では新宿PWCのレポなどを・・・
2009年8月10日 MTG コメント (2)はい、遅くなりました。
まずは土曜にあった新宿PWCを。
こちらは参加者114人の7回戦。長野からの遠征組もけっこういたためか、常連以外の方もよく見かけました。
今回は新作のドランビッグマナで出てきました。バントだと調和はとれてても中盤以降のカードパワーが弱いから、同じようなことができるデッキを改めて作ってみました。ある意味「偶然の産物」ではあるんですけどw
ではレポいってみます。
1回戦 トースト
Round 1
相手の土地の動きから「たぶんトーストだな~」と思っていたら、最初に出てきたクリーチャーがなんと《世界心のフェニックス》!! 構築で初めて見ましたw
こっちはキッチンで相打ちを取ると墓地からフェニックスが帰ってきたので、マナがない隙を突いて《自我の危機》を叩き込む。
このあと展開した軍勢に対し除去をトップされて粘られるものの、さすがに手札の枚数が違うこともあって、こっちが押していく。
最後は相手のブロッカーとして立っていた2体のフェニックスにパルスを撃ち込んで殴りきる。
Round 2
相手マリガン。実は2本とも後手を取られました。
こちらの土地が止まり気味のところで、手札に生物がたまっていく。
相手は動きがないことから明らかにカウンターを構えていたので生物を出す機会をうかがい、一気に勝負に出るが、相手がこれでもかというほどカウンター祭り。
《ナヤの魔除け》での回収も含めて《無知の処罰》を3回くらい、ライフが危険域まで落ち込むw
ただ相手は「カウンターしか引いてなかった」ようで、弾切れしたところで通ったカメコロがスレッジ担いで一気に勝負を決める。
○○
普通にアルテマとかも入ってたそうです。引かれなくてよかった~w
2回戦 白緑ビート
Round 1
相手が《貴族の教主》をどんどん並べてくる。それに対してこっちはカメコロ。
しかし他のクリーチャーを全く引かれず、除去されないカメコロが無双。
Round 2
またも教主が2体並んで「もしかして」な流れになりかけるが、さすがに今度はそうはいかずw
《野生の狩りの達人》を出され、生物除去と賛美によって強化された《不屈の随員》ビートでどんどん攻められる。
こっちの手札は白命令が3枚来るものの・・・はい、随員サクりますよね~ww
Round 3
またしても相手が1ターン目に教主。強いな~w
相手が達人出してきた返しに大口で倒し、そこからはお互いに生物とスレッジを大量展開する流れに。
ただこっちはキッチンと《萎れ葉のしもべ》が2体ずつ出たこともあり、サイズの面で大きく有利になる。
お互いスレッジゲーなので時間はかかるものの、次第にこっちが有利になっていき、最後は白命令でお互いの生物とスレッジを流してから天使を出すとこれが止まらず。
○×○
最後はルール改正のダブルライフリンクがなくなったおかげで勝てたようなものでしたw 相手に《クァーサルの群れ魔道士》を引かれなかったのも大きいですね~。
3回戦 トースト
Round 1
こちらがドランで攻め、2回殴ってから除去される。お次はとカメコロ、天使と順繰りに出していって攻めていくが、ここで相手がアルテマ。
解決時に相手のライフが18になるので、返しにカメコロのダブルパンプで残り2まで減らせばいけると思い天使をサクると、カメコロで殴った返しにまたもアルテマ。
結局この2点が削れずに負け。やっぱり撃たれると無理ぽ~。
Round 2
こっち3ターン目にキノコを出し、返しに《思考の大出血》でカメコロを抜かれる。
ただ返しに緑命令で土地を止めつつ《雲打ち》を持ってきて、構えたままキノコがそのまま殴り続ける。これに対して相手なすすべなく。
Round 3
お互いマリガン。実はこっちは初マリガンでした。
相手の土地が止まり、こっちは3ターン目からカメコロ、キノコと出していく。
こっちの攻撃に対して相手は青命令で凌ごうとするが、土地がタップアウトしてしまい、この隙に《自我の危機》を撃つと相手投了。
×○○
1本目は「アルテマ2発目がなければ勝てる」と思ったら案の定2発目がw さすがにきっついですw
4回戦 キスキン @ M谷くん
Round 1
こっちマリガン、相手ダブマリ。
相手の土地が2枚でストップするものの、大立者、メドウグレイン、主と出されて攻められ、こっちはキッチンで耐える。
こっちは土地が6枚まで伸びたところに《自我の危機》⇒白命令とし、天使とカメコロを出して殴りきる。やっぱり入れて正解だった。
Round 2
相手が大立者を育ててきたので、4/4になった返しに大口で除去。
ここから天使を出し、相手の生物を除去でかわして殴っていくと天使に除去は飛んでこず。
このまま天使2号も追加し、最後までこの2体が対処されず。
○○
5回戦 トースト @ マエモンド君
やっぱりというかなんというか・・・トースト多くない?w
Round 1
こっちマリガン
こちらのスペルを要所でカウンターされてうまく動けない。
そうこうしているうちに相手にマナが揃い、常にカウンター構えられながら動かれる。
こっちの呪文を使うスキがなく、天使出されてそのまま対処できず。
Round 2
相手マリガン
こっちが序盤にクリーチャーを引かないため、またも相手のペースに。
やっとクリーチャーを引いたものの、相手に《自我の危機》を打たれてあとは物量差で負け。
××
6回戦 続唱トースト
Round 1
相手の土地が3枚でストップし、その間にカメコロで攻める。
相手がタップアウトした隙に《自我の危機》を叩き込み、あとは生物を追加して名殴り勝ち。
Round 2
こっちマリガン
こっちのカメコロと、相手の《血編み髪のエルフ》及び黒い生物が睨みあう。
相手が《雲打ち》を追加するが、こっちのカメコロが通ったらフルパンプで一発KOできるまでにマナが伸びるため相手も動けない。
そうこうしているうちに雲打ちを除去して攻め始め、相手の黒でない生物がいなくなったのを見計らって緑命令で土地を戻すと相手投了。
○○
7回戦 羽軸トゲビート
Round 1
こっちマリガン
相手が2ターン目に《献身のドルイド》を出してきたので親和エルフだと思い、早く攻めようとドランを展開したら返しにトゲ出されて無限パンプ⇒《消耗の儀式》できっちり3キルw 完全に読み違えたー!!w
Round 2
相手マリガン
またも3ターン目にコンボしそうになるが、ここはエルフを流刑で流す。
ただ相手は《吸血鬼の貴族》、キッチンとトゲでおいしい場を作っていく。
なんとかトゲを除去し、こっちはキノコスレッジで微妙なダメージレース(主に増やす方の意味で)を始めていくが、相手の後続が足りないことも相まってだんだんこっちが有利に。
最後は白命令で相手の生物だけ流して殴りきる。
Round 3
相手トリマリ。
さすがにこの枚数差だと相手が厳しいもので、こっちは流刑を常に構えながらキノコスレッジでどんどん押す。
さらにカメコロも追加。相手はコンボまであと一歩だったものの、結局最後までトゲを引かず。
×○○
なんかこのコンボ久しぶりに見たなぁ。やっぱり3キルって強いわ~。
そんなこんなで6-1の3位でした。この日はドラフト卓がいっぱい立ったこともあって賞品が足りなくなり、パックは翌日に持ち越すことに。
このあとはひとつ前に書いた飲み会に行ってから東神奈川PWCへ。
いちおう分割します。
まずは土曜にあった新宿PWCを。
こちらは参加者114人の7回戦。長野からの遠征組もけっこういたためか、常連以外の方もよく見かけました。
今回は新作のドランビッグマナで出てきました。バントだと調和はとれてても中盤以降のカードパワーが弱いから、同じようなことができるデッキを改めて作ってみました。ある意味「偶然の産物」ではあるんですけどw
ではレポいってみます。
1回戦 トースト
Round 1
相手の土地の動きから「たぶんトーストだな~」と思っていたら、最初に出てきたクリーチャーがなんと《世界心のフェニックス》!! 構築で初めて見ましたw
こっちはキッチンで相打ちを取ると墓地からフェニックスが帰ってきたので、マナがない隙を突いて《自我の危機》を叩き込む。
このあと展開した軍勢に対し除去をトップされて粘られるものの、さすがに手札の枚数が違うこともあって、こっちが押していく。
最後は相手のブロッカーとして立っていた2体のフェニックスにパルスを撃ち込んで殴りきる。
Round 2
相手マリガン。実は2本とも後手を取られました。
こちらの土地が止まり気味のところで、手札に生物がたまっていく。
相手は動きがないことから明らかにカウンターを構えていたので生物を出す機会をうかがい、一気に勝負に出るが、相手がこれでもかというほどカウンター祭り。
《ナヤの魔除け》での回収も含めて《無知の処罰》を3回くらい、ライフが危険域まで落ち込むw
ただ相手は「カウンターしか引いてなかった」ようで、弾切れしたところで通ったカメコロがスレッジ担いで一気に勝負を決める。
○○
普通にアルテマとかも入ってたそうです。引かれなくてよかった~w
2回戦 白緑ビート
Round 1
相手が《貴族の教主》をどんどん並べてくる。それに対してこっちはカメコロ。
しかし他のクリーチャーを全く引かれず、除去されないカメコロが無双。
Round 2
またも教主が2体並んで「もしかして」な流れになりかけるが、さすがに今度はそうはいかずw
《野生の狩りの達人》を出され、生物除去と賛美によって強化された《不屈の随員》ビートでどんどん攻められる。
こっちの手札は白命令が3枚来るものの・・・はい、随員サクりますよね~ww
Round 3
またしても相手が1ターン目に教主。強いな~w
相手が達人出してきた返しに大口で倒し、そこからはお互いに生物とスレッジを大量展開する流れに。
ただこっちはキッチンと《萎れ葉のしもべ》が2体ずつ出たこともあり、サイズの面で大きく有利になる。
お互いスレッジゲーなので時間はかかるものの、次第にこっちが有利になっていき、最後は白命令でお互いの生物とスレッジを流してから天使を出すとこれが止まらず。
○×○
最後はルール改正のダブルライフリンクがなくなったおかげで勝てたようなものでしたw 相手に《クァーサルの群れ魔道士》を引かれなかったのも大きいですね~。
3回戦 トースト
Round 1
こちらがドランで攻め、2回殴ってから除去される。お次はとカメコロ、天使と順繰りに出していって攻めていくが、ここで相手がアルテマ。
解決時に相手のライフが18になるので、返しにカメコロのダブルパンプで残り2まで減らせばいけると思い天使をサクると、カメコロで殴った返しにまたもアルテマ。
結局この2点が削れずに負け。やっぱり撃たれると無理ぽ~。
Round 2
こっち3ターン目にキノコを出し、返しに《思考の大出血》でカメコロを抜かれる。
ただ返しに緑命令で土地を止めつつ《雲打ち》を持ってきて、構えたままキノコがそのまま殴り続ける。これに対して相手なすすべなく。
Round 3
お互いマリガン。実はこっちは初マリガンでした。
相手の土地が止まり、こっちは3ターン目からカメコロ、キノコと出していく。
こっちの攻撃に対して相手は青命令で凌ごうとするが、土地がタップアウトしてしまい、この隙に《自我の危機》を撃つと相手投了。
×○○
1本目は「アルテマ2発目がなければ勝てる」と思ったら案の定2発目がw さすがにきっついですw
4回戦 キスキン @ M谷くん
Round 1
こっちマリガン、相手ダブマリ。
相手の土地が2枚でストップするものの、大立者、メドウグレイン、主と出されて攻められ、こっちはキッチンで耐える。
こっちは土地が6枚まで伸びたところに《自我の危機》⇒白命令とし、天使とカメコロを出して殴りきる。やっぱり入れて正解だった。
Round 2
相手が大立者を育ててきたので、4/4になった返しに大口で除去。
ここから天使を出し、相手の生物を除去でかわして殴っていくと天使に除去は飛んでこず。
このまま天使2号も追加し、最後までこの2体が対処されず。
○○
5回戦 トースト @ マエモンド君
やっぱりというかなんというか・・・トースト多くない?w
Round 1
こっちマリガン
こちらのスペルを要所でカウンターされてうまく動けない。
そうこうしているうちに相手にマナが揃い、常にカウンター構えられながら動かれる。
こっちの呪文を使うスキがなく、天使出されてそのまま対処できず。
Round 2
相手マリガン
こっちが序盤にクリーチャーを引かないため、またも相手のペースに。
やっとクリーチャーを引いたものの、相手に《自我の危機》を打たれてあとは物量差で負け。
××
6回戦 続唱トースト
Round 1
相手の土地が3枚でストップし、その間にカメコロで攻める。
相手がタップアウトした隙に《自我の危機》を叩き込み、あとは生物を追加して名殴り勝ち。
Round 2
こっちマリガン
こっちのカメコロと、相手の《血編み髪のエルフ》及び黒い生物が睨みあう。
相手が《雲打ち》を追加するが、こっちのカメコロが通ったらフルパンプで一発KOできるまでにマナが伸びるため相手も動けない。
そうこうしているうちに雲打ちを除去して攻め始め、相手の黒でない生物がいなくなったのを見計らって緑命令で土地を戻すと相手投了。
○○
7回戦 羽軸トゲビート
Round 1
こっちマリガン
相手が2ターン目に《献身のドルイド》を出してきたので親和エルフだと思い、早く攻めようとドランを展開したら返しにトゲ出されて無限パンプ⇒《消耗の儀式》できっちり3キルw 完全に読み違えたー!!w
Round 2
相手マリガン
またも3ターン目にコンボしそうになるが、ここはエルフを流刑で流す。
ただ相手は《吸血鬼の貴族》、キッチンとトゲでおいしい場を作っていく。
なんとかトゲを除去し、こっちはキノコスレッジで微妙なダメージレース(主に増やす方の意味で)を始めていくが、相手の後続が足りないことも相まってだんだんこっちが有利に。
最後は白命令で相手の生物だけ流して殴りきる。
Round 3
相手トリマリ。
さすがにこの枚数差だと相手が厳しいもので、こっちは流刑を常に構えながらキノコスレッジでどんどん押す。
さらにカメコロも追加。相手はコンボまであと一歩だったものの、結局最後までトゲを引かず。
×○○
なんかこのコンボ久しぶりに見たなぁ。やっぱり3キルって強いわ~。
そんなこんなで6-1の3位でした。この日はドラフト卓がいっぱい立ったこともあって賞品が足りなくなり、パックは翌日に持ち越すことに。
このあとはひとつ前に書いた飲み会に行ってから東神奈川PWCへ。
いちおう分割します。
気を取り直してバントの問題点とか考えてみるか~
2009年8月4日 MTG コメント (8)今日もQMA行ってきました。
今タイガのクエストやってるんですけど、今日は4クレやって結局一人しか捕まえられず・・・
ねぇ、
サンダースのクエストやってたときに
タイガ5人出たあの祭りはなんだったの?
なぜかあの頃やたらと見かけたので「こりゃ次はすぐ集まるな」と思ってたら残り回数があと7回くらいまでなってきました。最後まで見つからなかったらどうしようw
気分的には実力テストやりたいんですけどね~。なんか今のやつはクリアしないと気が済まないんですわ~。
それはおいといて、ちょっと考えてたバントについて。
まぁ最近使ってたバントビッグマナのお話なんですけど、あんまり書くとまた不毛な争いになりかねないからほどほどにしときます。
最近ちょっと「天使が倒されずに攻め続けたら強いんじゃない?」と思って、そういう方向で調整を続けていたんですけど、どうにもこうにもトーストの壁が破れません。
戦績自体はまだ1-3くらいなんですけど、EP杯の最後にタカさんに思いっきりボコられたのが相当効いてますw
本戦のときはけっこう頭が回ってなかった(もうアルテマくらってまくられるのは飽きた)ため凡ミスやらかしたりしたんですけど、終わってから遊んでもらったときがもうまるで歯が立たない状態でした。
とりあえず、今の時点でわかったこと。
もともとが時間かけて場を制圧していくタイプのデッキのはずなのに、高マナ域に強力なパワーカードがない!!
簡単に言うと「1枚で勝てるカード」がない、ってことです。
トーストなんかだと、それこそアルテマでも群れドラでも「それ1枚で勝てる」くらいのカードパワーがあるわけですよ。
言ってしまえばバントでも天使はそれに当てはまるのかもしれないですけど、やっぱりこの3色だとパワー不足は否めません。
せっかくマナ伸びるんだから8マナくらいの強いクリーチャー入れようかな、と思ったときもあったんですけど、バントだとこれで出てくるのが《浄火の大天使》なんですよねぇ・・・。
どっちかというと守りに入れば強そうなものの、攻めには使いづらい感じです。いや守っても弱いかw
ジャンドだったら《ヘルカイトの首領》がいるし(その前に群れドラいますけど)、エスパーだったら《鋼の風のスフィンクス》がいるんですよね~。
ちょっとだけ《スフィンクスの大使》あたりは面白そうな気はしたんですけど、単体のパワーで考えると結局天使のほうが強いっていう。
アドバンテージ稼ぎつつ殴れる《徴兵されたワーム》使うと、ほぼ半分の確率でランパンがめくれるというナイスコントにしかならないですしw
う~ん・・・ここの部分でいいカードがあれば、もうちょっと何かできそうなんだけどなぁ・・・。
むしろ続唱を増やしてアドバンテージ増加を狙っていくのかな?主にランパンを使い切る意味で
いろいろ考えがまとまらないです。天使守るために《妨げる光》を入れたのは作戦としては間違ってなかったはずなんだけど・・・でも対トーストは「マナが足りないから負けた」っていうだけでは済まない結果ですからねぇ。
回数重ねても結局どうにもならなかったですし。
今の環境だとフェアリーとトーストが多いから、もしかしたらちょっとだけ冬眠させたほうがいいかもしれないという気すらしてきました。週末までにうまくできればいいんだけど・・・。
では今回はこのへんで。
今タイガのクエストやってるんですけど、今日は4クレやって結局一人しか捕まえられず・・・
ねぇ、
サンダースのクエストやってたときに
タイガ5人出たあの祭りはなんだったの?
なぜかあの頃やたらと見かけたので「こりゃ次はすぐ集まるな」と思ってたら残り回数があと7回くらいまでなってきました。最後まで見つからなかったらどうしようw
気分的には実力テストやりたいんですけどね~。なんか今のやつはクリアしないと気が済まないんですわ~。
それはおいといて、ちょっと考えてたバントについて。
まぁ最近使ってたバントビッグマナのお話なんですけど、あんまり書くとまた不毛な争いになりかねないからほどほどにしときます。
最近ちょっと「天使が倒されずに攻め続けたら強いんじゃない?」と思って、そういう方向で調整を続けていたんですけど、どうにもこうにもトーストの壁が破れません。
戦績自体はまだ1-3くらいなんですけど、EP杯の最後にタカさんに思いっきりボコられたのが相当効いてますw
本戦のときはけっこう頭が回ってなかった(もうアルテマくらってまくられるのは飽きた)ため凡ミスやらかしたりしたんですけど、終わってから遊んでもらったときがもうまるで歯が立たない状態でした。
とりあえず、今の時点でわかったこと。
もともとが時間かけて場を制圧していくタイプのデッキのはずなのに、高マナ域に強力なパワーカードがない!!
簡単に言うと「1枚で勝てるカード」がない、ってことです。
トーストなんかだと、それこそアルテマでも群れドラでも「それ1枚で勝てる」くらいのカードパワーがあるわけですよ。
言ってしまえばバントでも天使はそれに当てはまるのかもしれないですけど、やっぱりこの3色だとパワー不足は否めません。
せっかくマナ伸びるんだから8マナくらいの強いクリーチャー入れようかな、と思ったときもあったんですけど、バントだとこれで出てくるのが《浄火の大天使》なんですよねぇ・・・。
どっちかというと守りに入れば強そうなものの、攻めには使いづらい感じです。いや守っても弱いかw
ジャンドだったら《ヘルカイトの首領》がいるし(その前に群れドラいますけど)、エスパーだったら《鋼の風のスフィンクス》がいるんですよね~。
ちょっとだけ《スフィンクスの大使》あたりは面白そうな気はしたんですけど、単体のパワーで考えると結局天使のほうが強いっていう。
アドバンテージ稼ぎつつ殴れる《徴兵されたワーム》使うと、ほぼ半分の確率でランパンがめくれるというナイスコントにしかならないですしw
う~ん・・・ここの部分でいいカードがあれば、もうちょっと何かできそうなんだけどなぁ・・・。
むしろ続唱を増やしてアドバンテージ増加を狙っていくのかな?主にランパンを使い切る意味で
いろいろ考えがまとまらないです。天使守るために《妨げる光》を入れたのは作戦としては間違ってなかったはずなんだけど・・・でも対トーストは「マナが足りないから負けた」っていうだけでは済まない結果ですからねぇ。
回数重ねても結局どうにもならなかったですし。
今の環境だとフェアリーとトーストが多いから、もしかしたらちょっとだけ冬眠させたほうがいいかもしれないという気すらしてきました。週末までにうまくできればいいんだけど・・・。
では今回はこのへんで。
ちょこっとEP杯行ってきました
2009年8月2日 MTG コメント (4)まぁ普通に参加してきたんですけど。気分的に「ちょこっと」だったもので。
いつもよりも余裕を持って八王子の駅に到着したはずなんですけど、そこから道を間違えるという大ボケをかましてしまい、参加前からかなりテンションが低くなってました。結局時間ギリに到着はできたんですけど。
デッキは本来ならジャンドを使おうと思っていたところ、サイドも含めた構成ができていなかった状態で、大会始まる前にサイド作ってやるつもりが時間なくなってしまったので、ある意味仕方なくバントを使うことに。これはこれで実戦経験積みたいところではあったんですけどね。
大会は44人の6回戦。ちゃんと全部出てきましたとも。
で、結果は2-4。数字以上に大きくダメージが残りました。
どうにもこうにもトーストが無理。今日も何回アルテマくらったことか・・。
早い段階からビートすればいいのかもですけど、結局アルテマで一気にもってかれてまくられる図が見えるんですよね。落としたはずなのにしっかり追加されるしw
かといってそれより早く殴りきる形のデッキだと自分が使えないという悪循環です。
あとフェアリーも。ここ最近この2つが増えてきているのがかなり向かい風です。
このあたりは本気でなんとかしないと・・・。
ちょっとずつ考えてるところはあるんで、またいろいろ試してみたいと思います。
今日は「2回終わって5-0だったのになんで延長で負けとるんじゃ!!」ってのと「一回日記書いたのになぜか消えてしかも復旧できんのかい!!」とかいうのが重なったこともあるので、かな~り手抜きになってゴメンナサイ。
次回はちゃんとAkkey大明神様に「豊穣の儀式」やってもらえるようなデッキにしていきたいと思いますw
では今回はこのへんで。
いつもよりも余裕を持って八王子の駅に到着したはずなんですけど、そこから道を間違えるという大ボケをかましてしまい、参加前からかなりテンションが低くなってました。結局時間ギリに到着はできたんですけど。
デッキは本来ならジャンドを使おうと思っていたところ、サイドも含めた構成ができていなかった状態で、大会始まる前にサイド作ってやるつもりが時間なくなってしまったので、ある意味仕方なくバントを使うことに。これはこれで実戦経験積みたいところではあったんですけどね。
大会は44人の6回戦。ちゃんと全部出てきましたとも。
で、結果は2-4。数字以上に大きくダメージが残りました。
どうにもこうにもトーストが無理。今日も何回アルテマくらったことか・・。
早い段階からビートすればいいのかもですけど、結局アルテマで一気にもってかれてまくられる図が見えるんですよね。落としたはずなのにしっかり追加されるしw
かといってそれより早く殴りきる形のデッキだと自分が使えないという悪循環です。
あとフェアリーも。ここ最近この2つが増えてきているのがかなり向かい風です。
このあたりは本気でなんとかしないと・・・。
ちょっとずつ考えてるところはあるんで、またいろいろ試してみたいと思います。
今日は「2回終わって5-0だったのになんで延長で負けとるんじゃ!!」ってのと「一回日記書いたのになぜか消えてしかも復旧できんのかい!!」とかいうのが重なったこともあるので、かな~り手抜きになってゴメンナサイ。
次回はちゃんとAkkey大明神様に「豊穣の儀式」やってもらえるようなデッキにしていきたいと思いますw
では今回はこのへんで。
というワケで今日はお昼からのスタン行ってきました。
先週フライデー出て以来の大会だったんですけど、なんかすっごく久しぶりな感じでした。やっぱりフライデー以外の大会も週1回出られることに慣れてたんでしょうね~。実はすっごく幸せなことなんですけど。
今回はバントです。軽くレポ書いてみますか。
1回戦 続唱トースト
Round 1
こっちマリガン
相手の《呪詛術士》、《血編み髪のエルフ》が並んだところで《神聖なる埋葬》。
そのあと出した《悪斬の天使》が無双
Round 2
こちらの土地が3枚で止まるが、幸いにも3マナスペルを多く引いたため、土地が来るまでいい感じに時間稼ぎができる。
そんなこんなで5マナたまったところで天使を出すとこれがまた無双。相手の危険なスペルにはちょうどカウンターが間に合うという幸運もあって勝ち。
○○
2回戦 グリクシスフェアリー
Round 1
お互いマリガン
こっちのキノコを出した返しに《誘惑蒔き》でパクられるが、除去する。
相手の引きが芳しくなく、こっちのスレッジが通り、そのまま対処されず。
Round 2
こっちの生物を誘惑されるところまでは同じ、ただ今回は相手の引きが強かった。
ヴェンディリオンで安全確認して《瞬間凍結》を下に送ったはいいものの、バンチャ撃ったらしっかり上からもう1枚凍結を引かれるというwww
ついでに手札に《霧縛りの徒党》が2体いたため、その後のドローされたカードを使われるまでもなくボッコボコ。
Round 3
最初に《苦花》を出され、ならばとライフ狙いで攻めようと目論むものの、こっちは土地が止まる。
このため、攻め手は出すものの除去を弾くだけのマナが残らず、手札でカウンターが腐る。
さらにこちらの要所をカウンターされ、気がつけば圧敗。
○××
3回戦 トースト
Round 1
こっちダブマリ、相手マリガン
ダブマリ土地2スタートしたものの後続の土地がこず、その間にアルテマやられてボロ負け。
Round 2
相手の土地が3枚でストップ。手札を見ると熟考と青コマが大量に眠っている。
もう「今しかない」とばかりに軍勢を展開し、相手のマナが届く前に殴りきる。
Round 3
こっちマリガン
またも土地が2枚で止まり、しかも青コマで土地を戻される。
そうこうしているうちにまたアルテマ⇒ブライトニング連発で何もできず。
×○×
4回戦 エスパーウィニー
Round 1
お互いマリガン
こちらのサイが大活躍。相手も《潮の虚ろの漕ぎ手》《エーテル宣誓会の法学者》《エスパーゾア》あたりを並べてくるが、サイとゾアが殴りあいしているうちにこっちもキノコ、カメコロと引きこみ、地上vs空中のダルマ落とし合戦が始まる。
最後はかなりギリギリの殴り合いになるが、都合よく最後に《雲打ち》を引き、点数計算をズラして勝ち。
Round 2
相手が《法学者》《エスパーの嵐刃》ときたのに対し、こっちはまたもサイ。
嵐刃を流刑してレースを有利に運ぼうとするが、《エーテリウムの達人》で地上が止まってしまう。
ただ相手が《加工》した返しにヴェンディリオンを引きこみ、持ってきた《スフィンクスの召喚士》を下へ送って以降はフライヤーを引かれず、熟考、さらに天使と追加して、結局上から殴りきる。
○○
5回戦 ブライトニング
Round 1
こっちマリガン、相手トリマリ。
こっち先手土地6でキープしたものの、なぜか3ターン目にカメコロが出る件についてwww
そして相手は心が折れたそうで、それを見て投了されましたw
Round 2
相手マリガン
わたしの手札は白いスペルで溢れているのに、白マナを引かないってどういうことなんでしょうね。(某フレーバーテキスト風)
大立者とボガートが止まらず5キル。
Round 3
相手が赤マナしかこず、手札の《ゴブリンの異国者》3枚が泣いているw
こっちは手札の天使さえ生きれば勝てると踏んだので、相手の手札の火力をこっちの生物に使わせるプランでいったのが完全にハマる。相手の対処策が尽きたところからは天使の独壇場でした。
○×○
6回戦 トースト
Round 1
こっちは生物を全然引かず、相手はカウンターを構えていたため、どんどん土地ばかりが伸びる。
両者とも15枚くらいずつ土地が並んだところでやっと動き出すが、それでも相手は土地ばかり引いていたこともあって、カウンターを弾切れさせることに成功してこちらが攻める展開に。
相手の手札には除去もたくさんあったものの、クリーチャーがいないためにこっちが小出しにした生物を対策せざるをえず、結局温存しておいた天使が最後は止まらずタッチダウン。
Round 2
相手マリガン
こっちの3ターン目に出したサイを相手の除去から守り続け、かなり削る。
最後には落とされてしまうものの、こっちはカウンターを引きまくったおかげで相手の危険スペルをことごとく対処することに成功。最後はカメコロがパンプしてジャスト。
○○
そんなこんなで結果は4-2で9位。賞品のパックから《消えないこだま》頂きました。
帰ってからは野球に間に合ったんですけど、ちょうど見始めたところから勝ち越し劇がスタートと、一番おいしいところを見れました。いや~よかったよかった。
永川が昨日と今日でまるで別人だったのがビックリしました。今日は去年のような安定感抜群のピッチング。この差はいったいどこからくるんですかねぇw
空気感の強かったフィリップスは、今日は勝ち越しを決める犠牲フライ(+エラーでもう1点)。これで「脱・空気」してくれるでしょうか?w
そのあとの石井琢のスクイズはもう神業と言えるくらい素晴らしいものでした。外角低めに凄まじく外れた球を当てて、しっかりフェアにもっていったんですから。
今日の勝負を決定づけたのはあのスクイズだと思いました。昨日の嫌な流れの再来を完全に断ち切ったと思います。
個人的には代打の喜田剛の二塁打がすごくよかったと思いました。あの打撃をマスターすれば3割も狙えるような気すらします。最大の問題は出場機会なんでしょうけどw
明日はぜひとも勝ち越しを決めてもらいたいです。結局シーズン終わるまで2勝1敗ペースでいけば最後は貯金10まではいけるんですよね~。
明日はEP杯に行きたいと思ってます。デッキどうしよう・・・バントが馴染むだけに使い続けたい反面、違うやつも使ってみたいところだし。
パーツはあるので会場に到着するまで悩みそうですw
では今回はこのへんで。
先週フライデー出て以来の大会だったんですけど、なんかすっごく久しぶりな感じでした。やっぱりフライデー以外の大会も週1回出られることに慣れてたんでしょうね~。実はすっごく幸せなことなんですけど。
今回はバントです。軽くレポ書いてみますか。
1回戦 続唱トースト
Round 1
こっちマリガン
相手の《呪詛術士》、《血編み髪のエルフ》が並んだところで《神聖なる埋葬》。
そのあと出した《悪斬の天使》が無双
Round 2
こちらの土地が3枚で止まるが、幸いにも3マナスペルを多く引いたため、土地が来るまでいい感じに時間稼ぎができる。
そんなこんなで5マナたまったところで天使を出すとこれがまた無双。相手の危険なスペルにはちょうどカウンターが間に合うという幸運もあって勝ち。
○○
2回戦 グリクシスフェアリー
Round 1
お互いマリガン
こっちのキノコを出した返しに《誘惑蒔き》でパクられるが、除去する。
相手の引きが芳しくなく、こっちのスレッジが通り、そのまま対処されず。
Round 2
こっちの生物を誘惑されるところまでは同じ、ただ今回は相手の引きが強かった。
ヴェンディリオンで安全確認して《瞬間凍結》を下に送ったはいいものの、バンチャ撃ったらしっかり上からもう1枚凍結を引かれるというwww
ついでに手札に《霧縛りの徒党》が2体いたため、その後のドローされたカードを使われるまでもなくボッコボコ。
Round 3
最初に《苦花》を出され、ならばとライフ狙いで攻めようと目論むものの、こっちは土地が止まる。
このため、攻め手は出すものの除去を弾くだけのマナが残らず、手札でカウンターが腐る。
さらにこちらの要所をカウンターされ、気がつけば圧敗。
○××
3回戦 トースト
Round 1
こっちダブマリ、相手マリガン
ダブマリ土地2スタートしたものの後続の土地がこず、その間にアルテマやられてボロ負け。
Round 2
相手の土地が3枚でストップ。手札を見ると熟考と青コマが大量に眠っている。
もう「今しかない」とばかりに軍勢を展開し、相手のマナが届く前に殴りきる。
Round 3
こっちマリガン
またも土地が2枚で止まり、しかも青コマで土地を戻される。
そうこうしているうちにまたアルテマ⇒ブライトニング連発で何もできず。
×○×
4回戦 エスパーウィニー
Round 1
お互いマリガン
こちらのサイが大活躍。相手も《潮の虚ろの漕ぎ手》《エーテル宣誓会の法学者》《エスパーゾア》あたりを並べてくるが、サイとゾアが殴りあいしているうちにこっちもキノコ、カメコロと引きこみ、地上vs空中のダルマ落とし合戦が始まる。
最後はかなりギリギリの殴り合いになるが、都合よく最後に《雲打ち》を引き、点数計算をズラして勝ち。
Round 2
相手が《法学者》《エスパーの嵐刃》ときたのに対し、こっちはまたもサイ。
嵐刃を流刑してレースを有利に運ぼうとするが、《エーテリウムの達人》で地上が止まってしまう。
ただ相手が《加工》した返しにヴェンディリオンを引きこみ、持ってきた《スフィンクスの召喚士》を下へ送って以降はフライヤーを引かれず、熟考、さらに天使と追加して、結局上から殴りきる。
○○
5回戦 ブライトニング
Round 1
こっちマリガン、相手トリマリ。
こっち先手土地6でキープしたものの、なぜか3ターン目にカメコロが出る件についてwww
そして相手は心が折れたそうで、それを見て投了されましたw
Round 2
相手マリガン
わたしの手札は白いスペルで溢れているのに、白マナを引かないってどういうことなんでしょうね。(某フレーバーテキスト風)
大立者とボガートが止まらず5キル。
Round 3
相手が赤マナしかこず、手札の《ゴブリンの異国者》3枚が泣いているw
こっちは手札の天使さえ生きれば勝てると踏んだので、相手の手札の火力をこっちの生物に使わせるプランでいったのが完全にハマる。相手の対処策が尽きたところからは天使の独壇場でした。
○×○
6回戦 トースト
Round 1
こっちは生物を全然引かず、相手はカウンターを構えていたため、どんどん土地ばかりが伸びる。
両者とも15枚くらいずつ土地が並んだところでやっと動き出すが、それでも相手は土地ばかり引いていたこともあって、カウンターを弾切れさせることに成功してこちらが攻める展開に。
相手の手札には除去もたくさんあったものの、クリーチャーがいないためにこっちが小出しにした生物を対策せざるをえず、結局温存しておいた天使が最後は止まらずタッチダウン。
Round 2
相手マリガン
こっちの3ターン目に出したサイを相手の除去から守り続け、かなり削る。
最後には落とされてしまうものの、こっちはカウンターを引きまくったおかげで相手の危険スペルをことごとく対処することに成功。最後はカメコロがパンプしてジャスト。
○○
そんなこんなで結果は4-2で9位。賞品のパックから《消えないこだま》頂きました。
帰ってからは野球に間に合ったんですけど、ちょうど見始めたところから勝ち越し劇がスタートと、一番おいしいところを見れました。いや~よかったよかった。
永川が昨日と今日でまるで別人だったのがビックリしました。今日は去年のような安定感抜群のピッチング。この差はいったいどこからくるんですかねぇw
空気感の強かったフィリップスは、今日は勝ち越しを決める犠牲フライ(+エラーでもう1点)。これで「脱・空気」してくれるでしょうか?w
そのあとの石井琢のスクイズはもう神業と言えるくらい素晴らしいものでした。外角低めに凄まじく外れた球を当てて、しっかりフェアにもっていったんですから。
今日の勝負を決定づけたのはあのスクイズだと思いました。昨日の嫌な流れの再来を完全に断ち切ったと思います。
個人的には代打の喜田剛の二塁打がすごくよかったと思いました。あの打撃をマスターすれば3割も狙えるような気すらします。最大の問題は出場機会なんでしょうけどw
明日はぜひとも勝ち越しを決めてもらいたいです。結局シーズン終わるまで2勝1敗ペースでいけば最後は貯金10まではいけるんですよね~。
明日はEP杯に行きたいと思ってます。デッキどうしよう・・・バントが馴染むだけに使い続けたい反面、違うやつも使ってみたいところだし。
パーツはあるので会場に到着するまで悩みそうですw
では今回はこのへんで。
たまにはフライデーにも出たかったんです!!
2009年7月24日 MTG コメント (4)というワケで今日は池袋行ってきました。カープのない金曜は久々だったんでw
オールスターはたぶん広島開催のときにカープの選手メインになるな~と思ってあまり気にしませんでした。天気予報だと明日とか明後日の予備日とか雨らしんで、うっかりすると全部流れる可能性すらあるのが恐いですw
さすがに両方流れたら再試合はないんだろうなぁ・・・。
そんなこんなで今回は再調整したバントで出てきました。やっぱりこれが一番落ち着くわw
結果としてはお約束どおりの2-1。緒戦のぺんぎん君が青白ヒバリだったんでデッキ相性からして最悪だったこともあってなすすべもなく。流れが変わるような大ミスするプレイヤーじゃないしね~w
とりあえず今日思ったこと。
天使って強いわ。
とりあえず現在のコンセプトが間違った方向に進んでないことがわかったため、今後はしばらく今の状態をベースに調整していくことになりそうです。
今日はサイド用のカードを一部忘れたりと正直ピンチではあったものの、本来のパワーを発揮することができたので、メタを考えながら少しずつ上を目指していきたいと思います。
では今回はこのへんで。えらく簡単だなぁw
オールスターはたぶん広島開催のときにカープの選手メインになるな~と思ってあまり気にしませんでした。天気予報だと明日とか明後日の予備日とか雨らしんで、うっかりすると全部流れる可能性すらあるのが恐いですw
さすがに両方流れたら再試合はないんだろうなぁ・・・。
そんなこんなで今回は再調整したバントで出てきました。やっぱりこれが一番落ち着くわw
結果としてはお約束どおりの2-1。緒戦のぺんぎん君が青白ヒバリだったんでデッキ相性からして最悪だったこともあってなすすべもなく。流れが変わるような大ミスするプレイヤーじゃないしね~w
とりあえず今日思ったこと。
天使って強いわ。
とりあえず現在のコンセプトが間違った方向に進んでないことがわかったため、今後はしばらく今の状態をベースに調整していくことになりそうです。
今日はサイド用のカードを一部忘れたりと正直ピンチではあったものの、本来のパワーを発揮することができたので、メタを考えながら少しずつ上を目指していきたいと思います。
では今回はこのへんで。えらく簡単だなぁw
ということで今日は、この前書いた「バントのデッキに《白蘭の騎士》を入れるとどうなるか」を試してみました。
主に調べたかったのは「白蘭とランパンの共存が可能か」という点だったワケですけど、調べた結果は・・・。
はい。土地ブーストについてはそこそこいけました。
ただ、副作用で
デッキが崩壊しました!!
いや~、今のバントってナヤ以上に「緑に依存したデッキ」になってたんですよね~www
白蘭が持ってくるのが平地であるため、緑マナが足りませんでしたw
さすがに《雲打ち》との共存は無理があったか~w
とりあえず回しているうちに、白蘭を1枚も引かないうちに平地を全部引ききるというアホな事態に発展したので、「デッキに合わないな、こりゃ」って結論になりました。
確かに2マナ2/2先制攻撃で土地1枚持ってくるのは強いんですけどね~。こいつの緑版があったらたぶん使ってると思います。
たぶん白メインにして《静月の騎兵》とか大立者とかを主力にした形だったら使えるとは思います。たぶんそうなると白単という結論になりそうですけどw
というワケで皆様、マナブーストのご利用は計画的にw
そろそろグリクシスコンを作ろうかな~と考えています。ボガヘルが足りなくなりそうなのでコピーも引っ張り出してきそうな気配がプンプンしてますw
たぶん組むとなると《苦悩火》も足りなくなるんだろうな~。そろそろネタデッキも作ってみたいです。
では今回はこのへんで。
主に調べたかったのは「白蘭とランパンの共存が可能か」という点だったワケですけど、調べた結果は・・・。
はい。土地ブーストについてはそこそこいけました。
ただ、副作用で
デッキが崩壊しました!!
いや~、今のバントってナヤ以上に「緑に依存したデッキ」になってたんですよね~www
白蘭が持ってくるのが平地であるため、緑マナが足りませんでしたw
さすがに《雲打ち》との共存は無理があったか~w
とりあえず回しているうちに、白蘭を1枚も引かないうちに平地を全部引ききるというアホな事態に発展したので、「デッキに合わないな、こりゃ」って結論になりました。
確かに2マナ2/2先制攻撃で土地1枚持ってくるのは強いんですけどね~。こいつの緑版があったらたぶん使ってると思います。
たぶん白メインにして《静月の騎兵》とか大立者とかを主力にした形だったら使えるとは思います。たぶんそうなると白単という結論になりそうですけどw
というワケで皆様、マナブーストのご利用は計画的にw
そろそろグリクシスコンを作ろうかな~と考えています。ボガヘルが足りなくなりそうなのでコピーも引っ張り出してきそうな気配がプンプンしてますw
たぶん組むとなると《苦悩火》も足りなくなるんだろうな~。そろそろネタデッキも作ってみたいです。
では今回はこのへんで。
15日:4-0-0
16日:4-1-1
17日:3-0-1
18日:2-1-2
19日:出場なし
20日:3-1-1
21日:出場なし
22日:3-1-0
19打数4安打、5四死球・・・
打率:.211
出塁率:.375
なんと!!
最近「ヒットだけでなくフォアボールにもこだわってる」と思ったら、まさかフォアボールの方が多いとは!!
後半戦は期待です。
16日:4-1-1
17日:3-0-1
18日:2-1-2
19日:出場なし
20日:3-1-1
21日:出場なし
22日:3-1-0
19打数4安打、5四死球・・・
打率:.211
出塁率:.375
なんと!!
最近「ヒットだけでなくフォアボールにもこだわってる」と思ったら、まさかフォアボールの方が多いとは!!
後半戦は期待です。
煮詰めたつもりがドツボ、ってよくあるよね
2009年7月22日 MTG コメント (7)「宙のまにまに」はかなり面白いと思うんだ>挨拶
なんかガラにもない始まり方です、はい。
昨日の成果を受けてデッキ調整しようと思ったんですけど、ナヤで作ってると
境界石と白蘭が難しいです!!
主軸の色が白じゃなくて緑だから、けっこう色を合わせるのが難しいんですよね~。せっかく境界石出したと思っても色が合わなくて白蘭が出なかったりとかするし。
ただ少なくとも白蘭とランパンの共存は可能なことは理解しました。
パルス使ってくる相手だと境界石がイタいことも理解しましたけどwww
次回のPWCが8月8,9日なんですよね~。それまであまり大会がないのか~。
1日のサイドイベントはあれば行きそうですけど、26日の五竜杯は行かないことが確定してるので意外と試す機会がないのかな・・。正直25日に当初あったはずの新宿PWCが潰れたのがけっこう大きいです。なにか事情があったんでしょうけど。
そんなこんなで気分転換にジャンド回してみたらこれが意外と強くてビックリ。やっぱり生物のパワーはこっちの方が高いですね~。
昨日のことを考えると、ドロー用カードがないとマリガンが恐いんで大会では使いにくいんですけど、そろそろ慣れないといけないのかなぁ?
なにせアリーナと調和にずっと頼ってきたもので。《野望の代償》あたりあったら即使ってたと思います。
そしてバントを考えていると、クロックパーミ風のビートに寄せたほうが強いんじゃないかって気がしてきました。うっかりするとラスの代わりを《花粉の子守唄》にすることまで考えたところで脳内がトロピカルになってることに気がつきましたけどw こっちを実戦で使える形にするのにどれだけかかることか・・・。
野球については考えるだけ無駄な気がしてきましたw
では今回はこのへんで。
なんかガラにもない始まり方です、はい。
昨日の成果を受けてデッキ調整しようと思ったんですけど、ナヤで作ってると
境界石と白蘭が難しいです!!
主軸の色が白じゃなくて緑だから、けっこう色を合わせるのが難しいんですよね~。せっかく境界石出したと思っても色が合わなくて白蘭が出なかったりとかするし。
ただ少なくとも白蘭とランパンの共存は可能なことは理解しました。
パルス使ってくる相手だと境界石がイタいことも理解しましたけどwww
次回のPWCが8月8,9日なんですよね~。それまであまり大会がないのか~。
1日のサイドイベントはあれば行きそうですけど、26日の五竜杯は行かないことが確定してるので意外と試す機会がないのかな・・。正直25日に当初あったはずの新宿PWCが潰れたのがけっこう大きいです。なにか事情があったんでしょうけど。
そんなこんなで気分転換にジャンド回してみたらこれが意外と強くてビックリ。やっぱり生物のパワーはこっちの方が高いですね~。
昨日のことを考えると、ドロー用カードがないとマリガンが恐いんで大会では使いにくいんですけど、そろそろ慣れないといけないのかなぁ?
なにせアリーナと調和にずっと頼ってきたもので。《野望の代償》あたりあったら即使ってたと思います。
そしてバントを考えていると、クロックパーミ風のビートに寄せたほうが強いんじゃないかって気がしてきました。うっかりするとラスの代わりを《花粉の子守唄》にすることまで考えたところで脳内がトロピカルになってることに気がつきましたけどw こっちを実戦で使える形にするのにどれだけかかることか・・・。
野球については考えるだけ無駄な気がしてきましたw
では今回はこのへんで。
M10入った最初の大会
2009年7月21日 MTG コメント (2)今日は東神奈川のPWCに行ってきました。
参加者41人の6回戦。常連の多くが日本選手権に行ってたり、M10のカードが集まらなかったりした(っぽい気がするだけですがw)ためか、いつもと比べてかなり参加者が少なかったです。
今回はいつものバントではなく、新作のナヤビッグマナで挑んできました。
だってボガヘル使いたかったから!!w
ではレポいってみましょう。
1回戦 白単ビート
Round 1
こっちマリガン
白秘匿2枚⇒行列から2つとも解除⇒《警備隊長》+《清浄の名誉》
ここは白命令で流すものの、手札から出てきた《雲山羊のレインジャー》が止まらず負け。地上生物しかこなーい!!
Round 2
こっちダブマリ、相手マリガン
まず並んだ相手の軍勢を《火山の流弾》で流すものの、大立者と《変わり谷》2枚がアジャニの能力で強くなり、除去が間に合わず。
××
2回戦 ナヤミドルマナ
Round 1
相手マリガン
こっちが大立者、ウリルで攻めるが、相手もエルズペスで粘る。さらにこっちが《悪斬の天使》、相手がギャンコマを追加して膠着するかに思えたが、数からして突撃しても問題なしと判断して一気に攻める。これにより相手の戦線は崩れるが、そこそこダメージを追ったところへ《火山の流弾》+《危害のあり方》を2発重ねられ、こっちも大立者以外が流れる。
ただこのとき大立者が最終形態になり、次に殴ってから《苦悩火》で勝ち。
Round 2
こっちマリガン
こちらの土地の伸びが芳しくないところに《復讐のアジャニ》を出され、さらにギャンコマで追い討ちをかけられる。
なんとか白命令で流すものの、アジャニの爆発を止めるために《苦悩火》を使わざるを得なくなり、そうこうしているうちに出てきた相手の大立者が最後まで育つ。
やっとクリーチャーを引いてはきたものの根本的解決にならず、そのまま2回殴られて負け。
Round 3
相手マリガン
土地1枚とランパン、《白蘭の騎士》が手札にあったので、「2ターンまでなら土地止まっても大丈夫」と思っていたら3ターン止まる
やっと土地を引きだしてきたものの、そこそこ並んだところで《領土を滅ぼすもの》に全部吹っ飛ばされる。相手にはギャンコマ、キッチンとクロックは充分。
ただ境界石が残ったため土地1枚引いたところで《天界の粛清》で土地を取り戻し、ウリル⇒スレッジとしてライフの挽回を狙うものの、またも《領土を滅ぼすもの》が出てきてしまう。ちょうど1マナ足りなかったためこれを除去できず、守りが間に合わず。
○××
3回戦 赤緑山背骨 @ 赤☆さん
Round 1
こっちが大立者、相手がキッチンと、いつもと逆のクリーチャーを展開して睨みあう
《ボガートの突撃隊》の攻めに対してキノコを出し、さらに《悪斬の天使》を追加するが、相手の《枝細工下げの古老》に境界石を割られてしまい、手札でボガヘルが泣き出すw
こっちは天使で上から攻めるが、相手の軍勢がどんどん大きくなっていき、キノコも落ちていよいよ苦しくなるが、ここにきて土地を引き始める。
なんとか止まらない天使で攻め、相手の生物を《ナヤの魔除け》連発で足止めし、最後は残り3まで削ってボガヘルが降臨。
Round 2
相手マリガン
境界石⇒白蘭という回りのこっちに対し、相手は《血編み髪のエルフ》2連発⇒両方とも《山背骨の発動》がめくれる。
ここで白命令によって両者を一気に流し、ひたすら白蘭で殴る。
お互いなかなか後続を引かなかったが、相手のライフが減ってきたところで《悪斬の天使》を出す⇒3枚目の《山背骨の発動》の能力で除去⇒タップアウトしたところにボガヘル、とし、残り10点のライフを炎と攻撃で削りきる
○○
4回戦 白単ビート @ Fool君
Round 1
こっちマリガン
大立者、《皺だらけの主》に対してこちらはキノコ。相手はさらに《清浄の名誉》を追加する。
6/6となった大立者に対し、こちらはカメコロ、《悪斬の天使》でダブルブロックし、天使が相打ちに。ここで天使2号を出すが流刑される。
ただそんなこんなで粘っていたら白命令を引いたため、相手の場だけを一気に流し、こっちも大きい生物を追加する。相手もトークンが増えるが、同じ数ならサイズの大きいこっちのほうが有利なわけで・・・。結局力でゴリ押し。
Round 2
こっちマリガン、相手ダブマリ。
相手が早々に《清浄の名誉》⇒《静月の騎兵》と繋げてくる。それに大してこっちは白いカードばかり引き、なんと何も対処できずに5点クロックに4回殴られて負け。
Round 3
相手の軍勢を一回は《火山の流弾》で流し、さらに《ナヤの魔除け》で回収して後続も対処しようと思ったら、マナ数の関係で1ターン遅れた隙に《清浄の名誉》を2連発され、除去の圏外へ。これに対抗する術を引かず負け。
○××
昨日白単踏んだものの《清浄の名誉》を出されなかったため、この「1点差」に対する練習ができなかったのが響いた感じです。やっぱり簡単にはいかないものか。
それにしてもこの人的相性の悪さは・・・w
5回戦 続唱ジャンドトースト @ なるみん
Round 1
相手の《朽ちゆくヒル》2体に対してキノコを出すと、相手が《静月の騎兵》をどんどん並べてくる。ここは《炎渦竜巻》で流すものの、互いに出した後続のため場が固まる。
こちらは手札に緑命令とボガヘルを用意し、地上をウリルで止めているためマナが揃うのを待つばかりだったが、ここでまさかのアルテマが飛んできて一気に戦線が崩れる。
なんとかトップで対処しようとするものの、アルテマがあるデッキには青命令も入っているわけで・・・。
Round 2
こっちはキノコ、ウリルといるのに対して相手は数を並べてきて、お互い手が出せず。続唱エルフでアルテマをめくられるが、次のターンにアルテマをトップされて前ラウンドの再現か?と思いきや、こちらは手札に《野生の跳ね返り》。こちらが先にアルテマを解決して、このとき引いてきたカメコロと《炎渦竜巻》で、返しのターンに一気に場を流したうえでカメコロを構える。
相手は回収した続唱エルフも含めてすぐ4体のクリーチャーが並ぶが、エルフを除いてみんな黒。相手のライフは12。こっちは手札からエルフへ流刑。
相手のマナは残っていなかったため、このままアタック⇒2パンプで勝ち。
Round 3
お互いマリガン
相手の動きが止まっているうちにこっちはウリルを着地させることに成功。
相手の土地が伸びて、続唱エルフ⇒静月、の流れを2回連続でやられるが、それぞれを流弾、竜巻で流してウリルでひたすら殴る。
最後は全力の《苦悩火》で削りきる。
×○○
アルテマ見たときはさすがに驚きました。動きからして続唱ジャンドだとばかり思っていたので。もうあの呪文は「打たれたら負ける」レベルのトラウマですw
6回戦 ブライトニング @ 神楽さん
Round 1
こっちは土地が順調に伸び、相手の生物にもしっかり対策を引いてきて、《ビヒモスの大槌》も用意して、「あとは生物が来るだけ!!」という状況を作るものの、肝心の生物がたったの1枚も来ない。
相手も生物は尽きたものの、手札には十分な火力があって・・・うん、日焼けバンザイ!!
Round 2
マナ伸ばしてくるこっちに対して、しっかり《荒廃稲妻》。これでハンドが1枚になるが、それ:ウリルはきっちり返しで降臨。そのターンにキノコを引いてきたものの、さらにブライトニングで落とされる。
ただこのあとの引きが《ビヒモスの大槌》で、装備して攻めようと考えていたが相手の場には《ボガートの突撃隊》がきっちり残る。後続を期待していたらさらに追加されたので、これ以上はさすがに危険とばかりに攻め、ボガート2体を討ち取るもののサイズは1/1に。
ただこのあと相手に対する回答:《流刑への道》《悪斬の天使》、ウリル2号を次々に引き当て、ウリル1号をチャンプアタックしたあと2号にバトンを渡すとさすがに差がつきすぎて相手が投了。
トップデッキ勝負なら負けない自信はあったものの、さすがに引きすぎたw
Round 3
こっちダブマリ。
土地1で仕方なく始めるものの、土地⇒ランパンとしっかり動ける兆し。
ただここから《荒廃稲妻》を連発され、追加の土地を引くこともできずにガン止まり。相手のボガートが止まりませんでした。
×○×
というワケで戦績は2-4でした。
ある程度は覚悟していたものの、やっぱりドロー操作がないと最後のような展開では逆転できないですね。安定感とともにカードアドバンテージがもたらすものの大きさを再認識しました。デッキ自体は面白いんですけどねぇ。
終わったあとは詩音くんのトーストと遊んでもらいましたけど、対策カードは大量に仕込んだはずなのに、バントのとき以上に相性が悪かったです。
対トースト用に入れた《領土を滅ぼすもの》も、結局相手を攻めきる前に回復されて意味がなくなったりと、いろいろ厳しい現実を知りました。アジャニのほうが刺さるのかなぁ?
途中からバントに交換して回してみると、こっちのほうがよさげな感じ。ラスが落ちたために「軽い全体除去」が入ってないこの色だと厳しいような気はしていたのですが、頑張れば意外とできるのかも?
対クリーチャー戦についての考え方を変える必要が出てきたかもしれません。数の不利を逆転する方法とか、カード選択とかをうまく考えられたら、まだまだ戦えるようにも思えてきました。ちょっと頑張ってみたいです。
それにしてもタッチ黒の誘惑が素敵すぎるんですけどw これだけでパルスやらくぐつ師やら名倉やらスフィンクスやら、使えるカードが増えそうです。ただスロットとマナベースが大変なことになるので、いろいろジレンマがありあそうですが。
では今回はこのへんで。
参加者41人の6回戦。常連の多くが日本選手権に行ってたり、M10のカードが集まらなかったりした(っぽい気がするだけですがw)ためか、いつもと比べてかなり参加者が少なかったです。
今回はいつものバントではなく、新作のナヤビッグマナで挑んできました。
だってボガヘル使いたかったから!!w
ではレポいってみましょう。
1回戦 白単ビート
Round 1
こっちマリガン
白秘匿2枚⇒行列から2つとも解除⇒《警備隊長》+《清浄の名誉》
ここは白命令で流すものの、手札から出てきた《雲山羊のレインジャー》が止まらず負け。地上生物しかこなーい!!
Round 2
こっちダブマリ、相手マリガン
まず並んだ相手の軍勢を《火山の流弾》で流すものの、大立者と《変わり谷》2枚がアジャニの能力で強くなり、除去が間に合わず。
××
2回戦 ナヤミドルマナ
Round 1
相手マリガン
こっちが大立者、ウリルで攻めるが、相手もエルズペスで粘る。さらにこっちが《悪斬の天使》、相手がギャンコマを追加して膠着するかに思えたが、数からして突撃しても問題なしと判断して一気に攻める。これにより相手の戦線は崩れるが、そこそこダメージを追ったところへ《火山の流弾》+《危害のあり方》を2発重ねられ、こっちも大立者以外が流れる。
ただこのとき大立者が最終形態になり、次に殴ってから《苦悩火》で勝ち。
Round 2
こっちマリガン
こちらの土地の伸びが芳しくないところに《復讐のアジャニ》を出され、さらにギャンコマで追い討ちをかけられる。
なんとか白命令で流すものの、アジャニの爆発を止めるために《苦悩火》を使わざるを得なくなり、そうこうしているうちに出てきた相手の大立者が最後まで育つ。
やっとクリーチャーを引いてはきたものの根本的解決にならず、そのまま2回殴られて負け。
Round 3
相手マリガン
土地1枚とランパン、《白蘭の騎士》が手札にあったので、「2ターンまでなら土地止まっても大丈夫」と思っていたら3ターン止まる
やっと土地を引きだしてきたものの、そこそこ並んだところで《領土を滅ぼすもの》に全部吹っ飛ばされる。相手にはギャンコマ、キッチンとクロックは充分。
ただ境界石が残ったため土地1枚引いたところで《天界の粛清》で土地を取り戻し、ウリル⇒スレッジとしてライフの挽回を狙うものの、またも《領土を滅ぼすもの》が出てきてしまう。ちょうど1マナ足りなかったためこれを除去できず、守りが間に合わず。
○××
3回戦 赤緑山背骨 @ 赤☆さん
Round 1
こっちが大立者、相手がキッチンと、いつもと逆のクリーチャーを展開して睨みあう
《ボガートの突撃隊》の攻めに対してキノコを出し、さらに《悪斬の天使》を追加するが、相手の《枝細工下げの古老》に境界石を割られてしまい、手札でボガヘルが泣き出すw
こっちは天使で上から攻めるが、相手の軍勢がどんどん大きくなっていき、キノコも落ちていよいよ苦しくなるが、ここにきて土地を引き始める。
なんとか止まらない天使で攻め、相手の生物を《ナヤの魔除け》連発で足止めし、最後は残り3まで削ってボガヘルが降臨。
Round 2
相手マリガン
境界石⇒白蘭という回りのこっちに対し、相手は《血編み髪のエルフ》2連発⇒両方とも《山背骨の発動》がめくれる。
ここで白命令によって両者を一気に流し、ひたすら白蘭で殴る。
お互いなかなか後続を引かなかったが、相手のライフが減ってきたところで《悪斬の天使》を出す⇒3枚目の《山背骨の発動》の能力で除去⇒タップアウトしたところにボガヘル、とし、残り10点のライフを炎と攻撃で削りきる
○○
4回戦 白単ビート @ Fool君
Round 1
こっちマリガン
大立者、《皺だらけの主》に対してこちらはキノコ。相手はさらに《清浄の名誉》を追加する。
6/6となった大立者に対し、こちらはカメコロ、《悪斬の天使》でダブルブロックし、天使が相打ちに。ここで天使2号を出すが流刑される。
ただそんなこんなで粘っていたら白命令を引いたため、相手の場だけを一気に流し、こっちも大きい生物を追加する。相手もトークンが増えるが、同じ数ならサイズの大きいこっちのほうが有利なわけで・・・。結局力でゴリ押し。
Round 2
こっちマリガン、相手ダブマリ。
相手が早々に《清浄の名誉》⇒《静月の騎兵》と繋げてくる。それに大してこっちは白いカードばかり引き、なんと何も対処できずに5点クロックに4回殴られて負け。
Round 3
相手の軍勢を一回は《火山の流弾》で流し、さらに《ナヤの魔除け》で回収して後続も対処しようと思ったら、マナ数の関係で1ターン遅れた隙に《清浄の名誉》を2連発され、除去の圏外へ。これに対抗する術を引かず負け。
○××
昨日白単踏んだものの《清浄の名誉》を出されなかったため、この「1点差」に対する練習ができなかったのが響いた感じです。やっぱり簡単にはいかないものか。
それにしてもこの人的相性の悪さは・・・w
5回戦 続唱ジャンドトースト @ なるみん
Round 1
相手の《朽ちゆくヒル》2体に対してキノコを出すと、相手が《静月の騎兵》をどんどん並べてくる。ここは《炎渦竜巻》で流すものの、互いに出した後続のため場が固まる。
こちらは手札に緑命令とボガヘルを用意し、地上をウリルで止めているためマナが揃うのを待つばかりだったが、ここでまさかのアルテマが飛んできて一気に戦線が崩れる。
なんとかトップで対処しようとするものの、アルテマがあるデッキには青命令も入っているわけで・・・。
Round 2
こっちはキノコ、ウリルといるのに対して相手は数を並べてきて、お互い手が出せず。続唱エルフでアルテマをめくられるが、次のターンにアルテマをトップされて前ラウンドの再現か?と思いきや、こちらは手札に《野生の跳ね返り》。こちらが先にアルテマを解決して、このとき引いてきたカメコロと《炎渦竜巻》で、返しのターンに一気に場を流したうえでカメコロを構える。
相手は回収した続唱エルフも含めてすぐ4体のクリーチャーが並ぶが、エルフを除いてみんな黒。相手のライフは12。こっちは手札からエルフへ流刑。
相手のマナは残っていなかったため、このままアタック⇒2パンプで勝ち。
Round 3
お互いマリガン
相手の動きが止まっているうちにこっちはウリルを着地させることに成功。
相手の土地が伸びて、続唱エルフ⇒静月、の流れを2回連続でやられるが、それぞれを流弾、竜巻で流してウリルでひたすら殴る。
最後は全力の《苦悩火》で削りきる。
×○○
アルテマ見たときはさすがに驚きました。動きからして続唱ジャンドだとばかり思っていたので。もうあの呪文は「打たれたら負ける」レベルのトラウマですw
6回戦 ブライトニング @ 神楽さん
Round 1
こっちは土地が順調に伸び、相手の生物にもしっかり対策を引いてきて、《ビヒモスの大槌》も用意して、「あとは生物が来るだけ!!」という状況を作るものの、肝心の生物がたったの1枚も来ない。
相手も生物は尽きたものの、手札には十分な火力があって・・・うん、日焼けバンザイ!!
Round 2
マナ伸ばしてくるこっちに対して、しっかり《荒廃稲妻》。これでハンドが1枚になるが、それ:ウリルはきっちり返しで降臨。そのターンにキノコを引いてきたものの、さらにブライトニングで落とされる。
ただこのあとの引きが《ビヒモスの大槌》で、装備して攻めようと考えていたが相手の場には《ボガートの突撃隊》がきっちり残る。後続を期待していたらさらに追加されたので、これ以上はさすがに危険とばかりに攻め、ボガート2体を討ち取るもののサイズは1/1に。
ただこのあと相手に対する回答:《流刑への道》《悪斬の天使》、ウリル2号を次々に引き当て、ウリル1号をチャンプアタックしたあと2号にバトンを渡すとさすがに差がつきすぎて相手が投了。
トップデッキ勝負なら負けない自信はあったものの、さすがに引きすぎたw
Round 3
こっちダブマリ。
土地1で仕方なく始めるものの、土地⇒ランパンとしっかり動ける兆し。
ただここから《荒廃稲妻》を連発され、追加の土地を引くこともできずにガン止まり。相手のボガートが止まりませんでした。
×○×
というワケで戦績は2-4でした。
ある程度は覚悟していたものの、やっぱりドロー操作がないと最後のような展開では逆転できないですね。安定感とともにカードアドバンテージがもたらすものの大きさを再認識しました。デッキ自体は面白いんですけどねぇ。
終わったあとは詩音くんのトーストと遊んでもらいましたけど、対策カードは大量に仕込んだはずなのに、バントのとき以上に相性が悪かったです。
対トースト用に入れた《領土を滅ぼすもの》も、結局相手を攻めきる前に回復されて意味がなくなったりと、いろいろ厳しい現実を知りました。アジャニのほうが刺さるのかなぁ?
途中からバントに交換して回してみると、こっちのほうがよさげな感じ。ラスが落ちたために「軽い全体除去」が入ってないこの色だと厳しいような気はしていたのですが、頑張れば意外とできるのかも?
対クリーチャー戦についての考え方を変える必要が出てきたかもしれません。数の不利を逆転する方法とか、カード選択とかをうまく考えられたら、まだまだ戦えるようにも思えてきました。ちょっと頑張ってみたいです。
それにしてもタッチ黒の誘惑が素敵すぎるんですけどw これだけでパルスやらくぐつ師やら名倉やらスフィンクスやら、使えるカードが増えそうです。ただスロットとマナベースが大変なことになるので、いろいろジレンマがありあそうですが。
では今回はこのへんで。
わかったぞ!わかったぞ!わかっ・・・
2009年7月19日 MTG今日は新宿アリーナの大会行ってきました。
環境が変わった最初の大会とのことで、今後使おうと思ってるデッキを持っていっていろいろ試してみたんですけど、結果は2-2でした。
やりたいことができたりできなかったり、収穫とともに再考すべき部分がわかったりと、いろいろ勉強になりました。
あまりサイドは時間かけて考えてなかったので、「実はいらなかった」と思われるカードと「もっと増やしてもいい」カードがいろいろありました。
とりあえず黒田さんの動画見ましたけど、親和エルフがけっこうキてますね。並べるのはいいとしてどうやって勝つのかと思ったら、緑命令で相手の土地を止める作戦だったんですね。これまで見たことがなかったので、新たに警戒するべき気がしました。
マジックのあとはQMAやってたんですけど、ついに、ついに・・・・
リディア先生に勝ったぞー!!
いや~、やっとSいきました。まさかここまで大変だったとは・・・。
ともすれば、これまでの野球を超えるかもしれないくらいライフスタイルの検定やってましたw 「1750~1800に存在する壁」がえらく高かったです。なんとなく気功式エアーマンをクリアした動画に近いものを感じましたw
これでやっと全国大会やれるようになりましたw まぁ速攻で1没だったんですけど。もう少しで大賢者も見えてきたので頑張っていきたいと思います。明日もやるんだろうな~w
帰ってからは野球見てました。やっぱりというか、なんというか・・・制球に苦しんでた石川を助けたせいでソロホームラン1本に終わってしまいましたね。
昨日の大逆転の立役者である末永が8番だったことの意味がよくわからないんですけど、個人的には大逆転の「火付け役」を担った天谷がスタメンから外れてたのが非常にガッカリでした。天谷が粘って出塁したから点に繋がったのに・・・。
相手が左の石川だから、ある程度仕方ないような気はしましたけど、ぶっちゃけ今日は1番に天谷を置いておけば勝てたかもしれません。フィリップスのホームランが2点になったかも、という意味で。
赤松は下位でもやっぱり「ファーストストライクを打ちにいくだけ」なのが変わりませんね・・・。今はたぶん「ヒットを打とう」という意識が強すぎるんだと思います。天谷みたいに「粘ってフォアボールを選ぶ」こと(甘い球だけ狙って打つ)ができるようになれば期待できるんですけど。
最大の武器は「打つこと」じゃなくて「塁に出てから足で攻めること」なんだから。盗塁、偽走によるプレッシャー、エンドラン、ベースランニングと、塁に出てから揺さぶることが得点に結びつくので、「ヒット以外でも出塁する方法」を考えてもらいたいです。言ってしまえば全選手について言えることですけど。強いチームはみんなやってます。
栗原は2安打。4打席目のヒットは凄くいいバッティングでした。もう復調も近いでしょう。
明日からは苦手の中日戦ですが、ずっと負けてた3本柱(チェン、吉見、川井)は今日までで全員出たので、今回は少しは期待できそうです。朝倉とかが序盤で制球苦しんでるところを打線が手助けしなければ、の話ですが。あと相性の悪いルイスがどこまで粘れるかですね。
明日はPWC行くので、そのための調整に入りたいと思います。
では今回はこのへんで。
環境が変わった最初の大会とのことで、今後使おうと思ってるデッキを持っていっていろいろ試してみたんですけど、結果は2-2でした。
やりたいことができたりできなかったり、収穫とともに再考すべき部分がわかったりと、いろいろ勉強になりました。
あまりサイドは時間かけて考えてなかったので、「実はいらなかった」と思われるカードと「もっと増やしてもいい」カードがいろいろありました。
とりあえず黒田さんの動画見ましたけど、親和エルフがけっこうキてますね。並べるのはいいとしてどうやって勝つのかと思ったら、緑命令で相手の土地を止める作戦だったんですね。これまで見たことがなかったので、新たに警戒するべき気がしました。
マジックのあとはQMAやってたんですけど、ついに、ついに・・・・
リディア先生に勝ったぞー!!
いや~、やっとSいきました。まさかここまで大変だったとは・・・。
ともすれば、これまでの野球を超えるかもしれないくらいライフスタイルの検定やってましたw 「1750~1800に存在する壁」がえらく高かったです。なんとなく気功式エアーマンをクリアした動画に近いものを感じましたw
これでやっと全国大会やれるようになりましたw まぁ速攻で1没だったんですけど。もう少しで大賢者も見えてきたので頑張っていきたいと思います。明日もやるんだろうな~w
帰ってからは野球見てました。やっぱりというか、なんというか・・・制球に苦しんでた石川を助けたせいでソロホームラン1本に終わってしまいましたね。
昨日の大逆転の立役者である末永が8番だったことの意味がよくわからないんですけど、個人的には大逆転の「火付け役」を担った天谷がスタメンから外れてたのが非常にガッカリでした。天谷が粘って出塁したから点に繋がったのに・・・。
相手が左の石川だから、ある程度仕方ないような気はしましたけど、ぶっちゃけ今日は1番に天谷を置いておけば勝てたかもしれません。フィリップスのホームランが2点になったかも、という意味で。
赤松は下位でもやっぱり「ファーストストライクを打ちにいくだけ」なのが変わりませんね・・・。今はたぶん「ヒットを打とう」という意識が強すぎるんだと思います。天谷みたいに「粘ってフォアボールを選ぶ」こと(甘い球だけ狙って打つ)ができるようになれば期待できるんですけど。
最大の武器は「打つこと」じゃなくて「塁に出てから足で攻めること」なんだから。盗塁、偽走によるプレッシャー、エンドラン、ベースランニングと、塁に出てから揺さぶることが得点に結びつくので、「ヒット以外でも出塁する方法」を考えてもらいたいです。言ってしまえば全選手について言えることですけど。強いチームはみんなやってます。
栗原は2安打。4打席目のヒットは凄くいいバッティングでした。もう復調も近いでしょう。
明日からは苦手の中日戦ですが、ずっと負けてた3本柱(チェン、吉見、川井)は今日までで全員出たので、今回は少しは期待できそうです。朝倉とかが序盤で制球苦しんでるところを打線が手助けしなければ、の話ですが。あと相性の悪いルイスがどこまで粘れるかですね。
明日はPWC行くので、そのための調整に入りたいと思います。
では今回はこのへんで。
M10は実に収穫たっぷりでした♪
2009年7月17日 MTG コメント (4)今日の試合終わったあとのマーティのコメント:「打線については、どうしていいかわからない。」
これを聞いて思ったこと。
作戦参謀に立候補します!!
いや、マジで思ってしまいました。
これまで見てても「戦い方、選手の使い方」を少し変えれば勝てる試合はいくらでも増えると思ってるんですよね~。
とりあえず作戦面についてはマーティと話してみたいと思ったことは前から何回かありました。実現可能性はえっらく低いんですけどw
どうしよう・・球団にメールしてみるのかなぁ?たぶん速攻で切られるだろうけどww
まぁそれはおいといて、本日はM10の発売日でした。
というワケで今日も恒例の「東京マラソン」やってきましたよw
といっても今回は新宿で左膝に痛みが出てしまい、約半分回ったところで断念になってしまいました。幸運にも必要なカードはほぼ揃ったからいいんですが。
いや~、それにしても、今回の相場はけっこう凄かったです。
新宿のイエサブ行ったとき、《悪斬の天使》が2890円もしててビックリしましたw 他所回ったら思ったより安いところがあったので必要な分を買おうと思ったら「これでラストです」な事態にw
なんとなく悪いことをしてしまった気にはなりましたけど、これを逃すと買えなかったと思うと「危なかった~」というのが本音です。
たぶんこの連休でまず1500円くらいはいきそうですけど、もっと上がる・・・のかなぁ?
あと土地の値段が結構バラバラ。2色ランドが1000円前後のところもあれば1500円越えるところもあったり、《ガーゴイルの城》が店違うと1000円違ってたりと、いろいろファンタスティックでしたw
資金の関係であまり多くは買えなかったんですけどね。
明日はSNカップ出たかったんですけど、膝が痛かったら家でおとなしくしてようと思います。デッキはほぼ完成したので、試運転も含めて実戦経験を積みたいところですけど。
このあとは今日の試合についての感想を書こうかと。以下野球ネタです。
今日の試合、オーダー見て「あ、無理ぽ」と思ってしまいましたw
やっぱりレフトにフィリップスはマズいって。
今日の2得点はマクレーンとフィリップスのホームラン。ただ相手のデントナの2発で見事に沈められました。
でもぶっちゃけて言うと・・・「デントナに打たれた」ことだけが敗因じゃないんですよね。
外人2連発があった4回裏が明けての5回表。マエケンは2点の援護を受けてから気迫のピッチングでスイスイと2アウト取りました。ここまではよかったんです。
この次の福地。記録は「レフト前ヒット」だったのですが、実際はサードのマクレーンが「捕れる位置に」強いゴロを放ったものを、マクレーンは全く動かずにスルーしてのヒットでした。
正直、これが気落ちする要因になったことは間違いないでしょう。普通のサードならば手を伸ばせば捕れるくらいの位置だったように見えましたし、少なくともダイビングすれば止めることくらいはできた打球でした。これに対してマクレーンは完全に反応できず、ほぼ棒立ち。
前の打席でホームランという結果を残せたことの油断から、守備への集中力を欠いたせいで取れるはずのアウトをひとつ取れなかった。野球の流れからいくとこういう「ミス」をしてランナーが残った場合、そこから失点に繋がるのは常識と言っていいことです。
結果として次打者の「本来この回に回らないはずのデントナ」にホームラン。つまりマクレーンは「自分のホームランで1得点、自分のミスで2失点」したことになります。
守備を軽視すると、こういう負け方をするんですよ!!
別にフィリップスの「誰にでもわかるミス」じゃなくても、ミスは失点に繋がるんです。これが守備を捨てて打撃に頼るチームが勝てない理由になるんです。
あとこれは半分個人的な感想ですけど、フィリップスやマクレーンのホームランと、デントナのホームラン。レベルが違います。
スイングを見てて思ったのですが、フィリップスやマクレーンのものは「失投をアッパースイングで強振した結果」のホームラン。これは「ホームランか凡打か」の二択にしかなりえない打撃でした。パワーのある外人であることと、投げた球に威力がなかったからホームランになりましたが、この打撃だと結局「一線級のピッチャーは打てない」と思いました。
逆にデントナのホームランは「球を上から叩いたホームラン」。これはスタンドに入らなくてもヒットになる打ち方です。パワーがあるのと捕らえたときのバットの角度がよかったからホームランになりましたけど、スタンドに届かなくてもいいヒットになりやすい打ち方ですし、球のキレがよくても空振りする可能性の低いスイングでした。
このあたりが「ある程度の打率を残せる長距離打者」と、「打率を残せないホームランバッター」の違いのように思えました。
試合に負けたのにニュースで改めてホームランのリプレイを見たくなったのは初めてですw
ヒーローインタビューでも、実に紳士でした。インタビューの最中でも声をかけてきたスタンドのファンに笑顔で手を振ったり、カープファンばかりが常識の広島で「今日はヤクルトのファンが少なかったので、明日はもっと見に来てもらいたい」というコメントを残すなど、とても好感が持てました。正直ヤクルトファンが羨ましいですw
今日の試合で面白かったのは、打線に対する指示:「多くを考えず、好きなやり方で打ってこい」
もうベンチとしても万策尽きた感じだったり、選手が考えすぎて逆に体が動かなくなったりということもあったのですが、これで個々の選手が何を考えているか、よくわかりました。
簡単に言うと、「好きに打ってこい」と言われて、「好き放題に自分のバッティングをしてくる選手」と、「チームが勝つために必要なのは何かを考え、実践しようとしている選手」が、それぞれ誰なのか、とてもわかりやすかったです。
私見では前者にあたるのが赤松と外人、後者にあたるのが天谷と石井琢朗でした。
赤松についてはとにかく「初球を打ちに行く」だけ。結果的に最後ヒットは出ましたけど、1番に置かれている打者に求められているものはこれじゃありません。結局1球しか見ないため「相手の調子がいいのか悪いのか、ストライクが入るのか入らないのか、どれくらいの球威なのか」がまるでわかりません。
縮こまってスイングすらできないのはさらに悪いですけど、この調子だと下位打線が妥当そうですね。「それまでの打者の打席で、相手の調子を判断する」ことがないと、最初の数打席は球を見極めるために凡打として捨てる必要が出てくるので、「切り込み隊長」としてチームが攻めるための導火線の役割は無理な気がします。
外人についてはさっきのホームランでも書きましたけど、バットが下から出てるため、「たまにホームランが出る」ことしか期待できない気がしてきました。フィリップスはロペスみたいなスイングを身につければもっと打てるようになると思うんだけどなぁ・・・。バットが遠回りしている間は成績は期待できないように思えます。
天谷、石井琢朗については、共通している点がありました。
それは「打てる球が来るまで粘って待つ」ことと、「ボールが増えてきたらフォアボールも視野に入れる」こと。
天谷はこれによってフォアボールを選ぶこともできてましたし、7回のレフトフライはもう少しでヒットになりそうないい打球でした。石井琢の5回の二塁打は、同じように2-3まで粘った末の甘い球を、これまたレフト寄りに守っていたセンター青木の逆を突く素晴らしい当たり。この2人はしばらくスタメンで使い続けたほうがよさそうな気がします。なにせ今のチームに一番必要な打撃ができていたのですから。
代打で1打席しか見れなかった末永と喜田剛についても。末永は高めの球に対してアッパー気味にバットが出てました。横浜で4安打したときはしっかり上から叩いてたはずなんだけどなぁ・・・。「ホームラン打てなきゃスタメンから外される」とかいう恐ろしい事態になっているのかと思ってしまいました。低い球はあれでいいんですけど、高い球は上からバットをかぶせてもらいたいです。
喜田剛についても今日の指示を勘違いしたか、外よりの球を強引に引っ張ろうとして凡フライに。ちょうど一昨日に寺原から二塁打打った球と同じところにストレートが来たんだから、同じように「逆らわずにレフトに押し込む打撃」すれば二塁打は打てたのになぁ、と、もったいない気持ちでした。あそこで打てていたら1~2点取れていたはずなので、試合自体を動かすこともできたんではないでしょうか?
内角の球は今までどおりに引っ張るのでいいと思いますけど、外よりの球や落ちる球は「外へ押し込む」ことを心がけるといい結果に繋がると思います。
それにしても、ほんとに昔の金本に似てきたなぁw
挙げるとしたらこのくらいですね。でも今日は勝敗は最初から期待していなかったので、違う意味で面白い試合を見ることができました。
好転してくればまだまだ勝てるはずですし、そのために必要なものも見えてきました。あとは「その時」がいつになるか・・・といったところかなぁ?
では今回はこのへんで。
これを聞いて思ったこと。
作戦参謀に立候補します!!
いや、マジで思ってしまいました。
これまで見てても「戦い方、選手の使い方」を少し変えれば勝てる試合はいくらでも増えると思ってるんですよね~。
とりあえず作戦面についてはマーティと話してみたいと思ったことは前から何回かありました。実現可能性はえっらく低いんですけどw
どうしよう・・球団にメールしてみるのかなぁ?たぶん速攻で切られるだろうけどww
まぁそれはおいといて、本日はM10の発売日でした。
というワケで今日も恒例の「東京マラソン」やってきましたよw
といっても今回は新宿で左膝に痛みが出てしまい、約半分回ったところで断念になってしまいました。幸運にも必要なカードはほぼ揃ったからいいんですが。
いや~、それにしても、今回の相場はけっこう凄かったです。
新宿のイエサブ行ったとき、《悪斬の天使》が2890円もしててビックリしましたw 他所回ったら思ったより安いところがあったので必要な分を買おうと思ったら「これでラストです」な事態にw
なんとなく悪いことをしてしまった気にはなりましたけど、これを逃すと買えなかったと思うと「危なかった~」というのが本音です。
たぶんこの連休でまず1500円くらいはいきそうですけど、もっと上がる・・・のかなぁ?
あと土地の値段が結構バラバラ。2色ランドが1000円前後のところもあれば1500円越えるところもあったり、《ガーゴイルの城》が店違うと1000円違ってたりと、いろいろファンタスティックでしたw
資金の関係であまり多くは買えなかったんですけどね。
明日はSNカップ出たかったんですけど、膝が痛かったら家でおとなしくしてようと思います。デッキはほぼ完成したので、試運転も含めて実戦経験を積みたいところですけど。
このあとは今日の試合についての感想を書こうかと。以下野球ネタです。
今日の試合、オーダー見て「あ、無理ぽ」と思ってしまいましたw
やっぱりレフトにフィリップスはマズいって。
今日の2得点はマクレーンとフィリップスのホームラン。ただ相手のデントナの2発で見事に沈められました。
でもぶっちゃけて言うと・・・「デントナに打たれた」ことだけが敗因じゃないんですよね。
外人2連発があった4回裏が明けての5回表。マエケンは2点の援護を受けてから気迫のピッチングでスイスイと2アウト取りました。ここまではよかったんです。
この次の福地。記録は「レフト前ヒット」だったのですが、実際はサードのマクレーンが「捕れる位置に」強いゴロを放ったものを、マクレーンは全く動かずにスルーしてのヒットでした。
正直、これが気落ちする要因になったことは間違いないでしょう。普通のサードならば手を伸ばせば捕れるくらいの位置だったように見えましたし、少なくともダイビングすれば止めることくらいはできた打球でした。これに対してマクレーンは完全に反応できず、ほぼ棒立ち。
前の打席でホームランという結果を残せたことの油断から、守備への集中力を欠いたせいで取れるはずのアウトをひとつ取れなかった。野球の流れからいくとこういう「ミス」をしてランナーが残った場合、そこから失点に繋がるのは常識と言っていいことです。
結果として次打者の「本来この回に回らないはずのデントナ」にホームラン。つまりマクレーンは「自分のホームランで1得点、自分のミスで2失点」したことになります。
守備を軽視すると、こういう負け方をするんですよ!!
別にフィリップスの「誰にでもわかるミス」じゃなくても、ミスは失点に繋がるんです。これが守備を捨てて打撃に頼るチームが勝てない理由になるんです。
あとこれは半分個人的な感想ですけど、フィリップスやマクレーンのホームランと、デントナのホームラン。レベルが違います。
スイングを見てて思ったのですが、フィリップスやマクレーンのものは「失投をアッパースイングで強振した結果」のホームラン。これは「ホームランか凡打か」の二択にしかなりえない打撃でした。パワーのある外人であることと、投げた球に威力がなかったからホームランになりましたが、この打撃だと結局「一線級のピッチャーは打てない」と思いました。
逆にデントナのホームランは「球を上から叩いたホームラン」。これはスタンドに入らなくてもヒットになる打ち方です。パワーがあるのと捕らえたときのバットの角度がよかったからホームランになりましたけど、スタンドに届かなくてもいいヒットになりやすい打ち方ですし、球のキレがよくても空振りする可能性の低いスイングでした。
このあたりが「ある程度の打率を残せる長距離打者」と、「打率を残せないホームランバッター」の違いのように思えました。
試合に負けたのにニュースで改めてホームランのリプレイを見たくなったのは初めてですw
ヒーローインタビューでも、実に紳士でした。インタビューの最中でも声をかけてきたスタンドのファンに笑顔で手を振ったり、カープファンばかりが常識の広島で「今日はヤクルトのファンが少なかったので、明日はもっと見に来てもらいたい」というコメントを残すなど、とても好感が持てました。正直ヤクルトファンが羨ましいですw
今日の試合で面白かったのは、打線に対する指示:「多くを考えず、好きなやり方で打ってこい」
もうベンチとしても万策尽きた感じだったり、選手が考えすぎて逆に体が動かなくなったりということもあったのですが、これで個々の選手が何を考えているか、よくわかりました。
簡単に言うと、「好きに打ってこい」と言われて、「好き放題に自分のバッティングをしてくる選手」と、「チームが勝つために必要なのは何かを考え、実践しようとしている選手」が、それぞれ誰なのか、とてもわかりやすかったです。
私見では前者にあたるのが赤松と外人、後者にあたるのが天谷と石井琢朗でした。
赤松についてはとにかく「初球を打ちに行く」だけ。結果的に最後ヒットは出ましたけど、1番に置かれている打者に求められているものはこれじゃありません。結局1球しか見ないため「相手の調子がいいのか悪いのか、ストライクが入るのか入らないのか、どれくらいの球威なのか」がまるでわかりません。
縮こまってスイングすらできないのはさらに悪いですけど、この調子だと下位打線が妥当そうですね。「それまでの打者の打席で、相手の調子を判断する」ことがないと、最初の数打席は球を見極めるために凡打として捨てる必要が出てくるので、「切り込み隊長」としてチームが攻めるための導火線の役割は無理な気がします。
外人についてはさっきのホームランでも書きましたけど、バットが下から出てるため、「たまにホームランが出る」ことしか期待できない気がしてきました。フィリップスはロペスみたいなスイングを身につければもっと打てるようになると思うんだけどなぁ・・・。バットが遠回りしている間は成績は期待できないように思えます。
天谷、石井琢朗については、共通している点がありました。
それは「打てる球が来るまで粘って待つ」ことと、「ボールが増えてきたらフォアボールも視野に入れる」こと。
天谷はこれによってフォアボールを選ぶこともできてましたし、7回のレフトフライはもう少しでヒットになりそうないい打球でした。石井琢の5回の二塁打は、同じように2-3まで粘った末の甘い球を、これまたレフト寄りに守っていたセンター青木の逆を突く素晴らしい当たり。この2人はしばらくスタメンで使い続けたほうがよさそうな気がします。なにせ今のチームに一番必要な打撃ができていたのですから。
代打で1打席しか見れなかった末永と喜田剛についても。末永は高めの球に対してアッパー気味にバットが出てました。横浜で4安打したときはしっかり上から叩いてたはずなんだけどなぁ・・・。「ホームラン打てなきゃスタメンから外される」とかいう恐ろしい事態になっているのかと思ってしまいました。低い球はあれでいいんですけど、高い球は上からバットをかぶせてもらいたいです。
喜田剛についても今日の指示を勘違いしたか、外よりの球を強引に引っ張ろうとして凡フライに。ちょうど一昨日に寺原から二塁打打った球と同じところにストレートが来たんだから、同じように「逆らわずにレフトに押し込む打撃」すれば二塁打は打てたのになぁ、と、もったいない気持ちでした。あそこで打てていたら1~2点取れていたはずなので、試合自体を動かすこともできたんではないでしょうか?
内角の球は今までどおりに引っ張るのでいいと思いますけど、外よりの球や落ちる球は「外へ押し込む」ことを心がけるといい結果に繋がると思います。
それにしても、ほんとに昔の金本に似てきたなぁw
挙げるとしたらこのくらいですね。でも今日は勝敗は最初から期待していなかったので、違う意味で面白い試合を見ることができました。
好転してくればまだまだ勝てるはずですし、そのために必要なものも見えてきました。あとは「その時」がいつになるか・・・といったところかなぁ?
では今回はこのへんで。
ついにやってきたこの日
2009年7月17日 MTG麻雀の役がやっとわかってきました。でもまだ勘違い多いし。国士無双が狙えそうならすぐ手が出そうになるのと、カンできそうならすぐ嶺上開花狙いたくなる今日この頃ですw
今日はついに、M10の発売日ですね!!
これにて10版ともおさらば。《神の怒り》!!《ロクソドンの戦槌》!!《連絡》!!今までありがとう!!ゼンティガーで会おう!!www
そして今回出るカードは環境にどんな変化をもたらしてくれるのでしょうか。
といっても個人的には買いたいカードの種類ってあまりなかったりしますw
昔のカードは基本とっておくタイプなので、再録されるとそのまま残ってるんですよね。大好きだったボガヘルはきっちり4枚あります。
そういえば2枚盗まれたあと必死に4枚集めたなぁ・・・絶望の底に落とされた2007年7月29日、決して忘れるものか!!
ただ、集めるものは少ないと言っても、やっぱりそこそこお値段はしそうです。
やっぱり今回は土地が新しくなったので、使う色の関係である程度は揃えないといけないっぽいんですよね。できれば今後数年はこの土地を変更しないでもらいたいものです。
にしても今回も「面白そうかも」って思ってるカードはいろいろあるので、当日も悩むんだろうなぁ・・・。
今日はついに、M10の発売日ですね!!
これにて10版ともおさらば。《神の怒り》!!《ロクソドンの戦槌》!!《連絡》!!今までありがとう!!ゼンティガーで会おう!!www
そして今回出るカードは環境にどんな変化をもたらしてくれるのでしょうか。
といっても個人的には買いたいカードの種類ってあまりなかったりしますw
昔のカードは基本とっておくタイプなので、再録されるとそのまま残ってるんですよね。大好きだったボガヘルはきっちり4枚あります。
そういえば2枚盗まれたあと必死に4枚集めたなぁ・・・絶望の底に落とされた2007年7月29日、決して忘れるものか!!
ただ、集めるものは少ないと言っても、やっぱりそこそこお値段はしそうです。
やっぱり今回は土地が新しくなったので、使う色の関係である程度は揃えないといけないっぽいんですよね。できれば今後数年はこの土地を変更しないでもらいたいものです。
にしても今回も「面白そうかも」って思ってるカードはいろいろあるので、当日も悩むんだろうなぁ・・・。
はい。マジックも書くことにします。中国新聞読んでテンション上がったことが関係あるかどうかはわかりませんけどw
M10後の環境は、ほぼ間違いなくクリーチャー環境になりますね。
ということは、「相手をスピードや数で上回るビートダウン」を使うか、あるいは「クリーチャーへの対処をしっかり組み入れたデッキ」を使うか、の二択になると思われます。
オレの場合、前者はプレイングすんごくヘタなので、まずないですねw カジュアル用デッキ以外だと恐くて使えませんw
ということで必然的に後者になるワケです。
こうなると、「クリーチャーへの対処」を考えないといけないわけですけど、それができる色というと・・・どれなんだろう?
普通に考えるとしたらパターンは2つ。「除去呪文を入れる」か、「クリーチャーの質で相手を上回る」、といったところでしょう。正直言うと両者の共存ですが。
色を選ぶうえで一番考えないといけないのが「除去呪文の質」でしょうね。
個人的な意見でそれぞれの色と、その有効色の組み合わせで選択肢を考えてみると
白(バント):単体除去は充実。全体除去も効果は強いが重い。
青(エスパー):基本バウンスかパクるか。どちらかというと「直接対処する」よりも「時間を稼ぐ間になんとかする」ほうがいいと思われる。
黒(グリクシス):単体除去は豊富。全体除去も《蔓延》は優秀だが、それ以外に期待できるものがないため、相手の軍勢が《清浄の名誉》などで大きくなると厳しい。蛇足だが《残酷な根本原理》までつながると、よほど負け確定でない限りなんとかなりそう。
赤(ジャンド):よりどりみどり。友好色まで考えると軽いマルチ除去は《紅蓮地獄》《火山の流弾》《大渦の脈動》《炎渦竜巻》といっぱい。単体除去も《稲妻》をはじめとした各種火力に《終止》もある。
緑(ナヤ):単色としては一番厳しい。トーナメントレベルなのは《蛇変化》くらいか?たぶん友好色に頼るしかなさそう。
こんなん出ました。正直「なんとなく思ったこと」を書いてるだけなので、的外れもいろいろありそうな気がします。よかったらコメでツッコんでください。
これだけ見ると、意外とどれもいけそうな気がしなくもないのはなぜだろう?w
普通に考えたら白、赤、黒のどれかが絡んでないと厳しそうではありますね。もっとも「除去呪文を使わないデッキ」も、シナジーがしっかりしてたら充分働きそう(青白ヒバリとか)な気はします。
たぶん今後の環境だと「軽い全体除去」があると強いので、ジャンド系の色が絡んだデッキが一番合っていそうではありますね。逆に《神の怒り》が抜けた白絡み(主にバント)だと、「全体除去には期待しないで、単体除去とクリーチャーでなんとかする」という形になりそうです。
そういえばこれまで使っていたバントビッグマナ、実はラス引くよりも単体除去を多く引いたときのほうが勝てていた気がするなぁw
もしかしたらこれが真理なのかも。一番最初に使ってたデッキでも「ラスはおまけ」だったし。そういえば前に「ラスに頼らないといけないデッキは弱い」とか書きましたねw
というワケで記憶がいろいろおかしいことになってますけど、まずは除去の選択からデッキを考えていくのはいいかもしれません。さ~て、あと何日だっけw
では今回はこのへんで。
M10後の環境は、ほぼ間違いなくクリーチャー環境になりますね。
ということは、「相手をスピードや数で上回るビートダウン」を使うか、あるいは「クリーチャーへの対処をしっかり組み入れたデッキ」を使うか、の二択になると思われます。
オレの場合、前者はプレイングすんごくヘタなので、まずないですねw カジュアル用デッキ以外だと恐くて使えませんw
ということで必然的に後者になるワケです。
こうなると、「クリーチャーへの対処」を考えないといけないわけですけど、それができる色というと・・・どれなんだろう?
普通に考えるとしたらパターンは2つ。「除去呪文を入れる」か、「クリーチャーの質で相手を上回る」、といったところでしょう。正直言うと両者の共存ですが。
色を選ぶうえで一番考えないといけないのが「除去呪文の質」でしょうね。
個人的な意見でそれぞれの色と、その有効色の組み合わせで選択肢を考えてみると
白(バント):単体除去は充実。全体除去も効果は強いが重い。
青(エスパー):基本バウンスかパクるか。どちらかというと「直接対処する」よりも「時間を稼ぐ間になんとかする」ほうがいいと思われる。
黒(グリクシス):単体除去は豊富。全体除去も《蔓延》は優秀だが、それ以外に期待できるものがないため、相手の軍勢が《清浄の名誉》などで大きくなると厳しい。蛇足だが《残酷な根本原理》までつながると、よほど負け確定でない限りなんとかなりそう。
赤(ジャンド):よりどりみどり。友好色まで考えると軽いマルチ除去は《紅蓮地獄》《火山の流弾》《大渦の脈動》《炎渦竜巻》といっぱい。単体除去も《稲妻》をはじめとした各種火力に《終止》もある。
緑(ナヤ):単色としては一番厳しい。トーナメントレベルなのは《蛇変化》くらいか?たぶん友好色に頼るしかなさそう。
こんなん出ました。正直「なんとなく思ったこと」を書いてるだけなので、的外れもいろいろありそうな気がします。よかったらコメでツッコんでください。
これだけ見ると、意外とどれもいけそうな気がしなくもないのはなぜだろう?w
普通に考えたら白、赤、黒のどれかが絡んでないと厳しそうではありますね。もっとも「除去呪文を使わないデッキ」も、シナジーがしっかりしてたら充分働きそう(青白ヒバリとか)な気はします。
たぶん今後の環境だと「軽い全体除去」があると強いので、ジャンド系の色が絡んだデッキが一番合っていそうではありますね。逆に《神の怒り》が抜けた白絡み(主にバント)だと、「全体除去には期待しないで、単体除去とクリーチャーでなんとかする」という形になりそうです。
そういえばこれまで使っていたバントビッグマナ、実はラス引くよりも単体除去を多く引いたときのほうが勝てていた気がするなぁw
もしかしたらこれが真理なのかも。一番最初に使ってたデッキでも「ラスはおまけ」だったし。そういえば前に「ラスに頼らないといけないデッキは弱い」とか書きましたねw
というワケで記憶がいろいろおかしいことになってますけど、まずは除去の選択からデッキを考えていくのはいいかもしれません。さ~て、あと何日だっけw
では今回はこのへんで。
まずメタる相手は、と
2009年7月13日 MTG コメント (4)今日もQMAやってきたんですけど、いや~ビックリ。
検定試験やってて、そこそこ微妙ながらも最後に順番当てが出て「よし!これ解いたら1800いく!!」と思い、間違えないようにしながら慎重に解いていった結果、点数が・・・
1 7 9 7 点 !!
・・・いや、いくらなんでも
ガード固すぎだろ!!
これはマジでガックリきたわw 1問だけ○×で落としていたのがすっげぇ悔やまれる。もうちょっと早くやればクリアできてたっぽいんですけどね~。
ともあれ携帯でいいページ見つけたおかげで、いろいろ勉強になりました。次はクリアするぞ!おー!!
さて、本題入りましょうか。
M10入ったあとの環境ですけど、まず間違いなく入ってくるのは白ビートでしょうね。あとは既存のデッキのうち主要パーツが残るものがいろいろありそうです。
ジャンドビート、フェアリーとか。エルフは《樹上の村》と《護民官の道探し》の穴がどれだけ大きいか、ですね。全くゼロにはならない気はします。
トーストも・・どうなんでしょうね。《糾弾》とラスが抜けたのがかなり大きいといろいろ言われてますけど、もともとのカードプールの広さから考えると普通に残ると思います。
個人的にはフェアリー警戒ですね。脳内電波構成だと理論上では実質4キルが可能になったので。
そういう意味ではインスタント除去を、単体モノでも《火山の流弾》でも用意する必要がありそうです。流弾は《炎渦竜巻》と迷う、というか普通なら竜巻にするところなんですけど、フェアリーの恐怖に気付いてしまうとそれもゆらいでしまうんですよね・・・。
まぁこんなこと言ってると《清浄の名誉》のせいでタフネス3以上になった白い生物の軍団にブイブイいわされるんでしょうけどw
大会としては早くて土曜か~。金曜はカード買えたら帰って野球見る可能性が高いので。
デッキはまだまだ考えないといけないようです。
では今回はこのへんで。
検定試験やってて、そこそこ微妙ながらも最後に順番当てが出て「よし!これ解いたら1800いく!!」と思い、間違えないようにしながら慎重に解いていった結果、点数が・・・
1 7 9 7 点 !!
・・・いや、いくらなんでも
ガード固すぎだろ!!
これはマジでガックリきたわw 1問だけ○×で落としていたのがすっげぇ悔やまれる。もうちょっと早くやればクリアできてたっぽいんですけどね~。
ともあれ携帯でいいページ見つけたおかげで、いろいろ勉強になりました。次はクリアするぞ!おー!!
さて、本題入りましょうか。
M10入ったあとの環境ですけど、まず間違いなく入ってくるのは白ビートでしょうね。あとは既存のデッキのうち主要パーツが残るものがいろいろありそうです。
ジャンドビート、フェアリーとか。エルフは《樹上の村》と《護民官の道探し》の穴がどれだけ大きいか、ですね。全くゼロにはならない気はします。
トーストも・・どうなんでしょうね。《糾弾》とラスが抜けたのがかなり大きいといろいろ言われてますけど、もともとのカードプールの広さから考えると普通に残ると思います。
個人的にはフェアリー警戒ですね。脳内電波構成だと理論上では実質4キルが可能になったので。
そういう意味ではインスタント除去を、単体モノでも《火山の流弾》でも用意する必要がありそうです。流弾は《炎渦竜巻》と迷う、というか普通なら竜巻にするところなんですけど、フェアリーの恐怖に気付いてしまうとそれもゆらいでしまうんですよね・・・。
まぁこんなこと言ってると《清浄の名誉》のせいでタフネス3以上になった白い生物の軍団にブイブイいわされるんでしょうけどw
大会としては早くて土曜か~。金曜はカード買えたら帰って野球見る可能性が高いので。
デッキはまだまだ考えないといけないようです。
では今回はこのへんで。
というワケで今日は10版が使える最後のスタンダードやりに川崎まで行ってきたんですけど、いきなり2連敗してドロップしました!!
やっぱり既に心が新環境に移っていたところがありますからね~。うちのデッキは浮気性の気を見せると怒って力を貸してくれなくなるので、仕方ないっちゃ仕方ないんですが。
ただやっぱり環境のことを考えると、今の時点でのバントビッグマナは正直言って限界に近いところはありました。コンフラまでならかなり勝てたんですけどねぇ。
リボーン入ってから苦手の白黒トークンが増えたのと、なぜか苦手のトーストの数があまり減らなかったために、前より勝てなくなったところは大きいと思います。
続唱ジャンドあたりは落ち着いて捌いていけば相性は決して悪くなかっただけに、得意なデッキをあまり踏めなかったのも結構あったのかも。まぁ「環境にあるデッキのうち、多数派のものを効率よくカモる」ことができたのが勝ててた原因なので、「環境に合ったデッキ」をうまく作り上げられなかったのは残念です。
そんなこんなでドロップしてからは身内で8ドラ・・・と思ったんですけど、人数が集まらなかったり、時間あまり取れなかったりで結局ウィンストン祭り開催。
オレはタカさんと遊んでました。実はウィンストンやったのって人生初なんですよね~。
で、6パックのM10から出てきたレアが・・・
《黄金のたてがみのアジャニ》
《次元の浄化》
《血なまぐさい結合》
《包囲攻撃の司令官》
《野生語りのガラク》
《陽花弁の木立ち》
と、えらくおいしいパックを引いてしまいました。
6枚中5枚が4ケタ以上期待できるレベルって・・・今日の2敗ドロップはこのためのカルマだったわけですかw 勝ちたかったからそれはそれで微妙な気はするけどまぁいいか。
で、試合はそこそこ頑張ってみるけど結局1-2で負け。この中からガラク、ギャンコマ、結合をいただくことに。
白緑ランドは普通に使うからなんとか勝ちたかったんだけどな~。ただクリーチャーの数が少なかったから仕方ないっちゃ仕方ない。土地サーチ1枚も取れないのに3色に進まないとデッキが作れないとかいうかなりマゾい状態でしたw
そんなこんなで次の大会はもうM10仕様ですね。まず最初の関門は「いるカードをちゃんと集められるかどうか」。使いたいデッキはなんとなくできてきているので、あとはいかに調整できるか、ですね。
そして今のバントを「勝てるデッキ」に進化させようとすると、ついに「ビッグマナ」の形じゃなくなるような気がしてきましたw たぶん「アグロビート」になってしまうかと。やっぱり過去の栄光に縋りつくようなことを繰り返していたら未来の光明は望めませんからねぇ。
ただ賛美ビートはなんか好きになれないので、これはこれで新たな独自路線を作り上げる必要がありそうです。好きなカードは多いもののデッキとして形にすること、そして勝てるデッキに作り上げることって大変だというのが今回のリボーン環境で勉強になったことだと思っています。
今日の野球については・・・もはや何も言うまいw ぶっちゃけこの3連敗は最初から想定済みでした。
やっぱり「エースが出たから打てない」ではどうやっても上位に進出することは無理です。どうやって「エースを打ち崩して勝つか」を徹底的に検証しない限り今シーズンもあまり大きな期待はできないように思えました。
最初に目指した「ヒットと機動力を絡めて1点をもぎ取る野球」を追求するのが、現状ではほぼ唯一にして最良の策でしょうね。それを考えると本当に嶋、マクレーンは「当たればもうけもの」程度にしか考えないほうがよさそうです。やっぱり数字を残している末永あたりと比べると、体のキレ、球を捉える技術が2段くらい劣りますし。
そして「使えば未来が期待できる」末永はいつになったら使ってくれるのでしょうか・・・。
いい加減「使えば勝てる選手」「使うと負ける選手」の違いに気付きなさい!!
では今回はこのへんで。
やっぱり既に心が新環境に移っていたところがありますからね~。うちのデッキは浮気性の気を見せると怒って力を貸してくれなくなるので、仕方ないっちゃ仕方ないんですが。
ただやっぱり環境のことを考えると、今の時点でのバントビッグマナは正直言って限界に近いところはありました。コンフラまでならかなり勝てたんですけどねぇ。
リボーン入ってから苦手の白黒トークンが増えたのと、なぜか苦手のトーストの数があまり減らなかったために、前より勝てなくなったところは大きいと思います。
続唱ジャンドあたりは落ち着いて捌いていけば相性は決して悪くなかっただけに、得意なデッキをあまり踏めなかったのも結構あったのかも。まぁ「環境にあるデッキのうち、多数派のものを効率よくカモる」ことができたのが勝ててた原因なので、「環境に合ったデッキ」をうまく作り上げられなかったのは残念です。
そんなこんなでドロップしてからは身内で8ドラ・・・と思ったんですけど、人数が集まらなかったり、時間あまり取れなかったりで結局ウィンストン祭り開催。
オレはタカさんと遊んでました。実はウィンストンやったのって人生初なんですよね~。
で、6パックのM10から出てきたレアが・・・
《黄金のたてがみのアジャニ》
《次元の浄化》
《血なまぐさい結合》
《包囲攻撃の司令官》
《野生語りのガラク》
《陽花弁の木立ち》
と、えらくおいしいパックを引いてしまいました。
6枚中5枚が4ケタ以上期待できるレベルって・・・今日の2敗ドロップはこのためのカルマだったわけですかw 勝ちたかったからそれはそれで微妙な気はするけどまぁいいか。
で、試合はそこそこ頑張ってみるけど結局1-2で負け。この中からガラク、ギャンコマ、結合をいただくことに。
白緑ランドは普通に使うからなんとか勝ちたかったんだけどな~。ただクリーチャーの数が少なかったから仕方ないっちゃ仕方ない。土地サーチ1枚も取れないのに3色に進まないとデッキが作れないとかいうかなりマゾい状態でしたw
そんなこんなで次の大会はもうM10仕様ですね。まず最初の関門は「いるカードをちゃんと集められるかどうか」。使いたいデッキはなんとなくできてきているので、あとはいかに調整できるか、ですね。
そして今のバントを「勝てるデッキ」に進化させようとすると、ついに「ビッグマナ」の形じゃなくなるような気がしてきましたw たぶん「アグロビート」になってしまうかと。やっぱり過去の栄光に縋りつくようなことを繰り返していたら未来の光明は望めませんからねぇ。
ただ賛美ビートはなんか好きになれないので、これはこれで新たな独自路線を作り上げる必要がありそうです。好きなカードは多いもののデッキとして形にすること、そして勝てるデッキに作り上げることって大変だというのが今回のリボーン環境で勉強になったことだと思っています。
今日の野球については・・・もはや何も言うまいw ぶっちゃけこの3連敗は最初から想定済みでした。
やっぱり「エースが出たから打てない」ではどうやっても上位に進出することは無理です。どうやって「エースを打ち崩して勝つか」を徹底的に検証しない限り今シーズンもあまり大きな期待はできないように思えました。
最初に目指した「ヒットと機動力を絡めて1点をもぎ取る野球」を追求するのが、現状ではほぼ唯一にして最良の策でしょうね。それを考えると本当に嶋、マクレーンは「当たればもうけもの」程度にしか考えないほうがよさそうです。やっぱり数字を残している末永あたりと比べると、体のキレ、球を捉える技術が2段くらい劣りますし。
そして「使えば未来が期待できる」末永はいつになったら使ってくれるのでしょうか・・・。
いい加減「使えば勝てる選手」「使うと負ける選手」の違いに気付きなさい!!
では今回はこのへんで。
ヤフオクでM10カード見てきました
2009年7月11日 MTG コメント (6)明日、というか今日はいよいよ波紋を呼んだM10のプレリですね。
日本選手権出る人にとっては必要カード集めるために大変な土日になりそうです。
そんなこんなで、ちょっと興味あったので見てみたんですけど、今出てるものだと
《清浄の名誉》《悪斬の天使》がさすがに高いですね。
各種レアランドや《大貂皮鹿》あたりもけっこうな値段になってます。
さすがに落札するまでにもっと値上がりしそうなので、詳しい動向はまだわかりませんけど。大して興味ないし(爆)
やっぱり各所で書かれてますけど、白ウィニーやトークンデッキに絡みそうなカードが注目されてますね~。個人的に気になってたカードが現時点で意外と安かったりして驚いてます。
そういえば今回、あまり《悪斬の天使》について書いてる記事って見ないような気がします。なぜなんでしょ?
能力からすればほぼ間違いなくトップレアと目していいのに、意外と使う人って少ないんですかね?
以前あった《賛美されし天使》と比べると、変異経由でプレイできない点以外はほとんど上回っている気はしますけど、この差がどう出るのか、果たして・・・
ってコストってカード見るうえでほぼ真っ先に考えないといけないところですよねw たぶん使われるんでしょうけど、今度の世界ではどういう使われ方をするのか楽しみです。
そして毎回ハマることなんですけど、新カードって出るとすぐ使いたくなるじゃないですか?
で、新カードを入れたデッキを考えていくと、いつの間にか「スロットがないー!」「前のカードの方が強かったー!!」などという悲鳴が上がるワケでw
デッキ構築考えてるうえでたぶん一番に近い面白さがあると思います。
今回の環境では、どんなデッキが勝ちあがってくるのか。まずは最初に行われる日本選手権に注目したいと思います。
と言って出場プレイヤーにプレッシャーをかけるテストwww
ふと思ったグリクシスt白ヒバリってまだ時期尚早かな~?フェアリーに勝てる気がしないし。
では今回はこのへんで。
日本選手権出る人にとっては必要カード集めるために大変な土日になりそうです。
そんなこんなで、ちょっと興味あったので見てみたんですけど、今出てるものだと
《清浄の名誉》《悪斬の天使》がさすがに高いですね。
各種レアランドや《大貂皮鹿》あたりもけっこうな値段になってます。
さすがに落札するまでにもっと値上がりしそうなので、詳しい動向はまだわかりませんけど。大して興味ないし(爆)
やっぱり各所で書かれてますけど、白ウィニーやトークンデッキに絡みそうなカードが注目されてますね~。個人的に気になってたカードが現時点で意外と安かったりして驚いてます。
そういえば今回、あまり《悪斬の天使》について書いてる記事って見ないような気がします。なぜなんでしょ?
能力からすればほぼ間違いなくトップレアと目していいのに、意外と使う人って少ないんですかね?
以前あった《賛美されし天使》と比べると、変異経由でプレイできない点以外はほとんど上回っている気はしますけど、この差がどう出るのか、果たして・・・
ってコストってカード見るうえでほぼ真っ先に考えないといけないところですよねw たぶん使われるんでしょうけど、今度の世界ではどういう使われ方をするのか楽しみです。
そして毎回ハマることなんですけど、新カードって出るとすぐ使いたくなるじゃないですか?
で、新カードを入れたデッキを考えていくと、いつの間にか「スロットがないー!」「前のカードの方が強かったー!!」などという悲鳴が上がるワケでw
デッキ構築考えてるうえでたぶん一番に近い面白さがあると思います。
今回の環境では、どんなデッキが勝ちあがってくるのか。まずは最初に行われる日本選手権に注目したいと思います。
と言って出場プレイヤーにプレッシャーをかけるテストwww
ふと思ったグリクシスt白ヒバリってまだ時期尚早かな~?フェアリーに勝てる気がしないし。
では今回はこのへんで。
M10後のデッキを考えるうえで面倒なこと
2009年7月9日 MTG コメント (3)はい。せっかくだからマジックも書きますとも。
さっきの挨拶っぽい感じでも書きましたけど、もちろん今後もビッグマナを続けていきますよ!!ランパンも再録されたことだし。いや~めでたい♪
で、普通に考えると、前から言われていたように「ラスがない環境」ってやつを考えないといけないんですけど、今の構成で考えると・・・
《次元の浄化》が使いにくくてしょうがない!!
これまでのあの手の全体除去って、「クリーチャーと、他にもパーマネント流すよ。敵味方問わずに」っていうのが定説でした。
今回のこいつ。アーティファクト、エンチャント、プレインズウォーカーと、流してくれるものの種類が増えたのはメリットなんですけど、これは逆に言うと「自分が使ってるプレインズウォーカーも流れるよ~」って言っているのと同じわけです。
なお、もうちょっとわかりやすく言うと、《ビヒモスの大槌》とも相性が悪い!!
これってデッキ的に致命的な使いにくさです。白命令を使うときって「自分のパーマネントは壊さない」ようにプレイングに注意を払うものですけど、モードを選べる命令と違って、全部吹っ飛ばすこのカードは非常に難しいです。
ビッグマナで使う場合の難点をもうひとつ挙げると、マナブーストの選択肢として《境界石》シリーズや《肥沃な大地》《豊穣の痕跡》あたりを使えなくなるんですよね。
もともと全体除去を入れるデッキだと、「一緒に1マナ流してしまうから」という理由でマナクリーチャーは使いづらいところなんですけど、今回のM10で《ラノワールのエルフ》《極楽鳥》が再録されたことによって、またマナブーストが使いづらい状態が継続されることになります。
基本マナクリーチャー使うデッキってビートダウン系デッキなので、こういうところでも「ビートを使え」とウィザースは言っているように思えます。
そろそろ「全体除去で流れないマナブースト」をもう一種類ほど追加してもらいたいです。2マナ域で2種類あればそれだけで充分ですから。
ぶっちゃけランパンと《白蘭の騎士》の同居すらも考えました。お互いの相性がすこぶる悪いのでやめましたけどw 境界石を使うなら一考の余地はあるのかも?
そんなこんなで次回環境のデッキはどうなるか、いまだにカオスってます。まさかのビート型になるのか、上手い具合にこれまで使ってたバントを改造できるのか、いろいろ試してみないといけないようです。
ただ少なくとも、ネタデッキとしては《ボガーダンのヘルカイト》を使ったデッキをいくつか考えられそうな気はしてきましたw チーム戦で使ったようなヒバリをまた組むのかなぁ?
では今回はこのへんで。
さっきの挨拶っぽい感じでも書きましたけど、もちろん今後もビッグマナを続けていきますよ!!ランパンも再録されたことだし。いや~めでたい♪
で、普通に考えると、前から言われていたように「ラスがない環境」ってやつを考えないといけないんですけど、今の構成で考えると・・・
《次元の浄化》が使いにくくてしょうがない!!
これまでのあの手の全体除去って、「クリーチャーと、他にもパーマネント流すよ。敵味方問わずに」っていうのが定説でした。
今回のこいつ。アーティファクト、エンチャント、プレインズウォーカーと、流してくれるものの種類が増えたのはメリットなんですけど、これは逆に言うと「自分が使ってるプレインズウォーカーも流れるよ~」って言っているのと同じわけです。
なお、もうちょっとわかりやすく言うと、《ビヒモスの大槌》とも相性が悪い!!
これってデッキ的に致命的な使いにくさです。白命令を使うときって「自分のパーマネントは壊さない」ようにプレイングに注意を払うものですけど、モードを選べる命令と違って、全部吹っ飛ばすこのカードは非常に難しいです。
ビッグマナで使う場合の難点をもうひとつ挙げると、マナブーストの選択肢として《境界石》シリーズや《肥沃な大地》《豊穣の痕跡》あたりを使えなくなるんですよね。
もともと全体除去を入れるデッキだと、「一緒に1マナ流してしまうから」という理由でマナクリーチャーは使いづらいところなんですけど、今回のM10で《ラノワールのエルフ》《極楽鳥》が再録されたことによって、またマナブーストが使いづらい状態が継続されることになります。
基本マナクリーチャー使うデッキってビートダウン系デッキなので、こういうところでも「ビートを使え」とウィザースは言っているように思えます。
そろそろ「全体除去で流れないマナブースト」をもう一種類ほど追加してもらいたいです。2マナ域で2種類あればそれだけで充分ですから。
ぶっちゃけランパンと《白蘭の騎士》の同居すらも考えました。お互いの相性がすこぶる悪いのでやめましたけどw 境界石を使うなら一考の余地はあるのかも?
そんなこんなで次回環境のデッキはどうなるか、いまだにカオスってます。まさかのビート型になるのか、上手い具合にこれまで使ってたバントを改造できるのか、いろいろ試してみないといけないようです。
ただ少なくとも、ネタデッキとしては《ボガーダンのヘルカイト》を使ったデッキをいくつか考えられそうな気はしてきましたw チーム戦で使ったようなヒバリをまた組むのかなぁ?
では今回はこのへんで。
PWC祭り第2弾!!
2009年7月6日 MTG昨日に引き続いて、今日は個人戦の東神奈川PWC行ってきました~。
参加者は79人の7回戦。10版が使える最後のPWCということで、もっと人が来ると思ったんですけど、思ったより少なかったです。
昨日はレポ書いてないんで今日は書きますw
1回戦 ドラコン @ タカさん
いきなりかい!!なんかどこかで見たことがあるな~あの上腕二頭筋w
というワケで身内も集う茶番のはじまりはじまり~。
Round 1
先にダイス振らせてもらうといきなり1出すとこからスタート。
なんだこの微妙に嬉しい敗北感はw(注:最近後手だと勝率いいんです)
こちら3ターン目のエンドにヴェンディリオン出すと、まさかの鏡打ち。土地止まってるのがバレるw
こちらがなかなか土地引かない中で少しずつ動いていくものの、しっかり捌かれてアルテマまで繋がる。そこから連絡とか熟考とか撃ってみるが、ナックラヴィーでアルテマ回収されるとただでさえ苦しいアドバンテージ差が2ばーい!2ばーい!!
はい。ハンドないところにカウンター構えられたらどうしようもないッスw
Round 2
さっきの教訓があるのでこっち先手3ターン目でヴェンディリオン出すと、相手のハンドが《熟考漂い》《神の怒り》《残酷な根本原理》に《糾弾》と土地が2枚ずつ。ここで熟考を下に送った選択肢はたぶん間違ってないとこのときは思ったんですけどね~。
まぁ当然土地が普通に伸びて、糾弾くらった一号のあと出たヴェンディリオン2号で手札を見ると、そこには《自我の危機》が増えていたワケで・・・。こっちの手札の残りが少なかったからここでアルテマを送ることにしました。
そのあとできるだけ攻めてみようとするも、しっかり捌かれたあとに青命令⇒ナックラヴィーで回収、とされたあと、クライシス⇒青命令構えて若本御大というガッチリもといガチムチな場を作られて結局押し切れず。残り2まで削ったのにな~。でも既に使ってる《雲打ち》の追加を求めるのは贅沢というものかと。
××
2本目のヴェンディリオン一号について、普通に土地引かれることを考えたら選択はアルテマでよかったのかもしれない。事故ってくれれば撃たれる前に削れるはずだけど、そこまで早くないうえにラスが残ってたことを考えると、使われると危険なカードを先に抜くのが正解だったか~。
たぶん結果論ではないと思います。みんなの意見からしたら熟考で正解なのかなぁ?
ここで「微妙に土地来なくて負けたー!!」ということでAkkey大明神の「土地を引くおまじない」をたっぷりかけてもらうことに。
試しにデッキ貸してみたらいきなり土地5ランパン緑命令のハンドで、そのあとのドローに加えて緑命令からの熟考でもなおランパンと土地を引くという神がかり的な儀式を見せていただきましたw
2回戦 青白境界石ヒバリ
Round 1
お互いマリガン
Akkeyさんのおまじないのおかげで、4ターン目には6マナ出せるほどの伸びを見せるものの、いかんせんそのあともマナ関係のカードを引きまくるw
相手の動きもそれほど強くはないので捌いてはいくものの、こちらのライフがザルの隙間から少しずつ漏れていき、有効な対処法にたどり着くよりも先にタイムリミットががが・・・大明神パワー恐るべしw
Round 2
前のラウンドに見た《白蘭の騎士》を嫌がったこともあって、3ターン目にヴェンディリオンを出す。すると相手の手札は《エレンドラ谷の大魔導師》が3枚あったものの、対クリーチャーで有効なのが《誘惑蒔き》のみだったのでそれを落とし、翌ターンからカメコロも追加してひたすら攻める。
相手の土地の伸びが芳しくなかったことも手伝って、単体除去でブロッカーに回らざるをえなくなった相手の生物を捌いていき、そのまま押し切る。
Round 3
相手マリガン
相手が最初に白秘匿ランドをセットするものの・・・そのまま土地を1枚も引かず。
こちらはカメコロ⇒《雲打ち》で一気に攻め、削りきる。たぶん白蘭あったっぽい(でないとさすがにマリガンだと思う)ので、土地1枚で変わってたかも。
×○○
3回戦 白緑ビート(トークン型) @ ナスさん
Round 1
お互いマリガン
相手の動きが《貴族の教主》2体並べてキッチンが殴る4キルコース。
なんとか除去するが、《樹上の村》があるうえに《萎れ葉のしもべ》も追加され、流しても間に合わない場に。まぁ流すことすらできなかったんですけどね~w
Round 2
相手の軍勢に対して、全体除去を2回撃ったらその後の展開が止まる。
こちらは《熟考漂い》を3枚出せたこともあって、序盤止まり気味だったもののさすがに動くようになる。
このあとこっちはスレッジを引いたこともあり、相手は土地しか引かず。
Round 3
あちらマリガン
お互い序盤は動きがなく、場が動いたのがこちらの緑命令からw
相手の展開に対してこちらは耐える流れになるが、ライフはだんだん削られる。ただ相手の秘匿ランドを起動できない程度に捌いていくと、だんだんジリ貧になってくる。
ただヴェンディリオンで手札を見ると、《流刑への道》3枚オンリーという素敵すぎる内容だったので、こちらも迂闊にクリーチャーを出せない。
これを解決したのはまたもスレッジ。こっちのヴェンディリオン、熟考に装備して流刑を使わざるをえなくし、時間を稼いでいたらやっとフィニッシャーになりうる《雲打ち》を引く。スレッジは《忘却の輪》で消されたものの今度はハンマーを引いてきたため、ヴェンディリオンで除去がないことを確認してからの雲打ち降臨で勝負あり。
×○○
4回戦 フェアリー
Round 1
こちら3ターン目にエルズペス。相手返しでジェイスを出すが、マナがなくなったのでここぞとばかりにカメコロを出す。
ただこちらは土地が止まり、相手は《誘惑蒔き》にこちらの流刑を使ったためしっかりと伸びる。
《苦花》とのダメージレースになるが、「あと1マナあれば」というところでその1マナを全然引かず、相手の場が有利になっていく。
途中で《不屈の自然》を使えばいいタイミングに気付かなかったためマナの数が足りなくなり、結局それが響いて攻めれるところを攻めきれず、逆転負け。
Round 2
こちらの手札を《思考囲い》とヴェンディリオンで攻められるが、ご都合主義的に引きこんだ《天界の粛清》で相手の《苦花》を割る。するとすかさず苦いお花がもう一輪。
こちらのカメコロを相手がチャンプする展開になる。こちらの手札に流刑が1枚ある状態で相手がヴェンディリオン⇒《誘惑蒔き》としてくるが、ヴェンディリオンで流刑を下に送られたはずが追加ドロ-でなぜかもう1枚引く。
このときのアクションで相手がフルタップになったので、手札にあったスレッジをカメコロに装備して攻めると相手がもたず。
Round 3
こっちマリガン
お互いヴェンディリオン、囲いで《苦花》と《天界の粛清》が2枚ずつあることを確認し、動きが固まる。
こちらがカメコロで有利に攻めていくが、こちらが追加で展開できない間に相手の場が固まってくる。
あらかじめキッチンを奪っていた《誘惑蒔き》を《霧縛りの徒党》で覇権されるが、このときマナを浮かせてパンプし、そのままライフを削りに攻めてしまう。ここで《霧縛りの徒党》を倒すと《誘惑蒔き》が帰ってくることが完全に頭から抜け落ちていて、そのままカメコロを奪われて一気に逆転負け。
×○×
このラウンドはなんかおかしかった。正直1本目、3本目は普段ならありえないレベルのミスで負けてる。いったい何がどうなったのか自分でもわからないです。
5回戦 バント賛美ビート
Round 1
相手の動きが2、3ターン目に連続で《岸砕きのミミック》。なんか前にこの手のデッキにフルボッコにされた記憶があるので、相手の手札確認も含めて返しのターンのメインでヴェンディリオンを使うと、相手の手札が《バントの魔除け》と青命令だったので、バンチャを下へ。
するとここから相手の攻めがやや鈍る。ただこちらも手札にラスはあるものの白マナが1つしかないため、単体除去とチャンプブロックで粘る。
やっと引いた白マナはタップインランド。このときライフは5。相手は《樹上の村》とミミックで攻めてきて、ブロック用にこちらも村を起動すると、そこにバウンス+ドローで青命令が飛んでくる。ここでバントチャームで相手の村を消し、返しにラスを叩き込むことに成功して、残ライフ3でギリギリ踏みとどまる。
このあとこちらはカメコロ。相手の妨害がなかったのでアタック⇒ダブルパンプで3-19だったはずのライフが一発で3-3になるw
翌ターンに《ジェスの浸透者》を出されるが、返しにハンマー装備して乙。
Round 2
相手再びミミック2体。こちらは白マナ1枚しかないところになぜかラスばっかり引きこむw
カメコロをチャンプ要員で出したりしてみるものの、自分の生物に流刑を撃つだけのマナの余裕がなく、数少ない単体除去で耐えるこっちに対して《戦争のアスラ ジェナーラ》様がにっこり笑って一言。
「もう、弾切れですよね?」
Round 3
相手マリガン
こっちはあと1枚土地を引けばかなりいいハンドだったのでキープすると、しっかり《不屈の自然》を引きこむw
相手は森と《ヤヴィマヤの沿岸》ばかりが並ぶが、展開できない様子から明らかに手札が白だらけ。そのためこちらの態勢を整えるには充分な時間があり、キッチン⇒キノコ⇒雲打ち2体と、まさしく蹂躙する。
○×○
やっぱりビートだと色マナ配分って難しいですよね~。オバ賛美いるとそれだけで安定するんですけど。やっぱりマナブーストって大事です。
6回戦 続唱トースト
Round 1
3ターン目にキノコを出すが、返しの相手の《血編み髪のエルフ》の続唱で流刑がめくれる鮮やかな対処w
相手のキッチン含めて殴ってくるが、ここでキッチンをバンチャでボトムに送り、ヴェンディリオンで相手の手札を見つつエルフと相打つ。
相手の手札が《火山の流弾》2枚だけで、こちらのライフは残り5。ここでキノコ2号をプレイ。
翌ターンにスレッジを出して装備しようとしたところで、流弾2発で流される。ただこのあとキッチンも出したためライフに余裕ができ、スレッジ装備してアタック後に雲打ちも出したら、相手に対処策がなかったようで投了されました。
Round 2
こっちマリガン
こっちの土地が《海辺の城塞》と森が2枚ずつ。相手が《朽ちゆくヒル》で攻めてきたので、パンプにスタックで《天界の粛清》を使ったら第二メインフェイズで《復讐のアジャニ》が出てきて悶絶w
こちらの土地がそれ以降来なかったので、攻めたキッチンが流刑されたところであえて土地をサーチせず、ゲドン後の土地ドローに賭けることに。
すると相手も引きがよくないらしく、カウンター7つ載ったアジャニを即爆破せず、もう1ターン待つ作戦に出たところ、返しのトップが《天界の粛清》でなんとアジャニを倒してしまうw
そこからこっちは土地をどんどん引き、相手も同じペースで土地を引くw
こちらは手札に雲打ちとエルズペスがいたため、一気に出して攻めると相手は手札が全部土地なことを示して投了。
○○
正直言ってかなり運がよかったです。土地は少なくても多くても試合にならないものですねぇw
7回戦 赤白キスキン
Round 1
こっちマリガン
《運命の大立者》⇒《メドウグレインの騎士》で攻められ、相手が追加で展開してこないのを見てラスで流す。
次の動きは《幽体の行列》⇒白アジャニ、という流れなものの、能力スタックで雲打ちを想起してまとめて削る。
相手のハンドをヴェンディリオンで見ると土地3枚と《白蘭の騎士》。そのままにして白蘭を流刑したら相手ライフ26あったのに投了。
Round 2
相手マリガン
大立者2体⇒白蘭2体と出される。
こっちは白い呪文ばかり引くものの、白マナだけがいつまでたっても来ない。
最後の最後に平地を1枚引くものの、あと1マナ足りなーい!!
Round 3
相手の軍勢をラスや単体除去で捌くものの、《雲山羊のレインジャー》を出されて苦戦する。
地上に樹上の村を構えていて、レインジャー本体が飛んできたところにヴェンディリオンを出す。相手の手札を見るのにスタックで流刑されるが、手札に雲打ちがあるため《幽体の行列》をそのままにしてしまい、解決してからこちらのマナが足りないことに気付くという大ボケをかますw
行列はしっかりプレイされ、ラスか白命令を引かないと相手の軍勢を捌ききれなくなるが、こんなミスをしたオレをデッキが許してくれるわけもなく。
○××
さっきのフェアリー戦といい、結果論とは言えない部分での変なミスをまたやらかしてしまいました。
というワケで結果は4-3。途中のエアポケットみたいなミスがなければあと2つは勝ててた試合だっただけに、非常にもったいなかったです。本当に何が原因だったんだろう・・・。
というわけで、これで10版が使えるPWCはたぶん最後になってしまいました。
例によって、どころではなく、最後の最後で非常にいい形のデッキが出来上がっただけに、これがもう使えないと思うと残念で仕方ないです。
今日の負けはほとんどプレイヤーに問題があったからですし、しっかりミスしないで使えればもう少し上位に成績を残すこともできそうな気がしただけに、今の形でもっと使いたかった、というのが心からの感想です。
M10が入る。ラスと連絡とハンマーが抜ける。
このことで環境は、そして我がデッキはどうなってしまうのか・・・。
次こそは、早い段階でしっかり勝てるデッキを作り上げられるようにしたいです。
では今回はこれで。
参加者は79人の7回戦。10版が使える最後のPWCということで、もっと人が来ると思ったんですけど、思ったより少なかったです。
昨日はレポ書いてないんで今日は書きますw
1回戦 ドラコン @ タカさん
いきなりかい!!なんかどこかで見たことがあるな~あの上腕二頭筋w
というワケで身内も集う茶番のはじまりはじまり~。
Round 1
先にダイス振らせてもらうといきなり1出すとこからスタート。
なんだこの微妙に嬉しい敗北感はw(注:最近後手だと勝率いいんです)
こちら3ターン目のエンドにヴェンディリオン出すと、まさかの鏡打ち。土地止まってるのがバレるw
こちらがなかなか土地引かない中で少しずつ動いていくものの、しっかり捌かれてアルテマまで繋がる。そこから連絡とか熟考とか撃ってみるが、ナックラヴィーでアルテマ回収されるとただでさえ苦しいアドバンテージ差が2ばーい!2ばーい!!
はい。ハンドないところにカウンター構えられたらどうしようもないッスw
Round 2
さっきの教訓があるのでこっち先手3ターン目でヴェンディリオン出すと、相手のハンドが《熟考漂い》《神の怒り》《残酷な根本原理》に《糾弾》と土地が2枚ずつ。ここで熟考を下に送った選択肢はたぶん間違ってないとこのときは思ったんですけどね~。
まぁ当然土地が普通に伸びて、糾弾くらった一号のあと出たヴェンディリオン2号で手札を見ると、そこには《自我の危機》が増えていたワケで・・・。こっちの手札の残りが少なかったからここでアルテマを送ることにしました。
そのあとできるだけ攻めてみようとするも、しっかり捌かれたあとに青命令⇒ナックラヴィーで回収、とされたあと、クライシス⇒青命令構えて若本御大というガッチリもといガチムチな場を作られて結局押し切れず。残り2まで削ったのにな~。でも既に使ってる《雲打ち》の追加を求めるのは贅沢というものかと。
××
2本目のヴェンディリオン一号について、普通に土地引かれることを考えたら選択はアルテマでよかったのかもしれない。事故ってくれれば撃たれる前に削れるはずだけど、そこまで早くないうえにラスが残ってたことを考えると、使われると危険なカードを先に抜くのが正解だったか~。
たぶん結果論ではないと思います。みんなの意見からしたら熟考で正解なのかなぁ?
ここで「微妙に土地来なくて負けたー!!」ということでAkkey大明神の「土地を引くおまじない」をたっぷりかけてもらうことに。
試しにデッキ貸してみたらいきなり土地5ランパン緑命令のハンドで、そのあとのドローに加えて緑命令からの熟考でもなおランパンと土地を引くという神がかり的な儀式を見せていただきましたw
2回戦 青白境界石ヒバリ
Round 1
お互いマリガン
Akkeyさんのおまじないのおかげで、4ターン目には6マナ出せるほどの伸びを見せるものの、いかんせんそのあともマナ関係のカードを引きまくるw
相手の動きもそれほど強くはないので捌いてはいくものの、こちらのライフがザルの隙間から少しずつ漏れていき、有効な対処法にたどり着くよりも先にタイムリミットががが・・・大明神パワー恐るべしw
Round 2
前のラウンドに見た《白蘭の騎士》を嫌がったこともあって、3ターン目にヴェンディリオンを出す。すると相手の手札は《エレンドラ谷の大魔導師》が3枚あったものの、対クリーチャーで有効なのが《誘惑蒔き》のみだったのでそれを落とし、翌ターンからカメコロも追加してひたすら攻める。
相手の土地の伸びが芳しくなかったことも手伝って、単体除去でブロッカーに回らざるをえなくなった相手の生物を捌いていき、そのまま押し切る。
Round 3
相手マリガン
相手が最初に白秘匿ランドをセットするものの・・・そのまま土地を1枚も引かず。
こちらはカメコロ⇒《雲打ち》で一気に攻め、削りきる。たぶん白蘭あったっぽい(でないとさすがにマリガンだと思う)ので、土地1枚で変わってたかも。
×○○
3回戦 白緑ビート(トークン型) @ ナスさん
Round 1
お互いマリガン
相手の動きが《貴族の教主》2体並べてキッチンが殴る4キルコース。
なんとか除去するが、《樹上の村》があるうえに《萎れ葉のしもべ》も追加され、流しても間に合わない場に。まぁ流すことすらできなかったんですけどね~w
Round 2
相手の軍勢に対して、全体除去を2回撃ったらその後の展開が止まる。
こちらは《熟考漂い》を3枚出せたこともあって、序盤止まり気味だったもののさすがに動くようになる。
このあとこっちはスレッジを引いたこともあり、相手は土地しか引かず。
Round 3
あちらマリガン
お互い序盤は動きがなく、場が動いたのがこちらの緑命令からw
相手の展開に対してこちらは耐える流れになるが、ライフはだんだん削られる。ただ相手の秘匿ランドを起動できない程度に捌いていくと、だんだんジリ貧になってくる。
ただヴェンディリオンで手札を見ると、《流刑への道》3枚オンリーという素敵すぎる内容だったので、こちらも迂闊にクリーチャーを出せない。
これを解決したのはまたもスレッジ。こっちのヴェンディリオン、熟考に装備して流刑を使わざるをえなくし、時間を稼いでいたらやっとフィニッシャーになりうる《雲打ち》を引く。スレッジは《忘却の輪》で消されたものの今度はハンマーを引いてきたため、ヴェンディリオンで除去がないことを確認してからの雲打ち降臨で勝負あり。
×○○
4回戦 フェアリー
Round 1
こちら3ターン目にエルズペス。相手返しでジェイスを出すが、マナがなくなったのでここぞとばかりにカメコロを出す。
ただこちらは土地が止まり、相手は《誘惑蒔き》にこちらの流刑を使ったためしっかりと伸びる。
《苦花》とのダメージレースになるが、「あと1マナあれば」というところでその1マナを全然引かず、相手の場が有利になっていく。
途中で《不屈の自然》を使えばいいタイミングに気付かなかったためマナの数が足りなくなり、結局それが響いて攻めれるところを攻めきれず、逆転負け。
Round 2
こちらの手札を《思考囲い》とヴェンディリオンで攻められるが、ご都合主義的に引きこんだ《天界の粛清》で相手の《苦花》を割る。するとすかさず苦いお花がもう一輪。
こちらのカメコロを相手がチャンプする展開になる。こちらの手札に流刑が1枚ある状態で相手がヴェンディリオン⇒《誘惑蒔き》としてくるが、ヴェンディリオンで流刑を下に送られたはずが追加ドロ-でなぜかもう1枚引く。
このときのアクションで相手がフルタップになったので、手札にあったスレッジをカメコロに装備して攻めると相手がもたず。
Round 3
こっちマリガン
お互いヴェンディリオン、囲いで《苦花》と《天界の粛清》が2枚ずつあることを確認し、動きが固まる。
こちらがカメコロで有利に攻めていくが、こちらが追加で展開できない間に相手の場が固まってくる。
あらかじめキッチンを奪っていた《誘惑蒔き》を《霧縛りの徒党》で覇権されるが、このときマナを浮かせてパンプし、そのままライフを削りに攻めてしまう。ここで《霧縛りの徒党》を倒すと《誘惑蒔き》が帰ってくることが完全に頭から抜け落ちていて、そのままカメコロを奪われて一気に逆転負け。
×○×
このラウンドはなんかおかしかった。正直1本目、3本目は普段ならありえないレベルのミスで負けてる。いったい何がどうなったのか自分でもわからないです。
5回戦 バント賛美ビート
Round 1
相手の動きが2、3ターン目に連続で《岸砕きのミミック》。なんか前にこの手のデッキにフルボッコにされた記憶があるので、相手の手札確認も含めて返しのターンのメインでヴェンディリオンを使うと、相手の手札が《バントの魔除け》と青命令だったので、バンチャを下へ。
するとここから相手の攻めがやや鈍る。ただこちらも手札にラスはあるものの白マナが1つしかないため、単体除去とチャンプブロックで粘る。
やっと引いた白マナはタップインランド。このときライフは5。相手は《樹上の村》とミミックで攻めてきて、ブロック用にこちらも村を起動すると、そこにバウンス+ドローで青命令が飛んでくる。ここでバントチャームで相手の村を消し、返しにラスを叩き込むことに成功して、残ライフ3でギリギリ踏みとどまる。
このあとこちらはカメコロ。相手の妨害がなかったのでアタック⇒ダブルパンプで3-19だったはずのライフが一発で3-3になるw
翌ターンに《ジェスの浸透者》を出されるが、返しにハンマー装備して乙。
Round 2
相手再びミミック2体。こちらは白マナ1枚しかないところになぜかラスばっかり引きこむw
カメコロをチャンプ要員で出したりしてみるものの、自分の生物に流刑を撃つだけのマナの余裕がなく、数少ない単体除去で耐えるこっちに対して《戦争のアスラ ジェナーラ》様がにっこり笑って一言。
「もう、弾切れですよね?」
Round 3
相手マリガン
こっちはあと1枚土地を引けばかなりいいハンドだったのでキープすると、しっかり《不屈の自然》を引きこむw
相手は森と《ヤヴィマヤの沿岸》ばかりが並ぶが、展開できない様子から明らかに手札が白だらけ。そのためこちらの態勢を整えるには充分な時間があり、キッチン⇒キノコ⇒雲打ち2体と、まさしく蹂躙する。
○×○
やっぱりビートだと色マナ配分って難しいですよね~。オバ賛美いるとそれだけで安定するんですけど。やっぱりマナブーストって大事です。
6回戦 続唱トースト
Round 1
3ターン目にキノコを出すが、返しの相手の《血編み髪のエルフ》の続唱で流刑がめくれる鮮やかな対処w
相手のキッチン含めて殴ってくるが、ここでキッチンをバンチャでボトムに送り、ヴェンディリオンで相手の手札を見つつエルフと相打つ。
相手の手札が《火山の流弾》2枚だけで、こちらのライフは残り5。ここでキノコ2号をプレイ。
翌ターンにスレッジを出して装備しようとしたところで、流弾2発で流される。ただこのあとキッチンも出したためライフに余裕ができ、スレッジ装備してアタック後に雲打ちも出したら、相手に対処策がなかったようで投了されました。
Round 2
こっちマリガン
こっちの土地が《海辺の城塞》と森が2枚ずつ。相手が《朽ちゆくヒル》で攻めてきたので、パンプにスタックで《天界の粛清》を使ったら第二メインフェイズで《復讐のアジャニ》が出てきて悶絶w
こちらの土地がそれ以降来なかったので、攻めたキッチンが流刑されたところであえて土地をサーチせず、ゲドン後の土地ドローに賭けることに。
すると相手も引きがよくないらしく、カウンター7つ載ったアジャニを即爆破せず、もう1ターン待つ作戦に出たところ、返しのトップが《天界の粛清》でなんとアジャニを倒してしまうw
そこからこっちは土地をどんどん引き、相手も同じペースで土地を引くw
こちらは手札に雲打ちとエルズペスがいたため、一気に出して攻めると相手は手札が全部土地なことを示して投了。
○○
正直言ってかなり運がよかったです。土地は少なくても多くても試合にならないものですねぇw
7回戦 赤白キスキン
Round 1
こっちマリガン
《運命の大立者》⇒《メドウグレインの騎士》で攻められ、相手が追加で展開してこないのを見てラスで流す。
次の動きは《幽体の行列》⇒白アジャニ、という流れなものの、能力スタックで雲打ちを想起してまとめて削る。
相手のハンドをヴェンディリオンで見ると土地3枚と《白蘭の騎士》。そのままにして白蘭を流刑したら相手ライフ26あったのに投了。
Round 2
相手マリガン
大立者2体⇒白蘭2体と出される。
こっちは白い呪文ばかり引くものの、白マナだけがいつまでたっても来ない。
最後の最後に平地を1枚引くものの、あと1マナ足りなーい!!
Round 3
相手の軍勢をラスや単体除去で捌くものの、《雲山羊のレインジャー》を出されて苦戦する。
地上に樹上の村を構えていて、レインジャー本体が飛んできたところにヴェンディリオンを出す。相手の手札を見るのにスタックで流刑されるが、手札に雲打ちがあるため《幽体の行列》をそのままにしてしまい、解決してからこちらのマナが足りないことに気付くという大ボケをかますw
行列はしっかりプレイされ、ラスか白命令を引かないと相手の軍勢を捌ききれなくなるが、こんなミスをしたオレをデッキが許してくれるわけもなく。
○××
さっきのフェアリー戦といい、結果論とは言えない部分での変なミスをまたやらかしてしまいました。
というワケで結果は4-3。途中のエアポケットみたいなミスがなければあと2つは勝ててた試合だっただけに、非常にもったいなかったです。本当に何が原因だったんだろう・・・。
というわけで、これで10版が使えるPWCはたぶん最後になってしまいました。
例によって、どころではなく、最後の最後で非常にいい形のデッキが出来上がっただけに、これがもう使えないと思うと残念で仕方ないです。
今日の負けはほとんどプレイヤーに問題があったからですし、しっかりミスしないで使えればもう少し上位に成績を残すこともできそうな気がしただけに、今の形でもっと使いたかった、というのが心からの感想です。
M10が入る。ラスと連絡とハンマーが抜ける。
このことで環境は、そして我がデッキはどうなってしまうのか・・・。
次こそは、早い段階でしっかり勝てるデッキを作り上げられるようにしたいです。
では今回はこれで。
というワケで今日は新宿の201回PWC、行ってきました。
チームはジャスティス君、ジャスコ君に組んでもらい、ジャンケンの勝った順でエース卓と言われるB卓占領させていただきましたw 実際に中身はタヌキの置物くらいの価値しかなかったワケですけどw
そんなこんなで参加29チーム+スタッフチームの6回戦でした。
結果なんですけど・・・眠いので簡単に。
1回戦 キスキン ×○× チーム負け
2回戦 すーさん ○×○ チーム勝ち
3回戦 フェアリー ×× チーム負け
4回戦 続唱ランデス ×○○ チーム負け
5回戦 青白ヒバリ ○○ チーム勝ち
6回戦 黒緑エルフ ○×× チーム負け
そんなこんなで個人3-3のチーム2-4でした。詳しいレポは気が向いたら書くかもしれません。今ですら結構忘れてたりw なんだかんだで昨日3時間弱しか眠れなかった(しかも半分は夢うつつの状態)ことも影響してます。
今回は使えるカード全部使わせてもらったのに頑張りきれなかった感じです。
なんというか、ジャスコ君、ごめん!!
負けの内容は土地ストップ、相手ブン回り、有効牌不足と言い訳したら身もフタもないことばっかりでしたけど、使わせてもらったのに全力を出し切れなかったのは申し訳ないです。
あとジャスティス君はえらくマリガンが多かったのがビックリでした。たぶん半分でもまともに7枚スタートできてたらもっと勝ててたような・・・。デッキ自体も難しいけどそれ以上にマジックが難しくなってました。うーん、残念。
そしてオレとジャスコ君とすーさんが今日一日で何回フレイムタンカヴーになったことかwww
もう辛いものはカンベンしてくださいw
では明日もあるのでこのへんで。野球はなかったことにしますw
チームはジャスティス君、ジャスコ君に組んでもらい、ジャンケンの勝った順でエース卓と言われるB卓占領させていただきましたw 実際に中身はタヌキの置物くらいの価値しかなかったワケですけどw
そんなこんなで参加29チーム+スタッフチームの6回戦でした。
結果なんですけど・・・眠いので簡単に。
1回戦 キスキン ×○× チーム負け
2回戦 すーさん ○×○ チーム勝ち
3回戦 フェアリー ×× チーム負け
4回戦 続唱ランデス ×○○ チーム負け
5回戦 青白ヒバリ ○○ チーム勝ち
6回戦 黒緑エルフ ○×× チーム負け
そんなこんなで個人3-3のチーム2-4でした。詳しいレポは気が向いたら書くかもしれません。今ですら結構忘れてたりw なんだかんだで昨日3時間弱しか眠れなかった(しかも半分は夢うつつの状態)ことも影響してます。
今回は使えるカード全部使わせてもらったのに頑張りきれなかった感じです。
なんというか、ジャスコ君、ごめん!!
負けの内容は土地ストップ、相手ブン回り、有効牌不足と言い訳したら身もフタもないことばっかりでしたけど、使わせてもらったのに全力を出し切れなかったのは申し訳ないです。
あとジャスティス君はえらくマリガンが多かったのがビックリでした。たぶん半分でもまともに7枚スタートできてたらもっと勝ててたような・・・。デッキ自体も難しいけどそれ以上にマジックが難しくなってました。うーん、残念。
そしてオレとジャスコ君とすーさんが今日一日で何回フレイムタンカヴーになったことかwww
もう辛いものはカンベンしてくださいw
では明日もあるのでこのへんで。野球はなかったことにしますw
《神の怒り》がない世界
2009年7月3日 MTG コメント (2)ちょっと反省してマジックネタも書いてみることにします。
今日も、M10入ってからのデッキをいろいろ考えてたんですけど、やっぱり《神の怒り》が落ちる影響って大きいですよねぇ。
これまで使ってたデッキのうち、試しに《神の怒り》を《神聖なる埋葬》あたりに変更して回してみると、ほぼ全部が機能不全を起こしました(笑)
いつも環境が変わると、それに慣れるまでに時間がかかるオレですけど、今回は本当に大変そうです。
そもそもの除去の使い方とスロットを考え直す必要が出てきたようにすら思いました。
たぶん、ですけど、《神の怒り》が落ちてからだと、全体除去にウェイトを置いたコントロールっぽい形のデッキって、環境に残るのが難しくなりますよね。
そしてその分、序盤から殴れるデッキが間違いなく強くなっていく、という「いつもどおりの流れ」になると思うんですけど、このままいくと「ビートに勝てるデッキ」が「コントロール」でなくなる気がしてきました。
下手すると、ビートデッキしか生き残らない可能性すらあると思います。
さすがに極端な話かもしれないですけど、それくらいコントロールするデッキは《神の怒り》系の除去に頼ってきた側面が強いと思います。トーストにしても、青白コンにしても、黒緑系ビッグマナ(バント含む)にしても。
もし前みたいにコントロールするとしたら、序盤に「時間稼ぎのためのブロッカー」を多く積むことが必要そうな気がしてきました。そしてそれにスロットを割くと、だんだん本来の目的に沿ったカードが抜けていって・・・。
はい。このへんでうっかりデッキ崩壊しそうになりかけてますw
ともかく、こんな環境になってしまうと、「環境最強の全体除去」が《炎渦竜巻》と言える日が本当に来る気がして恐いです。もっとも《稲妻》を警戒してタフネス4以上の生物が飛び交う世界になったら、また違ってくるんでしょうけど。
うっかりすると「タフネス4以上の生物を多く出したもの勝ち」な環境になる可能性もないとは言い切れないと思います。
ここまでスポイラー出て、「ごめん、アレはウソだった」って記事が出たら凄いですねw その日が「ウィザーズのエイプリルフール」として刻まれることになるでしょうw
なんか書いてることがわけわからなくなってきましたw そろそろ寝ます。
明日は浜スタ行くのかなぁ?中止の可能性もあるところがまた・・・。
では今回はこのへんで。
今日も、M10入ってからのデッキをいろいろ考えてたんですけど、やっぱり《神の怒り》が落ちる影響って大きいですよねぇ。
これまで使ってたデッキのうち、試しに《神の怒り》を《神聖なる埋葬》あたりに変更して回してみると、ほぼ全部が機能不全を起こしました(笑)
いつも環境が変わると、それに慣れるまでに時間がかかるオレですけど、今回は本当に大変そうです。
そもそもの除去の使い方とスロットを考え直す必要が出てきたようにすら思いました。
たぶん、ですけど、《神の怒り》が落ちてからだと、全体除去にウェイトを置いたコントロールっぽい形のデッキって、環境に残るのが難しくなりますよね。
そしてその分、序盤から殴れるデッキが間違いなく強くなっていく、という「いつもどおりの流れ」になると思うんですけど、このままいくと「ビートに勝てるデッキ」が「コントロール」でなくなる気がしてきました。
下手すると、ビートデッキしか生き残らない可能性すらあると思います。
さすがに極端な話かもしれないですけど、それくらいコントロールするデッキは《神の怒り》系の除去に頼ってきた側面が強いと思います。トーストにしても、青白コンにしても、黒緑系ビッグマナ(バント含む)にしても。
もし前みたいにコントロールするとしたら、序盤に「時間稼ぎのためのブロッカー」を多く積むことが必要そうな気がしてきました。そしてそれにスロットを割くと、だんだん本来の目的に沿ったカードが抜けていって・・・。
はい。このへんでうっかりデッキ崩壊しそうになりかけてますw
ともかく、こんな環境になってしまうと、「環境最強の全体除去」が《炎渦竜巻》と言える日が本当に来る気がして恐いです。もっとも《稲妻》を警戒してタフネス4以上の生物が飛び交う世界になったら、また違ってくるんでしょうけど。
うっかりすると「タフネス4以上の生物を多く出したもの勝ち」な環境になる可能性もないとは言い切れないと思います。
ここまでスポイラー出て、「ごめん、アレはウソだった」って記事が出たら凄いですねw その日が「ウィザーズのエイプリルフール」として刻まれることになるでしょうw
なんか書いてることがわけわからなくなってきましたw そろそろ寝ます。
明日は浜スタ行くのかなぁ?中止の可能性もあるところがまた・・・。
では今回はこのへんで。