力です。前者については少なくともこのターンの戦闘においては無力になるわけですし、後者についてもコンバットトリックに使う呪文やカウンターなどがほとんどシャットアウトされるわけで、正直「こんなに盛り込んじゃっていいの?」というレベルの強さだと思います。

そしてインスタントということは、相手のターンのアップキープに唱えて相手の行動制限もできるし、青系のデッキ相手には自分のターンのアップキープにX=1で唱えれば実質カウンターが飛んでこなくなるわけで、相当な使いでがあります。ライラックさんも書かれてましたが、相手が奇跡カードを公開したときに、プレイに入る前にこれを撃つことで「このターンにはその呪文をプレイできない」状態にして、実質奇跡潰しができるという点も見逃せないと思います。

個人的には、過去歴代最強のX火力であると言っていいと思います。クリーチャーとプレイヤーに制限をかける使い方、単純なクリーチャー除去、さらにプレイヤーに全力で撃ってゲームを決めるなど、見ただけでも使い方が様々あることで、とんでもないカードであると言えるでしょう。


少し前に、シミックのX呪文で

「(X)(青)(緑) ソーサリー
~を唱える追加コストとして、島か森1つを生け贄に捧げる。
~は打ち消されない
あなたのライブラリーの中から、点数で見たマナ・コストがX以下の青または緑のクリーチャー・カードを1枚探し、それを戦場に出す。あなたのライブラリーを切り直す」

というカードの映像が出たことがありました。
確定情報ではなかったこともあり、単純にカードパワーが高すぎるという意味でもフェイクだろうという話になってたんですが、今回の《オレリアの憤怒》を見る限り、パワー的には存在してもおかしくないかもしれないと思えてきました。
シミックではハイブリッドでX呪文が出たので、これはさすがにないとは思いますけど。


そんなわけで、2日連続で衝撃が走りました。
これでそろそろ公開されるカードが100枚くらいになるそうですが、まだ爆弾カードがいくつか残ってるんですかね?かなり楽しみになってきました。



明日はPWCのチームスタン行ってきます。会場が久しぶりの東神奈川なので間違えないようにしないと。


では今回はこのへんで。
5分アニメって結構便利>挨拶

今期始まったアニメの中で「ヤマノススメ」というものがあるんですが、内容が面白そうだから見てみようと思ったら、なんとこれがよくある1話30分枠ではなく1話5分枠のアニメでした。これまであまり見ることがなかったので感覚としては新鮮なんですが、ふとしたときに少しだけ時間ができたらその間に見られる、ということで、実はかなり重宝してます。極端な話PC立ち上げてるときの更新その他の作業が落ち着くまでの間に1話見られたりするので、思った以上に見やすいです。
普通の30分モノだと見始めたらキリのいいところまで止まらないですからね。もしかしたら今度からちょこちょこチェックしていくかもしれません。

今期の作品もいろいろチェックしてますけど、レビューとかは詳しい人にお任せしようと思います。あまり詳しくはないのでw ただ前期で録り貯めたけど消化できなかった作品が多かったこともあり、今期は積極的に見ていこうと思います。なんだかんだで気になる作品もそこそこありますし。個人的には明日から放送が始まる「ビビッドレッド・オペレーション」が気になってます。話によると「ストライクウィッチーズ」に近いものがあるみたいです。そういえばあれの続編まだかな・・・。



さて、今日の本題です。

今ふと思ったんですけど、ここを見てる方の中で、オンスロートの頃から続けてマジックやってる方って実はそこまで多くないのかな、という気がしてきました。思い返してみるとオレが本格的に始めたのがアポカリプスまで出た後だったので、始めてから2年くらいしたときに出たエキスパンションです。そう思うと実はけっこう前なのかな?

皆さんは、《貪欲なるベイロス》というカードをご存知でしょうか?

そのオンスロートに収録された緑のレアのクリーチャーです。
(2)(緑)(緑)で4/4のビースト、「ビースト1体を生け贄に捧げる:あなたは4点のライフを得る」という能力を持った、当時で言うところの破格と言ってもいいスペックでした。
何よりこの頃言われていたのは、「4マナで4/4というだけでも充分強いサイズなのに、有用な能力を持っていて、何よりも”デメリットがない”」という点の素晴らしさです。これまでは基本的に4マナはリミテッドの基本サイズ扱いでは3/3がデフォで、それ以上のものは何かしらのデメリット能力を持っていることが多かった記憶があります。(あまり詳しくなかったので何か抜けてたらゴメンナサイ)

当時の公式ガイドブックにも、確か「4マナで4/4、しかもデメリットなしという点だけでも凄いのに、さらに使いやすい能力まで持っている。やっぱりレアは凄いや」なんて文章が書かれてたような記憶があります。あの当時はネット見れなかったから情報収集もひと苦労でした(しみじみ)


そこから時代は流れ、4マナでありながら4/4というサイズを持った便利なクリーチャーは次々に生み出されていきました。そのうち「4マナ4/4じゃ物足りないから、もうちょっとサイズ大きくしてもいいんじゃない?」と言わんばかりに更なる強さを持ったカードも出てきました。つい最近でも《死橋の大巨虫》なんてカードもありましたね。もちろん強い能力を持ったカードもどんどん生まれてきてます。
しかしそれらは、デメリットを持たないものはレアでしか生み出されてきませんでした。さすがにリミテッドであちこちに飛び交ったら危険ということもあって、封入率は抑えられてきたということでしょう。中にはアンコ以下で4/4以上のサイズを誇るカードも生み出されてきましたが、大抵は何かしらのデメリットがあるか、条件を満たさないと運用ができない、といった「実質デメリット持ち」のものばかりです。

そしてオンスロート発売から10個目のブロックである「ラヴニカへの回帰」ブロック、その2つめにして、ついに強力なクリーチャーが生み出されました。

Ghor-Clan Rampager (2)(赤)(緑)  アンコモン
トランプル
湧血
4/4



はい、今日のプレビューで発表されたクリーチャーです。

ついに・・・ついに、4マナ4/4で、かつ強力な能力を2つも持ち(トランプルのおかげで湧血が余計に生きることもあるのですが)、かつデメリットもないクリーチャーが、アンコモンで誕生しました!!
思い返してみれば「出してから4ターンで殴りきればええんや!幻になんか・・幻になんかさせへん!!」と叫びつつレッドゾーンに送り出されたカルシダームや、「アンコだけど強いんや、こいつの性能は6/6や!!」と涙目で絶叫してたイーブンタイドの雛シリーズらを乗り越えて、「最初から」「4/4というサイズを保ったまま」「勝手に消えない」「強い能力を持った」4マナ4/4が出てきたといのですよ。しかもアンコだからリミテッドでも頻繁に見かけることは間違いなく、クリーチャーとして出しても湧血で使ってもどちらでも強い、破格の性能を持ったクリーチャーです。

個人的に一番優れてるのは「これレアだったら4ケタは堅いでしょ。でもアンコだからお財布にも優しいよね」というリーズナブルさなのかもしれないと思ってますwww


まぁ今日は他のカードが霞むくらいこのカードのことだけ書けばいいかなと思って、ちょっと大げさに書いてみましたw 表現力が低いためにあまりうまく書けないのは申し訳ないところです。
ただ普通に見てもこのスペック、凄く強いと思ってます。出してよし、湧血してよし、出したら普通に殴り続ければいいだけという、それこそレア以上でもおかしくない使いやすさがあるのにアンコで出てくるとは・・・。今回リミテッドでもグルールは強そうです。


とまぁ、「ついにこのレシオのクリーチャーがアンコモンで出る時代になったのか」ということを書こうと思ってた、んですが・・・・・



よくよく調べてみると、デメリットなしの4マナ4/4のアンコ以下のクリーチャーって、既にいたんですよねw

はい、《胞子撒きのサリッド》とかいう奴が、時のらせんで既に出てましたw
4マナ4/4のファンガスで、「自分のアップキープ開始時に、自軍のファンガスの上に胞子カウンターを1個置く」「~の上から胞子カウンターを3つ取り除く:緑の1/1の苗木トークンを1体場に出す」という、実はメリットのある能力を2つも持ってる奴が・・・w

ま、まぁ、実はこいつスタンで見かけた場面がほとんどなかったので、「有用な能力」という点で見てもただの空気だったと思うことにしようかと・・・・




《塔のガーゴイル》「呼んだ?」





すいませんでしたあああああ!!



(注)
塔のガーゴイル/Tower Gargoyle  (1)(白)(青)(黒)  
飛行
4/4



はい、というわけで、単純に昔のことを忘れてただけというオチになりました。
いやー、調べてる最中にかなり血の気が引いたんですけど、ここまできたら書いちゃっていいかなーとw こんなテイストで書いたのっていつ以来だろうw

無駄にお騒がせしてすみませんでしたー。



明日はたぶん横浜行くと思います。

では今回はこのへんで。
やっぱりそっちだったか>挨拶


今日は花粉症の注射に行ってきました。ここ最近寒い寒い言ってたんですけど、注射して貰ったら意外と早めに効果が出始めたのか、寒さが全然気にならなくなってました。まだ症状が出始めだと思ってたんですけど、寒気の部分についてはけっこう前から出てたのかもしれないです。これでちょっと気が楽になりました。

行く途中でなんかやたらと消防車が走り回ってたので何かあったのかと思ったんですが、交差点からすぐ見えるところに止まってたのでちょっと気になって覗きに行ってみたところ・・・何があったのかよくわかりませんでしたw 一緒に来てた救急車に乗せられてた人がどうやら飲食店から運び出されてたみたいだったことからして、小さ目の火事か何かがあったのかなと。
ただスペースが狭かったこともあって、途中から来た消防車が「どこにいたらいいのかわからない」という感じで近場に散らばって待機してたのはちょっとシュールでしたw 実際の現場って初めてみたので、ああこういうこともあるんだなぁ、と。ともあれ大事に至らなくてよかったです。



さて、今日もいろいろプレビュー出てましたね。

いきなり白の2マナ2/2の強請持ちが出てて驚きました。3マナ1/4が出てた時点でかなり強いと思ったんですけど、こいつはさすがに危険なんじゃ・・・しかもコモンですから、ともすればリミテッドはこいつ集めたら勝ちな気すらしてきます。

続いて白の3マナ3/3ですか、大隊するとターン終了時まで自軍のクリーチャーが破壊されなくなり、サクったら「対象のXマナ呪文は、3マナ払わない限り打ち消される」と、基本性能高いうえに強い能力2つも持ってますね。なんか「自分が使うとどうこうというより、相手に使われると面倒」ってイメージです。早い段階から攻めるビートダウンなら普通に危険なことになりそうですが。ともすればX呪文が苦手なデッキならサイドインしてもいいくらいかもしれません。うちで使うなら後者になりそうです。

さらにはシミックのギルドリーダー。6マナ1/1ながら、場に出る際に自軍のクリーチャーのうち一番パワーの高いものの点数分だけ+1/+1カウンターを持って出てきて、出たら自分のパワー分だけドローということで、マナカーブも含めていかにも「スラーグ牙に続けて出してください」って言ってますw それでいてこのドロー能力は強いのと、クリーチャーだから《魂の洞窟》も活用できるという利点もあります。最初は「これ先に出したもん勝ちじゃない?」って思ったんですけど、相手が出してるところに後から出しても「+1/+1カウンターが乗った状態で場に出て、その後対消滅したあとドローがスタックに乗る。パワーは最後の状態(つまりカウンター乗った分)を参照する」ということで、ドローには支障がないことは理解しました。なんというか・・・これ入るデッキだと強そうですけど、マナシンボル濃いから使われるかどうかという話になってますね。そもそも使うとしたら単体で使うことはほぼなさそうですが。
なんとなく入るならバントっぽいので、そうなると《スフィンクスの啓示》との兼ね合いになるのかな、とか思ったりしました。実際に使うと強そうですけど。
どこかで「原初ガラクとドロー能力はほぼ変わらない」ってお話もありましたけど、逆に考えたら原初ガラクでトークン出したあとにこいつ出して、さらにドローまでできる、ということも言えなくはないと思いました。けっこう微妙ではありますけどw

なんか個人的には嫌いじゃないのでちょっと気になってる次第です。この色のデッキが使われるなら構築で見かけてもおかしくない気はするんですよね。



そうこう言いつつ、結局一番のネタになったのは赤緑のハイブリッドですね。
カード名は《瓦礫帯の略奪者/Rubblebelt Raiders》でしたか。

このカード、英語版だと「~が攻撃するたび、~の上にあなたのコントロールしている攻撃クリーチャー1体につき+1/+1カウンターを1個置く」となっているんですが、日本語版の画像だと「~が攻撃するたび、あなたがコントロールする各攻撃クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く」となってます。

原文についてはライラックさんのところで比較するとわかりやすいんですが、英語の翻訳がかなり間違えそうな、というかわかりにくい文章になってる印象があったので、翻訳チームがやらかしてしまったのかな、と思います。
そもそも誤訳してしまったテキストの方が「こっちだったらよかったのにな」と言われてた内容だったということもあって、既にいろいろネタになってるみたいですw ただどうだろう・・・単純に全員で突っ込んだとき、どちらの方が実際は強いんですかね。クリーチャー並ぶなら面で強化されるのは後者ですが、例えば《怨恨》か何かがついてたら実は前者の方が強いんじゃないかという気すらしてきます。まぁ相手のブロッカー次第ではお供がチャンプアタック状態になってしまいそうですが、使い方次第ではこの形でも結構強いかも、と思えてしまいます。実際にどこまで使われるかのイメージが沸かないのであまりいいこと書けませんけど。

ともあれ「エラッタをなかったことにするカード」使われたらどっちが強いと思えるのか、比較できるかもしれませんw 実際にダメージの総数自体は変わらないんですけどね。

もうひとつ気になるのが、このカードイラストがくろぺんさん好みなのかどうかという点ですw もしかするとメリーラ以来のCTC割引券ワンチャン??このあたりは今後の発表を待とうかなと思いますw ただの思い過ごしの可能性が高いですが。


なんとなく今朝から少し風邪っぽいので、ほどほどにしておこうと思います。夜中に汗かいて目が覚めたのにケアしなかったのは失敗だったか・・・。週末までにはなんとかしないど。


では今回はこのへんで。
なんでもかんでも「今年初」ってつけりゃいいってもんじゃねぇぞw>挨拶

今回も書きそうになったものの、そろそろこんな感じのツッコミきそうなのでやめときましたww


今日は少し暖かかったんでしょうか?ここ最近は「寒い」ってイメージしかなかったんですが、今日出てみると思ったほどでもなく。むしろ途中から暑いくらいの気分でした。
なんとなく家出る前に眠くてひと寝入りしたこともあって、いつもより少し元気だっただけかもしれませんw
それでも今日は移動中からいろいろ大変でした。簡単に言うと花粉症の症状なわけですが。やっぱりそろそろ注射行かないとダメなのかなぁ・・・まだ目がかゆくならないだけマシですが。


そんなわけで今日も横浜行ってきました。
少し寝過ぎたために急いで家を出たら、電車に乗ったところで携帯忘れてたことに気付く始末・・・。ここ最近は時計してないのでいつも時間は携帯頼みだったんですが、それだけでも少し心許なかったです。まぁDSの時計見ればなんとかなる話ではあるんですけど、もしかして「携帯持ってないと不安になっちゃう症候群」なのかなーとか思ってましたw 高校生のときまでは持ってないのが当たり前だったんですが・・・不思議なものです。それだけ便利なものに慣れすぎてるってことでしょうか。とりあえず時計だけはなんとかした方がいいかもしれません。


今回は参加者13人の3回戦。ここ最近16人のことが多かったのでちょっと少ない気すらしました。来週からはもうちょっと増えるかもしれないですね。

今回は当たり方が永井さん→ヒデさん→Hazelくんと、「ここはワイリーステージの4面か!!」とツッコみたくなるようなボスラッシュでしたw 正直この当たり運だけは考えてなかったww
結果は永井さん相手にチートレベルの奇跡やって勝ち(マナクリ→強打者→マナクリ+強打者の動きの返しに終末トップ)。ヒデさん相手にダメージレースしながらも土地が止まって手札展開しきれなくて負け、Hazelくん戦ではクリーチャー(主にシガルダ)でゴリ押しして勝ちの、結果2-1で3位でした。

やっぱりうまい人と当たると気が抜けないですね。いい勝負を続けられたのでとても楽しかったんですが、ワンミスで負ける場面が続くのでけっこう疲れました。この環境も残すところあと少しですが、勉強になることが多いです。
それでも勝てないときは勝てないですし、勝てるときは勝てるものですが、流れを手放さないことが大事だと毎回思い知らされます。


終わってからは連絡手段がないからさっさと帰りました。落ち着いてからテレビ見たら再放送の種でバルトフェルド戦やっててかなりテンション上がりました。やっぱりあの人カッコいいよなー。個人的には種の中で一番好きかもしれないです。

今日も新しいカードがプレビューされてたみたいですが、特に気にならなかったのでおいときますw そのうち気になったものが出たら書くことになるとは思いますが、いつも挙げて下さってる方には本当にお世話になってます。


では今回はこのへんで。

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